أوامر كونسول CS2
176 أمر كونسول لـ Counter-Strike 2 في 10 فئات، تم فحص كل منها مقابل ملفات اللعبة الحالية فلا يتسلل أي أمر قديم من CS:GO. أنشئ ملف تدريب بنقرة واحدة، وابحث في القائمة، وانسخ أي أمر.
مولّد ملف التدريب
حدد الخيارات التي تريدها، ثم انسخ أو نزّل ملف practice.cfg جاهزاً للتدرب على القنابل الدخانية والصاعقة والتصويب على سيرفر محلي.
// practice.cfg - تم إنشاؤه في metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
كيف تستخدم ملف التدريب
- انسخ الإعدادات، أو نزّل practice.cfg.
- احفظه باسم practice.cfg في Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- ابدأ خريطة عبر Play > Practice > Competitive maps، أو اكتب map de_mirage في الكونسول.
- افتح الكونسول (~) واكتب exec practice. تُطبَّق الإعدادات بعد إعادة التشغيل السريعة.
جميع أوامر كونسول CS2 (176)
ابحث بالاسم أو بما يفعله الأمر، وصفِّ حسب الفئة وانسخ المثال. الأوامر المعلّمة بـ "cheat" تتطلب sv_cheats 1 على سيرفر تستضيفه.
176 أمر
التدريب والسيرفر
إعدادات السيرفر والمباراة للتدرب على سيرفرك الخاص: الجولات والمال والإحماء وأدوات التدرب على الذخيرة والقنابل.
sv_cheatsالافتراضي0يفعّل الأوامر المحمية بالغش (noclip وgod وعلامات الإصابة وغيرها) على سيرفر تستضيفه. يعمل دون اتصال أو على سيرفرك الخاص فقط.
مثالsv_cheats 1mp_restartgameيعيد تشغيل المباراة بعد عدد الثواني المحدد، مع إعادة ضبط النتائج والمال والجولات.
مثالmp_restartgame 1mp_warmup_endينهي فترة الإحماء فوراً ويبدأ المباراة.
مثالmp_warmup_endmp_warmup_startيبدأ فترة إحماء (أو يعيد تشغيلها).
مثالmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerالافتراضي0اضبطه على 1 للبقاء في الإحماء إلى أجل غير مسمى؛ و0 يستأنف مؤقت الإحماء.
مثالmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeمدة كل جولة بالدقائق (أوضاع اللعب التي ليس فيها هدف قنبلة).
مثالmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseمدة كل جولة في Bomb Defuse بالدقائق. إذا كانت القيمة 0، يُستخدم mp_roundtime بدلاً منها.
مثالmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeعدد الثواني التي يبقى فيها اللاعبون مجمّدين في بداية كل جولة.
مثالmp_freezetime 0mp_buytimeعدد الثواني بعد بدء الجولة التي يظل فيها الشراء متاحاً.
مثالmp_buytime 9999mp_buy_anywhereالافتراضي0يتيح للاعبين الشراء خارج منطقة الشراء. 1 = الفريقان، 2 = Terrorists فقط، 3 = Counter-Terrorists فقط.
مثالmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyأقصى مبلغ يمكن للاعب حمله.
مثالmp_maxmoney 60000mp_startmoneyالمال الذي يبدأ به كل لاعب.
مثالmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyالمال الذي يحصل عليه كل لاعب بعد كل جولة.
مثالmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctالافتراضي0عند القيمة 1، يعود Counter-Terrorists للحياة بعد الموت.
مثالmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tالافتراضي0عند القيمة 1، يعود Terrorists للحياة بعد الموت.
مثالmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsالافتراضي0يتجاهل الشروط التي تنهي الجولة عادة (إبادة الفريق، انفجار القنبلة وغيرها).
مثالmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsأقصى فارق في عدد اللاعبين يمكن أن يتفوق به فريق على الآخر؛ 0 يعطّل هذا الفحص.
