مواد التطوير في Valor Mortis
مواد التطوير البالغ عددها 14 في Valor Mortis: أربعة مستويات لكل من الشفرات والأسلحة النارية وTransmutations، إضافة إلى Empty Ferrofluid Flask وFerrofluid Flask Power Upgrade. أدناه: ما يحتاجه كل سلاح، وكم يحتوي العالم، وأي تاجر يبيع الباقي.
لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.
جميع مواد التطوير في Valor Mortis
بيانات اللعبةعنصر | النوع | شراء | بيع | أقصى حمل | أين تجده |
|---|---|---|---|---|---|
| مادة النصل · المستوى 1 | 1,500 | — | — | 29 عنصرًا في 9 مناطق · يبيعه James's Iron Bench · يسقطها 7 أعداء | |
| مادة النصل · المستوى 2 | 3,000 | — | — | 23 عنصرًا في 9 مناطق · يبيعه James's Iron Bench · غنيمة نخبة واحدة | |
| مادة النصل · المستوى 3 | 6,000 | — | — | 15 عنصرًا في 9 مناطق · يبيعه James's Iron Bench · غنيمة نخبة واحدة | |
| مادة النصل · المستوى 4 | — | — | — | 3 عناصر في منطقتين | |
| قطع السلاح الناري · المستوى 1 | 1,500 | — | — | 30 عنصرًا في 8 مناطق · يبيعه James's Iron Bench · يسقطها عدوان | |
| قطع السلاح الناري · المستوى 2 | 3,000 | — | — | 22 عنصرًا في 9 مناطق · يبيعه James's Iron Bench | |
| قطع السلاح الناري · المستوى 3 | 6,000 | — | — | 13 عنصرًا في 8 مناطق · يبيعه James's Iron Bench | |
| قطع السلاح الناري · المستوى 4 | — | — | — | عنصران في منطقتين | |
| ترقية Flask | 5,000 | — | — | 9 عناصر في 9 مناطق · يبيعه Louis's Laboratoire | |
| ترقية Flask | 3,000 | — | — | 21 عنصرًا في 9 مناطق · يبيعه Louis's Laboratoire · مهمتان | |
| مادة Transmutation · المستوى 1 | 2,000 | — | — | 11 عنصرًا في 8 مناطق · يبيعه Louis's Laboratoire · يسقطها 4 أعداء | |
| مادة Transmutation · المستوى 2 | 4,000 | — | — | 11 عنصرًا في 7 مناطق · يبيعه Louis's Laboratoire · يسقطها عدو واحد | |
| مادة Transmutation · المستوى 3 | 8,000 | — | — | 11 عنصرًا في 8 مناطق · يبيعه Louis's Laboratoire · مهمتان | |
| مادة Transmutation · المستوى 4 | — | — | — | عنصران في منطقتين |
البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات
رحلتك كاملة في Valor Mortis في تطبيق واحد
يضع MetaBot Desktop كل شرح للزعماء، ومدرّب الصد Parry Trainer، ومخطط البيلد Build Planner، ومتتبّع تقدم متزامن مع حسابك في نافذة واحدة بجانب اللعبة، مع Companion داخل اللعبة للمواجهة القادمة.
- شروحات حركات الزعماء ومدرّب الصد Parry Trainer
- تتبّع العناصر الفائتة والفوانيس والعنبر
- Companion داخل اللعبة مع الزعيم القادم

المواد حسب المستوى وفئة السلاح
بيانات اللعبةيغطي كل مستوى نطاقًا من مستويات السلاح. تصل الشفرات والأسلحة النارية إلى المستوى 10، وTransmutations إلى المستوى 5، وكل سلاح في الفئة يكلف الفاتورة نفسها.
| الدرجة | نصال | الأسلحة النارية | Transmutations |
|---|---|---|---|
| المستوى 1 | |||
| المستوى 2 | |||
| المستوى 3 | |||
| المستوى 4 |
- نصال3 أسلحة، من المستوى 1 → 10، تكلفة كل منها: Saber, Rapier, Claymore
Crude Blade Material×6
Pure Blade Material×6
Distilled Blade Material×3
Quintessential Blade Material×1 - الأسلحة النارية3 أسلحة، من المستوى 1 → 10، تكلفة كل منها: Pistol, Musket, Blunderbuss
Standard Firearm Parts×6
Superior Firearm Parts×6
Exquisite Firearm Parts×3
Masterwork Firearm Parts×1 - Transmutations3 أسلحة، من المستوى 1 → 5، تكلفة كل منها: Fire Transmutation, Stasis Transmutation, Shield Transmutation
Crude Transmutation Material×2
Pure Transmutation Material×2
Distilled Transmutation Material×2
Quintessential Transmutation Material×1
هل يكفي ما هو متاح لتطوير كل سلاح إلى الحد الأقصى؟
محسوبالمطلوب = تطوير كل سلاح من الفئة إلى الحد الأقصى؛ الموجود = العناصر الموضوعة والصناديق ومكافآت المهام وغنائم النخبة. مخزون التجار يحدده مستوى الفتح، والغنائم العشوائية إضافة على ذلك.
