MARVEL Tōkon 進攻機制
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 全系統 46 項機制中,屬於進攻的 11 項全部列於此。每條都說明該機制的作用及其對應的引擎引數。
進攻機制
攻擊狀態以及背後的引擎引數——Counter Hit、Combo Limit、傷害遞減,還有能延長連段的 Wall Bound 和 Land Bound。
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHit在 MARVEL Tōkon 的 46 項系統機制中,進攻佔了 11 項。 攻擊狀態以及背後的引擎引數——Counter Hit、Combo Limit、傷害遞減,還有能延長連段的 Wall Bound 和 Land Bound。 本類中的條目包括 Normal Attack、Special Attack、Throw,以及該類別的其餘專案。
其他機制類別
MARVEL Tōkon 共有 46 項系統機制。以下是其餘部分。
奪取制勝優勢
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MARVEL Tōkon 進攻常見問題
MARVEL Tōkon 的連段傷害遞減是怎麼算的?
由兩項機制共同決定。Combo Limit 是每招各自的連段長度上限,Damage Correction 則隨著連段拉長而削減傷害。兩者合起來意味著連段的品質比長度更重要。
Counter Hit 有什麼效果?
Counter Hit 是在對手出招發生期打中的命中,也是本作最深的系統之一——引擎為它準備了 59 個專用的 Counter Hit 引數,Wall Bound 和 Land Bound 也各自有獨立的 Counter Hit 計數。實戰中 Counter Hit 不只是多打一點傷害,而是改變了這一擊的價值。
Wall Bound 和 Land Bound 是什麼?
Wall Bound 把對手撞上場景牆壁後彈回,Land Bound 則讓對手在地面彈起。兩者在一套連段中都是有限資源,正是它們阻止連段無限延續,也是角落連段與中場連段不同的原因。