MARVEL Tōkon 怎麼玩

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 是一款 4v4 團隊換人格鬥遊戲。本指南按新手接觸它的順序逐步講解——隊伍、換人、支援、防禦、進攻、移動和操作——所有內容都以遊戲自身資料中收錄的 46 項系統機制、20 名首發角色及其 5 支官方隊伍為依據。

1. 什麼是 4v4 團隊換人格鬥遊戲

雙方各帶四名角色而不是一名。你這邊同一時間只有一名在場上,另外三位在場外等待,他們進場的方式要麼是你把他們換上來,要麼是你呼叫他們打一次攻擊。掌控這件事正是遊戲中 8 項換人機制的全部意義。首發陣容為 20 名角色,遊戲將其分為 5 支各四人的官方隊伍——與一支出戰隊伍的人數相同,所以每支隊伍都是一份現成的陣容。

對局的其餘部分和大多數格鬥遊戲一樣——你出招、你防禦、你移動——只不過這每一層都額外掛了一個團隊換人版本。下文記錄的 46 項系統機制是遊戲提供內容的完整清單,直接讀取自其自身資料,每一節都會連結到對應類別的完整參考。

瀏覽全部 46 項 MARVEL Tōkon 系統機制

2. 組建隊伍

你要選四名角色以及他們的出場順序。沒有任何規則把你繫結在 5 支官方隊伍中的某一支上——那只是遊戲在角色選擇介面上對 20 人陣容的分組方式,每隊四名——但既然出戰隊伍也是四名角色,其中任意一支本身就已經是一份完整陣容,也是一個合理的起點。

跨這 5 支隊伍混搭完全正常,遊戲資料中也沒有任何東西會獎勵或懲罰保持官方隊伍完整。現在就聲稱知道最強隊伍的人都是在猜:MARVEL Tōkon 的遊戲檔案是加密發行的,因此目前還不存在公開的幀資料或對位數值。

開啟 MARVEL Tōkon 隊伍編成器

3. 換人系統

正是它讓 Tōkon 成為一款團隊換人格鬥遊戲,而不是四名角色共用一條血條。遊戲提供 8 項換人機制,其中 Tōkon Assemble 是全隊參與、其餘機制圍繞其展開的那一項——其他則是角色離場或進場的各種具體方式。

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

其餘 5 項換人機制

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
全部 8 項換人與團隊機制

4. 支援

支援就是在不換人的情況下叫隊友上來做一個動作。MARVEL Tōkon 定義了 11 種支援型別——這是遊戲中最大的單一機制類別——它們分為 4 個按編號區分的支援槽位和 7 個按所承擔職能命名的支援。這就是這裡所說的"按職能拆分":一組是位置,另一組是功能。

4 個支援槽位

引擎給這 4 個的命名依據是位置而非功能——它們是通用的呼叫槽位,字母本身完全說明不了隊友會做什麼。

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

7 個職能型支援

這 7 個是按被呼叫隊友實際做什麼來命名的,而不是按其所在位置:Grounded Guard Assist、Air Guard Assist、Grounded Interrupt Assist、Parry Assist、Raid Assist、Tag Assist、Ultimate Assist。你呼叫哪種支援,取決於你需要完成什麼任務。

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

全部 11 條支援條目都只帶有名稱和引擎鍵名,沒有說明——這是遊戲資料中唯一一個說明列為空的機制類別。我們顯示引擎自身的欄位名,而不是逐條編造解釋。

全部 11 項支援機制

5. 防禦

遊戲共提供 9 項防禦機制。防禦是基礎;兩種 Guard Cancel 讓你不再被困在防禦硬直裡,可以直接接攻擊或閃避脫出;而 Air Tech 則讓你在被打浮空後中斷連段。先把這四樣學會,再看這份清單上的其他內容。

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

其餘 5 項防禦機制

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
全部 9 項防禦機制

6. 進攻

共 11 項進攻機制。其中五項決定一套連段能打多久、值多少:抓住對手出招發生期的 Counter Hit、每招各自的 Combo Limit、隨連段推進施加的 Damage Correction,以及能延長連段的 Wall Bound 和 Land Bound。其餘的則是這五項所作用的攻擊與受擊狀態。

