《暗與地下城》術語與黑話解析:Kiting、Gear Fear、Third-Party 等

《暗與地下城》術語與黑話解析:Kiting、Gear Fear、Third-Party 等

一份通俗易懂的《暗與地下城》術語與黑話詞典,解釋每個術語究竟如何改變你的地下城打法。

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如果你進過大廳,聽到隊友喊"third party incoming,他們在choke點W鍵懟臉",卻完全聽不懂在說什麼,那這份《暗與地下城》術語指南就是為你準備的。這個社羣習慣用縮寫和黑話交流,一旦你搞懂這些黑話的意思,策略討論就不再像聽天書。這是一份方便速查的詞典,但不只是羅列定義。每個術語我都會講清楚它為什麼重要、對你實際打本有什麼影響,因為光知道一個詞存在毫無意義,你得知道該怎麼應對。


戰鬥與移動術語

遊戲裡最有價值的一個操作詞就是kiting(風箏)。如果你好奇《暗與地下城》裡kiting是什麼意思:就是一邊後退或繞圈一邊輸出,只保持剛好的距離,讓敵人的揮砍或怪物的利爪撲空。遊俠靠射箭加後退來風箏。戰士可以靠倒退走位加長劍的攻擊距離來風箏一隻慢速骷髏。你是在用原始輸出量換取對戰鬥節奏的掌控權,面對更強的對手時,節奏往往是你唯一能握住的東西。

術語含義為什麼重要
Kiting(風箏)一邊後退或繞圈一邊攻擊,以避免被命中只要你的走位空間掌控得比對方好,就能擊敗裝備比你強的對手
W-keying(懟臉/貼身猛衝)毫無後退地對敵人一路猛衝、正面硬頂高風險打法;能懲罰gear fear心態,但會正面吃到遠端消耗
Spacing(走位間距)/ 攻擊距離把握距離,讓對方武器打空,你的武器卻能命中更長的武器能贏下一場本不該贏的對決
LOS(視線)利用牆壁、門、拐角擋住敵人的視線減少遠端傷害,並爭取到治療或重新走位的時間
Choke(咽喉點)把移動路線收束成一條的狹窄門口或走廊戰鬥勝負往往在這裡決定;守住它,或者避免被困死在裡面
Aggro(仇恨)/ 脫離仇恨吸引怪物的仇恨,然後再擺脫它可以把怪物風箏到敵人身上,或在PvP戰鬥前甩掉它們
語音聊天中常聽到的移動與戰鬥詞彙

戰利品、裝備與風險術語

這個遊戲是全損失撤離玩法,所以幾乎每個和風險有關的詞最終都指向同一種感覺:gear fear(裝備恐懼)。那就是當你終於湊齊一套好裝備,卻因為死了就永遠沒了而不敢用,心裡那種揪緊的感覺。Gear fear是遊戲裡代價最高的失誤。躺在倉庫裡的裝備贏不了任何戰鬥,也賺不到任何戰利品。如果你裝備好,正確做法通常是照裝備該有的樣子去打,去打你這套配置能贏的仗,而不是躲躲藏藏、指望沒人發現你。

術語含義為什麼重要
Gear Fear(裝備恐懼)因為害怕失去裝備而打得過於保守損失的價值往往比你想避免的那次死亡還要大
Kit(套裝)/ 配裝你帶進本里的整套裝備你的裝備決定了哪些仗能打贏、哪些該跳過
Naked(裸裝)/ Gray run(灰裝出本)不帶任何裝備,或只帶初始裝備進本幾乎零風險;非常適合熟悉地圖和安全farm
High roll(爆裝)一局能撿到異常好裝備的本gear fear心態開始出現的時刻;趁你還沒貪心,趕緊撤離帶走
BiS(最佳裝備)Best in slot 的縮寫,指某個裝備槽位的最佳選擇決定了你的build目標以及去商人那買什麼
PDR / MDR(物理/魔法減傷)物理傷害減免和魔法傷害減免疊加這個屬性,決定了一次命中是重創你還是隻撓癢癢
裝備與戰利品黑話解析

玩家型別與third-party(夾擊)問題

由於一局本里同時存在多支小隊,這種關鍵的社交動態就有了自己的名字。如果你好奇《暗與地下城》裡third partying是什麼意思:就是兩名玩家或兩支隊伍正陷入戰鬥時,一支生力軍的第三方隊伍突然殺入,幹掉那個精疲力竭的勝者。第一場戰鬥的贏家通常血量低、位置差、治療也用光了,這讓他們成了白送的戰利品。這就是為什麼老玩家打架要快、要安靜,也是為什麼下面這些詞彙如此重要。你追蹤的不只是你的對手,而是所有可能被戰鬥噪音吸引來的人。

