Průvodce pozicováním v TFT: první linie, zadní linie a formace

Průvodce pozicováním v TFT: první linie, zadní linie a formace

Nauč se pozicování v TFT od základů: kam dát tanky a carry, pojmenované formace na poli a jak se vůči assassinům a AoE postavit protipozicí.

10 min čtení
positioningfundamentalsboard-setupstrategy

Prohrál jsi souboj, který jsi měl vyhrát. Stejné jednotky, stejné předměty, stejné hvězdy jako u hráče naproti, a tvůj carry přesto zemřel dřív, než cokoli udělal. V devíti případech z deseti byl ten souboj rozhodnutý ještě před prvním útokem tím, kam jsi jednotky postavil na hexech. Dobré pozicování v TFT je nejlevnější výkonnostní skok ve hře: nestojí žádné zlato a vyhrává souboje, které by tvoje rozestavení vyhrát nemělo. Tento průvodce tě provede od prvního pravidla, které se učí každý, až po reaktivní čtení hry, které odděluje Diamond od Master.

Jak rozmísťovat jednotky v TFT: pravidlo dvou řad

Pole je hexová mřížka o čtyřech řadách do hloubky. Všechny čtyři řady jsou tvoje a přední řada se dotýká střední čáry, kde probíhá boj. Začni nejjednodušším rozdělením: tanky a bruisery do přední řady, křehké carry a podpory do zadní. A je to. První linie existuje proto, aby pomalu umírala, aby zadní linie přežila dost dlouho na to, aby měla význam. Pokud tvůj hlavní damage dealer stojí v přední řadě, dáváš nepříteli zdarma zabití a divíš se, proč je tvoje DPS „slabé“.

Mysli v pojmech časového rozpočtu. Každý hex, který musí nepřítel ujít, je čas, který tvůj carry stráví útočením místo umíráním. Hrozba na blízko, která musí přejít celé pole a pak prokousat dva tanky, se k tvé zadní linii nemusí dostat, dokud není boj z poloviny pryč. Toto zpoždění je často celý rozdíl mezi prvním a čtvrtým místem.

Kam tvůj carry opravdu patří

Tvůj hlavní carry je jednotka, kterou má chránit celé rozestavení, a téměř nikdy nepatří doprostřed zadní řady. Střed je nejhorší místo: je stejně daleko od každé hrozby, takže ať se nepřítel blíží jakkoli, něco se k němu rychle dostane. Zatlač ho místo toho do rohu. Roh je dostupný jen ze dvou směrů, takže ti první linie a okraj pole odvedou polovinu obrany.

  • Zadní roh je výchozí domov pro carry na dálku. Nepřátelé k němu v průměru jdou nejdéle a je mezi ním a nebezpečím nejvíc tanků.
  • Roh naproti nepřátelskému carry, když hraješ zrcadlo nebo závod: chceš mít své zdroje poškození co nejdál od jejich, aby oběma trvalo, než dorazí.
  • Jeden hex od rohu, když tušíš assassina, který se vrhá do rohů. Skutečný roh je nejvíc předvídatelný hex, takže malý posun zmaří cíl jeho skoku.
  • Za nejodolnější jednotkou, nikdy vedle ní: carry ve stejné řadě jako první linie je o jednu řadu příliš vpředu.

Pojmenované formace, které bys měl znát

Jakmile se pravidlo dvou řad stane reflexem, začneš poznávat tvary. Jejich pojmenování pomáhá kopírovat silná rozestavení z replayů a upravovat je instinktivně. Tady jsou čtyři, které použiješ nejčastěji.

