我們的 Valor Mortis 資料來源
這個 Valor Mortis 資料庫中的每個數字,要麼直接讀取自遊戲檔案,要麼用本頁列出的公式由遊戲資料計算得出,要麼取自 Steam 公開的成就統計。這裡說明哪些屬於哪一類,以及這些資料無法告訴你的內容。
遊戲資料:讀取自 PC 客戶端
遊戲資料我們從 Valor Mortis 的 PC 版(Steam 應用 2828710)版本 25907482 中提取資料,即 2026 年 10 月 13 日的首發版本。遊戲的資料表、曲線表、文字表和玩法效果從客戶端檔案中匯出,並轉換為下方列出的表格。沒有任何內容取自其他網站。
名稱和描述使用遊戲自帶的十一種語言文字。遊戲未提供名稱的內容(敵人攻擊),我們根據內部玩法標籤生成名稱,並以星號標註。
位置(寶箱、鑰匙、信件、提燈、首領)是各關卡檔案中放置的 Actor,共 2278 個點。遊戲沒有地圖貼圖,因此地圖影象由各關卡自身的幾何渲染而成:地形高度圖以及按地形、建築、道路和水體分類的放置模型,並在標記所在高度處切開,避免洞穴和下層被上方地面遮住。
資料:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 資料來源說明
計算數值背後的公式
計算得出每項計算的公式,以及基於當前資料的計算示例。
| 數值 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|
| 基礎傷害與擊殺所需次數 | 單次傷害 = 武器傷害 × 首段輕攻擊倍率 × (1 − 抗性) × 部位倍率;次數 = ⌈生命值 ÷ 單次傷害⌉ | 1 級軍刀攻擊復甦士兵(100 生命值):每次 20,共 5 次。 |
| 散射武器射擊 | 單發 = 每發傷害上限(所有彈丸在貼臉距離全部命中) | 雷筒列出了每顆彈丸的傷害和每發的上限;擊殺次數表使用上限值,因此代表最佳情況。 |
| 升級花費 | 花費(a → b) = 第 a+1 … b 級每級花費之和 | 2 級花費 400,10 級花費 2,566;1 → 10 級共 10,273 催化劑,1 → 400 級共 165,974,460 催化劑。 |
| 琥珀槽位 | L 級時的槽位數 = 解鎖等級 ≤ L 的槽位個數 | 5 個槽位,於 1, 3, 5, 7, 9 級解鎖。 |
| 首領威脅指數 | 威脅 = 生命值 × 平均攻擊傷害 × (1 + 不可格擋攻擊佔比) ÷ 1000 | 僅為相對排名;從不直接出手的首領得分為 0。 |
| 最近的冥燈 | 該位置到同一關卡中每座冥燈的直線距離 ÷ 100(虛幻引擎單位為釐米) | 以米為單位顯示;實際步行路線可能更長。 |
| 信件或任務提及的人物 | 角色名以完整單詞形式出現在英文標題、步驟或正文中 | 頭銜和綽號不計入匹配,因此計數為下限。 |
| 琥珀各等級數值 | 效果本身每個等級的引數,根據引數名稱顯示為 % 或秒 | 遊戲只定義了 1 級和 3 級時,2 級為插值,並會標註。 |
除非頁面另有說明,這些計算都不包含琥珀、技能樹加成、塗層或武器強化:它們是規劃用的下限,而不是戰鬥模擬器。
Steam 成就統計
Steam 統計成就圖示和解鎖率來自 Steam。解鎖率是 Steam 公開的全球成就百分比,每六小時重新整理一次;無法連線 Steam 時,顯示我們在發售當天的快照。遊戲共有 39 個成就。
已知侷限
遊戲資料無法告訴你的內容,以及我們的處理方式。
- 敵人等級 1–6 是按放置位置的強度(生命值、催化劑、傷害倍率),而非難度模式:Valor Mortis 只有一種難度。關卡檔案中的每個刷怪點都記錄了自己的等級(未設定即為 1 級),敵人頁面據此顯示各區域的等級與生命值。
- 首領階段閾值所用的單位因首領而異,因此我們從不以百分比顯示。
- 部分琥珀的 2 級數值是在 1 級和 3 級之間插值得出的,因為遊戲曲線只定義了這兩級;這類數值均有標註。
- 敵人攻擊名稱由內部標籤生成,僅有英文;可靠的是其傷害、型別、時機和不可格擋標記。
- 遊戲內技能樹描述中的數字已經過時;我們改為顯示玩法效果中的數值。
- 遊戲檔案中沒有世界地圖或小地圖。地圖頁面在每個關卡的範圍內標出記錄的位置。
- 成就、商人和敵人攻擊在遊戲中沒有圖片;成就圖示來自 Steam。
- 遊戲支援十一種語言文字。捷克語、泰語和越南語頁面以英文顯示遊戲中的名稱和描述。
- 任務步驟、日誌頁面和信件涵蓋整個劇情,因此在每個頁面上都放在防劇透開關之後。
- 資料對應版本 25907482。補丁可能會改變數值;我們會在更新後重新解包,每個頁面都會顯示其資料來源版本。
關於本站
MetaBot.GG 是非官方粉絲網站,未獲 One More Level 或 Lyrical Games 認可;Valor Mortis 及其美術作品歸各自所有者所有。
發現數字有誤?請使用任意頁面底部的回饋連結,告訴我們是哪個頁面的哪個數值;我們會對照遊戲檔案核實。
我們的 Valor Mortis 資料庫讀取自 PC 版遊戲檔案(版本 25907482):10 個首領、15 種敵人、9 把武器、29 種琥珀、24 個支線任務、128 封信件和 49 座冥燈。 計算數值(擊殺所需次數、400 級以內的升級花費、首領威脅)使用上述公式,並有相應標註。 成就解鎖率為 Steam 即時全球統計。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Valor Mortis 資料常見問題
這些 Valor Mortis 資料從哪裡來?
來自發售當天解包的 PC 版遊戲檔案(Steam 版本 25907482)。成就解鎖率來自 Steam 公開統計。
哪些數值是計算得出而非從遊戲讀取的?
擊殺所需次數、升級總花費、首領威脅排名、到最近冥燈的距離以及角色提及。它們帶有“計算得出”標籤,公式見本頁。
資料是否與最新補丁同步?
資料對應版本 25907482,顯示在每個資料板塊底部。遊戲更新後我們會重新解包。
Valor Mortis 有地圖嗎?
遊戲檔案中沒有世界地圖或小地圖貼圖。我們根據每個區域的關卡幾何(放置的模型和地形高度)繪製地圖,並在上面標出記錄的 2278 個位置(提燈、寶箱、鑰匙、信件、首領)。
為什麼有些名稱是英文?
Valor Mortis 提供十一種語言文字。捷克語、泰語和越南語使用遊戲的英文文字,而敵人攻擊名稱只有英文。
這是 Valor Mortis 官方網站嗎?
不是。MetaBot.GG 是非官方粉絲網站,與 One More Level 或 Lyrical Games 無關。