Přítel k nezaplacení Hlavní úkol · 1. dějství

Hlavní úkol1. dějstvíDenNocLze zmeškat
Umístění
Budova katedrály
Oblast
Kančí hřbet
Lze zmeškat
Ano
Metodika
Metodika dat

Ve Svartrau se stalo něco neobvyklého. Možná by to stálo za průzkum – každé potíže ve městě by mohly znamenat potíže pro Brencise.

Typ
Hlavní úkol · 1. dějství
Časová cena
Časových jednotek: 3
Denní doba
Den nebo noc
Odměna
150 XP
Kroky
Kroků: 21, na mapě: 12

Přítel k nezaplacení je úkol, ve kterém potkáš Lacra: sleduj stopy po boji z uličky pod severovýchodní hradbou Svartrau po střechách (jen v noci), přežij její útok a pak se rozhodni, jak z jejího vězně, Nishe, dostat polohu vesnice uriašů. Pokud s ním budeš mluvit místo mučení, dostaneš odpověď bez dalšího boje a Píseň hor se ti hned objeví v deníku.

Návod: Přítel k nezaplacení

Na mapě níže je označeno cílů questu Přítel k nezaplacení: 12 z 21, z toho nepovinných: 3. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.

Jak začít Přítel k nezaplacení

  • ZačínáZačíná v lokaci Budova katedrály.
  • Časová cenaČasových jednotek: 3
  • Denní dobaDen nebo noc
  • Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.

Přítel k nezaplacení krok za krokem

Mapa světa The Blood of Dawnwalker s vyznačenými cíli questu Přítel k nezaplacení
Označených míst pro Přítel k nezaplacení: 7, přiblíženo na oblast questuTažením posouváš mapu, přibližovat můžeš kolečkem, štípnutím nebo tlačítky.

Značky (6) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.

  1. Prověř přítomnost vrakhirského odpadlíka ve SvartrauČasových jednotek: 3Den a noc

    Měl bych se vydat do města a najít stopu, která by mě k tomu vrakhirovi dovedla.

  2. Zjisti od stráží, kde je NishDen a noc

    Proslýchá se, že o tom vrakhirském odpadlíkovi by mohl něco vědět uriáš Nish. Stráže by mi měly být schopné říct, kde ho najdu.

  3. Najdi Nishe u severovýchodní hradby ve SvartrauDen a noc

    Podle stráží Nish hlídkuje u severovýchodní hradby ve Svartrau. Nějakou dobu už se neukázal; možná bude dobrý nápad zjistit, jestli tam pořád ještě někde je.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 17
  4. Prohledej uličku pomocí soustředěníDen a noc

    V uličce u severovýchodní hradby ve Svartrau se něco stalo. Vypadá to jako stopy boje – možná by to stálo za bližší průzkum.

    Oblast hledání na mapě
    Zasekl ses? Prozkoumání uličky

    Ulička leží pod severovýchodní hradbou Město Svartrau. Podrž režim Soustředění a prozkoumej všechno, co zvýrazní: rozbitou zem, krvavou skvrnu, pochodeň a roztrženou uniformu. Stopa se pak otevře.

  5. Zjisti pomocí soustředění, kam vedou stopy poškozeníDen a noc

    Ať už v té uličce bojoval kdokoliv, vypadá to, že se šli prát jinam. Měl bych se tu porozhlédnout.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 4
  6. Prozkoumej střechu pomocí vrakhirských kouzelNoc

    Ti bojovníci z uličky možná poškodili nedalekou střechu – třeba v tom měl prsty nějaký vrakhir. Musím se na tu budovu dostat pomocí vrakhirských schopností.

    Oblast hledání na mapě
    Zasekl ses? Střechy jen v noci

    Na střechu se dostaneš jen s pohybovou schopností vrakhiri, takže tuhle část nejde udělat ve dne. Vrať se po západu slunce, sleduj rozbité tašky na jihozápad přes střechy a seskoč na ulici tam, kde stopy drápů vedou dolů po zdi.