FormaceTvarSilná protiSlabá proti
The Corner (Roh)Carry namačkaný v jednom zadním rohu, první linie nastavěná před nímRozestavení s čelními bojovníky na blízko a pomalými bruiseryAssassini vrhající se do rohů a efekty mířící na okraje
The YDva přední tanky rozevřené do úhlu, carry usazený v kapse mezi nimi a za nimiDivery, protože carry sedí nejhlouběji uvnitř vlastní skořápkyEfekty v linii a ve sloupci, které zasáhnou celou skupinu najednou
The Spread (Rozptyl)Jednotky rozmístěné o hex od sebe po zadní části, žádná nesousedíAoE, řetězové poškození a reroll rozestavení s rojem jednotekAssassini na jeden cíl, protože žádná jednotka nemá ochranku
The Wall (Zeď)Celá přední řada namačkaná těsně, carry naskládaní hned za níZískat maximum času pro škálující zadní liniiAury trestající sesílání a cokoli, co odměňuje namačkání
Běžné formace v TFT a kdy je použít

Všimni si, že každá formace je silná proti něčemu a měkká vůči něčemu jinému. Žádné „nejlepší“ rozestavení neexistuje, jen nejlepší rozestavení pro tohoto soupeře v tomto kole. V tom je celá hra.

Reaktivní protipozicování

Tady přestává být rozestavení pouhou předpřípravou a stává se čtením situace. Před každým kolem proti hráči mrkni na soupeřovu desku a polož si jedinou otázku: jak se jeho poškození dostane k mému carry? Pak se přesuň tak, aby byla ta cesta horší. Několik hrozeb úplně změní desku a plánovat musíš podle itemu, ne podle jednotky, která ho drží.

  1. 1
    Nejdřív hledej divery

    Pokud má nepřítel zabijáky nebo jednotky, které skáčou dovnitř, je pravý roh past, protože je to nejzřejmější místo dopadu. Posuň carry o jeden hex dovnitř a nech roh zacpat tanka. Diver pak dopadne do tvé přední linie místo na zadní řadu.

  2. 2
    Respektuj Zephyr

    Zephyr vyhostí nepřátelskou jednotku stojící v zrcadlovém hexu na prvních pár sekund souboje. Pokud svého carry vždycky dáváš do rohu, držitel Zephyru dá do rohu toho svého a tvého vymaže dřív, než cokoli udělá. Rozbij symetrii: posuň carry z zrcadlového místa, aby vyhoštění dopadlo na tanka, o kterého na pár sekund nevadí přijít.

  3. 3
    Rozprostři se proti Shroud of Stillness

    Shroud of Stillness vyšle paprsek podél sloupců, ke kterým je otočen, a zpozdí seslání všem, kdo se v linii ocitnou. Pokud carry nakupíš do jednoho sloupce, jediný Shroud umlčí celou tvou podmínku vítězství. Rozdělení klíčových jednotek do různých sloupců znamená, že jeden paprsek zasáhne jen jednu z nich.

  4. 4
    Hlídej, kde tě Ionic Spark trestá

    Ionic Spark zraňuje a pálí nepřátele, kdykoli sesílají schopnosti v blízkosti jeho nositele. Pokud je tvoje deska shluk casterů, vedení přední linie přímo do nositele Ionic Spark znamená, že celý tým vzplane v okamžiku, kdy použijí schopnosti. Rozestav se tak, aby casteři vstupovali do boje z boku, ne čelem proti nositeli Sparku.

Proti zabijákům a diverůmHrozby, které přeskočí tvou přední linii
  • Posuň carry o jeden hex z úplného rohu
  • Zasaď ho dovnitř do tvaru Y, aby byl nejhlubší jednotkou na desce
  • Nech v rohu tanka jako návnadu pro skok
  • Vyhni se dokonale předvídatelným symetrickým sestavám
Proti AoE a rojům rerollHrozby, které zasahují shluky
  • Rozestav jednotky celý hex od sebe, aby jeden výbuch zasáhl jediný cíl
  • Nikdy nestav křehké jednotky do stejného sloupce nebo linie
  • Rozděl své dva zdroje poškození na opačné strany
  • Smiř se s tím, že rozprostření snižuje bezpečí před dive na jeden cíl

VerdiktObvykle nemůžeš být v bezpečí před oběma najednou. Vyber větší hrozbu v lobby a rozestav se proti ní.

