أوامر كونسول CS2

176 أمر كونسول لـ Counter-Strike 2 في 10 فئات، تم فحص كل منها مقابل ملفات اللعبة الحالية فلا يتسلل أي أمر قديم من CS:GO. أنشئ ملف تدريب بنقرة واحدة، وابحث في القائمة، وانسخ أي أمر.

مولّد ملف التدريب

حدد الخيارات التي تريدها، ثم انسخ أو نزّل ملف practice.cfg جاهزاً للتدرب على القنابل الدخانية والصاعقة والتصويب على سيرفر محلي.

الخيارات
practice.cfg
// practice.cfg - تم إنشاؤه في metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

كيف تستخدم ملف التدريب

  1. انسخ الإعدادات، أو نزّل practice.cfg.
  2. احفظه باسم practice.cfg في Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. ابدأ خريطة عبر Play > Practice > Competitive maps، أو اكتب map de_mirage في الكونسول.
  4. افتح الكونسول (~) واكتب exec practice. تُطبَّق الإعدادات بعد إعادة التشغيل السريعة.

جميع أوامر كونسول CS2 (176)

ابحث بالاسم أو بما يفعله الأمر، وصفِّ حسب الفئة وانسخ المثال. الأوامر المعلّمة بـ "cheat" تتطلب sv_cheats 1 على سيرفر تستضيفه.

176 أمر

التدريب والسيرفر

إعدادات السيرفر والمباراة للتدرب على سيرفرك الخاص: الجولات والمال والإحماء وأدوات التدرب على الذخيرة والقنابل.

  • sv_cheatsالافتراضي 0

    يفعّل الأوامر المحمية بالغش (noclip وgod وعلامات الإصابة وغيرها) على سيرفر تستضيفه. يعمل دون اتصال أو على سيرفرك الخاص فقط.

    مثالsv_cheats 1
  • mp_restartgame

    يعيد تشغيل المباراة بعد عدد الثواني المحدد، مع إعادة ضبط النتائج والمال والجولات.

    مثالmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    ينهي فترة الإحماء فوراً ويبدأ المباراة.

    مثالmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    يبدأ فترة إحماء (أو يعيد تشغيلها).

    مثالmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerالافتراضي 0

    اضبطه على 1 للبقاء في الإحماء إلى أجل غير مسمى؛ و0 يستأنف مؤقت الإحماء.

    مثالmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    مدة كل جولة بالدقائق (أوضاع اللعب التي ليس فيها هدف قنبلة).

    مثالmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    مدة كل جولة في Bomb Defuse بالدقائق. إذا كانت القيمة 0، يُستخدم mp_roundtime بدلاً منها.

    مثالmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    عدد الثواني التي يبقى فيها اللاعبون مجمّدين في بداية كل جولة.

    مثالmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    عدد الثواني بعد بدء الجولة التي يظل فيها الشراء متاحاً.

    مثالmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereالافتراضي 0

    يتيح للاعبين الشراء خارج منطقة الشراء. 1 = الفريقان، 2 = Terrorists فقط، 3 = Counter-Terrorists فقط.

    مثالmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    أقصى مبلغ يمكن للاعب حمله.

    مثالmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    المال الذي يبدأ به كل لاعب.

    مثالmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    المال الذي يحصل عليه كل لاعب بعد كل جولة.

    مثالmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctالافتراضي 0

    عند القيمة 1، يعود Counter-Terrorists للحياة بعد الموت.

    مثالmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tالافتراضي 0

    عند القيمة 1، يعود Terrorists للحياة بعد الموت.

    مثالmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsالافتراضي 0

    يتجاهل الشروط التي تنهي الجولة عادة (إبادة الفريق، انفجار القنبلة وغيرها).

    مثالmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    أقصى فارق في عدد اللاعبين يمكن أن يتفوق به فريق على الآخر؛ 0 يعطّل هذا الفحص.

    مثالmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    يوازن الفرق تلقائياً بين الجولات؛ اضبطه على 0 لإبقاء الفرق كما هي.

    مثالmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    يسمح لأفراد الفريق الواحد بإيذاء بعضهم.

    مثالmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    مدى صلابة الزملاء: 0 = يمكن المرور عبرهم، 1 = صلبون تماماً، 2 = صلبون ويمكنك الوقوف فوق رؤوسهم.

    مثالmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorالافتراضي 0

    يمنح الدرع تلقائياً كل جولة: 1 = kevlar، 2 = kevlar + خوذة.

    مثالmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableالافتراضي 0

    يسمح للاعبين برمي سكاكينهم.

    مثالmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerالافتراضي 40

    عدد الثواني من زرع القنبلة حتى انفجار C4.

    مثالmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    أقصى عدد من الجولات يُلعب في المباراة.

    مثالmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    تحديد ما إذا كانت الفرق تتبادل الجهات عند منتصف المباراة.

    مثالmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    يلعب وقتاً إضافياً عند انتهاء المباراة بالتعادل.

    مثالmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesالافتراضي 0

    يعامل الزملاء كأعداء فيصبح كل لاعب هدفاً صالحاً (الكل ضد الكل على نمط deathmatch).

    مثالmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoCheatالافتراضي 0

    ذخيرة لا نهائية. 1 = لا تنفد ولا تحتاج إعادة تعبئة؛ 2 = ذخيرة احتياطية لا نهائية لكنك ما زلت تعيد التعبئة.

    مثالsv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    الحد الأقصى لعدد القنابل التي يستطيع اللاعب حملها إجمالاً.

    مثالammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsCheatالافتراضي 0

    يعرض أماكن سقوط الرصاص: المربعات الحمراء = إصابات العميل، الزرقاء = إصابات السيرفر (1 = كلاهما، 2 = العميل فقط، 3 = السيرفر فقط).

    مثالsv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeCheat

    عدد الثواني التي تبقى فيها علامات إصابة الرصاص ظاهرة.

    مثالsv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsCheatالافتراضي 0

    يرسم الـ hitboxes التي أصابتها طلقاتك. 1 = الإصابات والطلقات القريبة، 2 = الإصابات فقط.

    مثالsv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewCheatالافتراضي 0

    يعرض معاينة صورة داخل صورة لمكان سقوط قنبلتك أثناء التصويب بها.

    مثالsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeCheat

    عدد الثواني التي يبقى فيها خط مسار القنبلة التدريبي ظاهراً بعد الرمي.

    مثالsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeCheat

    يرمي قنبلتك الأخيرة مرة أخرى من الموضع والزاوية نفسيهما تماماً - مثالي لفحص lineup.

    مثالsv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onCheatالافتراضي 0

    يعيد توليد الصحة مع مرور الوقت.

    مثالsv_regeneration_force_on 1
  • godCheat

    يبدّل وضع god - لا تتلقى أي ضرر.

    مثالgod
  • noclipCheat

    يبدّل noclip - تطير عبر الجدران والخريطة بحرية.

    مثالnoclip
  • giveCheat

    يعطيك عنصراً أو سلاحاً باسم الكيان، مثل weapon_awp أو weapon_smokegrenade.

    مثالgive weapon_ak47
  • host_timescaleCheatالافتراضي 1

    يسرّع اللعبة بالكامل أو يبطئها (0.5 = نصف السرعة).

    مثالhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    مضاعف ضرر السقوط؛ 0 يعطّله.

    مثالsv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityالافتراضي 800

    جاذبية العالم.

    مثالsv_gravity 800
  • sv_airaccelerateالافتراضي 12

    سرعة تغيير اللاعبين لسرعتهم واتجاههم في الهواء (يؤثر في air-strafing).

    مثالsv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingالافتراضي 0

    يقفز اللاعبون تلقائياً مرة أخرى أثناء الضغط على مفتاح القفز.

    مثالsv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingالافتراضي 0

    يزيل حد السرعة عند القفزات المتتالية.

    مثالsv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadCheatالافتراضي 0

    يعطّل انتشار الطلقات فتتجه كل رصاصة إلى المؤشر (يستمر تأثير الارتداد).

    مثالweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposالافتراضي 0

    يعرض موقعك على الخريطة وزواياك وسرعتك أعلى الشاشة.

    مثالcl_showpos 1

البوتات

إضافة البوتات وإزالتها وتجميدها والتحكم بها لتدريب التصويب ومراجعة الزوايا.

  • bot_add

    يضيف بوتاً. وسائط اختيارية: الفريق (t/ct) والنوع والصعوبة والاسم.

    مثالbot_add ct
  • bot_add_t

    يضيف بوتاً إلى فريق Terrorist.

    مثالbot_add_t
  • bot_add_ct

    يضيف بوتاً إلى فريق Counter-Terrorist.

    مثالbot_add_ct
  • bot_kick

    يطرد جميع البوتات، أو البوتات المطابقة لاسم أو فريق أو مستوى صعوبة.

    مثالbot_kick
  • bot_kill

    يقتل جميع البوتات، أو البوتات المطابقة للمعايير المحددة.

    مثالbot_kill
  • bot_quota

    إجمالي عدد البوتات المحتفظ بها في اللعبة.

    مثالbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    طريقة تطبيق bot_quota: 'normal' أو 'fill' (ملء الحصة بالبوتات) أو 'match'.

    مثالbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    مستوى مهارة البوتات التي تنضم: 0 = سهل، 1 = عادي، 2 = صعب، 3 = خبير.

    مثالbot_difficulty 3
  • bot_stopCheatالافتراضي 0

    يجمّد ذكاء البوتات بالكامل - تقف البوتات ثابتة ولا تفعل شيئاً.

    مثالbot_stop 1
  • bot_freezeCheatالافتراضي 0

    يمنع البوتات من الحركة مع بقاء قدرتها على التصويب وإطلاق النار.

    مثالbot_freeze 1
  • bot_mimicCheatالافتراضي 0

    تقلد البوتات مدخلاتك (الحركة والانحناء وإطلاق النار) - مفيد لمراجعة الزوايا والتحديقات.

    مثالbot_mimic 1
  • bot_crouchCheatالافتراضي 0

    يجبر البوتات على الانحناء.

    مثالbot_crouch 1
  • bot_dont_shootCheatالافتراضي 0

    لا تطلق البوتات النار أبداً.

    مثالbot_dont_shoot 1
  • bot_placeCheat

    ينقل بوتاً إلى النقطة التي تصوّب عليها.

    مثالbot_place
  • bot_zombieCheatالافتراضي 0

    تبقى البوتات خاملة ولا تهاجم.

    مثالbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    يقصر البوتات على السكاكين.

    مثالbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    يقصر البوتات على المسدسات.

    مثالbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    يقصر البوتات على بنادق القنص.

    مثالbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    يسمح للبوتات باستخدام جميع الأسلحة من جديد.

    مثالbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    إذا لم تكن القيمة صفراً، تنتظر البوتات حتى ينضم لاعب بشري قبل دخول اللعبة.

    مثالbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    يتحكم في حديث البوتات عبر اللاسلكي: 'off' أو 'radio' أو 'minimal' أو 'normal'.

    مثالbot_chatter off
  • bot_ignore_playersالافتراضي 0

    لا ترى البوتات اللاعبين البشر.

    مثالbot_ignore_players 1

الشبكة والأداء

حدود FPS وواجهة القياس عن بعد في CS2 التي حلّت محل net_graph.

  • fps_max

    حد معدل الإطارات داخل اللعبة؛ 0 = بلا حد.

    مثالfps_max 0
  • fps_max_ui

    حد معدل الإطارات في القائمة الرئيسية.

    مثالfps_max_ui 120
  • cl_showfpsالافتراضي 0

    يعرض عدّاد FPS أعلى الشاشة (1 = fps، 2 = fps مُمَهَّد، 3 = زمن السيرفر بالملّي ثانية، 4 = fps مع التسجيل في ملف).

    مثالcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    يعرض FPS / زمن الإطار في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    يعرض الـ ping في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    يعرض نسبة الأوامر ولقطات السيرفر المفقودة بسبب ظروف الشبكة. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    يعرض رسماً بيانياً لتذبذب الحزم وفقدها وإعادة ترتيبها في HUD. 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    يعرض تفصيلاً لمشاكل تسليم الشبكة (الفقد والتأخر وذروة التذبذب). 0 = أبداً، 1 = عند الضعف فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    يعرض رسماً بيانياً لمدى مبكر أو متأخر وصول أوامرك إلى السيرفر. 0 = أبداً، 1 = عند مشاكل طابور الأوامر فقط، 2 = دائماً.

    مثالcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    أعلى ping إلى سيرفرات Valve تفضّله أثناء البحث عن مباراة.

    مثالmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    يعرض نص معلومات الإصدار في زاوية الشاشة.

    مثالr_show_build_info 0
  • status

    يطبع معلومات السيرفر وقائمة اللاعبين (مع معرّفات Steam) في الكونسول.

    مثالstatus

HUD والرادار

إعدادات لون HUD وحجمه والرادار.

  • cl_hud_colorالافتراضي 0

    لون HUD: 0 = لون الفريق، 1 = أبيض، 2 = أبيض ساطع، 3 = أزرق فاتح، 4 = أزرق، 5 = بنفسجي، 6 = أحمر، 7 = برتقالي، 8 = أصفر، 9 = أخضر، 10 = سماوي، 11 = وردي، 12 = لون الزميل.

    مثالcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    يغيّر حجم HUD.

    مثالhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    حجم الرادار على الشاشة.

    مثالcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    تكبير الرادار - القيم الأقل تعرض جزءاً أكبر من الخريطة.

    مثالcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    إذا كانت القيمة 0، يستخدم الرادار مساحته كاملة بدلاً من إبقائك دائماً في المركز.

    مثالcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    يدوّر الرادار مع اتجاه نظرك.

    مثالcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    الحد الأدنى لحجم أيقونات اللاعبين على الرادار (من 0.4 إلى 1.25).

    مثالcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    يحوّل الرادار إلى خريطة مربعة كاملة أثناء فتح لوحة النتائج.

    مثالcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexالافتراضي 1

    نسبة عرض الشاشة التي يمكن لـ HUD استخدامها - القيم الأقل تسحب HUD نحو المركز.

    مثالsafezonex 0.9
  • safezoneyالافتراضي 1

    نسبة ارتفاع الشاشة التي يمكن لـ HUD استخدامها.

    مثالsafezoney 0.9
  • cl_drawhudالافتراضي 1

    يخفي (0) أو يعرض (1) واجهة HUD بالكامل.

    مثالcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesالافتراضي 0

    يخفي كل شيء عدا المؤشر وسجل القتلى - يُستخدم للتسجيلات النظيفة.

    مثالcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    علامات الزملاء فوق الرؤوس: 0 = متوقف، 1 = نقاط، 2 = نقاط + اسم، 3 = نقاط + اسم + عتاد.

    مثالcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    يُبقي عتادك الحالي ظاهراً في HUD.

    مثالcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    يعرض وسوم العشائر بجانب الأسماء في سجل القتلى.

    مثالcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidالافتراضي 1

    يعرض اسم اللاعب الواقع تحت مؤشرك.

    مثالhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    في الوضع التنافسي، يعطي الزملاء ألواناً منفصلة على الرادار ولوحة النتائج (2 = ألوان مع حروف).

    مثالcl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

موضع نموذج سلاحك وزاوية رؤيته.

  • viewmodel_fovالافتراضي 60

    زاوية رؤية نموذج سلاحك؛ القيم الأعلى تبعد السلاح أكثر (من 54 إلى 68).

    مثالviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xالافتراضي 1

    يحرّك نموذج السلاح يساراً/يميناً (من -2.5 إلى 2.5).

    مثالviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yالافتراضي 1

    يحرّك نموذج السلاح للأمام/للخلف (من -2 إلى 2).

    مثالviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zالافتراضي -1

    يحرّك نموذج السلاح للأعلى/للأسفل (من -2 إلى 2).

    مثالviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    يطبّق إعداداً مسبقاً للـ viewmodel: 1 = Desktop، 2 = Classic.

    مثالviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedالافتراضي 0

    يمسك الأسلحة بيدك اليسرى.

    مثالcl_prefer_lefthanded 1

المؤشر

كل إعدادات المؤشر - أو صمّم مؤشرك بصرياً عبر مولّد المؤشر.

  • cl_crosshairstyle

    نمط المؤشر: 0 = Dynamic Cross، 1 = Dynamic Circle، 2 = Dynamic Cross (Classic)، 3 = Static Circle، 4 = Static Cross، 5 = Static Cross (Shot Feedback)، 6 = Dot Only، 7 = Dynamic Quadrant، 8 = Static Square، 9 = Static Quadrant.

    مثالcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    طول كل خط في المؤشر بالبكسل الصحيح (عند cl_crosshair_screen_height).

    مثالcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    سماكة خطوط المؤشر بالبكسل الصحيح.

    مثالcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    الفجوة بين المركز وخطوط المؤشر بالبكسل؛ قائمة الإعدادات لا تتيح قيماً سالبة إلا لنمط Dynamic Cross (Classic).

    مثالcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    يضيف نقطة في المركز.

    مثالcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    مؤشر على شكل حرف T (يزيل الخط العلوي).

    مثالcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    يتبع المؤشر ارتداد السلاح (aim punch).

    مثالcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    القناة الحمراء (0-255) للون المؤشر.

    مثالcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    القناة الخضراء (0-255) للون المؤشر.

    مثالcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    القناة الزرقاء (0-255) للون المؤشر.

    مثالcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    شفافية المؤشر (0-255).

    مثالcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    حدود المؤشر: 0 = بلا، 1 = كاملة، 2 = نصفية. ويأتي لونها من cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    مثالcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    القناة الحمراء (0-255) للون حدود المؤشر.

    مثالcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    القناة الخضراء (0-255) للون حدود المؤشر.

    مثالcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    القناة الزرقاء (0-255) للون حدود المؤشر.

    مثالcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    شفافية حدود المؤشر (0-255).

    مثالcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    مدى اتساع أنماط المؤشر الديناميكية أثناء الحركة أو إطلاق النار (0-255)؛ القيم الأقل تبقيها أضيق.

    مثالcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    ارتفاع الشاشة الذي تُضبط عليه أحجام البكسل؛ يقوم CS2 بتحجيم المؤشر وفق دقة شاشتك الفعلية.

    مثالcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    حجم نقطة المنظار في مناظير AUG وSG 553 (0.1-2).

    مثالcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    عرض خطوط منظار القنص (1 = خط رفيع بعرض بكسل واحد).

    مثالcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    يعرض أيقونة تحذير على المؤشر عند التصويب على زميل في الفريق.

    مثالcl_crosshair_friendly_warning 1

الصوت

مستوى الصوت العام والموسيقى والدردشة الصوتية.

  • volume

    مستوى صوت اللعبة العام (0-1).

    مثالvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusالافتراضي 1

    يكتم اللعبة عندما لا تكون النافذة النشطة.

    مثالsnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    مستوى صوت موسيقى القائمة والموسيقى خارج اللعب.

    مثالsnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    مستوى صوت موسيقى بدء الجولة.

    مثالsnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    مستوى صوت موسيقى فوز الجولة أو خسارتها.

    مثالsnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    مستوى صوت موسيقى MVP.

    مثالsnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    مستوى صوت تحذير الثواني العشر (القنبلة/الجولة).

    مثالsnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    مستوى صوت موسيقى كاميرا الموت.

    مثالsnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    مستوى صوت موسيقى هدف الخريطة.

    مثالsnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    يحدد ملف EQ لسماعات الرأس (Natural أو Crisp أو Smooth في إعدادات الصوت).

    مثالsnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    مستوى صوت الدردشة الصوتية للاعبين.

    مثالsnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    يكتم الدردشة الصوتية والنصية للفريق المعادي.

    مثالcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    تسمع الدردشة الصوتية من أصدقاء Steam وفريقك فقط.

