《Dark and Darker》近戰基礎:命中部位、格擋與何時閃避
一篇關於命中部位與傷害、如何格擋,以及何時用走位勝過盾牌來贏得更多近戰對決的《Dark and Darker》戰鬥指南。
大多數在近戰對決中落敗的玩家,輸的原因並不是角色太弱。他們輸是因為砍在了身體錯誤的部位,該後撤時卻舉著盾牌格擋,或者站在自己武器打不到、對方武器卻能打到的距離上。這篇《Dark and Darker》戰鬥指南把戰鬥拆解成三個真正的機制:哪裡捱打傷害更高、格擋到底是怎麼運作的,以及什麼時候用腳步閃避比舉盾更好。把這三點吃透,你就會開始贏下過去總是輸掉的對拼。
命中部位:你的傷害究竟從何而來
《Dark and Darker》的命中部位與傷害機制,是新玩家最沒有利用起來的一張牌。武器面板上標註的傷害是打在軀幹上的數值。把同樣一擊打在頭部,傷害會明顯更高——高到兩次乾淨的爆頭就能結束原本需要三四次身體命中才能結束的戰鬥。打在手臂和腿上的收益最低,所以在對方後撤時專門去砍腿,通常是你傷害最浪費的選擇。
實戰要點:準心應該落在對方的脖子上,而不是胸口。因為本作的攻擊軌跡會跟隨你的視角移動,你可以在攻擊命中的過程中把攻擊拖拽到對方頭部——起手動畫稍微偏一點,然後在命中的瞬間把視角拉到對方的頭骨上。身材高大或站在高處的對手更容易這樣打;蹲下或矮小的對手則更難。防守時道理正好相反——在戰鬥中途下蹲,可以讓你的頭躲開一記正在追蹤它的攻擊。
《Dark and Darker》:如何格擋,以及它的代價
格擋是一種依賴盾牌的機制,理解《Dark and Darker》中如何格擋,首先要接受一個事實:格擋從來不是免費的。舉盾時你要付出三個代價:移動速度下降,舉盾期間無法出擊,而且防護範圍只覆蓋你正前方的一個扇形區域。盾牌會把你變成一堵緩慢但安全的牆——當你想主動承受一次攻擊時很棒,但當你本該在別處時就很糟糕。
- 格擋只保護正面。打在你側翼或背後的攻擊會完全無視盾牌——這正是為什麼同時對付兩個敵人、卻只格擋其中一個會害死你。
- 舉盾期間你無法攻擊。每一秒格擋都是你造成零傷害的一秒,所以只在需要扛住某次特定攻擊時格擋,然後立刻放下盾牌反擊。
- 舉盾時你的移動速度會更慢,再加上後退本來就比前進慢,邊格擋邊後退是你能達到的最慢移動速度。
- 重擊和某些特殊攻擊帶有擊退和硬直效果,即便你格擋得當,也照樣會把你撞開——盾牌保住的是你的血量,不是你的站位。
- 舉起和放下幾乎瞬間完成
- 幾乎不影響移動速度
- 最適合主動格擋——在命中瞬間快速抬起,然後立刻還擊
- 考驗時機把握和反應速度
- 覆蓋範圍廣,容易維持
- 舉起較慢,減速效果也更明顯
- 最適合守門口或縮在角落死守
- 考驗耐心和站位
結論buckler 是一種反應型技能;大盾則是一種站位工具。根據你是想主動對決還是死守一個咽喉點來選擇。
什麼時候該閃避而不是格擋
本作沒有翻滾閃避。「閃避」指的是腳步操作——走位、橫向移動、把身體移出攻擊弧線,讓攻擊落空。這才是本作真正的實力上限所在,因為閃避一次攻擊嚴格來說永遠優於格擋一次攻擊。格擋時,你會承受少量傷害或擊退,並且無法懲罰對手。而閃避時,對手要承受完整的空揮硬直,你則可以自由地用一記爆頭回應。閃避會把對手的進攻變成你的破綻可乘之機。
- 1判斷對方武器的攻擊距離
在你出手之前,先看清對方拿的是什麼武器。長槍、細劍或大型雙手武器能從很遠的地方威脅到你;匕首或短劍則幾乎要貼身才有威脅。你整套走位計劃都建立在這一個判斷上。
- 2站在對方攻擊距離剛好之外
