
Remnants of the Iron Regiment نوع العدو 13 من 15 · يُقابل أول مرة في Vale of Wrath
- الصحة
- 700
- المحفزات
- 3,000
- Posture
- 500
- مواقع الظهور
- 19
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
Remnants of the Iron Regiment نوع من الأعداء في Valor Mortis، يظهر أول مرة في Vale of Wrath ووُضع 19 مرة عبر 6 مناطق. في المستوى 1 لديه 700 HP ويمنح 3,000 من Catalysts؛ وأقوى مواضعه (المستوى 1) لديها 700 HP وتضرب بقوة ×1 أكبر. يستخدم 13 هجومًا، و3 منها غير قابلة للصد. ضعيف أمام ضرر النار.
لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.
- الصحة
- 700المستوى 1 · المرتبة #3 من 15 حسب HP
- Catalysts (المستوى 1)
- 3,0003,000 من Catalysts في المستوى 1
- ضعيف أمام
- ضرر النار
- مواقع الظهور
- 196 مناطق · المرتبة #14 في الشيوع
- Amber من النخبة
- Wound that Heals+2 أخرى
- يمكن طعنه من الخلف
- لالا يصد أبدًا
كيف تهزم Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةخطة مواجهة Remnants of the Iron Regiment، مكتوبة من قائمة حركاته ومقاوماته ومتغيراته وغنائمه.
تتشارك Remnants عدة Cannonhand الخاصة بـ Iron Marshall: Upperbash الأحمر (90)، وRush (80)، وUppercut وDouble Swing وBackhand (70)، وكل ضربة Cannonhand قابلة للصد تكلف 60 Endurance لصدها. نسخ القتال القريب تضيف Stomp أحمر (60) وCharge (40)؛ والبعيدة تطلق انفجار بندقية بـ 60 ضررًا.
تخفض ضرر الأسلحة النارية إلى النصف وتقاوم 70% من تراكم Ignite، لكنها تتلقى 30% إضافية من النار ولا يمكن طعنها من الخلف، لذا القتال القريب وFire Transmutation هما الطريق لتجاوز 700 إلى 3,500 HP. كل منها يمنح 3,000 Catalysts، أكثر من أي عدو عادي آخر في المستوى 1.
ثلاث نخب تحمل Ambers: Wound that Heals (Cursed Hollow)، وPayback (University؛ 3,500 HP، 8 أجزاء Stasis ومحصن ضد Stasis)، وFire Breathing (Fortress؛ محصن ضد Fire وIgnite).
كيف تقاتل Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةنصائح مبنية على بياناته: ما يقاومه، وما يضعف أمامه، وأي هجمات تتفاداها، وكيف تفتح دفاعه.
- انتبه للهجمات الحمراء: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge لا يمكن صدها، فراوغها بدلا من رفع الحراسة.
- اعتمد على ضرر النار: فهو يتلقى منه ضررا إضافيا.
- تجنب الاعتماد على تراكم Ignite, الأسلحة النارية، فهو يقاوم هذا النوع من الضرر.
- لا يصد أبدًا، لذا تصيب سلسلة الهجمات الخفيفة الكاملة دائمًا.
- لا يمكن طعنه من الخلف، فلا توجد بداية خفية: اكسر Posture الخاص به أو سابقه على صحته.
- أقوى نسخه، Elite Cannonhead L09*، تبدأ بـ 3,500 HP، أكثر بكثير من 700 لموضع المستوى 1.
تعلّم حركات Remnants of the Iron Regiment إطارًا بإطار
تُعرض كل حركة للزعيم كمقطع حقيقي من اللعبة مع توقيت ضرباتها: التحضير وكل ضربة وأيها غير قابل للصد. أبطئه إلى نصف السرعة أو تقدّم فيه إطارًا بإطار.
