
- معدل الفوز
- 42.0%
- المباريات
- 6,674
- KDA
- 2.60
Bebop vs Graves ضد Graves
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 19,040
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
يتفوق Graves بقوة على Bebop بمعدل فوز 42.0% فقط عبر 6,674 مباراة. يحقق Graves -1.4 قتلات إضافية في المتوسط. عند مواجهة هذا الكاونتر، أعطِ الأولوية للعناصر الدفاعية واللعب الجماعي وتجنب تبادل الضربات المطول.
تفصيل مواجهات Bebop
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Bebop ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Bebop ضد Graves؟

ملخص مواجهة Bebop ضد Graves
مواجهة Bebop ضد Graves في Deadlock هي مواجهة حاسمة ومنحازة بالكامل لطرف واحد. استنادًا إلى 6,674 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Graves بنسبة فوز 58.0% مقابل 42.0% لـ Bebop، مما يمنح Graves أفضلية قدرها 16.0 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في المساهمة في الأهداف، حيث يتفوق Graves باستمرار. يتمتع Graves بتفوق إحصائي ساحق في هذه المواجهة. على Bebop تجنب الصدام المباشر والتركيز كليًا على الفارم والأهداف وانتظار سيناريوهات قتالات الفرق التي تخف فيها أفضليات المواجهة الفردية.
تحليل القتال: Bebop ضد Graves
يتفوق Graves بفارق ضئيل على Bebop في مقارنة قتالية متقاربة، إذ يفوز في 3 من 5 مقاييس مع مزايا بارزة في القدرة على النجاة, الضرر الناتج, الضرر على الأهداف. وبفارق 3-2 فقط استنادًا إلى 6,674 مباراة تم تحليلها، تبقى مواجهة Bebop ضد Graves مفتوحة للطرفين. لا ينبغي أن يشعر Bebop بأنه أضعف، فالفجوة الإحصائية ضيقة بما يكفي لتقلب المهارة الفردية وخيارات التموضع واتخاذ القرار أثناء اللعب بعض الاشتباكات لصالح Bebop بسهولة.
تحليل الاقتصاد: Bebop ضد Graves
يجمع Graves أرواحًا أكثر بنحو 1,485 من Bebop في المتوسط. تتحول هذه الأفضلية الاقتصادية المتوسطة إلى قفزات قوة واكتمال عناصر أبكر، ما يمنح Graves تفوقًا في منتصف المباراة. يفرم كلا البطلين بمعدلات متقاربة، لذا ستعتمد السيطرة على الخط على أنماط المضايقة ودعم الغابة لا على أفضلية فارم كامنة.
العناصر الموصى بها لمواجهة Bebop ضد Graves
بيلد Bebop ضد Graves







صُمم هذا البيلد المحسّن لـ Bebop ضد Graves للمساعدة في تجاوز مواجهة صعبة إحصائيًا. أمام نسبة فوز 58.0% في غير صالحك ضد Graves، تعطي هذه العناصر الأولوية للصمود والتبادل الفعّال لتقليص الفارق. Mystic Reverb, Witchmail, Spirit Burn، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 44,800 روح ركّز على بلوغ توقيتات العناصر وتجنب القتالات الطويلة حتى تكتمل العناصر الأساسية القادرة على قلب المواجهة لصالحك.
بيلد Graves ضد Bebop