    مثالcl_mute_all_but_friends_and_party 1

الربط والماوس

ربط المفاتيح والاختصارات وملفات الإعدادات وحساسية الماوس.

  • bind

    يربط مفتاحاً بأمر، مثل bind "f" "+lookatweapon".

    مثالbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    يزيل الربط عن مفتاح.

    مثالunbind "mouse5"
  • unbindall

    يزيل كل ربط للمفاتيح - ستحتاج إلى إعادة ربط الحركة بعد ذلك.

    مثالunbindall
  • alias

    ينشئ اختصاراً باسم محدد يشغّل أمراً واحداً أو أكثر.

    مثالalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    يشغّل ملف .cfg من game/csgo/cfg (امتداد .cfg اختياري).

    مثالexec practice
  • echo

    يطبع نصاً في الكونسول - مفيد للتأكد من تشغيل ملف الإعدادات.

    مثالecho practice config loaded
  • toggle

    يبدّل إعداداً بين القيم المذكورة في كل مرة يُشغَّل فيها.

    مثالtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    يغيّر قيمة إعداد بين حد أدنى وأقصى بمقدار محدد في كل مرة يُشغَّل فيها.

    مثالincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    يحفظ إعداداتك وربط مفاتيحك الحالية في ملف الإعدادات.

    مثالhost_writeconfig
  • sensitivityالافتراضي 1.25

    حساسية الماوس.

    مثالsensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioالافتراضي 1

    مضاعف حساسية إضافي أثناء استخدام المنظار.

    مثالzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawالافتراضي 0.022

    مضاعف الماوس الأفقي (درجات لكل عدّة). تغييره يمدّ حساسيتك أفقياً.

    مثالm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    تحديد ما إذا كان مفتاح +use يفتح قائمة الشراء داخل منطقة الشراء.

    مثالcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    يُبقي منظار القنص مفعّلاً لحظة بعد إطلاق النار بدلاً من إلغائه فوراً.

    مثالcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    يعيد التكبير في بنادق القنص تلقائياً بعد الطلقة.

    مثالcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    يعرض (1) أو يخفي (0) الدروس داخل اللعبة للاعبين الجدد.

    مثالgameinstructor_enable 0

الديمو والإعادة

تسجيل ملفات الديمو ومشاهدتها.

  • record

    يبدأ تسجيل ديمو POV بالاسم المحدد.

    مثالrecord mymatch
  • stop

    يوقف تسجيل الديمو.

    مثالstop
  • playdemo

    يشغّل ملف ديمو من مجلد csgo.

    مثالplaydemo mymatch
  • demoui

    يعرض أو يخفي أدوات التحكم بتشغيل الديمو (Shift+F2 افتراضياً).

    مثالdemoui
  • demo_gototick

    ينتقل إلى tick محدد في الديمو.

    مثالdemo_gototick 12000
  • demo_timescaleالافتراضي 1

    سرعة تشغيل الديمو (0.5 = نصف السرعة، 4 = أربعة أضعاف السرعة).

    مثالdemo_timescale 4
  • demo_pause

    يوقف تشغيل الديمو مؤقتاً.

    مثالdemo_pause
  • demo_resume

    يستأنف تشغيل الديمو.

    مثالdemo_resume
  • demo_togglepause

    يبدّل الإيقاف المؤقت أثناء تشغيل الديمو.

    مثالdemo_togglepause
  • demo_info

    يعرض معلومات عن الديمو الجاري تشغيله.

    مثالdemo_info
  • spec_show_xray

    أثناء المشاهدة أو متابعة الديمو، يعرض حدود اللاعبين وأسماءهم عبر الجدران.

    مثالspec_show_xray 1

متفرقات

الاتصال والخرائط وأدوات الكونسول.

  • disconnect

    يغادر السيرفر أو المباراة الحالية.

    مثالdisconnect
  • retry

    يعيد الاتصال بآخر سيرفر كنت فيه.

    مثالretry
  • connect

    يتصل بسيرفر عبر عنوان IP والمنفذ.

    مثالconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    يحمّل خريطة على سيرفرك المحلي (مثل de_dust2 وde_inferno).

    مثالmap de_mirage
  • changelevel

    يغيّر الخريطة على السيرفر الحالي دون طرد اللاعبين.

    مثالchangelevel de_nuke
  • quit

    يغلق اللعبة.

    مثالquit
  • clear

    يمسح مخرجات الكونسول.

    مثالclear
  • find

    يعرض كل أمر أو إعداد يحتوي اسمه أو نص مساعدته على كلمة البحث.

    مثالfind crosshair
  • cvarlist

    يعرض جميع متغيرات وأوامر الكونسول.

    مثالcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    يخفي صور الحسابات الشخصية للاعبين الآخرين.

    مثالcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesالافتراضي 0

    يستبدل أسماء اللاعبين الآخرين بأسماء بديلة محايدة.

    مثالcl_sanitize_player_names 1

تضم هذه القائمة 176 أمراً موجوداً في عميل Counter-Strike 2 الحالي - تم فحص كل اسم مقابل ملفات اللعبة نفسها، لذلك استُبعدت الأوامر التي كانت تعمل في CS:GO فقط (net_graph وcl_righthand وcl_bob وغيرها). 20 منها محمي بالغش ولا يعمل إلا بعد sv_cheats 1 على سيرفر تستضيفه، وهذا بالضبط ما يضبطه لك مولّد ملف التدريب.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن أوامر كونسول CS2

كيف أفتح الكونسول في CS2؟

انتقل إلى Settings > Game واضبط Enable Developer Console (~) على Yes، ثم اضغط مفتاح ~ (المفتاح أسفل Esc) داخل اللعبة.

ماذا يفعل sv_cheats 1 في CS2؟

يفتح الأوامر المحمية بالغش مثل noclip وgod وsv_showimpacts وsv_rethrow_last_grenade. يعمل فقط على سيرفر تستضيفه (مباراة تدريب محلية أو سيرفر خاص)، ولا يعمل أبداً في البحث عن المباريات.

ما أفضل أوامر التدريب في CS2؟

sv_cheats 1 وsv_infinite_ammo 1 وsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 وsv_showimpacts 1 وmp_roundtime_defuse 60 وmp_buy_anywhere 1 وmp_maxmoney 60000 وbot_kick، إضافة إلى ربط مفاتيح لـ noclip وsv_rethrow_last_grenade. يجمع مولّد ملف التدريب في هذه الصفحة كل ذلك.

أين أضع ملف autoexec أو ملف تدريب في CS2؟

ضع ملفات .cfg في Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. شغّل أحدها بالأمر exec <name>؛ ولتحميل autoexec.cfg عند كل تشغيل، أضف +exec autoexec إلى خيارات تشغيل CS2 في Steam.

كيف أعرض FPS في CS2؟

استخدم cl_showfps 1 لعدّاد بسيط، أو cl_hud_telemetry_frametime_show 2 لعرض FPS في HUD طوال الوقت. والأمر fps_max 0 يزيل حد معدل الإطارات.

هل يعمل net_graph في CS2؟

لا - تمت إزالة net_graph. يستخدم CS2 القياس عن بعد بدلاً منه: cl_hud_telemetry_ping_show 2 وcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 وcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 تعرض الـ ping وفقد الحزم والتذبذب في HUD.

كيف أضيف البوتات أو أزيلها في CS2؟

استخدم bot_add_t أو bot_add_ct لإضافة بوت إلى فريق، وbot_kick لإزالة جميع البوتات، وbot_quota لتحديد عددها. الأمر bot_stop 1 يجمّدها (ويتطلب sv_cheats 1).

ما أوامر viewmodel في CS2؟

الأوامر viewmodel_fov (54-68) وviewmodel_offset_x وviewmodel_offset_y وviewmodel_offset_z تحرّك نموذج السلاح؛ والأمر viewmodel_presetpos يبدّل بين إعدادي Desktop وClassic، وcl_prefer_lefthanded 1 ينقل السلاح إلى يدك اليسرى.