- مقاطع حقيقية للحركات مع توقيت الضربات
- الضربات غير القابلة للصد مميزة بالأحمر
- نصف السرعة والتقدم إطارًا بإطار

نسخ Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةتعرّف اللعبة 7 نسخ من هذا العدو. لكل نسخة صحتها وPosture وسلوكها الدفاعي؛ والنخبة مواضع أقوى لمرة واحدة، والمستدعاة تظهر وسط القتال.
| نسخة | الدور | الصحة (من أدنى مستوى إلى أعلاه) | المحفزات | Posture | أجزاء Stasis | فرصة الصد | فرصة الصد المضاد | طعنة الظهر | موضوع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | عادي | 700 | 3,000 | 500 | 5 | لا | — | لا | — |
| Tier 2* | عادي | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | لا | — | لا | 9 |
| Melee* | عادي | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | لا | — | لا | 7 |
| Elite Melee* | نخبة | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | لا | — | لا | 1 |
| Elite Cannonhead* | نخبة | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | لا | — | لا | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | نخبة | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | لا | — | لا | — |
| Elite Cannonhead L09* | نخبة | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | لا | — | لا | 1 |
* أسماء النسخ مبنية من وسوم المستوى الداخلية في اللعبة (اللعبة لا تعرض اسمًا لها). فرص الصد والصد المضاد مدرجة بالترتيب الذي تخزنه به اللعبة. Placed = عدد مواضع الظهور في المستويات التي تستخدم تلك النسخة.
صحة كل نسخة حسب المستوى
| نسخة | مستوى 1 | مستوى 2 | مستوى 3 | مستوى 4 | مستوى 5 | مستوى 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
السرعة والتوازن حسب المتغير
بيانات اللعبةمدى سرعة كل متغير في إغلاق المسافة، ومدى سرعة عودة توازنه بعد أن تتوقف عن الضغط عليه.
أسرع متغيراته يتحرك بسرعة 4 م/ث؛ وسرعة مشيك 4 م/ث.
| نسخة | الدور | سرعة الحركة | العدو | استعادة التوازن | تأخر الاستعادة |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | عادي | 2.5 م/ث | — | — | 1 ث |
| Tier 2* | عادي | 1 م/ث | 2 م/ث | 8/ث | 2 ث |
| Melee* | عادي | 2 م/ث | — | — | 5 ث |
| Elite Melee* | نخبة | 4 م/ث | 4 م/ث | — | 5 ث |
| Elite Cannonhead* | نخبة | 2.5 م/ث | — | — | 1 ث |
| Elite Cannonhand L06* | نخبة | 4 م/ث | 4 م/ث | — | 5 ث |
| Elite Cannonhead L09* | نخبة | 2.5 م/ث | — | — | 1 ث |
السرعات هي إعدادات حركة الذكاء الاصطناعي بالأمتار في الثانية. استعادة التوازن هي ما يُستعاد منه في الثانية، والتأخر هو الانتظار قبل بدء الاستعادة (حقلا اللعبة posture_recovery_per_sec وposture_reset_delay). — = غير محدد لذلك المتغير.
تدرج مستوى Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةمستويات الأعداء في Valor Mortis تُحدد لكل موضع، لا بإعداد صعوبة (للعبة صعوبة واحدة): العدو نفسه يكون في المستوى 1 في مكان وفي المستوى 1 في مكان آخر، وغالبًا أعلى في مراحل الحملة المتأخرة. هذه هي النسخة الرئيسية من المستوى 1 إلى 1.
| المستوى | الصحة | المحفزات | الضرر المُلحَق | ضرر الهجوم الحرج المتلقى | ضرر الطعن من الخلف المتلقى | نسبة الطعن من الخلف من الصحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| مستوى 1 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
الضرر المُلحق يضاعف الضرر الأساسي لكل هجوم. الهجمات الحرجة (بعد كسر التوازن) والطعنات من الخلف تلحق المقادير الثابتة الظاهرة مهما كان سلاحك؛ عمود النسبة من حسابنا.
