魔獸世界永恆資料方法說明
MetaBot.GG上每一個魔獸世界永恆數字都讀取自遊戲用戶端本身(版本1.60.1.70685),從暴雪的公開CDN下載,而非從其他網站複製。對於暴雪在上市前保存在伺服器上的資料,我們會明確註明;物品屬性和DPS等推導數值則使用用戶端內建的公式表計算。
我們從用戶端讀取了什麼
遊戲資料每類頁面都依據用戶端本身的資料表(DB2檔案)產生。右側一欄標明了每列記錄數所來自的資料表。
| 資料 | 記錄數 | 用戶端資料表 |
|---|---|---|
| 職業 | 9 | ChrClasses |
| 種族 | 10 | ChrRaces |
| 天賦樹 | 27 | TalentTab |
| 天賦 | 432 | Talent, Spell |
| 職業技能 | 467 | SkillLineAbility, SkillLine |
| 法術(含所有等級) | 7,899 | SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower |
| 物品 | 19,257 | Item, ItemSparse, ItemEffect |
| 套裝 | 154 | ItemSet, ItemSetSpell |
| 專業 | 13 | SkillLine |
| 配方 | 2,528 | SkillLineAbility, SpellReagents |
| 區域與地圖 | 60 | UiMap, AreaTable |
| 地城、團隊副本與戰場 | 55 | Map, LFGDungeons, DungeonEncounter |
| 聲望 | 71 | Faction |
| 飛行路線與興趣點 | 453 | TaxiNodes, AreaPOI |
| 坐騎 | 144 | Mount |
| 寵物 | 121 | BattlePetSpecies |
| 成就 | 441 | Achievement |
資料:魔獸世界永恆用戶端 1.60.1.70685。 資料來源說明
資料從哪裡來
遊戲資料暴雪透過公開的內容傳遞網路(CDN)發布每一個魔獸世界用戶端。我們直接從中下載魔獸世界永恆用戶端版本1.60.1.70685(與Battle.net應用程式安裝的檔案相同),並從中讀取遊戲的資料表、文字、圖示、地圖和載入畫面。唯一的例外是物品在哪裡掉落、由誰出售,這些資訊用戶端中並不包含(見下文)。
名稱、描述和滑鼠提示皆為用戶端本身的文字。美術資源由用戶端材質直接轉換,未經修改:物品與法術圖示、由圖塊拼接而成的區域地圖、副本載入畫面、天賦樹背景,以及種族和職業徽記。
每個區塊旁的標籤說明了數字的來源:遊戲資料(原樣讀取)、計算值(依本頁公式推導)或對比經典版(與經典時代用戶端比較)。
物品屬性、護甲和DPS如何計算
計算值經典風格的物品並不儲存滑鼠提示中的數字,而是儲存一個預算值,由用戶端依據本身的資料表算出具體數字,我們也採用同樣的方法。
- 屬性:每項屬性在物品預算中所占的份額 × 對應物品等級、品質和部位組的RandPropPoints值,除以10,000後取整。
- 護甲:對應物品等級和材質(布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲)的ItemArmorTotal × 部位的ArmorLocation係數 × ItemArmorQuality係數。
- 盾牌:對應物品等級和品質的ItemArmorShield。
- 武器:DPS來自用戶端依武器類型(單手、雙手、遠程、施法者)、物品等級和品質劃分的傷害表。每次攻擊的傷害為DPS × 速度,再依物品的傷害浮動拆分為最小值和最大值。
- 經典版對比會對經典時代中的同一物品使用相同公式,因此數字的變化反映的是物品本身的真實改動,而非計算方法不同。
法術滑鼠提示如何填入
計算值用戶端中的法術描述是範本,例如「在$d內造成$s1點火焰傷害」。我們像遊戲內滑鼠提示一樣,用法術本身的資料(效果數值、持續時間、距離、週期性生效以及它們之間的公式)填入每一個標記。隨攻擊強度或法術能量提升的數值,以60級、無裝備的角色顯示。