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

其餘 6 項進攻機制

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
全部 11 項進攻機制

7. 移動

共 5 項移動機制——這也是唯一一節其清單並非對每名角色都相同的內容。其中 3 項是角色專屬選項,而不是全形色通用的。

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

並非全形色通用的 3 項

Air Dash、Air Jump、Quick Boost 由各角色自身的引擎標記按角色開放,遊戲自身的機制條目也直言不諱地這麼寫。不要因為看到某個影片裡有人做出來了,就認定你的角色也有。

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

哪些角色擁有其中哪幾專案前尚未公開:20 名首發角色中只有 20 名確認了內部 ID,其餘角色的專屬標記無法讀取。與其猜測,我們寧可留空。

全部 5 項移動機制

8. 簡化操作與隱藏指令

最後 2 項系統條目是明確面向新手的:一套與傳統搓招輸入並行的簡化輸入方案,以及遊戲內指令表中收錄的隱藏指令。如果你從來沒玩過格鬥遊戲,就從簡化方案開始——遊戲把它作為一個操作選項提供,而不是一個你必須早日畢業的獨立模式。

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
全部 2 項系統機制

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 是一款 4v4 團隊換人格鬥遊戲,首發陣容 20 名角色,分為 5 支各四人的官方隊伍,遊戲自身資料中記錄了 46 項系統機制。 這些機制中有 8 項屬於換人系統本身——Tōkon Assemble 加上各種換人與進場選項——另有 11 項是支援型別,這是遊戲中最大的單一分組,也相當能說明 Tōkon 有多少內容是靠你另外三名角色打出來的。 臨場交鋒的部分由 11 項進攻機制、9 項防禦機制和 5 項移動選項構成,而移動是這幾份清單中唯一因角色而異的。 46 條機制條目中有 35 條帶有說明;其餘條目雖有名稱和鍵名卻沒有文件,本指南顯示的是引擎鍵名,而不是替它們編造文字。本頁任何地方都沒有幀資料、傷害數值或強度榜,因為遊戲檔案是加密的——角色強度榜有自己的獨立頁面,依據的是已公開發表的排名,而不是對戰資料。

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MARVEL Tōkon 新手常見問題

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 該怎麼玩?

你要組建一支四人隊伍進行 4v4 對戰,並在對局中相互換人。遊戲一共記錄了 46 項系統機制:8 項負責換人,11 項是你用來呼叫隊友的支援型別,其餘則涵蓋進攻、防禦和移動。按這個順序學——先換人、再支援——因為之後的一切都是普通格鬥遊戲那一層,只是各自掛了一個團隊換人版本。

MARVEL Tōkon 對新手來說難嗎?

遊戲提供了 2 項正是針對這個問題的系統條目:一套與傳統搓招輸入並行的簡化操作方案,以及遊戲內公開的隱藏指令表。簡化方案是一個操作選項,而不是一個獨立的簡單模式,所以你可以先學換人和支援系統,之後再補上搓招輸入。

MARVEL Tōkon 的換人是怎麼運作的?

共有 8 項換人機制。Tōkon Assemble 是全隊參與的那一項;其餘則是角色離場或進場的各種具體方式,包括分開的地面進場與空中進場,以及登場隊員邊進場邊出招的換人方式。

MARVEL Tōkon 有多少種支援型別?

11 種——4 個按編號區分的支援槽位,加上 7 個按所承擔職能命名的支援。它們是遊戲中最大的單一機制類別,這也說明 Tōkon 有多少內容是靠你另外三名角色打出來的,而不只是場上那一名。

在 MARVEL Tōkon 裡怎麼擺脫壓制?

遊戲共提供 9 項防禦機制,最先該掌握的是 Guard、Guard Cancel Attack、Guard Cancel Dodge、Air Tech:防禦、能讓你直接從防禦硬直中出招或閃避的兩種 Guard Cancel,以及被打浮空後用來受身的 Air Tech。

MARVEL Tōkon 新手該選哪些角色?

20 名首發角色目前仍沒有公開的對位資料,因此這麼早的任何排名都應視為觀點而非測量結果。我們的 MARVEL Tōkon 強度榜會把現有的公開排名取平均,並標出每個位次背後的分數;它為新手標註的角色,是那些傷害不依賴精準操作的角色。如果你完全不想糾結這些,可以從遊戲把陣容分成的 5 支官方隊伍中挑一支出發——每一支本身就是完整的四人陣容——然後用隊伍編成器把陣容記錄下來。