مثالmp_limitteams 0mp_autoteambalanceيوازن الفرق تلقائياً بين الجولات؛ اضبطه على 0 لإبقاء الفرق كما هي.
مثالmp_autoteambalance 0mp_friendlyfireيسمح لأفراد الفريق الواحد بإيذاء بعضهم.
مثالmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesمدى صلابة الزملاء: 0 = يمكن المرور عبرهم، 1 = صلبون تماماً، 2 = صلبون ويمكنك الوقوف فوق رؤوسهم.
مثالmp_solid_teammates 1mp_free_armorالافتراضي0يمنح الدرع تلقائياً كل جولة: 1 = kevlar، 2 = kevlar + خوذة.
مثالmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableالافتراضي0يسمح للاعبين برمي سكاكينهم.
مثالmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerالافتراضي40عدد الثواني من زرع القنبلة حتى انفجار C4.
مثالmp_c4timer 40mp_maxroundsأقصى عدد من الجولات يُلعب في المباراة.
مثالmp_maxrounds 24mp_halftimeتحديد ما إذا كانت الفرق تتبادل الجهات عند منتصف المباراة.
مثالmp_halftime 1mp_overtime_enableيلعب وقتاً إضافياً عند انتهاء المباراة بالتعادل.
مثالmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesالافتراضي0يعامل الزملاء كأعداء فيصبح كل لاعب هدفاً صالحاً (الكل ضد الكل على نمط deathmatch).
مثالmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoCheatالافتراضي0ذخيرة لا نهائية. 1 = لا تنفد ولا تحتاج إعادة تعبئة؛ 2 = ذخيرة احتياطية لا نهائية لكنك ما زلت تعيد التعبئة.
مثالsv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalالحد الأقصى لعدد القنابل التي يستطيع اللاعب حملها إجمالاً.
مثالammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsCheatالافتراضي0يعرض أماكن سقوط الرصاص: المربعات الحمراء = إصابات العميل، الزرقاء = إصابات السيرفر (1 = كلاهما، 2 = العميل فقط، 3 = السيرفر فقط).
مثالsv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeCheatعدد الثواني التي تبقى فيها علامات إصابة الرصاص ظاهرة.
مثالsv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsCheatالافتراضي0يرسم الـ hitboxes التي أصابتها طلقاتك. 1 = الإصابات والطلقات القريبة، 2 = الإصابات فقط.
مثالsv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatالافتراضي0يعرض معاينة صورة داخل صورة لمكان سقوط قنبلتك أثناء التصويب بها.
مثالsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheatعدد الثواني التي يبقى فيها خط مسار القنبلة التدريبي ظاهراً بعد الرمي.
مثالsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeCheatيرمي قنبلتك الأخيرة مرة أخرى من الموضع والزاوية نفسيهما تماماً - مثالي لفحص lineup.
مثالsv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onCheatالافتراضي0يعيد توليد الصحة مع مرور الوقت.
مثالsv_regeneration_force_on 1godCheatيبدّل وضع god - لا تتلقى أي ضرر.
مثالgodnoclipCheatيبدّل noclip - تطير عبر الجدران والخريطة بحرية.
مثالnoclipgiveCheatيعطيك عنصراً أو سلاحاً باسم الكيان، مثل weapon_awp أو weapon_smokegrenade.
مثالgive weapon_ak47host_timescaleCheatالافتراضي1يسرّع اللعبة بالكامل أو يبطئها (0.5 = نصف السرعة).
مثالhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleمضاعف ضرر السقوط؛ 0 يعطّله.
مثالsv_falldamage_scale 0sv_gravityالافتراضي800جاذبية العالم.
مثالsv_gravity 800sv_airaccelerateالافتراضي12سرعة تغيير اللاعبين لسرعتهم واتجاههم في الهواء (يؤثر في air-strafing).
مثالsv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingالافتراضي0يقفز اللاعبون تلقائياً مرة أخرى أثناء الضغط على مفتاح القفز.
مثالsv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingالافتراضي0يزيل حد السرعة عند القفزات المتتالية.
