- 勝率
- 50.0%
- 選取率
- 29.8%
- 擊殺/場
- 1.99
捍衛者 地圖
- 比賽
- 138,031
- 總擊殺
- 274,025
- 地區
- 所有地區
- 段位
- 所有段位
- 平台
- 所有平台
- 模式
- Competitive
- 方法論
- 資料方法論
找到捍衛者最佳Valorant地圖。深窟幽境以48.0%勝率領先。138,031場比賽中12張地圖平均47.2%勝率。 避免天漠之峽(46.0% WR)。此rifle的完整地圖分析。
捍衛者的效果在Valorant的地圖池中差異很大。作為一把射程良好的rifle,它在Breeze和Icebox等視野線較長的地圖上表現出色。瞭解特定地圖的武器元遊戲可以幫助你做出更明智的經濟決策並最大化你的信用點效率。
開槍之前就贏下對槍
在 Duel Lab 中讓任意兩把武器對決——設定距離、護盾和瞄準習慣,對比傷害衰減、擊殺所需彈數以及貼合段位實際的擊殺耗時。
- 任意武器互相對比
- 貼合段位實際的 TTK
- 按距離的傷害衰減

透過下面的綜合統計表瞭解捍衛者在每張Valorant地圖上的表現。這些資料來自138,031場競技比賽,為希望根據地圖選擇最佳化武器選擇的玩家提供關鍵見解。捍衛者在整個地圖池中保持47.2%的平均勝率,表明取決於地圖的可行性。捍衛者在深窟幽境上以48.0%的勝率表現出色,當這張地圖出現在你的輪換中時是絕佳選擇。 相反,天漠之峽以46.0%的勝率帶來更多挑戰。使用此表識別哪些地圖有利於捍衛者的rifle打法,比較勝率和擊殺統計,並在購買階段做出明智決策以最大化你的競爭優勢。
段位 | 地圖 | 使用率 | 比賽 | 擊殺/場 | 勝率 | 武器排名 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14.2% | 19,854 | 1.96 | 47.2% | #18 | |
| 2 | 14.1% | 18,328 | 1.94 | 46.9% | #17 | |
| 3 | 11.7% | 18,352 | 2.06 | 47.6% | #17 | |
| 4 | 9.7% | 12,543 | 1.94 | 47.3% | #17 | |
| 5 | 8.6% | 12,500 | 1.99 | 47.7% | #17 | |
| 6 | 7.8% | 11,163 | 2.01 | 46.6% | #19 | |
| 7 | 7.5% | 11,553 | 2.06 | 48.0% | #18 | |
| 8 | 6.6% | 8,318 | 1.93 | 47.3% | #17 | |
| 9 | 5.6% | 7,584 | 1.97 | 47.9% | #18 | |
| 10 | 4.4% | 6,298 | 1.99 | 46.9% | #17 | |
| 11 | 4.3% | 5,896 | 1.98 | 47.4% | #17 | |
| 12 | 4.1% | 5,642 | 1.97 | 46.0% | #18 |
捍衛者最差地圖和替代選擇
並非每張地圖都適合捍衛者。瞭解這把rifle在哪裡遇到困難可以幫助你做出更明智的武器購買並避免不利的交戰。以下是捍衛者相比其他選項表現不佳的地圖,以及在這些環境中表現出色的同類別替代品。
戰略建議
當天漠之峽出現在你的輪換中時,考慮捍衛者是否真的是最佳選擇。以46.0%的勝率,統計資料表明切換到替代rifle可能會顯著提高你的獲勝機率。
請記住,武器掌握可以克服統計劣勢。如果你對捍衛者的彈道模式和傷害配置感到舒適,你的個人表現可能會超過這些平均值。然而,對於熟悉多種武器的玩家來說,靈活切換到更強的地圖選擇是攀登競技階梯的成熟策略。購買武器時始終考慮你團隊的經濟狀況和地圖的交戰距離。
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Frequently Asked Questions
Valorant中捍衛者最好的地圖是什麼?
基於分析的138,031場競技比賽,深窟幽境是捍衛者最好的地圖,勝率為48.0%。地圖的佈局和交戰距離有利於捍衛者的rifle遊戲風格,當深窟幽境出現在你的輪換中時是絕佳選擇。
我應該在哪些地圖上避免使用捍衛者?
天漠之峽是捍衛者最具挑戰性的地圖,勝率僅為46.0%。這比武器的平均勝率47.2%低了1.2%。考慮在這張地圖上使用替代rifle以獲得更好的結果。
捍衛者在所有Valorant地圖上表現如何?
捍衛者在所有地圖上平均勝率為47.2%。最佳表現在深窟幽境(48.0%),而天漠之峽(46.0%)是最大的挑戰。瞭解這些地圖特定的動態可以幫助你決定何時投資捍衛者。
我應該在進攻還是防守時購買捍衛者?
捍衛者可以在進攻和防守時都有效,取決於你的遊戲風格和地圖知識。
什麼因素影響捍衛者的地圖表現?
捍衛者的表現因交戰距離、地圖佈局和你團隊的策略而異。