هجمات Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةكل هجوم ضار عبر نسخه، مجمعة في حركات، مع الضرر الأساسي لكل ضربة ومدة التحضير وما إذا كان يمكنك صده.
| هجوم | النوع | الضربات | الضرر لكل ضربة | التحضير (Wind-up) | صدّ / Parry |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | قتال قريب | 1 | 90 | — | لا يمكن صدهنافذة الصدّ 0.05 ث |
| Cannonhand Rush* | قتال قريب | 1 | 80 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Uppercut* | قتال قريب | 1 | 70 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Double Swing* | قتال قريب | 1 | 70 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Backhand* | قتال قريب | 1 | 70 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Melee Stomp* | قتال قريب | 1 | 60 | — | لا يمكن صدهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Melee Regular* | قتال قريب | 1 | 60 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Ranged Shotgun* | بعيد المدى | 1 | 60 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Combo* | قتال قريب | 1 | 60 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Melee Spin* | قتال قريب | 1 | 50 | 1.5 ث | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Melee Charge* | قتال قريب | 1 | 40 | — | لا يمكن صدهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Rotation Attack* | قتال قريب | 1 | 40 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Cannonhand Backhand Windup* | قتال قريب | 1 | 10 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
* أسماء الهجمات مبنية من وسوم اللعبة الداخلية. الضرر هو الأساس في المستوى 1؛ اضربه في مضاعف الضرر الخاص بالموضع (حتى ×1 في المستوى 1)، فينتقل Cannonhand Upperbash من 90 إلى نحو 90.
مقاومات Remnants of the Iron Regiment ونقاط ضعفه
بيانات اللعبةضعيف أمام ضرر النار (×1.3). يقاوم تراكم Ignite (−70%), الأسلحة النارية (−50%).
الأحمر = يتلقى ضررًا إضافيًا من هذا النوع؛ التعبئة نحو اليمين = يقاومه (100% = منيع).
نقاط الضعف
| جزء الجسم | الضرر المتلقى | ضرر Posture المتلقى |
|---|---|---|
| الرأس | ×1 | ×1 |
| منطقة الحوض | ×1 | ×1 |
| الصدر | ×1 | ×1 |
| اليدان | ×1 | ×1 |
| الساقان | ×1 | ×1 |
| جزء مدرَّع | ×1 | ×1 |
نسخ بمقاومات مختلفة
| نسخة | قتال قريب | الأسلحة النارية | المتفجرات | ضرر النار | Stasis (Crystallization) | العدوى | الرأس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · رئيسية | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Immune | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | Immune | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Immune | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | Immune | — | ×1 |
الأحمر = يتلقى ضررًا إضافيًا من ذلك النوع؛ السالب = يقاومه. الرأس = مضاعف الضرر على ضربات الرأس.
غنائم Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةليس لديه جدول دروب عشوائي؛ يمنح Catalysts فقط.
"في المتوسط" تساوي 1 ÷ الفرصة (محسوبة): العدد المتوقع من عمليات القتل لكل دروب، وليس ضمانًا.
دروب النخبة: Ambers والمفاتيح
بيانات اللعبة3 مواضع ظهور تحمل مكافأة مبرمجة تسقط دائمًا عند القتل: Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress).
| المكافأة | النوع | الموقع | يحمله | أقرب Lantern |
|---|---|---|---|---|
| عنبر | Cursed Hollow | Elite Melee* · نخبة | Deep Water · على بعد 59 م تقريبًا | |
| عنبر | University | Elite Cannonhead L09* · نخبة | Laboratories · على بعد 63 م تقريبًا | |
| عنبر | Fortress | Elite Cannonhead* · نخبة | Main Gate · على بعد 50 م تقريبًا |
هذه مكافآت لمرة واحدة من مواضع ظهور محددة. مسافة Lantern هي خط مستقيم من موضع الظهور (محسوبة).
