دليل Mirage في CS2: التسميات والأساسيات لـ CT وT والسموك وبيانات مباريات حقيقية

دليل Mirage في CS2: التسميات والأساسيات لـ CT وT والسموك وبيانات مباريات حقيقية

تعلّم Mirage في CS2: التسميات الرسمية، وكيف تلعب جانبي CT وT، والسموك المهم، وهجمات A وB والوسط الشائعة، ونسب فوز الجانبين من مباريات Premier وCompetitive المسجلة عبر MetaBot.

8 دقيقة للقراءة
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage هي الخريطة الأكثر لعباً في Counter-Strike 2 وأول ما يتعلمه أغلب اللاعبين. تتميز بتصميم بسيط من ثلاثة ممرات (A عبر Palace وRamp، وB عبر Apartments، ووسط يربط الموقعين) وبعلو قليل جداً، فتُحسم الجولات بوضع المؤشر والسيطرة على الوسط وبعض السموك المعروفة. يغطي هذا الدليل التسميات وأساسيات كل جانب والأدوات التي تستحق التعلم، وما تقوله بيانات مبارياتنا عن طريقة لعب Mirage حالياً.

52.2%نسبة فوز CT في الجولات1,742 جولة، بيانات MetaBot
42.6%تحويل جولة المسدساتفائز جولة المسدسات يأخذ الجولتين 2 و3
84.7%فوز المتصدر عند نصف الوقت72 مباراة
28.2%نسبة اختيار الخريطة في FACEITالخريطة الأكثر اختياراً

تصميم Mirage وأهم التسميات

تقع نقطة ظهور T في الجهة الشرقية من الخريطة ونقطة ظهور CT في الغربية، بجوار A مباشرة، فيصل CT إلى A أسرع ويدوّرون إلى B عبر Market. أمام الإرهابيين ثلاثة مداخل: A عبر Palace أو T Ramp، والوسط عبر Top of Mid نحو Window وConnector وShort، وB عبر Apartments. يستخدم الجدول الأسماء الرسمية للأماكن من ملفات الخريطة، إضافةً إلى الأسماء الشائعة في المجتمع التي ستسمعها في الدردشة الصوتية. يمكنك رؤية كل منها على خريطة Mirage التفاعلية.

المنطقةالمسميات الرسميةأسماء المجتمع التي ستسمعها
موقع ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
مدخل A (جانب T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
الوسطTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
الطريق إلى B (جانب T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
موقع BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
تسميات Mirage حسب المنطقة

أساسيات جانب CT

تلعب أغلب الفرق بتشكيلة 2-1-2 كـ default: لاعبان على A، وواحد في الوسط، واثنان على B. الوسط هو محور الخريطة، لأن فريق T الذي يملك Top of Mid يصل إلى Connector وShort وUnderpass ويهدد الموقعين معاً. مهمة لاعب الوسط هي المعلومات أولاً ثم القتل ثانياً.

  1. 1
    ثبّت الوسط من Window أو Short

    يحصل AWP في Window (Sniper's Nest) أو مقاتل بريفل في Short على أول نظرة نحو Top of Mid. خذ طلقة واحدة ثم تراجع نحو Connector أو Jungle بدلاً من إعادة الخروج على وسط محجوب بالسموك.

  2. 2
    أبطئ اندفاع A

    قنبلة حارقة على T Ramp أو أسفل Palace تشتري عدة ثوانٍ لتدوير اللاعبين من CT Spawn وJungle. احتفظ بها لحين تسمع الاندفاع، لا لأول عشر ثوانٍ.

  3. 3
    اجعل Apartments بطيئة

    في B، مولوتوف عند مخرج Apartments مع فلاش للاعب Bench أو Market يوقف اندفاع B الكلاسيكي بخمسة لاعبين. تبادلا القتل مع بعضكما بدلاً من تثبيت الباب نفسه معاً.

  4. 4
    استرد بالأدوات، لا واحداً تلو الآخر

    مواقع Mirage صغيرة. حين يسقط موقع، تجمّع مع اللاعبين المدوّرين واستردوه معاً بسموك وفلاشين بدلاً من الدخول منفرداً.

أساسيات جانب T

خطة T الافتراضية هي أخذ السيطرة على الوسط أولاً وتحديد الموقع لاحقاً. سموك Window من نقطة ظهور T يتيح لفريقك أخذ Top of Mid دون أن يصطادكم AWP الوسط، وسموك Connector يقطع الطريق الذي يستخدمه لاعبو A لمساعدة الوسط. من هناك تستطيع الانقسام على A أو خداع موقع أو الدفع عبر Short نحو B.

هجوم ARamp + Palace (+ Connector)
  • اسدّ CT وJungle وStairs بالسموك لقطع التدوير والنيران المتقاطعة
  • ارمِ مولوتوف على الزوايا العميقة مثل Firebox أو Sandwich
  • يخرج Palace وRamp معاً بعد فلاش
  • ازرع في الـ default ثم ثبّت نيران Ramp وPalace وJungle المتقاطعة
هجوم BApartments + Short
  • اسدّ Market Window وباب Kitchen بالسموك لعزل الموقع
  • مولوتوف على Bench وVan
  • فلاش فوق مخرج Apartments عند اندفاع الـ entry
  • لاعب A Short يوقف تدوير CT من الوسط

الحكمA هو الهجوم الأكثر شيوعاً لأن Ramp وPalace يمنحان مدخلين في آن واحد. أما B فأسرع ويعمل جيداً بعد أن تُظهر ضغطاً على A، أو مع انقسام من الوسط إلى Short.

