كيف تلعب MARVEL Tōkon
MARVEL Tōkon: Fighting Souls لعبة قتال تاغ 4 ضد 4. يأخذك هذا الدليل فيها بالترتيب الذي يقابله اللاعب الجديد — الفرق، والتاغ، والمساندة، والدفاع، والهجوم، والحركة، والتحكم — اعتماداً على 46 ميكانيكا نظام موجودة في بيانات اللعبة نفسها، و20 شخصية عند الإطلاق و5 فرق رسمية.
1. ما هي لعبة قتال تاغ 4 ضد 4
يجلب كل جانب أربع شخصيات بدلاً من واحدة. شخصية واحدة فقط من شخصياتك تظهر على الشاشة في كل مرة، بينما ينتظر الثلاثة الآخرون خارجها ويدخلون إما بتبديلهم أو باستدعائهم لهجوم واحد. والتحكم في ذلك هو المهمة الكاملة لميكانيكا التاغ (8) في اللعبة. تضم قائمة الإطلاق 20 شخصية، تجمعها اللعبة في 5 فرق رسمية من أربعة — بحجم الفريق نفسه، لذا فكل فريق تشكيلة جاهزة.
بقية المباراة تسير كما في معظم ألعاب القتال — تهاجم وتصدّ وتتحرك — إلا أن لكل طبقة منها نسخة خاصة باللعب الجماعي. الميكانيكا الـ46 الموثقة أدناه هي القائمة الكاملة لما تمنحك إياه اللعبة، مقروءة مباشرة من بياناتها، وكل قسم يربطك بالمرجع الكامل لفئته.
تصفّح جميع ميكانيكا نظام MARVEL Tōkon البالغ عددها 462. بناء الفريق
تختار أربع شخصيات وترتيب دخولها. لا شيء يربطك بأحد الفرق الرسمية الـ5 — فهكذا تجمع اللعبة قائمتها المكوّنة من 20 شخصية في شاشة الاختيار، أربعة في كل فريق — ولأن التشكيلة أيضاً من أربعة، فإن أي فريق منها تشكيلة كاملة ونقطة بداية معقولة.
الخلط بين الفرق الـ5 أمر طبيعي تماماً، ولا شيء في بيانات اللعبة يكافئ الحفاظ على فريق رسمي سليم أو يعاقب عليه. أي شخص يدّعي معرفة أفضل فريق في هذه المرحلة المبكرة يخمّن فقط: فملفات MARVEL Tōkon مشفّرة، ولا توجد بعد بيانات إطارات علنية ولا أرقام مواجهات.
افتح أداة بناء فريق MARVEL Tōkon3. نظام التاغ
هذا ما يجعل Tōkon لعبة قتال تاغ لا أربع شخصيات منفصلة تتشارك شريط صحة. تأتي اللعبة مع 8 ميكانيكا تاغ، وTōkon Assemble هي الميكانيكا الشاملة للفريق التي تتفرع منها البقية — أما الأخرى فهي الطرق المحددة التي تغادر بها الشخصية القتال أو تدخله.
Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistميكانيكا التاغ الـ5 الأخرى
Assist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLand4. المساندة (Assist)
المساندة (Assist) هي استدعاء زميل لتنفيذ حركة واحدة دون التبديل إليه. تعرّف MARVEL Tōkon 11 نوعاً من المساندة — وهي أكبر فئة ميكانيكا منفردة في اللعبة — وتنقسم إلى 4 خانات مساندة مرقّمة و7 مسمّاة بحسب وظيفتها. وهذا هو معنى «التقسيم حسب الدور» هنا: مجموعة تعتمد على المواضع والأخرى على الوظائف.
خانات المساندة الـ4
يسمّي المحرّك هذه الـ4 بحسب الموضع لا الوظيفة — فهي خانات الاستدعاء العامة، والحرف لا يخبرك بشيء عمّا سيفعله الزميل.
Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_Dمساندات الأدوار الـ7
هذه الـ7 مسمّاة بحسب ما يفعله الزميل المستدعى فعلياً لا بحسب موضعه: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. المساندة التي تستدعيها تتبع المهمة التي تحتاج إلى إنجازها.
Grounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_Ultimateجميع إدخالات المساندة البالغ عددها 11 تأتي باسم ومفتاح محرّك دون وصف — وهذه هي فئة الميكانيكا الوحيدة في بيانات اللعبة التي يكون عمود الوصف فيها فارغاً. نعرض اسم الحقل الخاص بالمحرّك بدلاً من اختلاق شرح لكل واحدة.
جميع ميكانيكا مساندة (11)5. الدفاع
تأتي اللعبة مع 9 ميكانيكا دفاعية. الصدّ (Guard) هو الأساس؛ وإلغاءا الصدّ هما ما يخرجك من حالة التجمّد بعد الصدّ لتهاجم أو تتفادى مباشرة؛ والتعافي الجوي (air tech) هو ما يوقف استمرار الكومبو بعد إطلاقك في الهواء. تعلّم هذه الأربعة قبل أي شيء آخر في هذه القائمة.
Guard
Standard blocking.
EnableGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechالميكانيكا الدفاعية الـ5 الأخرى
Pre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeup6. الهجوم
11 ميكانيكا هجومية. خمس منها تحدد مدة الكومبو وقيمته: الضربة المضادة (counter hit) لاصطياد بداية حركة الخصم، والحد الأقصى للكومبو لكل حركة، وتصحيح الضرر المطبّق أثناء الكومبو، وارتدادا الجدار والأرض اللذان يمدّانه. أما البقية فهي حالات الهجوم ورد الفعل التي تعمل عليها هذه الخمس.
Counter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitالميكانيكا الهجومية الـ6 الأخرى
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakin7. الحركة
5 ميكانيكا حركة — وهذا هو القسم الوحيد الذي لا تتطابق فيه القائمة لجميع الشخصيات. 3 منها خيارات خاصة بكل شخصية وليست عامة.
Forward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashالخيارات الـ3 غير العامة
Air Dash, Air Jump, Quick Boost مقيّدة لكل شخصية بأعلام المحرّك الخاصة بها، وإدخالات الميكانيكا في اللعبة نفسها تنص على ذلك صراحة. لا تفترض أن شخصيتك تملك إحداها لمجرد أن مقطع فيديو أظهر شخصاً آخر يفعلها.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostأي الشخصيات تملك أياً من هذه ليس معلناً بعد: المعرّف الداخلي مؤكد لـ20 فقط من أصل 20 شخصية عند الإطلاق، لذا لا يمكن قراءة أعلام كل شخصية للبقية. نفضّل ترك ذلك فارغاً على التخمين.
جميع ميكانيكا الحركة (5)8. التحكم المبسّط والأوامر السرية
آخر 2 إدخالات في النظام موجّهة مباشرة للاعبين الجدد: نظام إدخال مبسّط يعمل إلى جانب إدخالات الحركات التقليدية، والأوامر المخفية التي تحملها قائمة الأوامر داخل اللعبة. إن لم تلعب لعبة قتال من قبل، فابدأ بالنظام المبسّط — فاللعبة تقدّمه كخيار تحكم، لا كوضع منفصل عليك التخرج منه.
Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls لعبة قتال تاغ 4 ضد 4 بقائمة إطلاق من 20 شخصية موزعة على 5 فرق رسمية من أربعة، و46 ميكانيكا نظام موثقة في بيانات اللعبة نفسها. 8 من هذه الميكانيكا هي نظام التاغ نفسه — Tōkon Assemble بالإضافة إلى خيارات التبديل والدخول — و11 أخرى هي أنواع المساندة، وهي أكبر مجموعة منفردة في اللعبة ومؤشر جيد على مدى اعتماد اللعب في Tōkon على شخصياتك الثلاث الأخرى. القتال لحظة بلحظة يتكوّن من 11 ميكانيكا هجومية و9 دفاعية و5 خيارات حركة، والحركة هي القائمة الوحيدة التي تختلف من شخصية لأخرى. 35 من أصل 46 إدخالات ميكانيكا تأتي بوصف؛ والبقية مسمّاة ومفتاحها موجود لكنها غير موثقة، ويعرض هذا الدليل مفتاح المحرّك بدلاً من اختلاق نص لها. لا توجد بيانات إطارات أو أرقام ضرر أو قائمة تير في أي مكان في هذه الصفحة، لأن ملفات اللعبة مشفّرة — قائمة التير للشخصيات لها صفحتها الخاصة، مبنية على تصنيفات منشورة لا على بيانات مباريات.
