كيف يجمع MetaBot بيانات WARDOGS
كل إحصائية WARDOGS على MetaBot إما مقروءة من شاشات اللعبة نفسها، أو مقاسة بواسطتنا في ميدان الرماية، أو منقولة من ملاحظات تحديثات المطور — ومعنونة لتعرف أيّها هي. بلا استخراج من ملفات اللعبة، وبلا تخمين.
كل جدول وقسم في صفحات WARDOGS يحمل إحدى هذه التسميات الأربع؛ انقر على أي منها للعودة إلى هنا.
معنى التسميات
| التسمية | المعنى | أين تراها |
|---|---|---|
| بيانات اللعبة | منسوخة من واجهة اللعبة نفسها — متجر المعدات وتبويب Unlock وتلميحات العناصر — كما هي مطبوعة. | الأوزان وأنماط الإطلاق والعيارات والمخازن والملحقات المتوافقة وتغطية الدروع ومسارات ومستويات الفتح. |
| تم قياسه | قاسها MetaBot في ميدان الرماية داخل اللعبة بظروف ثابتة (هدف بلا درع، نحو 20 m، FMJ ما لم يُذكر خلاف ذلك). | ضرر الصدر والرأس لكل إصابة، ومعدل الإطلاق (RPM)، ومضاعفات ضرر HP/AP. |
| رسمي | نشرها المطور في ملاحظات التحديث الرسمية على Steam، منسوخة دون تغيير. | منحنى XP، وقيم XP لكل فعل، وتكاليف الفتح، وتغييرات مستويات الفتح. |
| محسوب | يحسبها MetaBot من القيم المقاسة والقيم داخل اللعبة بحساب بسيط — وليس من افتراضات أبدًا. | DPS (الضرر × RPM ÷ 60)، والضرر لكل مخزن، وضرر HP وAP، وإجمالي أوزان العتاد. |
ما نقرأه من اللعبة
بيانات اللعبةشاشات لا ملفات: كل ما هنا ظاهر لأي لاعب.
نلتقط متجر المعدات وتبويب Unlock لكل مسار وتلميح كل عنصر عبر لقطات شاشة آلية من اللعبة الحية، ثم ننسخ الأسماء والأوزان وقوائم التوافق ومستويات الفتح كما هي مطبوعة. يضم الكتالوج حاليًا 272 من الأسلحة والملحقات والمخازن وأنواع الذخيرة والعتاد والمعدات والمركبات، إضافة إلى 233 صف فتح.
يحتفظ كل صف بمرجع إلى لقطة الشاشة التي أُخذ منها. صور العناصر مقصوصة من اللقطات نفسها ومن الحزمة الصحفية الرسمية.
كيف نقيس الضرر ومعدل الإطلاق
تم قياسه33 من 34 سلاحًا لها ضرر مقاس، و27 لها معدل إطلاق مقاس.
- الهدف. الدمية ثلاثية الأبعاد ذات اللون البني الفاتح في ميدان الرماية داخل اللعبة. لا ترتدي درعًا، لذا كل رقم هو ضرر ضد جسم بلا درع.
- المسافة. نحو 20 m، بطلقات مفردة. لا يشمل ذلك تراجع الضرر على المسافات الأبعد.
- الضرر. تُسجَّل نافذة الضرر لكل إصابة (بمنزلتين عشريتين) للصدر (أعلى الجذع) بذخيرة FMJ.
- الرأس. يُسجَّل ضرر الرأس بالطريقة نفسها. لا يمكن إصابة الساقين بشكل نظيف من موضع الاختبار (البراميل في الطريق)، لذا لا يُدرج ضرر الساق.
- معدل الإطلاق. نضغط الزناد على مخزن ممتلئ ونقيس الزمن من الطلقة الأولى حتى تفرغ أيقونة المخزن في HUD، بأخذ عينات نحو 20 مرة في الثانية: RPM = (السعة − 1) ÷ الزمن × 60. الدقة نحو ±5%.
- التحقق. تسجّل كل محاولة اسم السلاح الظاهر في HUD، فلا يمكن حفظ نتيجة تحت سلاح خاطئ. التُقطت البيانات على إصدار Steam 25278619.
مضاعفات الذخيرة ضد الأهداف بلا درع
| النوع | المضاعف |
|---|---|
| FMJ | ×1 |
| Hollow Point | ×2 |
| Armor Piercing | ×0.8 |
دقيقة حتى منزلتين عشريتين في كل عيار اختبرناه (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). لم يُقَس السلوك ضد الدروع — فميدان الرماية لا يحتوي أهدافًا مدرّعة.
مضاعفات الإصابة في الرأس
| الأسلحة | الرأس ÷ الصدر |
|---|---|
| 9mm | ×1.82 |
| .50 AE | ×1.82 |
| .45 ACP | ×1.82 |
| بنادق قنص (SVD / BMR-308) | ×1.75 |
| بنادق هجومية (5.56 / 5.45 / .308 FAL) | ×2.14 |
نسبة ضرر الرأس المقاس إلى ضرر الصدر، مجمّعة حيث تشترك الأسلحة في القيمة نفسها.