أين تجد Remnants of the Iron Regiment
بيانات اللعبةمواضع الظهور لكل منطقة بترتيب الحملة: 19 في المجموع، والأكثر في Cursed Hollow (6).
| الموقع | المنطقة | موضوع | مستوى العدو | الصحة | نسبة المواضع | خريطة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale of Wrath | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | عرض على الخريطة |
| Cursed Hollow | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | عرض على الخريطة |
| The Outskirts | VII | 1 | 3 | — | 5% | عرض على الخريطة |
| City of Orphans | VIII | 1 | 2 | — | 5% | عرض على الخريطة |
| University | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | عرض على الخريطة |
| Fortress | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | عرض على الخريطة |
الأعداد هي مواضع الظهور في اللعبة؛ لا تشمل الموجات المبرمجة والاستدعاءات أثناء القتال.
البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات
كل ما يوجد في Cursed Hollow
الزعماء: 1 (Anna)
الصناديق: 14 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Transmutation Material, Life Diverted, Indestructible Shell, Pure Blade Material, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Distilled Blade Material, Superior Firearm Parts, Empty Ferrofluid Flask)
الفوانيس: 3 (Deep Water, Silent Cannons, Eerie View)
الرسائل: 11 (Seamus's Journal — Page One, Seamus's Journal — Page Two, Seamus's Journal — Page Three, Letter to Headquarters — Distressed Soldier, Headman's Daughter's Diary, Apothecary's Note, Headman's Daughter's Prayer, Cryptic Note — Spindle, Headquarters' Orders — Operation Torrent, To Headquarters — Morale Crisis, Letter)
ضربات لقتل Remnants of the Iron Regiment
محسوبعدد الضربات الأساسية اللازمة لقتل Remnants of the Iron Regiment في المستوى 1 (700 HP) بكل سيف وسلاح ناري عند مستويات السلاح 1 و5 و10.
| السلاح | مستوى السلاح 1 | مستوى السلاح 5 | مستوى السلاح 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 لكل ضربة | 3421 لكل ضربة | 2430 لكل ضربة | |
| 1075 لكل ضربة | 7105 لكل ضربة | 5150 لكل ضربة | |
| 1075 لكل ضربة | 7115 لكل ضربة | 4175 لكل ضربة | |
| 3520 لكل ضربة | 1840 لكل ضربة | 1260 لكل ضربة | |
| 2825 لكل ضربة | 2035 لكل ضربة | 1645 لكل ضربة | |
| 1450 لكل ضربة | 980 لكل ضربة | 7100 لكل ضربة |
محسوب من ضرر السلاح × مضاعف أول هجوم خفيف × (1 − المقاومة)؛ وتظهر للأسلحة النارية ضربات الرأس أيضًا. لا تشمل الترقيات وAmbers والطلاءات ولوحة الإحصائيات، وتحتاج المواضع الأعلى مستوى إلى ضربات أكثر بالتناسب.
مدخل المفكرة
بيانات اللعبةصفحة مذكرات William عن Remnants of the Iron Regiment كما كُتبت في اللعبة.
حرق أحداثعرض مدخل المذكرات
A horrific horde composed entirely of accidental amalgams — the grotesque result of battlefield infantry violently melted into their own artillery. These are not conscious creations, but a chaotic slurry of flesh, bone, and heavy ordnance fused together by sheer anomaly. They stagger forward in misshapen, unpredictable forms, their mutated bodies serving a singular, baseline survival instinct: to discharge the iron weaponry now buried in their tissue.
The true horror lies in their total lack of design. There is no pilot guiding the chassis, nor a cohesive mind at the helm; instead, nerve endings have randomly grafted onto triggers, and shattered human consciousnesses scream alongside the scraping of iron gears. One cannot tell where the dying soldier ends and the rusted cannon begins.
Even more unsettling is the persistence of function after apparent death. They reload their own ammunition with mechanical precision, showing no signs of fatigue or awareness. Is the ammunition part of the entity itself? Why have some of them torn the cannons out of their own skulls? Perhaps the difference is only a stage of degradation. Their being seems reduced to function alone, stripped of everything except the act of firing.