يستفيد البيلد الموصى به لـ Graves ضد Bebop من تفوقه الإحصائي في هذه المواجهة. بما أن المواجهة تصب في صالح Graves، تركز هذه العناصر على اللعب الهجومي والضرر لتأمين التفوق. Diviner's Kevlar, Arctic Blast, Spirit Burn، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 36,000 روح فهم البيلد المتوقع لـ Graves يساعدك على توقع قفزات قوته وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Bebop ضد Graves بناءً على بيانات نسبة الفوز من 6,674 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Bebop
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Bebop مواجهات مفضلة ضد 10 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 30 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Bebop هي ضد Shiv بنسبة فوز 52.2%. أصعب مواجهة هي Paige بنسبة فوز 40.0%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.14% | 15,403 | 2.55 | 6.2 | 7.3 | 30,844 | 38,330 | |
| 47.85% | 12,041 | 2.60 | 6.3 | 7.4 | 31,569 | 38,473 | |
| 41.84% | 7,767 | 2.47 | 6.5 | 7.8 | 32,048 | 37,874 | |
| 48.35% | 6,943 | 2.58 | 6.6 | 7.6 | 32,895 | 38,819 | |
| 46.15% | 6,914 | 2.53 | 6.5 | 7.8 | 33,014 | 38,742 | |
| 42.01% | 6,674 | 2.60 | 6.8 | 7.5 | 33,387 | 39,090 | |
| 39.99% | 6,064 | 2.45 | 6.2 | 7.5 | 30,390 | 38,174 | |
| 49.36% | 5,934 | 2.55 | 6.7 | 7.8 | 32,684 | 39,200 | |
| 46.20% | 5,920 | 2.53 | 6.7 | 7.7 | 32,893 | 38,918 | |
| 46.94% | 5,701 | 2.50 | 6.8 | 8.0 | 33,435 | 38,366 | |
| 50.66% | 5,426 | 2.67 | 6.7 | 7.3 | 33,947 | 38,416 | |
| 46.69% | 4,965 | 2.39 | 6.6 | 7.9 | 31,230 | 38,194 | |
| 42.24% | 4,922 | 2.62 | 6.7 | 7.5 | 33,055 | 39,285 | |
| 49.59% | 4,916 | 2.65 | 7.0 | 7.6 | 34,071 | 39,213 | |
| 45.42% | 4,905 | 2.59 | 6.7 | 7.6 | 32,175 | 38,142 | |
| 47.68% | 4,599 | 2.55 | 6.8 | 7.8 | 33,358 | 38,409 | |
| 51.68% | 4,534 | 2.72 | 6.8 | 7.5 | 32,814 | 39,196 | |
| 47.60% | 4,223 | 2.54 | 6.7 | 7.8 | 34,077 | 38,666 | |
| 47.76% | 4,217 | 2.51 | 6.6 | 7.8 | 33,268 | 38,777 | |
| 49.31% | 4,058 | 2.58 | 7.1 | 7.8 | 34,115 | 38,777 | |
| 48.74% | 3,849 | 2.57 | 6.9 | 7.9 | 34,002 | 38,424 | |
| 51.88% | 3,838 | 2.56 | 6.8 | 7.9 | 33,435 | 38,955 | |
| 49.88% | 3,707 | 2.58 | 6.7 | 7.8 | 34,272 | 38,490 | |
| 43.43% | 3,564 | 2.45 | 6.4 | 7.7 | 32,963 | 38,249 | |
| 43.29% | 3,430 | 2.52 | 6.4 | 7.6 | 32,200 | 37,971 | |
| 52.24% | 3,331 | 2.65 | 6.7 | 7.5 | 32,290 | 39,261 | |
| 44.35% | 3,301 | 2.52 | 6.6 | 7.6 | 34,106 | 38,594 | |
| 50.37% | 3,240 | 2.66 | 6.8 | 7.5 | 34,110 | 39,704 | |
| 50.93% | 3,232 | 2.66 | 6.8 | 7.6 | 33,381 | 39,536 | |
| 48.74% | 3,090 | 2.44 | 6.6 | 8.1 | 32,562 | 38,062 | |
| 47.52% | 3,047 | 2.63 | 6.7 | 7.6 | 34,721 | 39,284 | |
| 51.48% | 2,675 | 2.58 | 6.7 | 7.5 | 32,247 | 39,023 | |
| 50.73% | 2,478 | 2.81 | 6.7 | 7.1 | 32,466 | 39,088 | |
| 41.37% | 2,417 | 2.43 | 6.3 | 7.7 | 33,830 | 37,822 | |
| 49.84% | 2,127 | 2.58 | 6.6 | 7.5 | 33,024 | 39,068 | |
| 48.35% | 2,126 | 2.71 | 6.8 | 7.3 | 31,955 | 38,077 | |
| 50.52% | 1,926 | 2.57 | 6.4 | 7.5 | 32,680 | 39,209 | |
| 49.95% | 1,834 | 2.72 | 6.6 | 7.1 | 32,062 | 39,516 | |
| 51.75% | 1,401 | 2.62 | 6.7 | 7.6 | 33,169 | 39,178 | |
| 47.41% | 1,255 | 2.88 | 4.3 | 4.9 | 22,950 | 34,734 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات Bebop - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Bebop في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Bebop هي ضد Shiv، بمعدل فوز 52.2%. يتفوق Bebop في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Bebop؟
أصعب مواجهة لـ Bebop هي ضد Paige، بمعدل فوز 40.0% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Bebop التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Bebop؟
لدى Bebop عدد 10 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 30 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Bebop في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Bebop في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Bebop؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Bebop معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
