كيف تلعب MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls لعبة قتال تاغ 4 ضد 4. يأخذك هذا الدليل فيها بالترتيب الذي يقابله اللاعب الجديد — الفرق، والتاغ، والمساندة، والدفاع، والهجوم، والحركة، والتحكم — اعتماداً على 46 ميكانيكا نظام موجودة في بيانات اللعبة نفسها، و20 شخصية عند الإطلاق و5 فرق رسمية.

1. ما هي لعبة قتال تاغ 4 ضد 4

يجلب كل جانب أربع شخصيات بدلاً من واحدة. شخصية واحدة فقط من شخصياتك تظهر على الشاشة في كل مرة، بينما ينتظر الثلاثة الآخرون خارجها ويدخلون إما بتبديلهم أو باستدعائهم لهجوم واحد. والتحكم في ذلك هو المهمة الكاملة لميكانيكا التاغ (8) في اللعبة. تضم قائمة الإطلاق 20 شخصية، تجمعها اللعبة في 5 فرق رسمية من أربعة — بحجم الفريق نفسه، لذا فكل فريق تشكيلة جاهزة.

بقية المباراة تسير كما في معظم ألعاب القتال — تهاجم وتصدّ وتتحرك — إلا أن لكل طبقة منها نسخة خاصة باللعب الجماعي. الميكانيكا الـ46 الموثقة أدناه هي القائمة الكاملة لما تمنحك إياه اللعبة، مقروءة مباشرة من بياناتها، وكل قسم يربطك بالمرجع الكامل لفئته.

تصفّح جميع ميكانيكا نظام MARVEL Tōkon البالغ عددها 46

2. بناء الفريق

تختار أربع شخصيات وترتيب دخولها. لا شيء يربطك بأحد الفرق الرسمية الـ5 — فهكذا تجمع اللعبة قائمتها المكوّنة من 20 شخصية في شاشة الاختيار، أربعة في كل فريق — ولأن التشكيلة أيضاً من أربعة، فإن أي فريق منها تشكيلة كاملة ونقطة بداية معقولة.

الخلط بين الفرق الـ5 أمر طبيعي تماماً، ولا شيء في بيانات اللعبة يكافئ الحفاظ على فريق رسمي سليم أو يعاقب عليه. أي شخص يدّعي معرفة أفضل فريق في هذه المرحلة المبكرة يخمّن فقط: فملفات MARVEL Tōkon مشفّرة، ولا توجد بعد بيانات إطارات علنية ولا أرقام مواجهات.

افتح أداة بناء فريق MARVEL Tōkon

3. نظام التاغ

هذا ما يجعل Tōkon لعبة قتال تاغ لا أربع شخصيات منفصلة تتشارك شريط صحة. تأتي اللعبة مع 8 ميكانيكا تاغ، وTōkon Assemble هي الميكانيكا الشاملة للفريق التي تتفرع منها البقية — أما الأخرى فهي الطرق المحددة التي تغادر بها الشخصية القتال أو تدخله.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

ميكانيكا التاغ الـ5 الأخرى

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
جميع ميكانيكا التاغ والفريق (8)

4. المساندة (Assist)

المساندة (Assist) هي استدعاء زميل لتنفيذ حركة واحدة دون التبديل إليه. تعرّف MARVEL Tōkon 11 نوعاً من المساندة — وهي أكبر فئة ميكانيكا منفردة في اللعبة — وتنقسم إلى 4 خانات مساندة مرقّمة و7 مسمّاة بحسب وظيفتها. وهذا هو معنى «التقسيم حسب الدور» هنا: مجموعة تعتمد على المواضع والأخرى على الوظائف.