مثالsv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadCheatالافتراضي0يعطّل انتشار الطلقات فتتجه كل رصاصة إلى المؤشر (يستمر تأثير الارتداد).
مثالweapon_accuracy_nospread 1cl_showposالافتراضي0يعرض موقعك على الخريطة وزواياك وسرعتك أعلى الشاشة.
مثالcl_showpos 1
البوتات
إضافة البوتات وإزالتها وتجميدها والتحكم بها لتدريب التصويب ومراجعة الزوايا.
bot_addيضيف بوتاً. وسائط اختيارية: الفريق (t/ct) والنوع والصعوبة والاسم.
مثالbot_add ctbot_add_tيضيف بوتاً إلى فريق Terrorist.
مثالbot_add_tbot_add_ctيضيف بوتاً إلى فريق Counter-Terrorist.
مثالbot_add_ctbot_kickيطرد جميع البوتات، أو البوتات المطابقة لاسم أو فريق أو مستوى صعوبة.
مثالbot_kickbot_killيقتل جميع البوتات، أو البوتات المطابقة للمعايير المحددة.
مثالbot_killbot_quotaإجمالي عدد البوتات المحتفظ بها في اللعبة.
مثالbot_quota 10bot_quota_modeطريقة تطبيق bot_quota: 'normal' أو 'fill' (ملء الحصة بالبوتات) أو 'match'.
مثالbot_quota_mode fillbot_difficultyمستوى مهارة البوتات التي تنضم: 0 = سهل، 1 = عادي، 2 = صعب، 3 = خبير.
مثالbot_difficulty 3bot_stopCheatالافتراضي0يجمّد ذكاء البوتات بالكامل - تقف البوتات ثابتة ولا تفعل شيئاً.
مثالbot_stop 1bot_freezeCheatالافتراضي0يمنع البوتات من الحركة مع بقاء قدرتها على التصويب وإطلاق النار.
مثالbot_freeze 1bot_mimicCheatالافتراضي0تقلد البوتات مدخلاتك (الحركة والانحناء وإطلاق النار) - مفيد لمراجعة الزوايا والتحديقات.
مثالbot_mimic 1bot_crouchCheatالافتراضي0يجبر البوتات على الانحناء.
مثالbot_crouch 1bot_dont_shootCheatالافتراضي0لا تطلق البوتات النار أبداً.
مثالbot_dont_shoot 1bot_placeCheatينقل بوتاً إلى النقطة التي تصوّب عليها.
مثالbot_placebot_zombieCheatالافتراضي0تبقى البوتات خاملة ولا تهاجم.
مثالbot_zombie 1bot_knives_onlyيقصر البوتات على السكاكين.
مثالbot_knives_onlybot_pistols_onlyيقصر البوتات على المسدسات.
مثالbot_pistols_onlybot_snipers_onlyيقصر البوتات على بنادق القنص.
مثالbot_snipers_onlybot_all_weaponsيسمح للبوتات باستخدام جميع الأسلحة من جديد.
مثالbot_all_weaponsbot_join_after_playerإذا لم تكن القيمة صفراً، تنتظر البوتات حتى ينضم لاعب بشري قبل دخول اللعبة.
مثالbot_join_after_player 0bot_chatterيتحكم في حديث البوتات عبر اللاسلكي: 'off' أو 'radio' أو 'minimal' أو 'normal'.
مثالbot_chatter offbot_ignore_playersالافتراضي0لا ترى البوتات اللاعبين البشر.
مثالbot_ignore_players 1
الشبكة والأداء
حدود FPS وواجهة القياس عن بعد في CS2 التي حلّت محل net_graph.
fps_maxحد معدل الإطارات داخل اللعبة؛ 0 = بلا حد.
مثالfps_max 0fps_max_uiحد معدل الإطارات في القائمة الرئيسية.