站在對方攻擊剛好夠不到、但你只要向前邁一小步就能進入攻擊範圍的那條邊界線上。這是一個預設安全、隨時可以變得危險的位置。
- 3誘使對方出手,然後後撤
先假裝上前逼對方出手,然後橫向移動或向後退,走出攻擊弧線。直接向後退很慢,所以應該把閃避的方向朝側面傾斜,而不是單純後撤。
- 4懲罰攻擊後的硬直
一次落空的攻擊會有一段對方無法防禦的硬直時間。這時上前打出一擊——瞄準高處——然後在對方恢復之前退回你的安全距離。
| 情況 | 更優選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 對方武器攻擊距離比你遠 | 閃避 / 重新調整站位 | 遠距離你無法打出有利的對拼,所以要讓對方的長武器撲空然後欺身近戰 |
| 你在守門口或咽喉點 | 格擋 | 狹窄空間限制了對方的攻擊角度,盾牌能為隊友爭取時間 |
| 兩個或更多敵人 | 閃避 / 脫離 | 盾牌只能朝一個方向防禦;第二個攻擊者會打在你敞開的那一側 |
| 你只需要扛過一次重擊 | 格擋 | 用盾牌扛下這一擊,然後立刻放下盾牌反擊 |
| 武器比對方快,攻擊距離相近 | 先閃避,再懲罰 | 懲罰對方的空揮能讓你的速度優勢不斷滾雪球,轉化為一次次白送的爆頭 |
距離感是把格擋和閃避串聯起來的那條主線。更長的武器能讓你在自己安全而對方不安全的距離上作戰,但長武器通常揮動更慢——所以如果一個拿匕首的對手擠進了你長槍的攻擊範圍,那麻煩的人就是你了。學會精確感知雙方武器的攻擊邊界。在《Dark and Darker》中贏下戰鬥,往往就是那種安靜的自律:始終比對手希望的更遠一步站立。
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攻略常見問題
作為新手玩家,我該如何在《Dark and Darker》中贏下更多戰鬥?
在糾結build之前,先養成兩個習慣:攻擊瞄準頭部,以及不要站著不動。如果你學會把準心保持在頸部高度,並學會進出對方武器攻擊範圍,而不是盲目對拼,你就能打贏裝備更好的對手。剛開始時,掌握《Dark and Darker》戰鬥獲勝的機制基礎,比你的裝備重要得多。
爆頭真的有影響嗎,還是純隨機的?
非常重要,而且絕不是隨機的。對大多數武器來說,打在頭部會有明顯的加成——大約比打在軀幹多出 50% 的傷害——而手臂和腿的傷害更低。這就是為什麼把攻擊拖到對方頭部,以及靠下蹲保護自己的頭部,都是核心技巧,而不只是錦上添花。
格擋值得用嗎,還是應該什麼都靠閃避?
兩者都有各自的用武之地。當你需要扛住某次特定來襲的攻擊、守住一個門口,或為隊友爭取一秒鐘時,格擋是值得的。只要你有足夠的空間和判斷力能讓對方攻擊落空,閃避就是更好的選擇,因為一次落空的攻擊會給你一次格擋永遠給不了的免費懲罰機會。最頂尖的玩家預設依賴腳步走位,把盾牌當作備用手段。
格擋 vs 閃避——我該先學哪個?
先學距離感和閃避。格擋按一下就能用,但很快就會遇到上限,而且依賴格擋會讓你養成站著不動的壞習慣。腳步走位和武器射程意識需要更長時間才能培養,但能把你的實力上限抬高得多,一旦掌握了它們,格擋就會變成一個你主動、精準使用的乾淨工具,而不是恐慌時的救命按鈕。
格擋對來自側面或背後的攻擊有效嗎?
不會有效。舉起的盾牌只保護你正前方的一個扇形區域,所以任何打在你側面或背後的攻擊都會完全繞過它。這就是為什麼面對多個敵人時格擋是個陷阱——你的盾牌只能面對一個人,另一個人則可以隨意攻擊你敞開的那一側。當你人數處於劣勢時,應該脫離並重新調整位置,而不是縮起來死守。
