Ozvěny ztichlých zvonů Hlavní úkol · 1. dějství

Hlavní úkol1. dějstvíDenNocLze zmeškat
Oblast
Háj svaté Tyny
Lze zmeškat
Ano
Metodika
Metodika dat

Anka tvrdí, že v zakázaných knihách ve svaté Tyně jsou prastaré vědomosti, které potřebuju k tomu, abych vrakhiry porazil. Jenže klášter už není to bezpečné útočiště jako dřív...

Typ
Hlavní úkol · 1. dějství
Časová cena
Časových jednotek: 8
Denní doba
Den nebo noc
Odměna
150 XP
Kroky
Kroků: 26, na mapě: 15

Návod: Ozvěny ztichlých zvonů

Na mapě níže je označeno cílů questu Ozvěny ztichlých zvonů: 15 z 26, z toho nepovinných: 8. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.

Jak začít Ozvěny ztichlých zvonů

  • ZačínáZačíná v lokaci Háj svaté Tyny.
  • Časová cenaČasových jednotek: 8
  • Denní dobaDen nebo noc
  • Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.

Ozvěny ztichlých zvonů krok za krokem

Mapa světa The Blood of Dawnwalker s vyznačenými cíli questu Ozvěny ztichlých zvonů
Označených míst pro Ozvěny ztichlých zvonů: 9, přiblíženo na oblast questuTažením posouváš mapu, přibližovat můžeš kolečkem, štípnutím nebo tlačítky.

Jedna značka pokrývá oblast k prohledání, ne přesné místo.

  1. Sejdi se s Ankou ve staré krčměDen a noc

    Anka mi řekla, abych ji vyhledal ve staré krčmě u svaté Tyny. Odtamtud půjdeme do kláštera spolu.

    Připnuto na mapě
  2. Projdi mlhouČasových jednotek: 1Den a noc

    Ta mlha – není přirozená, to je jisté. Měli bychom se cestou ke svaté Tyně držet u sebe a hlídat si navzájem záda.

  3. Ohledej těloNepovinnéDen a noc

    Během cesty tou bezbožnou mlhou jsme narazili na čerstvou mrtvolu. Možná bude dobrý nápad ji pořádně ohledat – a zjistit, jaké nebezpečí zde číhá.

    Připnuto na mapě
  4. Otevři brány klášteraDen a noc

    Podařilo se nám dostat se ke svaté Tyně – a překvapilo nás, že jsme zevnitř slyšeli hlasy. Co se to děje? Musíme otevřít brány a zjistit to.

    Připnuto na mapě
  5. Ohledej mrtvou jeptiškuDen a noc

    Ta jeptiška – je mrtvá, ale přesto po nás šla. Jak je to vůbec možné? Musíme se na ni pořádně podívat, snad něco zjistíme.

    Připnuto na mapě — špendlík 4
  6. Následuj Anku refektářemDen a noc

    Ukázalo se, že je celý klášter zamořený nemrtvými jeptiškami. Podařilo se nám bezpečně ukrýt v budově refektáře – ale co teď? Anka navrhla, abychom si klášter pořádně prohlédli z ochozu, než se rozhodneme, co budeme dělat dál.

  7. Projdi mlhouČasových jednotek: 1Den a noc

    Ta mlha – není přirozená, to je jisté. Měli bychom se cestou ke svaté Tyně držet u sebe a hlídat si navzájem záda.

  8. Najdi Ance bezpečnou cestu do knihovnyDen a noc

    Ty knihy jsou někde v knihovně – do které se Anka nemůže dostat, když se tu potulují všechny ty nemrtvé jeptišky.

    Připnuto na mapě
  9. Prozkoumej zvony v kapliNepovinnéDen a noc

    Jestli to chápu správně, klášterní zvony dávaly jeptiškám vědět, co mají dělat. Zajímalo by mě, jestli toho můžu nějak využít.

  10. Vrať se k AnceČasových jednotek: 1Den a noc

    Podařilo se mi uvolnit cestu do knihovny – musím říct Ance, že můžeme jít.

  11. Odsuň knihovnu z cestyDen a noc

    Ty zapovězené svazky jsou ukryté za policí. Tak ji odsuneme.