انظر أيضًا
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة للمبتدئين في MARVEL Tōkon
كيف تلعب MARVEL Tōkon: Fighting Souls؟
تبني فريقاً من أربع شخصيات وتقاتل 4 ضد 4، مع التبديل بينها أثناء المباراة. توثّق اللعبة 46 ميكانيكا نظام في المجموع: 8 تتحكم في التاغ، و11 هي أنواع مساندة تستدعي بها زملاءك، وتغطي البقية الهجوم والدفاع والحركة. تعلّمها بهذا الترتيب — التاغ أولاً ثم المساندة — لأن كل ما بعد ذلك طبقة عادية من ألعاب القتال مع نسخة خاصة باللعب الجماعي.
هل MARVEL Tōkon صعبة على المبتدئين؟
تأتي اللعبة مع 2 إدخالات نظام موجّهة مباشرة لهذه المشكلة: نظام تحكم مبسّط يعمل إلى جانب إدخالات الحركات التقليدية، وقائمة أوامر سرية تعرضها اللعبة داخلها. النظام المبسّط خيار تحكم وليس وضعاً سهلاً منفصلاً، لذا يمكنك تعلّم أنظمة التاغ والمساندة أولاً ثم إتقان إدخالات الحركات لاحقاً.
كيف يعمل التاغ في MARVEL Tōkon؟
هناك 8 ميكانيكا تاغ. Tōkon Assemble هي الميكانيكا الشاملة للفريق؛ والبقية هي الطرق المحددة التي تغادر بها الشخصية القتال أو تدخله، بما في ذلك دخول منفصل على الأرض وفي الجو، وتبديل يهاجم فيه العضو الداخل أثناء دخوله.
كم عدد أنواع الأسيست في MARVEL Tōkon؟
11 — 4 خانات مساندة مرقّمة بالإضافة إلى 7 مسمّاة بحسب وظيفتها. وهي أكبر فئة ميكانيكا منفردة في اللعبة، مما يدل على أن جزءاً كبيراً من اللعب في Tōkon يدور حول شخصياتك الثلاث الأخرى وليس الشخصية الظاهرة على الشاشة فقط.
كيف تتخلص من الضغط في MARVEL Tōkon؟
تأتي اللعبة مع 9 ميكانيكا دفاعية، وأهمها في البداية Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: الصدّ، وإلغاءا الصدّ اللذان يتيحان لك الهجوم أو التفادي مباشرة من حالة التجمّد بعد الصدّ، والتعافي الجوي للنهوض بعد الإطلاق في الهواء.
أي الشخصيات يجب أن يختارها المبتدئ في MARVEL Tōkon؟
لا توجد حتى الآن بيانات علنية لمواجهات الشخصيات الـ20 المتاحة عند الإطلاق، لذا اعتبر أي تصنيف في هذه المرحلة المبكرة رأياً لا قياساً. قائمة التير (tier list) الخاصة بنا لـMARVEL Tōkon تحسب متوسط التصنيفات المنشورة وتعرض النتيجة خلف كل ترتيب، والمقاتلون الذين تشير إليهم للمبتدئين هم من لا يعتمد ضررهم على تنفيذ دقيق. وإن لم ترغب في التفكير في الأمر إطلاقاً، فابدأ بأحد الفرق الرسمية الـ5، وكل منها تشكيلة كاملة من أربع شخصيات، واستخدم أداة بناء الفريق لتتبعها.