| المادة | المطلوب (كل الأسلحة) | تم العثور | مخزون المتاجر لكل مستوى | إسقاطات عشوائية | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 2 / 2 / 2 | Eternal Guardsman 3%, Volunteers 2%, Risen Soldier 1%, Shambling Civilians 1%, Risen Sapeur 1%, Risen Lancer 1%, Risen Duellist 1% | كافٍ (فائض 11) | |
| 18 | 24 | 1 / 2 | — | كافٍ (فائض 6) | |
| 9 | 16 | 1 | — | كافٍ (فائض 7) | |
| 3 | 3 | — | — | كافٍ (فائض 0) | |
| 18 | 30 | 2 / 2 / 2 | Eternal Guardsman 3%, Risen Musketeer 2% | كافٍ (فائض 12) | |
| 18 | 22 | 1 / 2 | — | كافٍ (فائض 4) | |
| 9 | 13 | 1 | — | كافٍ (فائض 4) | |
| 3 | 2 | — | — | ينقص 1: لا يمكن ترقية كل الأسلحة للحد الأقصى | |
| — | 9 | 1 | — | ترقية Flask | |
| — | 23 | 1 / 1 / 1 | — | ترقية Flask | |
| 6 | 11 | غير محدود | Spewer 1%, Carrion 1%, Howler 1%, Swarm Mother 1% | كافٍ (فائض 5) | |
| 6 | 11 | 1 / 1 | Abomination 2% | كافٍ (فائض 5) | |
| 6 | 12 | 1 | — | كافٍ (فائض 6) | |
| 3 | 2 | — | — | ينقص 1: لا يمكن ترقية كل الأسلحة للحد الأقصى |
عدد الموضوع حد أدنى: الغنائم العشوائية من الأعداء العاديين تضيف المزيد من المستويات الدنيا.
ترقيات Ferrofluid Flask
بيانات اللعبةترفع Ferrofluid Flask Power Upgrades كل جرعة من 50 إلى 140 صحة عبر 9 مستويات، بإجمالي 24 ترقيات. تضيف Empty Ferrofluid Flasks شحنات: تبدأ بـ 3 ويضيف مسار الترقية 9. كلاهما يُستخدم عند Lantern.
| مستوى الفعالية | الصحة لكل جرعة | Power Upgrades لهذا المستوى | الإجمالي التراكمي |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
قيم الفعالية وتكاليف كل مستوى مأخوذة من إعدادات قارورة الشفاء في اللعبة.
أين تشتري مواد التطوير
بيانات اللعبةيبيع James's Iron Bench مواد الشفرات والأسلحة النارية، ويبيع Louis's Laboratoire مواد Transmutation وترقيات القارورة. لا يبيع أي منهما Tier 4.
يعتمد تقدم الأسلحة في Valor Mortis كليًا على المواد: كل شفرة وسلاح ناري يكلف 16 مادة نفسها للوصول إلى الحد الأقصى، وكل Transmutation يكلف 7. المستويات الدنيا وفيرة، إذ يوضع منها أكثر مما يحتاجه كل سلاح، بينما يوضع Tier 4 بضع مرات فقط لكل فئة. تقع ترقيات القارورة في القائمة نفسها عند Lantern وهي المصرف الآخر طويل الأمد: 24 Power Upgrades ترفع الجرعة من 50 إلى 140 صحة.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن مواد التطوير في Valor Mortis
ما مستويات مواد التطوير في Valor Mortis؟
لكل فئة أسلحة أربعة مستويات. للشفرات والأسلحة النارية، يغطي Tier 1 مستويات السلاح 2–4، وTier 2 المستويات 5–7، وTier 3 المستويين 8–9، وTier 4 المستوى 10. تستخدم Transmutations مستوى واحدًا لكل مستوى من 2 إلى 5.
كم مادة يتطلب تطوير سلاح إلى الحد الأقصى؟
يحتاج السلاح الأبيض أو الناري إلى 6 من Tier 1 و6 من Tier 2 و3 من Tier 3 و1 من Tier 4 للانتقال من المستوى 1 إلى 10. وتحتاج Transmutation إلى 2 من كل من Tier 1 إلى 3 و1 من Tier 4 للوصول إلى المستوى 5.
هل يمكن تطوير كل سلاح في Valor Mortis إلى الحد الأقصى؟
ليس من عناصر العالم وحدها. نسخ Masterwork Firearm Parts, Quintessential Transmutation Material الموضوعة لا تبلغ نسخة لكل سلاح في فئتها، ولا يبيع التجار Tier 4، لذا يبقى سلاح واحد من تلك الفئة دون الحد الأقصى بمستوى.
هل يمكن شراء مواد التطوير؟
نعم، المستويات الدنيا. يبيع James's Iron Bench مواد الشفرات والأسلحة النارية من Tier 1 منذ البداية، ومن Tier 2 بعد الفصل 5، ومن Tier 3 بعد الفصل 9، بمخزون صغير. ويفعل Louis's Laboratoire الشيء نفسه لمواد Transmutation، مع مخزون غير محدود من مواد Transmutation من Tier 1 بعد الفصل 5.
كيف تطور Ferrofluid Flask؟
استخدم Ferrofluid Flask Power Upgrade عند Lantern لرفع الشفاء لكل جرعة (من 50 إلى 140 صحة، بإجمالي 24 ترقيات)، واستخدم Empty Ferrofluid Flask لإضافة شحنة. يبيع Louis's Laboratoire كليهما بمخزون صغير.
أين يمكن زراعة مواد التطوير؟
للأعداء العاديين فرص إسقاط صغيرة للمواد من المستويات الدنيا: يسقط Eternal Guardsmen كلًّا من Crude Blade Material وStandard Firearm Parts بنسبة 3%، وتسقط Abominations مادة Pure Transmutation Material بنسبة 2%. الراحة عند Lantern تعيد إحياء الأعداء غير الزعماء، فجولة قصيرة قرب Lantern تكرر هذه الفرص.