مثالfps_max_ui 120cl_showfpsالافتراضي0يعرض عدّاد FPS أعلى الشاشة (1 = fps، 2 = fps مُمَهَّد، 3 = زمن السيرفر بالملّي ثانية، 4 = fps مع التسجيل في ملف).
مثالcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showيعرض FPS / زمن الإطار في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showيعرض الـ ping في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showيعرض نسبة الأوامر ولقطات السيرفر المفقودة بسبب ظروف الشبكة. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showيعرض رسماً بيانياً لتذبذب الحزم وفقدها وإعادة ترتيبها في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedيعرض تفصيلاً لمشاكل تسليم الشبكة (الفقد والتأخر وذروة التذبذب). 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showيعرض رسماً بيانياً لمدى مبكر أو متأخر وصول أوامرك إلى السيرفر. 0 = أبداً، 1 = عند مشاكل طابور الأوامر فقط، 2 = دائماً.
مثالcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingأعلى ping إلى سيرفرات Valve تفضّله أثناء البحث عن مباراة.
مثالmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoيعرض نص معلومات الإصدار في زاوية الشاشة.
مثالr_show_build_info 0statusيطبع معلومات السيرفر وقائمة اللاعبين (مع معرّفات Steam) في الكونسول.
مثالstatus
HUD والرادار
إعدادات لون HUD وحجمه والرادار.
cl_hud_colorالافتراضي0لون HUD: 0 = لون الفريق، 1 = أبيض، 2 = أبيض ساطع، 3 = أزرق فاتح، 4 = أزرق، 5 = بنفسجي، 6 = أحمر، 7 = برتقالي، 8 = أصفر، 9 = أخضر، 10 = سماوي، 11 = وردي، 12 = لون الزميل.
مثالcl_hud_color 9hud_scalingيغيّر حجم HUD.
مثالhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleحجم الرادار على الشاشة.
مثالcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleتكبير الرادار - القيم الأقل تعرض جزءاً أكبر من الخريطة.
مثالcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredإذا كانت القيمة 0، يستخدم الرادار مساحته كاملة بدلاً من إبقائك دائماً في المركز.
مثالcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateيدوّر الرادار مع اتجاه نظرك.
مثالcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minالحد الأدنى لحجم أيقونات اللاعبين على الرادار (من 0.4 إلى 1.25).
مثالcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardيحوّل الرادار إلى خريطة مربعة كاملة أثناء فتح لوحة النتائج.
مثالcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexالافتراضي1نسبة عرض الشاشة التي يمكن لـ HUD استخدامها - القيم الأقل تسحب HUD نحو المركز.
مثالsafezonex 0.9safezoneyالافتراضي1نسبة ارتفاع الشاشة التي يمكن لـ HUD استخدامها.
مثالsafezoney 0.9cl_drawhudالافتراضي1يخفي (0) أو يعرض (1) واجهة HUD بالكامل.
مثالcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesالافتراضي0يخفي كل شيء عدا المؤشر وسجل القتلى - يُستخدم للتسجيلات النظيفة.
مثالcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeعلامات الزملاء فوق الرؤوس: 0 = متوقف، 1 = نقاط، 2 = نقاط + اسم، 3 = نقاط + اسم + عتاد.
مثالcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutيُبقي عتادك الحالي ظاهراً في HUD.
مثالcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeيعرض وسوم العشائر بجانب الأسماء في سجل القتلى.
مثالcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidالافتراضي1يعرض اسم اللاعب الواقع تحت مؤشرك.
مثالhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showفي الوضع التنافسي، يعطي الزملاء ألواناً منفصلة على الرادار ولوحة النتائج (2 = ألوان مع حروف).
مثالcl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
موضع نموذج سلاحك وزاوية رؤيته.
viewmodel_fovالافتراضي60زاوية رؤية نموذج سلاحك؛ القيم الأعلى تبعد السلاح أكثر (من 54 إلى 68).
مثالviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xالافتراضي1يحرّك نموذج السلاح يساراً/يميناً (من -2.5 إلى 2.5).
مثالviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yالافتراضي1يحرّك نموذج السلاح للأمام/للخلف (من -2 إلى 2).
مثالviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zالافتراضي-1يحرّك نموذج السلاح للأعلى/للأسفل (من -2 إلى 2).
مثالviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposيطبّق إعداداً مسبقاً للـ viewmodel: 1 = Desktop، 2 = Classic.
مثالviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedالافتراضي0يمسك الأسلحة بيدك اليسرى.
مثالcl_prefer_lefthanded 1
المؤشر
كل إعدادات المؤشر - أو صمّم مؤشرك بصرياً عبر مولّد المؤشر.
cl_crosshairstyleنمط المؤشر: 0 = Dynamic Cross، 1 = Dynamic Circle، 2 = Dynamic Cross (Classic)، 3 = Static Circle، 4 = Static Cross، 5 = Static Cross (Shot Feedback)، 6 = Dot Only، 7 = Dynamic Quadrant، 8 = Static Square، 9 = Static Quadrant.
مثالcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthطول كل خط في المؤشر بالبكسل الصحيح (عند cl_crosshair_screen_height).
مثالcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessسماكة خطوط المؤشر بالبكسل الصحيح.
مثالcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapالفجوة بين المركز وخطوط المؤشر بالبكسل؛ قائمة الإعدادات لا تتيح قيماً سالبة إلا لنمط Dynamic Cross (Classic).
مثالcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotيضيف نقطة في المركز.
مثالcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tمؤشر على شكل حرف T (يزيل الخط العلوي).
مثالcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilيتبع المؤشر ارتداد السلاح (aim punch).
مثالcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rالقناة الحمراء (0-255) للون المؤشر.
مثالcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gالقناة الخضراء (0-255) للون المؤشر.
مثالcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bالقناة الزرقاء (0-255) للون المؤشر.
مثالcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aشفافية المؤشر (0-255).
مثالcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineحدود المؤشر: 0 = بلا، 1 = كاملة، 2 = نصفية. ويأتي لونها من cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
مثالcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rالقناة الحمراء (0-255) للون حدود المؤشر.
مثالcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gالقناة الخضراء (0-255) للون حدود المؤشر.
مثالcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bالقناة الزرقاء (0-255) للون حدود المؤشر.
مثالcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aشفافية حدود المؤشر (0-255).
مثالcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitمدى اتساع أنماط المؤشر الديناميكية أثناء الحركة أو إطلاق النار (0-255)؛ القيم الأقل تبقيها أضيق.
مثالcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightارتفاع الشاشة الذي تُضبط عليه أحجام البكسل؛ يقوم CS2 بتحجيم المؤشر وفق دقة شاشتك الفعلية.
مثالcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleحجم نقطة المنظار في مناظير AUG وSG 553 (0.1-2).
مثالcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthعرض خطوط منظار القنص (1 = خط رفيع بعرض بكسل واحد).
مثالcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningيعرض أيقونة تحذير على المؤشر عند التصويب على زميل في الفريق.
مثالcl_crosshair_friendly_warning 1
الصوت
مستوى الصوت العام والموسيقى والدردشة الصوتية.
volumeمستوى صوت اللعبة العام (0-1).
مثالvolume 0.5snd_mute_losefocusالافتراضي1يكتم اللعبة عندما لا تكون النافذة النشطة.
مثالsnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeمستوى صوت موسيقى بدء الجولة.
مثالsnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeمستوى صوت موسيقى فوز الجولة أو خسارتها.
مثالsnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeمستوى صوت موسيقى MVP.
مثالsnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeمستوى صوت تحذير الثواني العشر (القنبلة/الجولة).
مثالsnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeمستوى صوت موسيقى كاميرا الموت.
مثالsnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeمستوى صوت موسيقى هدف الخريطة.
مثالsnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqيحدد ملف EQ لسماعات الرأس (Natural أو Crisp أو Smooth في إعدادات الصوت).
مثالsnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeمستوى صوت الدردشة الصوتية للاعبين.
مثالsnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamيكتم الدردشة الصوتية والنصية للفريق المعادي.
مثالcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyتسمع الدردشة الصوتية من أصدقاء Steam وفريقك فقط.
مثالcl_mute_all_but_friends_and_party 1
الربط والماوس
ربط المفاتيح والاختصارات وملفات الإعدادات وحساسية الماوس.
bindيربط مفتاحاً بأمر، مثل bind "f" "+lookatweapon".
مثالbind "mouse5" "noclip"unbindيزيل الربط عن مفتاح.
مثالunbind "mouse5"unbindallيزيل كل ربط للمفاتيح - ستحتاج إلى إعادة ربط الحركة بعد ذلك.
مثالunbindallaliasينشئ اختصاراً باسم محدد يشغّل أمراً واحداً أو أكثر.
مثالalias "+jt" "+jump;-attack"execيشغّل ملف .cfg من game/csgo/cfg (امتداد .cfg اختياري).
مثالexec practiceechoيطبع نصاً في الكونسول - مفيد للتأكد من تشغيل ملف الإعدادات.
مثالecho practice config loadedtoggleيبدّل إعداداً بين القيم المذكورة في كل مرة يُشغَّل فيها.
مثالtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarيغيّر قيمة إعداد بين حد أدنى وأقصى بمقدار محدد في كل مرة يُشغَّل فيها.
مثالincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigيحفظ إعداداتك وربط مفاتيحك الحالية في ملف الإعدادات.
مثالhost_writeconfigsensitivityالافتراضي1.25حساسية الماوس.
مثالsensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioالافتراضي1مضاعف حساسية إضافي أثناء استخدام المنظار.
مثالzoom_sensitivity_ratio 1m_yawالافتراضي0.022مضاعف الماوس الأفقي (درجات لكل عدّة). تغييره يمدّ حساسيتك أفقياً.
مثالm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeيُبقي منظار القنص مفعّلاً لحظة بعد إطلاق النار بدلاً من إلغائه فوراً.
مثالcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomيعيد التكبير في بنادق القنص تلقائياً بعد الطلقة.
مثالcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableيعرض (1) أو يخفي (0) الدروس داخل اللعبة للاعبين الجدد.
مثالgameinstructor_enable 0
الديمو والإعادة
تسجيل ملفات الديمو ومشاهدتها.
recordيبدأ تسجيل ديمو POV بالاسم المحدد.
مثالrecord mymatchstopيوقف تسجيل الديمو.
مثالstopplaydemoيشغّل ملف ديمو من مجلد csgo.
مثالplaydemo mymatchdemouiيعرض أو يخفي أدوات التحكم بتشغيل الديمو (Shift+F2 افتراضياً).
مثالdemouidemo_gototickينتقل إلى tick محدد في الديمو.
مثالdemo_gototick 12000demo_timescaleالافتراضي1سرعة تشغيل الديمو (0.5 = نصف السرعة، 4 = أربعة أضعاف السرعة).
مثالdemo_timescale 4demo_pauseيوقف تشغيل الديمو مؤقتاً.
مثالdemo_pausedemo_resumeيستأنف تشغيل الديمو.
مثالdemo_resumedemo_togglepauseيبدّل الإيقاف المؤقت أثناء تشغيل الديمو.
مثالdemo_togglepausedemo_infoيعرض معلومات عن الديمو الجاري تشغيله.
مثالdemo_infospec_show_xrayأثناء المشاهدة أو متابعة الديمو، يعرض حدود اللاعبين وأسماءهم عبر الجدران.
مثالspec_show_xray 1
متفرقات
الاتصال والخرائط وأدوات الكونسول.
disconnectيغادر السيرفر أو المباراة الحالية.
مثالdisconnectretryيعيد الاتصال بآخر سيرفر كنت فيه.
مثالretryconnectيتصل بسيرفر عبر عنوان IP والمنفذ.
مثالconnect 127.0.0.1:27015mapيحمّل خريطة على سيرفرك المحلي (مثل de_dust2 وde_inferno).