在7,899條法術文字中,有386條包含只能由正式遊戲填入的標記(取決於你的角色或伺服器資料);我們會在資料中標記這些條目,而不是編造一個數字。
天賦點如何計算
計算值角色在10級獲得第一個天賦點,之後每升一級再獲得一點,因此到60級共有51點。天賦樹的每一層需要在該系中投入5點後解鎖,有前置需求的天賦需要先點出前置天賦。天賦模擬器採用相同的規則。
專業衝等路線如何計算
計算值練功計算器使用遊戲本身的技能顏色,在2,528個配方中規劃最省錢的路線。
- 技能提升機率遵循經典規則:橘色配方必定提升一點,黃色或綠色配方的提升機率為(灰色 − 技能)÷(灰色 − 黃色),灰色配方則不會提升。每提升一點的期望製作次數為1 ÷ 該機率。
- 學習配方所需的技能等級在有配方物品時取自配方物品。訓練師配方在用戶端中沒有學習等級,因此對於683個配方,我們依該專業中學習等級與黃色等級之間的典型差距進行估算,並標註為估算值。
- 對於每一個技能點,路線會選擇每次期望提升材料成本最低的可學配方,並優先選擇訓練師配方,而非需要掉落或商人販售的配方。材料成本使用用戶端中每件物品的商人基礎價值,因此它是依相對成本為配方排序,而不是預測拍賣場價格。
- 每條路線都標出了訓練上限(75、150、225和300,需要到訓練師處學習下一級)。
經典版對比如何進行
對比經典版我們也從同一個CDN下載經典時代用戶端,並依ID將每個技能、天賦、物品、區域和聲望與之配對。在經典版中沒有對應項的條目標記為永恆新增;數字不同的條目標記為相較經典版有改動。
對於法術,我們比較等級、消耗、施法時間、冷卻時間、持續時間、距離、等級需求和效果數值;對於物品,比較物品等級、品質、屬性、護甲、傷害和效果。我們正是以此統計出3,916件新物品和2,055件改動物品。
物品來源
經典版資料魔獸世界永恆用戶端不包含掉落表、商人清單或任務獎勵:這些資料存放在暴雪的伺服器上。對於在經典版中同樣存在的物品,「取得方式」區塊改用經典版的世界資料:哪些生物會掉落該物品及掉落機率、哪些商人出售它、哪些任務獎勵它,以及哪些寶箱、採集點、容器和釣魚點會產出它,所有生成點都會標示在我們的區域地圖上。
只有當物品在魔獸世界永恆中仍是同一件物品(相同的ID和名稱)時我們才會使用這些資料,而且每個這樣的區塊都帶有「經典版資料」標籤。魔獸世界永恆的新物品沒有經典版來源,因此它們的頁面會略過這個區塊,直到上市後玩家找到它們為止。
更新頻率
每當暴雪推出新的魔獸世界永恆用戶端版本,我們都會重新擷取資料;上市後隨著隱藏物品、天賦等級和任務資料的公開,我們也會再次核對。每個頁面上的版本號會告訴你所看到的是哪個版本;本資料最近一次擷取於2026年10月29日。
語言
魔獸世界永恆用戶端內建英文及德文(德國)、西班牙文(西班牙)、法文(法國)、韓文(南韓)、葡萄牙文(巴西)、俄文(俄羅斯)、中文(中國)和中文(台灣)文字,因此這些語言的頁面使用遊戲本身翻譯的名稱和滑鼠提示。在其他所有語言中,我們會翻譯網站文字,但物品、法術和區域名稱保持英文,與遊戲中顯示的完全一致。
這裡的一切都來自用戶端版本1.60.1.70685和暴雪自己的公式表,其中12,619個伺服器端物品條目被明確標記為隱藏,而非缺少。 計算值(屬性、DPS、天賦點、專業路線)遵循本頁的規則,經典版對比使用的是經典時代用戶端,而非憑記憶。
魔獸世界永恆資料常見問題
MetaBot.GG的魔獸世界永恆資料從哪裡來?
來自魔獸世界永恆遊戲用戶端本身:版本1.60.1.70685,從暴雪的公開CDN下載。我們直接讀取用戶端的資料表、文字和美術資源。用戶端中不包含的掉落、商人和任務來源取自經典版的世界資料,並會標明這一點。
為什麼魔獸世界永恆有些物品不見了?
暴雪在上市前將12,619個物品條目保存在伺服器上。玩家首次拾取時它們才會獲得名稱和屬性,屆時我們的物品頁面也會隨之補齊。
魔獸世界永恆的物品屬性準確嗎?
它們的計算方式與用戶端完全一致:物品屬性預算 × RandPropPoints,護甲由ItemArmorTotal × 部位 × 品質得出,DPS取自用戶端的武器傷害表。
魔獸世界永恆資料庫多久更新一次?
每當暴雪發布新的魔獸世界永恆用戶端版本時都會更新,上市後隨著隱藏資料的公開還會再次更新。目前資料來自版本1.60.1.70685,擷取於2026年10月29日。