Remnants of the Iron Regiment هو الأكثر شيوعًا رقم #14 بين 15 نوع عدو، بـ 19 موضعًا عبر 6 مناطق؛ تقابله أول مرة في Vale of Wrath وتراه أكثر في Cursed Hollow. من بين 13 هجومًا، 3 هجمات غير قابلة للصد (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge)، وأقوى ضربة هي Cannonhand Upperbash بضرر أساسي 90. أحضر ضرر النار: فهو يتلقى منه ضررًا إضافيًا. اصطد مواضع نخبته للحصول على Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress). تتراوح صحته من 700 في المستوى 1 إلى 700 في المستوى 1، ويمنح من 3,000 من Catalysts إلى 3,000 من Catalysts.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن Remnants of the Iron Regiment
كيف تهزم Remnants of the Iron Regiment في Valor Mortis؟
تتشارك Remnants عدة Cannonhand الخاصة بـ Iron Marshall: Upperbash الأحمر (90)، وRush (80)، وUppercut وDouble Swing وBackhand (70)، وكل ضربة Cannonhand قابلة للصد تكلف 60 Endurance لصدها. نسخ القتال القريب تضيف Stomp أحمر (60) وCharge (40)؛ والبعيدة تطلق انفجار بندقية بـ 60 ضررًا. تخفض ضرر الأسلحة النارية إلى النصف وتقاوم 70% من تراكم Ignite، لكنها تتلقى 30% إضافية من النار ولا يمكن طعنها من الخلف، لذا القتال القريب وFire Transmutation هما الطريق لتجاوز 700 إلى 3,500 HP.
كم HP لدى Remnants of the Iron Regiment في Valor Mortis؟
لدى Remnants of the Iron Regiment ما قدره 700 HP في المستوى 1 و700 HP في المستوى 1، وهو أعلى مستوى لمواضعه. المستويات تُحدد لكل موضع، لا حسب الصعوبة. أقوى نسخه، Elite Cannonhead L09*، تبدأ بـ 3,500 HP.
أمام ماذا يضعف Remnants of the Iron Regiment؟
ضعيف أمام ضرر النار (×1.3). يقاوم تراكم Ignite (−70%), الأسلحة النارية (−50%).
ماذا يسقط Remnants of the Iron Regiment؟
ليس لدى Remnants of the Iron Regiment دروب عشوائية؛ كل عملية قتل تمنح 3,000 من Catalysts في المستوى 1. مواضع النخبة المحددة تسقط دائمًا Wound that Heals (Cursed Hollow), Payback (University), Fire Breathing (Fortress).
أين تجد Remnants of the Iron Regiment؟
يظهر Remnants of the Iron Regiment أول مرة في Vale of Wrath ووُضع 19 مرة في المجموع: Vale of Wrath (4), Cursed Hollow (6), The Outskirts (1), City of Orphans (1), University (2), Fortress (5).
ما أفضل مكان لـ farm Remnants of the Iron Regiment؟
Cursed Hollow فيها أكبر عدد من مواضع Remnants of the Iron Regiment (6 من 19)، لذا هناك تقابله أكثر. كل قتل في المستوى 1 يمنح 3,000 من Catalysts ويجري على جدول دروبه.
هل يمكنك طعن Remnants of the Iron Regiment من الخلف، وهل يصد الهجمات؟
لا: لا يمكن طعن Remnants of the Iron Regiment من الخلف. لا يصد ولا يصد صدًا مضادًا أبدًا.
لماذا تختلف صحة Remnants of the Iron Regiment من مكان إلى آخر؟
لكل موضع مستوى عدو خاص به من 1 إلى 1. المستوى 1 لديه 700 HP ويلحق ضررًا يساوي ×1 مقارنة بالمستوى 1. هذا ليس وضع صعوبة؛ فـ Valor Mortis لها صعوبة واحدة.