    Připnuto na mapě
  12. Sestup do katakombDen a noc

    Někdo ty zakázané knihy sebral – a odnesl je dolu do katakomb. Ačkoliv se mi to ani trochu nelíbí, musíme se tam dostat.

    Připnuto na mapě
  13. Najdi klíčeNepovinnéDen a noc

    Po celém klášteře je spousta zavřených dveří. Ale určitě dokážu najít ty správné klíče.

    Připnuto na mapě — špendlík 11
  14. Najdi klíče ve správcově přístřeškuNepovinnéDen a noc

    V klášteře byl správce a ten měl svůj přístřešek. Vsadím se, že tam najdu nějaké klíče.

    Připnuto na mapě
  15. Najdi zakázané knihy v katakombáchČasových jednotek: 1Den a noc

    Víme, že někdo ty zakázané knihy odnesl do katakomb. Musíme je najít.

    Připnuto na mapě — špendlík 12
  16. Vrať se k Ance

    Podařilo se mi uvolnit cestu do knihovny – musím říct Ance, že můžeme jít.

  17. Následuj AnkuDen a noc

    Anka tenhle klášter zná jako své boty. Nechám se vést.

  18. Poraz nemrtvou jeptiškuDen a noc

    Přepadla nás jeptiška, která není živá ani tak docela mrtvá. Musím ji srazit k zemi tak či tak.

  19. Poraz LeonikuDen a noc

    Teď už víme, kdo tu kletbu na klášter seslal – byla to Ančina stará kamarádka Leonika. Jenže s tou už není možné mluvit. Musím ji zabít dřív, než zabije ona nás.

  20. Počkej na Anku, nebo se vrať pozdějiDen a noc

    Jsem v té krčmě – ale Anka tady ještě není. Můžu na ni počkat, nebo se vrátit někdy později.

    Připnuto na mapě
  21. Prohledej ošetřovnuNepovinnéDen a noc

    Z komína ošetřovny se kouří. Takže tam někdo je – někdo, kdo má stále všech pět pohromadě.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  22. Prohledej zvoniciNepovinnéDen a noc

    Copak je asi ve zvonici – kromě zvonů? Je jen jedna možnost, jak to zjistit.

    Oblast hledání na mapě
  23. Prohledej kapliČasových jednotek: 1NepovinnéDen a noc

    Kaple bývala srdcem kláštera – jestli jsou tu nějaké stopy ohledně toho, co se stalo, určitě je najdu právě tam.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 22
  24. Prověř zvuky ošetřovnyNepovinnéDen a noc

    Co jsem to slyšel z ošetřovny – hlasy? Měl bych se podívat, kdo je uvnitř.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  25. Promluv si s AnkouDen a noc

    Leonika je mrtvá – jak se ukázalo, to ona byla strůjcem zla, které postihlo svatou Tynu. Anka teď pročítá její knihy. Měl bych se tu porozhlédnout a říct Ance, až budu připravený.

  26. Najdi v ložnici pokyny ke zvonům

    Zdá se, že jeptišky měly nějaké pokyny ohledně znamení, které jim dávaly klášterní zvony. Mohl bych je najít v ložnici.

Odměny: Ozvěny ztichlých zvonů

Po dokončení

  • 150 XP
Zobrazit konce (počet: 4) — spoilery

Všechny způsoby, jak může Ozvěny ztichlých zvonů skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.

  1. Konec 1

    Dozvěděli jsme se, že kletbu, jež se vznáší nad svatou Tynou, přivolala jistá Leonika, Ančina stará kamarádka. Snažila se pomocí magie ochránit jeptišky před morem... a k jejímu pozdějšímu rozčarování se jí to povedlo. S Leonikou nebylo možné mluvit – ale ty zápisky, které jsme našli v katakombách, obsahovaly pokyny, jak odčinit škody, které napáchala. Anka trvala na tom, že musí dokončit Leoničin plán... a když jsem viděl, jak je to pro ni důležité, nebránil jsem jí. Čas ukáže, jestli to bylo správné rozhodnutí.