ما نحسبه منها
DPS هو ضرر الصدر × RPM ÷ 60 ولا يُعرض إلا عند قياس الطرفين. الضرر لكل مخزن هو ضرر الصدر × سعة المخزن. ضرر HP وAP يطبّق المضاعفات المقاسة على قيمة FMJ. تصنّف قوائم الفئات الأسلحة بهذه الأرقام داخل كل فئة. لا ننشر زمن القتل (time-to-kill)، لأن صحة اللاعب وتقليل الدرع للضرر غير ظاهرين في اللعبة ولم يُقاسا.
كيف قيست الأسلحة الأصعب
تم قياسه- تُفحص كل طلقة بحثًا عن نافذة ضرر؛ وتُهمل الطلقات الخائبة ويُعاد إطلاق السلاح، فلا تصبح بيانات إلا الإصابات الحقيقية.
- تسقط طلقات الرشاشات الخفيفة تحت خط التصويب، لذا أطلقنا النار في M249 SAW وPKM على مجموعة من ارتفاعات التصويب وطابقنا كل قراءة مع الجزء الذي أصابته؛ وقيمة الرأس هي التي لا تظهر إلا عند التصويب فوق الرأس.
- الأسلحة التي لا تطلق بشكل آلي كامل ليس لها معدل دوري. معدل RPM لها (المعلَّم بـ max) هو أسرع معدل تطلق به عند الضغط على الزناد بأقصى سرعة، ويُقاس مرتين ولا يُعتمد إلا عند اتفاق المحاولتين: عبر مخزن كامل، أو لأسلحة الطلقات المنفردة بقياس زمن كل تغيّر في عداد الطلقات في HUD. الأسلحة ذات الكسر والقوس تُعاد تعبئتها أو يُشدّ وترها بين الطلقات، لذا ليس لها RPM.
- الأسلحة ذات الطلقات المنفردة (SKS وMosin-Nagant وScout Rifle TD وJudge) عُبّئت من صناديق الذخيرة؛ وقيست البنادق الخرطوشية بقذائف rifled slug للحصول على رقم نظيف لكل إصابة، مع الإبلاغ عن buckshot كمدى لكل طلقة؛ وأُطلق القوس بأقصى شد. قيست القاذفات بإصابة مباشرة واحدة في الصدر؛ ولم تتسلح قذيفة MAAWS على تلك المسافة، فقيمتها ضرر الارتطام فقط. أما 9K333 Verba فتحتاج إلى طائرة لتقفل عليها ولم تُقَس.
ما لم نقسه بعد — ولماذا
حيث تنقص قيمة، تذكر صفحاتنا ذلك بدلًا من سدّ الفجوة بتخمين.
سلوك الدرع. ميدان الرماية لا يحتوي أهدافًا مدرّعة، لذا فإن مقدار تقليل كل مستوى درع للضرر — وكيف تتفاعل ذخيرة AP معه — غير معروف. تعرض صفحات الدروع تسميات التقليل الموجودة في اللعبة فقط.
تراجع الضرر مع المسافة. يُقاس كل الضرر على بعد نحو 20 m. لم يُختبر بعد هل ينخفض الضرر على مسافات أبعد وكيف.
ضرر الساق. البراميل أمام الدمية المخصصة للاختبار تمنع إصابات الساق النظيفة، لذا لا تُدرج مضاعفات الأطراف.
الأسعار لكل حياة. قُرئت الأسعار لكل حياة لـ 34 سلاحًا وقاذفة ودرعًا وخوذة ومعدات من متجر المعدات داخل المباراة. ما زالت السترات وحقائب الظهر والملحقات والمخازن وM1911 وMAAWS ناقصة. يعرض المتجر سعر New Recruit (-50%)، لذا ندرج ضعف الرقم المعروض؛ ويؤكد ذلك السعران المنشوران في ملاحظات التحديث (Large Hammer $2,400 وFOB $7,500).
إحصائيات المركبات. لم تُلتقط أو تُقَس سرعة المركبات وصحتها ودرعها وضرر أسلحتها بعد، لذا تعرض صفحات المركبات الفئة والمسار ومستوى الفتح فقط.
علامات الخريطة. مقرات الفصائل ومنطقة الاستيلاء في Zestafona مرسومة من مباراة حية. البلدات والأبراج ومواقع FOB لم تُرسم بعد، وBakurani (التُقطت دون اتصال) بلا علامات — نضيف فقط العلامات الموثّقة داخل اللعبة.
سلاح واحد بلا قياس للضرر حتى الآن: 9K333 Verba
المصادر
كل ما في صفحات WARDOGS يأتي من هذه المصادر ولا شيء غيرها.
