MARVEL Tōkon 進攻機制

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 全系統 46 項機制中,屬於進攻的 11 項全部列於此。每條都說明該機制的作用及其對應的引擎引數。

進攻機制

攻擊狀態以及背後的引擎引數——Counter Hit、Combo Limit、傷害遞減,還有能延長連段的 Wall Bound 和 Land Bound。

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

在 MARVEL Tōkon 的 46 項系統機制中,進攻佔了 11 項。 攻擊狀態以及背後的引擎引數——Counter Hit、Combo Limit、傷害遞減,還有能延長連段的 Wall Bound 和 Land Bound。 本類中的條目包括 Normal Attack、Special Attack、Throw,以及該類別的其餘專案。

其他機制類別

MARVEL Tōkon 共有 46 項系統機制。以下是其餘部分。

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MARVEL Tōkon 進攻常見問題

MARVEL Tōkon 的連段傷害遞減是怎麼算的?

由兩項機制共同決定。Combo Limit 是每招各自的連段長度上限,Damage Correction 則隨著連段拉長而削減傷害。兩者合起來意味著連段的品質比長度更重要。

Counter Hit 有什麼效果?

Counter Hit 是在對手出招發生期打中的命中,也是本作最深的系統之一——引擎為它準備了 59 個專用的 Counter Hit 引數,Wall Bound 和 Land Bound 也各自有獨立的 Counter Hit 計數。實戰中 Counter Hit 不只是多打一點傷害,而是改變了這一擊的價值。

Wall Bound 和 Land Bound 是什麼?

Wall Bound 把對手撞上場景牆壁後彈回,Land Bound 則讓對手在地面彈起。兩者在一套連段中都是有限資源,正是它們阻止連段無限延續,也是角落連段與中場連段不同的原因。