魔獸世界永恆資料方法說明

MetaBot.GG上每一個魔獸世界永恆數字都讀取自遊戲用戶端本身(版本1.60.1.70685),從暴雪的公開CDN下載,而非從其他網站複製。對於暴雪在上市前保存在伺服器上的資料,我們會明確註明;物品屬性和DPS等推導數值則使用用戶端內建的公式表計算。

用戶端版本
1.60.1.70685
最近擷取時間
2026年10月29日
讀取記錄數
32,141
隱藏物品條目
12,619
用戶端語言
9

我們從用戶端讀取了什麼

遊戲資料

每類頁面都依據用戶端本身的資料表(DB2檔案)產生。右側一欄標明了每列記錄數所來自的資料表。

我們從用戶端讀取了什麼
資料記錄數用戶端資料表
職業9ChrClasses
種族10ChrRaces
天賦樹27TalentTab
天賦432Talent, Spell
職業技能467SkillLineAbility, SkillLine
法術(含所有等級)7,899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
物品19,257Item, ItemSparse, ItemEffect
套裝154ItemSet, ItemSetSpell
專業13SkillLine
配方2,528SkillLineAbility, SpellReagents
區域與地圖60UiMap, AreaTable
地城、團隊副本與戰場55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
聲望71Faction
飛行路線與興趣點453TaxiNodes, AreaPOI
坐騎144Mount
寵物121BattlePetSpecies
成就441Achievement

資料:魔獸世界永恆用戶端 1.60.1.70685。 資料來源說明

資料從哪裡來

遊戲資料

暴雪透過公開的內容傳遞網路(CDN)發布每一個魔獸世界用戶端。我們直接從中下載魔獸世界永恆用戶端版本1.60.1.70685(與Battle.net應用程式安裝的檔案相同),並從中讀取遊戲的資料表、文字、圖示、地圖和載入畫面。唯一的例外是物品在哪裡掉落、由誰出售,這些資訊用戶端中並不包含(見下文)。

名稱、描述和滑鼠提示皆為用戶端本身的文字。美術資源由用戶端材質直接轉換,未經修改:物品與法術圖示、由圖塊拼接而成的區域地圖、副本載入畫面、天賦樹背景,以及種族和職業徽記。

每個區塊旁的標籤說明了數字的來源:遊戲資料(原樣讀取)、計算值(依本頁公式推導)或對比經典版(與經典時代用戶端比較)。

暴雪在上市前隱藏了什麼

部分資料保存在暴雪伺服器上,只有在玩家首次見到時才會傳送到用戶端。我們從不把缺少的資料當作某樣東西不存在的證據。

  • 目前有12,619個物品條目在用戶端中沒有名稱或屬性(其中10,192個物品ID在經典版中同樣存在)。上市後有人首次拾取時,暴雪才會公開這些資料,我們的頁面也會隨之補齊。在此之前,我們列出用戶端已有描述的13,261件物品。
  • 地城和首領的掉落表保存在伺服器端,因此副本頁面目前只顯示首領和美術資源,尚無掉落清單。
  • 任務文字和目標會在你與任務發布者對話時由伺服器傳送,因此任務詳情要到上市後才能在遊戲中看到。
  • 有303個天賦在用戶端中只描述了前幾級。天賦模擬器仍然知道每個天賦的級數和位置,並會在隱藏等級的文字公開後顯示出來。
  • 所列的地城中有1個在用戶端中尚無首領清單;相關頁面會如實說明,而不是憑空猜測。

物品屬性、護甲和DPS如何計算

計算值

經典風格的物品並不儲存滑鼠提示中的數字,而是儲存一個預算值,由用戶端依據本身的資料表算出具體數字,我們也採用同樣的方法。

  • 屬性:每項屬性在物品預算中所占的份額 × 對應物品等級、品質和部位組的RandPropPoints值,除以10,000後取整。
  • 護甲:對應物品等級和材質(布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲)的ItemArmorTotal × 部位的ArmorLocation係數 × ItemArmorQuality係數。
  • 盾牌:對應物品等級和品質的ItemArmorShield。
  • 武器:DPS來自用戶端依武器類型(單手、雙手、遠程、施法者)、物品等級和品質劃分的傷害表。每次攻擊的傷害為DPS × 速度,再依物品的傷害浮動拆分為最小值和最大值。
  • 經典版對比會對經典時代中的同一物品使用相同公式,因此數字的變化反映的是物品本身的真實改動,而非計算方法不同。

法術滑鼠提示如何填入

計算值

用戶端中的法術描述是範本,例如「在$d內造成$s1點火焰傷害」。我們像遊戲內滑鼠提示一樣,用法術本身的資料(效果數值、持續時間、距離、週期性生效以及它們之間的公式)填入每一個標記。隨攻擊強度或法術能量提升的數值,以60級、無裝備的角色顯示。

