
- معدل الفوز
- 52.4%
- المباريات
- 2,259
- KDA
- 2.73
Apollo vs The Doorman ضد The Doorman
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 13,480
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
يتفوق Apollo على The Doorman بنسبة فوز 52.4% بناءً على 2,259 مباراة في Deadlock. يمتلك Apollo في المتوسط صافي ثروة أعلى بمقدار -831، ما يعني قفزات قوة مبكرة في العناصر. العب حول أفضليتك الاقتصادية لتحقيق أقصى استفادة من هذه المواجهة.
تفصيل مواجهات Apollo
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Apollo ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Apollo ضد The Doorman؟

ملخص مواجهة Apollo ضد The Doorman
مواجهة Apollo ضد The Doorman في Deadlock هي مواجهة مواتية بشكل متوسط. استنادًا إلى 2,259 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Apollo بنسبة فوز 52.4% مقابل 47.6% لـ The Doorman، مما يمنح Apollo أفضلية قدرها 4.7 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في المساهمة في الأهداف، حيث يتفوق Apollo باستمرار. يمتلك Apollo أفضلية ذات معنى في هذه المواجهة. على لاعبي The Doorman اللعب بحذر أكبر وإعطاء الأولوية للفارم الآمن والبحث عن فرص قتالات الفرق التي يكون فيها التموضع والتنسيق أهم من إحصائيات 1 ضد 1.
تحليل القتال: Apollo ضد The Doorman
يتفوق Apollo بفارق ضئيل على The Doorman في مقارنة قتالية متقاربة، إذ يفوز في 3 من 5 مقاييس مع مزايا بارزة في إنتاج القتلات, الضرر الناتج, الضرر على الأهداف. وبفارق 3-2 فقط استنادًا إلى 2,259 مباراة تم تحليلها، تبقى مواجهة Apollo ضد The Doorman مفتوحة للطرفين. لا ينبغي أن يشعر The Doorman بأنه أضعف، فالفجوة الإحصائية ضيقة بما يكفي لتقلب المهارة الفردية وخيارات التموضع واتخاذ القرار أثناء اللعب بعض الاشتباكات لصالح The Doorman بسهولة.
تحليل الاقتصاد: Apollo ضد The Doorman
يجمع The Doorman أرواحًا أكثر بنحو 831 من Apollo في المتوسط. تتحول هذه الأفضلية الاقتصادية المتوسطة إلى قفزات قوة واكتمال عناصر أبكر، ما يمنح The Doorman تفوقًا في منتصف المباراة. يؤمّن The Doorman ضربات أخيرة أكثر (85.5 مقابل 70.2)، بينما يتصدر The Doorman في الحرمان (2.3 مقابل 2.0). تشكّل ديناميكيات الفارم هذه توازن الخط وتوزيع الذهب.
العناصر الموصى بها لمواجهة Apollo ضد The Doorman
بيلد Apollo ضد The Doorman







يركز هذا البيلد الفائز لـ Apollo ضد The Doorman على تعظيم مزاياك الإحصائية في هذه المواجهة المواتية. بنسبة فوز 52.4% ضد The Doorman، تساعد هذه العناصر الـ 7 بطل Apollo على مواصلة الضغط وإنهاء المباريات بكفاءة. Phantom Strike, Mystic Reverb, Spirit Burn، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 32,000 روح يتضمن البيلد عناصر عالية القيمة تتطور بشكل جيد في أواخر المباراة. افرم بكفاءة وابحث عن فرص لتوسيع تقدمك قبل اكتمال قفزات القوة هذه.
بيلد The Doorman ضد Apollo







