محوّل حساسية CS2

حافظ على نفس التصويب عبر 8 ألعاب تصويب أخرى. أدخل حساسيتك وDPI لتحصل على القيمة المطابقة في كل لعبة، وcm/360 وeDPI - من Valorant إلى CS2 هو ×3.1818، ومن CS2 إلى Valorant هو ×0.3143.

محوّل الحساسية

اختر اللعبة التي تحوّل منها، وأدخل حساسيتك وDPI، واقرأ الحساسية المكافئة لكل لعبة أدناه. غيّر DPI الجديد للحفاظ على نفس الإحساس عند إعداد فأرة مختلف.

  • سم لكل 360°32.5
  • بوصة لكل 360°12.8
  • eDPI1280Counter-Strike 2
الحساسية المكافئة عند 800 DPI
اللعبةالحساسيةeDPIcm/360نسخ
Counter-Strike 2من1.6128032.5
CS:GO1.6128032.5
Valorant0.50340232.5
Apex Legends1.6128032.5
Overwatch 25.33426732.5
Fortnite6.34%506932.5
Rainbow Six Siege6.14491532.5
Deadlock0.864032.5
Marvel Rivals2.01160932.5
كونسول CS2:sensitivity 1.6

معاملات حساسية CS2

اضرب حساسية CS2 في قيمة "إلى" لتحصل على حساسية اللعبة الأخرى عند نفس DPI، أو اضرب حساسية اللعبة الأخرى في قيمة "من" لتحصل على CS2.

اللعبةYaw (°/عدّة)CS2 ← اللعبةاللعبة ← CS2CS2 1.6 يساوي
CS:GO0.022×1×11.6
Valorant0.07×0.3143×3.18180.5
Apex Legends0.022×1×11.6
Overwatch 20.0066×3.3333×0.35.33
Fortnite0.005555×3.9604×0.25256.34%
Rainbow Six Siege0.00572958×3.8397×0.26046.14
Deadlock0.044×0.5×20.8
Marvel Rivals0.0175×1.2571×0.79552.01

Yaw هو عدد الدرجات التي تدورها الكاميرا لكل عدّة فأرة عند الحساسية 1. تتشارك CS2 وCS:GO القيمة 0.022، وكذلك Apex Legends.

كيف يعمل تحويل الحساسية

  1. كل لعبة تدير الكاميرا بعدد ثابت من الدرجات لكل عدّة فأرة عند الحساسية 1 (قيمة yaw). قسمة yaw لعبة على أخرى تعطي المعامل بينهما.
  2. cm/360 هو المسافة التي تحركها الفأرة لدورة كاملة. وهو الرقم الوحيد الذي يعني الشيء نفسه في كل لعبة: 360 ÷ (DPI × الحساسية × yaw) × 2.54. حساسية CS2 البالغة 1.6 عند 800 DPI تساوي 32.5 سم.
  3. eDPI هو DPI × الحساسية. وهو طريقة سريعة لمقارنة اللاعبين في اللعبة نفسها، لكن لا يمكن مقارنته بين ألعاب ذات قيم yaw مختلفة.
  4. هل تغيّر DPI؟ اضرب حساسيتك في DPI القديم ÷ DPI الجديد للحفاظ على نفس cm/360 - الانتقال من 400 إلى 800 DPI يخفض حساسيتك إلى النصف.

مطابقة cm/360 تحافظ على نفس حركة الذراع لكل فليك ودوران، ولهذا هي الطريقة المعيارية لنقل الحساسية بين ألعاب التصويب. من CS2 إلى Valorant ×0.3143، ومن CS2 إلى Overwatch 2 ×3.3333، ومن CS2 إلى Marvel Rivals ×1.2571، ومن CS2 إلى Deadlock ×0.5 لأن Deadlock تدور ضعف المسافة لكل عدّة. تستخدم Apex Legends وCS:GO نفس yaw في CS2، لذا لا يتغير الرقم.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن محوّل حساسية CS2

كيف أحوّل حساسية Valorant إلى CS2؟

اضرب حساسية Valorant في 3.1818 عند نفس DPI. وللعكس، اضرب حساسية CS2 في 0.3143.

هل حساسية Apex Legends هي نفسها في CS2؟

نعم. تستخدم Apex Legends نفس قيمة yaw البالغة 0.022 في CS2 وCS:GO، لذا فإن نفس الحساسية عند نفس DPI تعطي إحساسًا مطابقًا في التصويب من الوسط.

كيف أحوّل حساسية CS2 إلى Overwatch 2؟

اضرب حساسية CS2 في 3.3333. تدور Overwatch 2 بمقدار 0.0066° لكل عدّة، أي ثلث 0.022° في CS2.

هل حساسية Deadlock هي نفسها في CS2؟

لا. تدور Deadlock بمقدار 0.044° لكل عدّة، أي ضعف 0.022° في CS2، لذا تحتاج نصف حساسية CS2 (×0.5) عند نفس DPI.

ما هو cm/360 في CS2؟

هي المسافة بالسنتيمتر التي تحركها الفأرة لتدور دورة كاملة. حساسية CS2 البالغة 1.6 عند 800 DPI تساوي 32.5 سم/360.

ما هو eDPI في CS2؟

eDPI هو DPI الفأرة مضروبًا في حساسيتك داخل اللعبة، مثل 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. قارنه فقط مع لاعبي CS2 الآخرين.

كيف أحافظ على نفس الحساسية عند تغيير DPI؟

اضرب حساسيتك في DPI القديم ÷ DPI الجديد. أدخل DPI الحالي والجديد في المحوّل لتحصل على القيمة الدقيقة لكل لعبة.

هل يحوّل حساسية المنظار أو ADS؟

لا، فهو يحوّل حساسية التصويب من الوسط. تُضبط حساسية المنظار في CS2 عبر zoom_sensitivity_ratio، ولكل لعبة أخرى إعدادات ADS أو المنظار الخاصة بها.