خانات المساندة الـ4

يسمّي المحرّك هذه الـ4 بحسب الموضع لا الوظيفة — فهي خانات الاستدعاء العامة، والحرف لا يخبرك بشيء عمّا سيفعله الزميل.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

مساندات الأدوار الـ7

هذه الـ7 مسمّاة بحسب ما يفعله الزميل المستدعى فعلياً لا بحسب موضعه: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. المساندة التي تستدعيها تتبع المهمة التي تحتاج إلى إنجازها.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

جميع إدخالات المساندة البالغ عددها 11 تأتي باسم ومفتاح محرّك دون وصف — وهذه هي فئة الميكانيكا الوحيدة في بيانات اللعبة التي يكون عمود الوصف فيها فارغاً. نعرض اسم الحقل الخاص بالمحرّك بدلاً من اختلاق شرح لكل واحدة.

جميع ميكانيكا مساندة (11)

5. الدفاع

تأتي اللعبة مع 9 ميكانيكا دفاعية. الصدّ (Guard) هو الأساس؛ وإلغاءا الصدّ هما ما يخرجك من حالة التجمّد بعد الصدّ لتهاجم أو تتفادى مباشرة؛ والتعافي الجوي (air tech) هو ما يوقف استمرار الكومبو بعد إطلاقك في الهواء. تعلّم هذه الأربعة قبل أي شيء آخر في هذه القائمة.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

الميكانيكا الدفاعية الـ5 الأخرى

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
جميع ميكانيكا الدفاع (9)

6. الهجوم

11 ميكانيكا هجومية. خمس منها تحدد مدة الكومبو وقيمته: الضربة المضادة (counter hit) لاصطياد بداية حركة الخصم، والحد الأقصى للكومبو لكل حركة، وتصحيح الضرر المطبّق أثناء الكومبو، وارتدادا الجدار والأرض اللذان يمدّانه. أما البقية فهي حالات الهجوم ورد الفعل التي تعمل عليها هذه الخمس.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

الميكانيكا الهجومية الـ6 الأخرى

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
جميع ميكانيكا هجومي (11)

7. الحركة

5 ميكانيكا حركة — وهذا هو القسم الوحيد الذي لا تتطابق فيه القائمة لجميع الشخصيات. 3 منها خيارات خاصة بكل شخصية وليست عامة.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

الخيارات الـ3 غير العامة

Air Dash, Air Jump, Quick Boost مقيّدة لكل شخصية بأعلام المحرّك الخاصة بها، وإدخالات الميكانيكا في اللعبة نفسها تنص على ذلك صراحة. لا تفترض أن شخصيتك تملك إحداها لمجرد أن مقطع فيديو أظهر شخصاً آخر يفعلها.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

أي الشخصيات تملك أياً من هذه ليس معلناً بعد: المعرّف الداخلي مؤكد لـ20 فقط من أصل 20 شخصية عند الإطلاق، لذا لا يمكن قراءة أعلام كل شخصية للبقية. نفضّل ترك ذلك فارغاً على التخمين.

جميع ميكانيكا الحركة (5)

8. التحكم المبسّط والأوامر السرية

آخر 2 إدخالات في النظام موجّهة مباشرة للاعبين الجدد: نظام إدخال مبسّط يعمل إلى جانب إدخالات الحركات التقليدية، والأوامر المخفية التي تحملها قائمة الأوامر داخل اللعبة. إن لم تلعب لعبة قتال من قبل، فابدأ بالنظام المبسّط — فاللعبة تقدّمه كخيار تحكم، لا كوضع منفصل عليك التخرج منه.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
جميع ميكانيكا النظام (2)

MARVEL Tōkon: Fighting Souls لعبة قتال تاغ 4 ضد 4 بقائمة إطلاق من 20 شخصية موزعة على 5 فرق رسمية من أربعة، و46 ميكانيكا نظام موثقة في بيانات اللعبة نفسها. 8 من هذه الميكانيكا هي نظام التاغ نفسه — Tōkon Assemble بالإضافة إلى خيارات التبديل والدخول — و11 أخرى هي أنواع المساندة، وهي أكبر مجموعة منفردة في اللعبة ومؤشر جيد على مدى اعتماد اللعب في Tōkon على شخصياتك الثلاث الأخرى. القتال لحظة بلحظة يتكوّن من 11 ميكانيكا هجومية و9 دفاعية و5 خيارات حركة، والحركة هي القائمة الوحيدة التي تختلف من شخصية لأخرى. 35 من أصل 46 إدخالات ميكانيكا تأتي بوصف؛ والبقية مسمّاة ومفتاحها موجود لكنها غير موثقة، ويعرض هذا الدليل مفتاح المحرّك بدلاً من اختلاق نص لها. لا توجد بيانات إطارات أو أرقام ضرر أو قائمة تير في أي مكان في هذه الصفحة، لأن ملفات اللعبة مشفّرة — قائمة التير للشخصيات لها صفحتها الخاصة، مبنية على تصنيفات منشورة لا على بيانات مباريات.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة للمبتدئين في MARVEL Tōkon