يحاول بيلد المواجهة الذي يبنيه The Doorman ضد Apollo تخفيف عيب المواجهة عبر اختيار ذكي للعناصر. عند مواجهة غير مواتية، يفضّل لاعبو The Doorman عادةً العناصر التي تساعدهم على النجاة والتطور. Berserker, Cheat Death, Superior Duration، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 28,000 روح معرفة العناصر التي سيبنيها The Doorman تساعدك على استغلال اللحظات التي يكون فيها أضعف وتوقع توقيت عناصره.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Apollo ضد The Doorman بناءً على بيانات نسبة الفوز من 2,259 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Apollo
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Apollo مواجهات مفضلة ضد 24 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 16 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Apollo هي ضد Mirage بنسبة فوز 55.6%. أصعب مواجهة هي Graves بنسبة فوز 42.0%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.29% | 11,231 | 2.60 | 6.3 | 6.9 | 29,358 | 38,277 | |
| 49.11% | 9,006 | 2.56 | 6.2 | 7.0 | 29,298 | 38,301 | |
| 43.89% | 4,928 | 2.59 | 6.6 | 7.1 | 30,264 | 37,827 | |
| 51.30% | 4,653 | 2.63 | 6.7 | 7.1 | 30,139 | 38,193 | |
| 52.07% | 4,619 | 2.62 | 6.8 | 7.2 | 30,495 | 38,890 | |
| 52.32% | 4,599 | 2.66 | 6.9 | 7.2 | 31,433 | 38,310 | |
| 41.96% | 4,535 | 2.47 | 6.6 | 7.3 | 29,018 | 37,811 | |
| 49.57% | 4,305 | 2.68 | 6.8 | 7.0 | 30,842 | 38,463 | |
| 50.51% | 4,292 | 2.64 | 6.6 | 7.1 | 30,720 | 38,576 | |
| 49.23% | 4,158 | 2.53 | 6.8 | 7.5 | 31,064 | 38,048 | |
| 42.15% | 3,770 | 2.44 | 6.3 | 7.0 | 28,046 | 37,743 | |
| 51.25% | 3,682 | 2.75 | 6.6 | 6.8 | 31,134 | 38,226 | |
| 50.03% | 3,652 | 2.64 | 6.7 | 7.0 | 29,947 | 37,976 | |
| 50.79% | 3,308 | 2.50 | 6.9 | 7.3 | 29,596 | 38,102 | |
| 45.73% | 3,276 | 2.63 | 6.7 | 7.1 | 29,974 | 38,319 | |
| 47.61% | 3,197 | 2.62 | 6.6 | 7.0 | 29,741 | 37,588 | |
| 54.65% | 2,915 | 2.85 | 7.1 | 6.9 | 31,263 | 39,365 | |
| 53.75% | 2,878 | 2.82 | 7.1 | 6.9 | 30,771 | 38,276 | |
| 49.61% | 2,719 | 2.49 | 6.4 | 7.2 | 30,199 | 38,062 | |
| 51.05% | 2,703 | 2.66 | 6.9 | 7.2 | 31,383 | 37,857 | |
| 52.43% | 2,571 | 2.71 | 7.0 | 7.1 | 31,052 | 38,392 | |
| 49.13% | 2,528 | 2.58 | 6.8 | 7.2 | 30,933 | 37,928 | |
| 46.33% | 2,441 | 2.55 | 6.5 | 7.0 | 30,525 | 37,816 | |
| 47.99% | 2,317 | 2.55 | 6.8 | 7.2 | 31,008 | 38,056 | |
| 45.46% | 2,281 | 2.69 | 6.6 | 6.8 | 30,599 | 37,717 | |
| 52.37% | 2,259 | 2.73 | 6.8 | 6.9 | 30,648 | 38,805 | |
| 48.47% | 2,193 | 2.59 | 6.8 | 7.2 | 31,284 | 38,559 | |
| 54.23% | 2,176 | 2.75 | 6.8 | 7.0 | 30,874 | 39,324 | |
| 54.77% | 2,105 | 2.71 | 6.7 | 6.9 | 30,394 | 38,557 | |
| 50.92% | 2,005 | 2.53 | 6.6 | 7.4 | 31,452 | 38,199 | |
| 52.65% | 1,964 | 2.61 | 6.8 | 7.3 | 31,102 | 38,182 | |
| 53.21% | 1,761 | 2.59 | 6.6 | 7.1 | 30,110 | 39,121 | |
| 55.30% | 1,661 | 2.78 | 6.6 | 6.8 | 29,795 | 38,550 | |
| 47.23% | 1,624 | 2.56 | 6.3 | 7.0 | 31,737 | 37,625 | |
| 50.67% | 1,498 | 2.77 | 6.9 | 6.8 | 29,829 | 37,891 | |
| 55.56% | 1,393 | 2.67 | 6.7 | 7.0 | 30,104 | 39,098 | |
| 54.41% | 1,393 | 2.71 | 6.7 | 6.8 | 30,484 | 38,083 | |
| 50.66% | 1,291 | 2.60 | 6.4 | 6.8 | 29,343 | 38,822 | |
| 53.81% | 970 | 2.79 | 6.7 | 6.9 | 29,978 | 38,756 | |
| 54.16% | 770 | 2.90 | 4.9 | 5.0 | 23,558 | 35,152 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات Apollo - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Apollo في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Apollo هي ضد Mirage، بمعدل فوز 55.6%. يتفوق Apollo في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Apollo؟
أصعب مواجهة لـ Apollo هي ضد Graves، بمعدل فوز 42.0% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Apollo التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Apollo؟
لدى Apollo عدد 24 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 16 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Apollo في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Apollo في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Apollo؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Apollo معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