- لقطات شاشة لواجهة اللعبة (متجر المعدات، تبويب Unlock، ميدان الرماية) التقطها MetaBot
- إعلانات Steam الرسمية (التطبيق 1867240)
- الحزمة الصحفية الرسمية (wardogs.com)
لا استخراج من ملفات اللعبة. لا نفتح ملفات اللعبة ولا نفكّ ضغطها ولا نقرأها أبدًا، ولا نلمس ذاكرتها أو حركة شبكتها. إذا كانت قيمة غير ظاهرة للاعب، فإما أن نقيسها داخل اللعبة أو نتركها.
إصدار اللعبة والتحديثات
الإصدار الذي تعكسه حاليًا كل صفحات WARDOGS على MetaBot.
- إصدار اللعبة
- الموسم 1 · التحديث 0.11
- إصدار Steam
- 25278619
- تسمية القائمة الرئيسية
- EARLY ACCESS V0.0.1
- آخر التقاط
- 24 سبتمبر 2026
عندما ينشر المطور تحديثًا، نقرأ الملاحظات أولًا، ثم نعيد التقاط الشاشات ونعيد قياس الأسلحة المتأثرة. يعرض سطر الحداثة تحت عنوان كل صفحة الموسم والتحديث وتاريخ البيانات التي تشاهدها.
لاحظت شيئًا لم يعد يطابق اللعبة؟ استخدم رابط الملاحظات في أي قسم أسئلة شائعة وأرفق رقم التحديث الذي تلعب عليه — نعيد فحص البلاغات داخل اللعبة قبل تغيير أي رقم.
تغطي قاعدة بيانات WARDOGS في MetaBot 272 عنصرًا في الكتالوج و233 فتحًا، كلها مقروءة من شاشات اللعبة الحية نفسها. الضرر ومعدل الإطلاق من اختبارات ميدان الرماية الخاصة بنا: قيس 33 من 34 سلاحًا ضد دمية بلا درع على بعد نحو 20 m، بدقة RPM نحو ±5%. منحنيات XP وقيم XP وتغييرات تكاليف الفتح تُقتبس فقط من ملاحظات تحديثات المطور الرسمية. كل ما لم نقسه — سلوك الدرع وتراجع الضرر وإحصائيات المركبات وعلامات الخرائط — مُعلَّم بأنه لم يُلتقط بدلًا من تقديره. تعكس البيانات الموسم 1، التحديث 0.11 (إصدار Steam 25278619)، وقد التُقطت في 24 سبتمبر 2026، ولا تُستخرج أي ملفات من اللعبة أبدًا.
انظر أيضًا
احصل على الأفضلية
واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.
- واجهات داخل اللعبة
- تتبّع تلقائي للمباريات
- أدوات حصرية لسطح المكتب
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن بيانات WARDOGS
ما مدى دقة بيانات الضرر في WARDOGS؟
يُقرأ ضرر كل إصابة من نافذة الضرر في اللعبة نفسها بمنزلتين عشريتين، فهو دقيق للظروف المختبرة: هدف بلا درع على بعد نحو 20 m بذخيرة FMJ. أما معدل الإطلاق فيُقاس زمنه من HUD بدقة نحو ±5%. تم قياس 33 من 34 سلاحًا.
هل يستخرج MetaBot بيانات WARDOGS من ملفات اللعبة؟
لا. نستخدم فقط ما تعرضه اللعبة على الشاشة وقياساتنا الخاصة داخل اللعبة وإعلانات المطور الرسمية. لا نقرأ ملفات اللعبة أو ذاكرتها أو حركة الشبكة أبدًا.
لماذا لا يوجد زمن قتل لأسلحة WARDOGS؟
يحتاج زمن القتل إلى صحة اللاعب وكيفية تقليل الدرع للضرر. لا يظهر أي منهما في اللعبة وميدان الرماية لا يحتوي أهدافًا مدرّعة، فأي زمن قتل سيكون تخمينًا. بدلًا من ذلك ننشر الضرر لكل إصابة ومعدل الإطلاق وDPS ضد هدف بلا درع.
من أي إصدار من WARDOGS البيانات؟
الموسم 1، التحديث 0.11 — إصدار Steam 25278619، ويظهر في القائمة الرئيسية باسم EARLY ACCESS V0.0.1. وآخر التقاط له كان في 24 سبتمبر 2026.
كيف يُحسب DPS لأسلحة WARDOGS؟
DPS = ضرر الصدر المقاس × RPM المقاس ÷ 60، بذخيرة FMJ ضد هدف بلا درع. لا يُعرض إلا عند قياس القيمتين؛ وتُقارن الأسلحة نصف الآلية وذات الترباس بالضرر لكل إصابة بدلًا من ذلك.
لماذا لا تملك بعض أسلحة WARDOGS قيم ضرر؟
لم تُختبر بعد في ميدان الرماية، لذا تذكر صفحاتها ذلك بدلًا من عرض تقدير. لم تُقَس بعد: 9K333 Verba.