    Odměny: 150 XP

  2. Konec 2

    Dozvěděli jsme se, že kletbu, jež se vznáší nad svatou Tynou, přivolala jistá Leonika, Ančina stará kamarádka. Snažila se pomocí magie ochránit jeptišky před morem... a k jejímu pozdějšímu rozčarování se jí to povedlo. S Leonikou nebylo možné mluvit – ale ty zápisky, které jsme našli v katakombách, obsahovaly pokyny, jak odčinit škody, které napáchala. Anka trvala na tom, že musí dokončit Leoničin plán – ale to jsem nemohl připustit. Čas ukáže, jestli to bylo správné rozhodnutí.

    Odměny: 150 XP

  3. Konec 3Neúspěch

    Prahnul jsem po krvi – a vymklo se mi to z rukou. Anka je mrtvá, připadám si naprosto příšerně a teď nikdy nezjistím, jaké prastaré vědomosti se údajně ukrývaly v těch zakázaných knihách.

  4. Konec 4Neúspěch

    Na knihy schované ve svaté Tyně jsem nedbal a rozhodl se ztéct hrad bez jejich pomoci.

Ozvěny ztichlých zvonů je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 2. Ozvěny ztichlých zvonů patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Ozvěny ztichlých zvonů se odehrává v okolí místa Háj svaté Tyny. Ozvěny ztichlých zvonů má cílů: 26, z toho nepovinných: 8. Cílů questu Ozvěny ztichlých zvonů připnutých na mapě světa: 15, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Ozvěny ztichlých zvonů: 4.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ozvěny ztichlých zvonů – FAQ

Jak dokončit Ozvěny ztichlých zvonů?

Ozvěny ztichlých zvonů má cílů: 26. Začíná cílem „Sejdi se s Ankou ve staré krčmě“ a končí cílem „Najdi v ložnici pokyny ke zvonům“. Celý seznam se značkami na mapě a časovými cenami je v návodu výše.

Jak dlouho trvá Ozvěny ztichlých zvonů?

Ozvěny ztichlých zvonů spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 8, napříč cíli: 26.

Mám Ozvěny ztichlých zvonů dělat ve dne, nebo v noci?

Ozvěny ztichlých zvonů lze začít ve dne i v noci a v obou případech stojí Časových jednotek: 8 času příběhu. Kroky vázané na jednu polovinu dne jsou v návodu výše označené odznakem.

Jak začít Ozvěny ztichlých zvonů?

Ozvěny ztichlých zvonů začíná v okolí místa Háj svaté Tyny — začni prvním cílem v návodu výše.

Jaké jsou cíle questu Ozvěny ztichlých zvonů?

Ozvěny ztichlých zvonů má cílů: 26. Jsou to: Sejdi se s Ankou ve staré krčmě, Projdi mlhou, Ohledej tělo, Otevři brány kláštera, Ohledej mrtvou jeptišku, Následuj Anku refektářem, Projdi mlhou, Najdi Ance bezpečnou cestu do knihovny, Prozkoumej zvony v kapli, Vrať se k Ance, Odsuň knihovnu z cesty, Sestup do katakomb, Najdi klíče, Najdi klíče ve správcově přístřešku, Najdi zakázané knihy v katakombách, Vrať se k Ance, Následuj Anku, Poraz nemrtvou jeptišku, Poraz Leoniku, Počkej na Anku, nebo se vrať později, Prohledej ošetřovnu, Prohledej zvonici, Prohledej kapli, Prověř zvuky ošetřovny, Promluv si s Ankou, Najdi v ložnici pokyny ke zvonům. Nepovinné a časově citlivé kroky jsou v seznamu cílů označené.

Kde se odehrávají cíle questu Ozvěny ztichlých zvonů?

U cílů questu Ozvěny ztichlých zvonů má označené místo 15 z 26, v regionu Háj svaté Tyny a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.

Jaké jsou odměny za Ozvěny ztichlých zvonů?

Za dokončení Ozvěny ztichlých zvonů dostaneš: 150 XP.

Kolik konců má Ozvěny ztichlých zvonů?

Ozvěny ztichlých zvonů má podle herních souborů konců: 4, z toho neúspěšných: 2.

Dá se Ozvěny ztichlých zvonů zmeškat?

Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.