Jak se rozestavení mění během hry

  1. Začátek
    Drž to jednoduché

    V úvodních fázích prostě dodržuj pravidlo dvou řad a nepřemýšlej nad tím. Desky jsou malé a hrozby obecné. Energii je lepší věnovat ekonomice a výběru itemů než přechytračení soupeře s dvouhvězdičkovými jednotkami.

  2. Střed
    Začni scoutovat

    Když naběhnou skutečné carry, prohlédni si před každým kolem lobby. Všimni si, kdo má zabijáky, kdo má Zephyr, kdo tlačí AoE. Začni v reakci posouvat carry po jednom hexu a zvol formaci odpovídající dominantní hrozbě lobby.

  3. Konec
    Rozestavuj se podle soupeře

    V závěrečných fázích často bojuješ o výhru proti stejným jednomu či dvěma hráčům. Teď se rozestavuješ konkrétně proti nim: rozbij zrcadlo jejich Zephyru, rozprostři se proti jejich splash, odstup z rohu před jejich dive. Měň rozestavení každé kolo, i kdyby jen o jeden hex.

Checklist rozestavení před kolem

  • Je můj hlavní carry v zadní řadě, v rohu nebo poblíž?
  • Je moje nejodolnější jednotka přímo mezi tím carry a nepřítelem?
  • Zjišťoval jsem zabijáky, a pokud ano, odsunul jsem se z pravého rohu?
  • Drží někdo Zephyr, proti kterému musím rozbít symetrii?
  • Jsou mé klíčové jednotky rozdělené do sloupců, aby je jediný Shroud of Stillness nezasáhl všechny?
  • Pokud je lobby plná AoE, jsem rozprostřený místo shluknutý?
  • Opravdu jsem tohle všechno znovu zkontroloval od minulého kola, nebo jedu na autopilota?
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Jaké je nejdůležitější pravidlo rozestavení v TFT?

Drž carry v zadní řadě a odolné jednotky dej před něj. Pokud si z tohoto průvodce rozestavením v TFT zapamatuješ jen jedno, ať je to toto rozdělení: vyhraje ti souboje, které jsi prohrával jen proto, že tvůj damage dealer stál příliš vpředu.

Jak se zlepším v rozestavení zadní linie v TFT?

Každé kolo začni otázkou, jak se nepřítel dostane k tvé zadní linii, a tu cestu prodluž. Tlač carry do rohů, drž je mimo středový hex a při zabijácích se posuň o hex od rohu. Dobré rozestavení zadní linie v TFT je většinou o odepření nejkratší cesty k tvým nejkřehčím jednotkám.

Jak v TFT rozestavit jednotky proti zabijákům?

Posuň carry z pravého rohu, protože ten hex je nejpředvídatelnější cíl skoku, a zasaď ho dovnitř do tvaru Y, aby byl nejhlubší jednotkou na desce. Tank ponechaný v rohu jako návnada často způsobí, že zabiják dopadne do přední linie místo na carry.

Mám jednotky shlukovat, nebo rozprostírat?

Záleží na lobby. Shlukni se, když čelíš dive na jeden cíl a chceš, aby tanci hlídali carry. Rozprostři se o celý hex, když je hrozbou AoE, řetězové poškození nebo reroll roje, aby jediný výbuch zasáhl jen jednu jednotku. Obvykle nemůžeš být v bezpečí před obojím, takže se rozestav proti tomu, co je v tom kole nebezpečnější.

Záleží rozestavení víc než moje itemy nebo sestava?

Ne: špatná sestava rozestavená dokonale pořád prohraje se silnou sestavou rozestavenou slušně. Ale rozestavení je zdarma a okamžité, takže je to nejhodnotnější návyk, který opravit jako první. Ber ho jako posledních pár procent, která mění souboj na hraně v spolehlivou výhru, ne jako náhradu za postavení dobré desky.

Jak často mám během hry měnit rozestavení?

Na začátku můžeš desku většinou nechat být. Od mid game se před každým soubojem s hráčem podívej na lobby a v reakci na nové hrozby uprav alespoň o hex. V late game, kdy bojuješ o výhru proti týmž soupeřům, měň rozestavení každé kolo: deska, která se nikdy nehne, je deska, která se přečte a přebije.