مثالmap de_miragechangelevelيغيّر الخريطة على السيرفر الحالي دون طرد اللاعبين.
مثالchangelevel de_nukequitيغلق اللعبة.
مثالquitclearيمسح مخرجات الكونسول.
مثالclearfindيعرض كل أمر أو إعداد يحتوي اسمه أو نص مساعدته على كلمة البحث.
مثالfind crosshaircvarlistيعرض جميع متغيرات وأوامر الكونسول.
مثالcvarlistcl_hide_avatar_imagesيخفي صور الحسابات الشخصية للاعبين الآخرين.
مثالcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesالافتراضي0يستبدل أسماء اللاعبين الآخرين بأسماء بديلة محايدة.
مثالcl_sanitize_player_names 1
تضم هذه القائمة 176 أمراً موجوداً في عميل Counter-Strike 2 الحالي - تم فحص كل اسم مقابل ملفات اللعبة نفسها، لذلك استُبعدت الأوامر التي كانت تعمل في CS:GO فقط (net_graph وcl_righthand وcl_bob وغيرها). 20 منها محمي بالغش ولا يعمل إلا بعد sv_cheats 1 على سيرفر تستضيفه، وهذا بالضبط ما يضبطه لك مولّد ملف التدريب.
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن أوامر كونسول CS2
كيف أفتح الكونسول في CS2؟
انتقل إلى Settings > Game واضبط Enable Developer Console (~) على Yes، ثم اضغط مفتاح ~ (المفتاح أسفل Esc) داخل اللعبة.
ماذا يفعل sv_cheats 1 في CS2؟
يفتح الأوامر المحمية بالغش مثل noclip وgod وsv_showimpacts وsv_rethrow_last_grenade. يعمل فقط على سيرفر تستضيفه (مباراة تدريب محلية أو سيرفر خاص)، ولا يعمل أبداً في البحث عن المباريات.
ما أفضل أوامر التدريب في CS2؟
sv_cheats 1 وsv_infinite_ammo 1 وsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 وsv_showimpacts 1 وmp_roundtime_defuse 60 وmp_buy_anywhere 1 وmp_maxmoney 60000 وbot_kick، إضافة إلى ربط مفاتيح لـ noclip وsv_rethrow_last_grenade. يجمع مولّد ملف التدريب في هذه الصفحة كل ذلك.
أين أضع ملف autoexec أو ملف تدريب في CS2؟
ضع ملفات .cfg في Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. شغّل أحدها بالأمر exec <name>؛ ولتحميل autoexec.cfg عند كل تشغيل، أضف +exec autoexec إلى خيارات تشغيل CS2 في Steam.
كيف أعرض FPS في CS2؟
استخدم cl_showfps 1 لعدّاد بسيط، أو cl_hud_telemetry_frametime_show 2 لعرض FPS في HUD طوال الوقت. والأمر fps_max 0 يزيل حد معدل الإطارات.
هل يعمل net_graph في CS2؟
لا - تمت إزالة net_graph. يستخدم CS2 القياس عن بعد بدلاً منه: cl_hud_telemetry_ping_show 2 وcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 وcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 تعرض الـ ping وفقد الحزم والتذبذب في HUD.
كيف أضيف البوتات أو أزيلها في CS2؟
استخدم bot_add_t أو bot_add_ct لإضافة بوت إلى فريق، وbot_kick لإزالة جميع البوتات، وbot_quota لتحديد عددها. الأمر bot_stop 1 يجمّدها (ويتطلب sv_cheats 1).
ما أوامر viewmodel في CS2؟
الأوامر viewmodel_fov (54-68) وviewmodel_offset_x وviewmodel_offset_y وviewmodel_offset_z تحرّك نموذج السلاح؛ والأمر viewmodel_presetpos يبدّل بين إعدادي Desktop وClassic، وcl_prefer_lefthanded 1 ينقل السلاح إلى يدك اليسرى.