  • Timmy — 裝備差或經驗不足的玩家。這不總是在罵人,有時是提醒你,一個看起來很好打的目標可能是個陷阱。
  • Chad — 裝備齊全、自信滿滿、靠數值碾壓取勝的玩家。沒有計劃就正面硬剛通常是個錯誤。
  • Rat / ratting(打鼠) — 打得被動,躲避戰鬥,悄悄撿東西然後溜走。一種不用冒死也能攢錢的正當打法。
  • Sweat / sweaty(拼命/上頭) — 全力以赴、認真到極致的try-hard玩家。"那局大廳很sweaty"意思是要小心遇到實力強、打法兇的對手。
  • Extract(撤離) — 從傳送門活著離開地下城,這是唯一能真正保住你戰利品的方式。
  • Down(下層) — 不出本,而是走傳送門去更深一層,用更大的危險換取更豐厚的戰利品。
作為一種打法的Ratting
優點
  • 死亡率極低,裝備能一直保留到下一次出本
  • 不用贏下決鬥也能farm到金幣和材料
  • 只要不出現在有動靜的地方,就能躲開third-party的混亂
缺點
  • 打法很慢,而且你的戰鬥能力提升速度遠比正面開打的人慢
  • 但只要有一次被逼到死角,還是會輸光一切
  • 對很多玩家來說很無聊,容易很快讓人厭倦

這些詞彙在一局本中的出現時機

  1. 開始前
    配裝(Kitting up)

    你在商店裡決定自己的裝備。帶裝備出本意味著要放手一搏;裸裝或灰裝出本則是低風險的練習。這個選擇決定了你之後該有多少gear fear。

  2. 前期
    清怪與拾取

    你把怪物的仇恨拉過來,透過走位間距不讓它們把你團團圍住,如果箱子出得好就可能開啟一次high roll。保持安靜,因為聲音會引來其他玩家。

  3. 中期
    首次遭遇

    你聽到了另一支隊伍的動靜。這時kiting、LOS和choke控制決定這場決鬥的勝負。要打得快,因為一場拖拉的戰鬥就是在邀請third party來夾擊。

  4. 後期
    撤離或下層(Extract or down)

    身負重傷又滿載戰利品時,你要做選擇:撤離來落袋為安,還是繼續下層博取更多。貪心正是好局崩掉的原因。


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攻略常見問題

《暗與地下城》裡kiting是什麼?我該怎麼練好這個操作?

Kiting就是一邊後退或繞圈一邊攻擊,讓敵人的攻擊落空而你的攻擊命中。先在打怪時練習:後退、戳刺,保持穩定的間距。要養成的習慣是風箏時隨時留意周圍環境,因為失去風箏空間最快的方式就是把自己困在牆邊或門口。

《暗與地下城》裡的third partying是什麼?

Third partying就是跳進一場已經在進行的戰鬥,收拾掉那個虛弱的勝者。這不算是齷齪行為,extraction類PvP本來就是這麼玩的。想要保護自己,就要速戰速決,給後續留一些治療儲備,並且在投入一場動靜很大的決鬥前先聽聽周圍有沒有其他玩家。

打Rat值得嗎,還是應該正面開打?

如果你的目標是以最低風險farm金幣和材料,或者在一局很sweaty的大廳裡你裝備不夠,那打rat是值得的。但你想更快提升戰鬥水平,還是得多打架、從死亡中學習。大多數玩家其實是折中的:實力懸殊時打rat,勝算對等時正面開打。

裝備好了卻還是打得畏手畏腳,該怎麼改掉這個毛病?

當你把自我價值和倉庫裡的東西分開看待時,gear fear就會消退。把裝備當成彈藥,而不是獎盃。一套好裝備本來就是要花在能打贏的戰鬥上的,在公平的戰鬥中失去它,不過是玩這個遊戲要付出的成本。多囤一些備用套裝作為緩衝,這樣單次死亡就不會再顯得那麼災難性了。

Timmy和Chad——區別是什麼?

Timmy是裝備差或經驗不足的玩家,而Chad是裝備齊全、自信滿滿的玩家。這些標籤描述的是裝備和心態,而不僅僅是操作水平。不過千萬別完全相信這種判斷:老練的玩家會故意偽裝強力裝備,引誘好鬥的對手送上一場必輸的戰鬥。