
- 勝率
- 28.4%
- 選取率
- 4.7%
- Δ 對比均值
- +14.9
靈動步法 在 Slay the Spire 2 中強嗎?
在 Slay the Spire 2 中,靈動步法 是一張來自 Silent 卡池的 anuncommonpower。 其效果:獲得2點敏捷。 就表現而言,它是一張紮實但不出彩的納入選擇,整體評為 C 梯隊。
在 774 局追蹤旅程中,它的勝率為 28.4%,領先 13.4% 的全牌組基準 14.9%。 它屬於小眾玩法,僅被納入 4.7% 的可選旅程。 在出現的次數中有 33.0% 被選取,在選取與放棄的對比中接近中性:選取的對局勝率為 29.2%,放棄的對局為 28.9%——在 565 場已分出勝負的對局中,選取增益為 +0.3%。 在 靜默獵手 旅程中,它有 19.9% 的機率被抽取,是該職業牌組的常客。 包含它的牌組平均會執行約 1.3 張副本。
它目前最突出的搭配是 瘋狂科學,當兩者同處一個牌組時,它的勝率提升 +27.7%。 在遺物方面,玉之劍 是它最突出的搭檔,與它同行可帶來 +36.6% 的勝率波動。 它消耗 1 能量,有 36.5% 的機率被升級,往往在第 16 層附近被取得。
升級這張卡牌會為其屬性增加 +1 Dexterity。 在抽到它的旅程中,217 局以勝利告終,對應 547 次死亡和 10 次棄局。 它最常見的旅程終結者是 Aeonglass Boss,終結了它出現旅程的 5.7%。 檢視下方的聯動、職業分佈和威脅,全面瞭解 靈動步法 在 Silent 牌組中的定位。
靈動步法 勝率與選取率
靈動步法 以 28.4% 的勝率領先 13.4% 的全牌組基準 14.9%——下方的柱狀圖將兩者並列對比。
攜帶 靈動步法 的旅程結果
在抽到 靈動步法 的 774 局追蹤旅程中,217 局以勝利告終,557 局失利——勝率為 28.0%,棄局計為失利。
- 勝利 28.0%
- 失利 72.0%
選取還是放棄:靈動步法
在 1979 次出現中,玩家有 33.0% 選擇了 靈動步法;這些對局的勝率為 29.2%,而放棄的對局為 28.9%——在 565 場已分出勝負的對局中,選取增益為 +0.3%。
在 1979 次出現中被選取 654 次。
出現時的選取率統計的是出現次數,而不是對局數:在遊戲提供這個選項的所有次數中,玩家選取的比例。這與最終出現在對局中的比例並不是同一個數字。
選取增益是經過樣本量校正後,選取該項與放棄該項的對局之間的勝率差距。這是更公平的排序方式,因為原始勝率會讓樣本量最小的選項排在最前面。
何時應該拿取 靈動步法
在為 靈動步法 記錄的 4 個拿取時機中,第 3 章 表現最佳:56.8% 勝率,共 75 場對局。
按 靈動步法 加入牌組所在章節劃分的對局勝率。未達到樣本門檻的章節僅顯示對局數。
靈動步法 卡牌詳情
作為一張 1 費的 uncommonpower,靈動步法 有 36.5% 的機率被升級,往往在第 16 層左右進入牌組。
獲得2點敏捷。
升級: +1 Dexterity
什麼會終結攜帶 靈動步法 的旅程
攜帶 靈動步法 的旅程最常敗給 Aeonglass Boss (5.7%), 女王 (4.8%), and 知識惡魔 (4.5%)——其各自佔其旅程的比例已標註。
- Aeonglass Boss佔旅程的 5.7%
- 女王佔旅程的 4.8%
- 知識惡魔佔旅程的 4.5%
- 實驗體佔旅程的 4.3%
- 殘殺千足蟲佔旅程的 4.1%
奪取制勝優勢
即時覆蓋層、自動比賽追蹤和專屬工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免費使用。
- 遊戲內覆蓋層
- 自動比賽追蹤
- 桌面端專屬工具
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靈動步法 – 常見問題
靈動步法 在 Slay the Spire 2 中強嗎?
在 774 局追蹤旅程中,靈動步法 擁有 28.4% 的勝率——高於平均牌組 +14.9%。勝率反映包含該卡牌的旅程以勝利告終的頻率。
靈動步法 在 Slay the Spire 2 中有什麼效果?
靈動步法 消耗 1 能量。獲得2點敏捷。
靈動步法 在 Slay the Spire 2 中屬於哪個職業?
靈動步法 是一張 anUncommon的 SilentPower。
靈動步法 在 Slay the Spire 2 中值得升級嗎?
玩家在 36.5% 的旅程中會升級 靈動步法。升級它可獲得 +1 Dexterity。
靈動步法 的最佳遺物是什麼?
在追蹤旅程中,靈動步法 與 玉之劍 配合表現最佳,在兩者同行的 19 局旅程中將其勝率提升了 +36.6%。
出現 靈動步法 時應該選取嗎?
在已記錄的 1979 次出現中,玩家有 33.0% 選取了 靈動步法。選取它的對局勝率為 29.2%(565 場已分出勝負的對局),放棄它的對局為 28.9%(780 場已分出勝負的對局)——相差 +0.3%,在校正樣本量後選取增益為 +0.3%。