كيف تلعب MARVEL Tōkon: Fighting Souls؟

تبني فريقاً من أربع شخصيات وتقاتل 4 ضد 4، مع التبديل بينها أثناء المباراة. توثّق اللعبة 46 ميكانيكا نظام في المجموع: 8 تتحكم في التاغ، و11 هي أنواع مساندة تستدعي بها زملاءك، وتغطي البقية الهجوم والدفاع والحركة. تعلّمها بهذا الترتيب — التاغ أولاً ثم المساندة — لأن كل ما بعد ذلك طبقة عادية من ألعاب القتال مع نسخة خاصة باللعب الجماعي.

هل MARVEL Tōkon صعبة على المبتدئين؟

تأتي اللعبة مع 2 إدخالات نظام موجّهة مباشرة لهذه المشكلة: نظام تحكم مبسّط يعمل إلى جانب إدخالات الحركات التقليدية، وقائمة أوامر سرية تعرضها اللعبة داخلها. النظام المبسّط خيار تحكم وليس وضعاً سهلاً منفصلاً، لذا يمكنك تعلّم أنظمة التاغ والمساندة أولاً ثم إتقان إدخالات الحركات لاحقاً.

كيف يعمل التاغ في MARVEL Tōkon؟

هناك 8 ميكانيكا تاغ. Tōkon Assemble هي الميكانيكا الشاملة للفريق؛ والبقية هي الطرق المحددة التي تغادر بها الشخصية القتال أو تدخله، بما في ذلك دخول منفصل على الأرض وفي الجو، وتبديل يهاجم فيه العضو الداخل أثناء دخوله.

كم عدد أنواع الأسيست في MARVEL Tōkon؟

11 — 4 خانات مساندة مرقّمة بالإضافة إلى 7 مسمّاة بحسب وظيفتها. وهي أكبر فئة ميكانيكا منفردة في اللعبة، مما يدل على أن جزءاً كبيراً من اللعب في Tōkon يدور حول شخصياتك الثلاث الأخرى وليس الشخصية الظاهرة على الشاشة فقط.

كيف تتخلص من الضغط في MARVEL Tōkon؟

تأتي اللعبة مع 9 ميكانيكا دفاعية، وأهمها في البداية Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: الصدّ، وإلغاءا الصدّ اللذان يتيحان لك الهجوم أو التفادي مباشرة من حالة التجمّد بعد الصدّ، والتعافي الجوي للنهوض بعد الإطلاق في الهواء.

أي الشخصيات يجب أن يختارها المبتدئ في MARVEL Tōkon؟

لا توجد حتى الآن بيانات علنية لمواجهات الشخصيات الـ20 المتاحة عند الإطلاق، لذا اعتبر أي تصنيف في هذه المرحلة المبكرة رأياً لا قياساً. قائمة التير (tier list) الخاصة بنا لـMARVEL Tōkon تحسب متوسط التصنيفات المنشورة وتعرض النتيجة خلف كل ترتيب، والمقاتلون الذين تشير إليهم للمبتدئين هم من لا يعتمد ضررهم على تنفيذ دقيق. وإن لم ترغب في التفكير في الأمر إطلاقاً، فابدأ بأحد الفرق الرسمية الـ5، وكل منها تشكيلة كاملة من أربع شخصيات، واستخدم أداة بناء الفريق لتتبعها.