الأدوات الأساسية: التصويبات الرسمية الست

تأتي Mirage بست تصويبات سموك رسمية داخل ملفات الخريطة. رسمنا كل واحدة (نقطة الرمي ونقطة التصويب وموضع الهبوط) في صفحة تصويبات Mirage. أربع منها سموك لجانب T للسيطرة على الوسط وهجوم A، واثنتان لجانب CT لإبطاء اندفاعات Ramp وApartments. يشرح دليل أساسيات السموك والأدوات كيف ترمي تصويبات القفز دون bind.

الدخانالجانبالرميةماذا تفعل
WindowTرمية قفز من T Spawn، وأنت واقف في الزاوية عند الدرجتحجب Sniper's Nest لتتمكن من أخذ Top of Mid
ConnectorTرمية قفز من T Spawn، وأنت واقف في الزاوية عند سلة المهملاتتقطع الطريق بين الوسط وA
CatTرمية وقوف من مدخل B، وأنت واقف في الزاويةتحجب Catwalk (Short) للعب الوسط أو B
CTTرمية قفز من Palace، عند الجدار في الزاوية الأولىتقطع تدوير CT Spawn نحو A
T RampCTرمية وقوف من موقع A، وأنت واقف في الزاويةتحجب Ramp لإبطاء اندفاع A
AptsCTرمية وقوف من موقع B، وأنت واقف في الزاويةتحجب مخرج Apartments إلى B
تصويبات السموك الرسمية في Mirage

ماذا تقول بيانات مبارياتنا عن Mirage

تأتي الأرقام أدناه من 87 مباراة Premier وCompetitive (1,742 جولة أساسية) سجّلها تطبيق MetaBot لسطح المكتب، إضافةً إلى إحصائيات الخرائط من FACEIT. جولات الوقت الإضافي مستبعدة من إحصائيات الجانبين. اعتبرها لقطة من مباريات حقيقية بمستويات مهارة عادية، وليست حكماً على اللعب الاحترافي. يمكنك تصفح النسخة الحية في صفحة نظرة عامة على Mirage.

المقياسالقيمةالعيّنة
نسبة فوز CT في الجولات52.2% (فاصل ثقة 95% ‏49.8%–54.5%)1,742 جولة أساسية
نسبة فوز T في الجولات47.8%1,742 جولة أساسية
جولات المسدسات التي فاز بها CT48.3%174 جولة مسدسات
تحويل جولة المسدسات (فائز جولة المسدسات يفوز أيضًا بالجولتين التاليتين)42.6%169 جولة مسدسات
الفريق المتصدر عند نصف الوقت يفوز بالمباراة84.7%72 مباراة
المباريات التي ذهبت إلى وقت إضافي4.6%4 من 87 مباراة
متوسط الجولات في المباراة20.387 مباراة
نسبة اختيار الخريطة في FACEIT28.2%89,313 مباراة FACEIT
متوسط ADR في FACEIT78.589,313 مباراة FACEIT
متوسط ضرر الأدوات لكل لاعب في FACEIT7589,313 مباراة FACEIT
Mirage بالأرقام: مباريات Premier وCompetitive المسجلة عبر MetaBot (الجولات الأساسية، أكتوبر 2026) إضافةً إلى إحصائيات FACEIT

ثلاثة أمور بارزة. أولاً، Mirage قريبة من التوازن: يفوز CT بنسبة 52.2% من الجولات، لكن فاصل الثقة 95% (من 49.8% إلى 54.5%) ما زال يلامس 50%. وفي شريحة Premier فقط (1,098 جولة) ترتفع نسبة CT إلى 54.0%، ما يوحي بأن الغرف الأفضل تنسيقاً تستفيد أكثر من تشكيلة CT. ثانياً، جولة المسدسات أقل أهمية مما يظن الناس: فائز جولة المسدسات يأخذ الجولتين التاليتين أيضاً بنسبة 42.6% فقط من المرات، فخسارة المسدسات بعيدة عن خسارة النصف. ثالثاً، المتصدر عند الاستراحة يفوز بنسبة 84.7% من المباريات المحسومة في الوقت الأساسي، وهي الأدنى بين الخرائط الكلاسيكية الثلاث التي نتتبعها، ولذا تترك Mirage مجالاً أكبر لعودات الشوط الثاني مقارنة بـ Dust II أو Inferno.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن الدليل

هل Mirage تميل إلى CT أم T في CS2؟

قريبة من التوازن. في 1,742 جولة أساسية سجّلها MetaBot فاز CT بنسبة 52.2% (فاصل ثقة 95% من 49.8% إلى 54.5%). وتميل عيّنة Premier فقط قليلاً أكثر إلى CT بنسبة 54.0%.

ما أهم سموك Mirage الذي ينبغي تعلمه؟

Window وConnector للسيطرة على الوسط، وCT وJungle وStairs لهجوم A. Window وConnector وCT من ضمن التصويبات الرسمية الست المعروضة في صفحة تصويبات Mirage لدينا.

ما تشكيلة CT المعتادة في Mirage؟

تشكيلة 2-1-2: لاعبان على A، وواحد في الوسط (Window أو Short)، واثنان على B. دوّروا عبر CT Spawn وConnector حين تحصلون على معلومة.

كم مرة يفوز المتصدر عند الاستراحة في Mirage؟

في مبارياتنا المسجلة، بنسبة 84.7% من المرات (72 مباراة حُسمت في الوقت الأساسي بوجود متصدر عند الاستراحة). وهي أقل من Dust II وInferno في بياناتنا.

أين أرى كل تسميات Mirage؟

في خريطة Mirage التفاعلية، التي تعرض كل تسمية رسمية من ملفات الخريطة على الرادار، مع نقاط الظهور وتصويبات القنابل الرسمية.