在7,899條法術文字中,有386條包含只能由正式遊戲填入的標記(取決於你的角色或伺服器資料);我們會在資料中標記這些條目,而不是編造一個數字。

天賦點如何計算

計算值

角色在10級獲得第一個天賦點,之後每升一級再獲得一點,因此到60級共有51點。天賦樹的每一層需要在該系中投入5點後解鎖,有前置需求的天賦需要先點出前置天賦。天賦模擬器採用相同的規則。

專業衝等路線如何計算

計算值

練功計算器使用遊戲本身的技能顏色,在2,528個配方中規劃最省錢的路線。

  • 技能提升機率遵循經典規則:橘色配方必定提升一點,黃色或綠色配方的提升機率為(灰色 − 技能)÷(灰色 − 黃色),灰色配方則不會提升。每提升一點的期望製作次數為1 ÷ 該機率。
  • 學習配方所需的技能等級在有配方物品時取自配方物品。訓練師配方在用戶端中沒有學習等級,因此對於683個配方,我們依該專業中學習等級與黃色等級之間的典型差距進行估算,並標註為估算值。
  • 對於每一個技能點,路線會選擇每次期望提升材料成本最低的可學配方,並優先選擇訓練師配方,而非需要掉落或商人販售的配方。材料成本使用用戶端中每件物品的商人基礎價值,因此它是依相對成本為配方排序,而不是預測拍賣場價格。
  • 每條路線都標出了訓練上限(75、150、225和300,需要到訓練師處學習下一級)。

經典版對比如何進行

對比經典版

我們也從同一個CDN下載經典時代用戶端,並依ID將每個技能、天賦、物品、區域和聲望與之配對。在經典版中沒有對應項的條目標記為永恆新增;數字不同的條目標記為相較經典版有改動。

對於法術,我們比較等級、消耗、施法時間、冷卻時間、持續時間、距離、等級需求和效果數值;對於物品,比較物品等級、品質、屬性、護甲、傷害和效果。我們正是以此統計出3,916件新物品和2,055件改動物品。

物品來源

經典版資料

魔獸世界永恆用戶端不包含掉落表、商人清單或任務獎勵:這些資料存放在暴雪的伺服器上。對於在經典版中同樣存在的物品,「取得方式」區塊改用經典版的世界資料:哪些生物會掉落該物品及掉落機率、哪些商人出售它、哪些任務獎勵它,以及哪些寶箱、採集點、容器和釣魚點會產出它,所有生成點都會標示在我們的區域地圖上。

只有當物品在魔獸世界永恆中仍是同一件物品(相同的ID和名稱)時我們才會使用這些資料,而且每個這樣的區塊都帶有「經典版資料」標籤。魔獸世界永恆的新物品沒有經典版來源,因此它們的頁面會略過這個區塊,直到上市後玩家找到它們為止。

更新頻率

每當暴雪推出新的魔獸世界永恆用戶端版本,我們都會重新擷取資料;上市後隨著隱藏物品、天賦等級和任務資料的公開,我們也會再次核對。每個頁面上的版本號會告訴你所看到的是哪個版本;本資料最近一次擷取於2026年10月29日。

語言

魔獸世界永恆用戶端內建英文及德文(德國)、西班牙文(西班牙)、法文(法國)、韓文(南韓)、葡萄牙文(巴西)、俄文(俄羅斯)、中文(中國)和中文(台灣)文字,因此這些語言的頁面使用遊戲本身翻譯的名稱和滑鼠提示。在其他所有語言中,我們會翻譯網站文字,但物品、法術和區域名稱保持英文,與遊戲中顯示的完全一致。

這裡的一切都來自用戶端版本1.60.1.70685和暴雪自己的公式表,其中12,619個伺服器端物品條目被明確標記為隱藏,而非缺少。 計算值(屬性、DPS、天賦點、專業路線)遵循本頁的規則,經典版對比使用的是經典時代用戶端,而非憑記憶。

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魔獸世界永恆資料常見問題

MetaBot.GG的魔獸世界永恆資料從哪裡來?

來自魔獸世界永恆遊戲用戶端本身:版本1.60.1.70685,從暴雪的公開CDN下載。我們直接讀取用戶端的資料表、文字和美術資源。用戶端中不包含的掉落、商人和任務來源取自經典版的世界資料,並會標明這一點。

為什麼魔獸世界永恆有些物品不見了?

暴雪在上市前將12,619個物品條目保存在伺服器上。玩家首次拾取時它們才會獲得名稱和屬性,屆時我們的物品頁面也會隨之補齊。

魔獸世界永恆的物品屬性準確嗎?

它們的計算方式與用戶端完全一致:物品屬性預算 × RandPropPoints,護甲由ItemArmorTotal × 部位 × 品質得出,DPS取自用戶端的武器傷害表。

魔獸世界永恆資料庫多久更新一次?

每當暴雪發布新的魔獸世界永恆用戶端版本時都會更新,上市後隨著隱藏資料的公開還會再次更新。目前資料來自版本1.60.1.70685,擷取於2026年10月29日。