  7. Jdi po stopách na střeše pomocí vrakhirských schopnostíNoc

    Neutrpěla jen jedna střecha – je patrné, že poškozené jsou i další. Mělo by být dost snadné tyto stopy sledovat a zjistit, kam ten vrakhir šel – a proč to odnesly ty střechy.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 8
  8. Zjisti, kde stopa končíDen a noc

    Stopy na střeše skončily a vedou do něčeho, co vypadá jako opuštěná budova.

    Připnuto na mapě
  9. Dostaň se do budovyDen a noc

    Ten vrakhir je možná uvnitř té budovy. Podívám se.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  10. Braň seDen a noc

    Ty zvěsti byly pravdivé. Ten vrakhirský odpadlík je tady a jde po mně!

    Zasekl ses? Boj se nedá vymluvit

    Lacra zaútočí ve chvíli, kdy vejdeš do domu, ať řekneš cokoli. Nemusíš ji zabít: jakmile utrží dost poškození, boj skončí a ona začne mluvit.

  11. Vyslechni NisheDen a noc

    Lacra se domnívá, že uriáši možná mají důležité informace o Brencisově stvořiteli, ale abychom je získali, musíme se dostat do jejich vesnice. Nish nám může říct jak – jen musím přijít na to, jak mu rozvázat jazyk.

    Zasekl ses? Co říct Nishovi

    Lacra chce z Nishe dostat polohu vesnice uriašů. Pokud se rozhodneš s ním opravdu mluvit (replika zní „Rád. Ale budeme se opravdu bavit."), získáš ji mírumilovně a hned se spustí Píseň hor. Odmítneš-li jí mučení dovolit, obrátí se proti tobě: krok 15 je boj na život a na smrt. Pokud Nish zemře, polohu je třeba získat jinde: z jeho mrtvoly pomocí Compel Soul (krok 20) nebo z jiného zdroje (krok 21).

  12. Najdi způsob, jak zjistit, kde se nachází uriášská vesniceDen a noc

    Výslech nešel podle plánu – Nish je mrtvý a my pořád nevíme, kde uriáši žijí. Musím to zjistit nějak jinak.

  13. Promluv si s Lacrou o uriášské vesniciDen a noc

    Vím, kde ta vesnice je. Měl bych se vrátit a promluvit si s Lacrou o dalších krocích.

  14. Vrať se k Lacře v nociNoc

    S tou vrakhirkou jménem Lacra jsem odmítl spolupracovat, ale kdybych ji přeci jen potřeboval, možná tady někde bude.

  15. Poraz LacruDen a noc

    Odmítl jsem té vrakhirce dovolit, aby z Nishe ty informace dostala mučením. To se jí nelíbilo. Z tohoto domu odejde živý jen jeden.

  16. Najdi ve Svartrau záhadného vrakhiraNoc

    Našel jsem dopis pro Xanthé od neznámého vrakhira, který se jeví jako Brencisův nepřítel. Možná ho najdu v domě jihozápadně od katedrály.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  17. Prohledej pomocí soustředění oblast u severovýchodní hradby ve SvartrauDen a noc

    Měl bych se podívat kolem severovýchodní hradby města a najít cokoliv, co by mě k tomu vrakhirovi dovedlo.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 4
  18. Prozkoumej stopy na zemiDen a noc

    Prozkoumej stopy na zemi

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  19. Podívej se, co se v domě staloNepovinnéDen a noc

    Z domu, kde Lacra zůstala s Nishem, jsem zaslechl hlasitý zvuk. Měl bych se podívat, co se tam sakra stalo.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  20. Promluv si s Nishovou mrtvolou pomocí přinucení dušeNepovinnéDen

    Ten uriáš, který věděl, kde se nachází jejich vesnice, je mrtvý. Jestli se máme dozvědět, kde je Brencisův stvořitel, možná si budu muset promluvit s jeho mrtvolou.

    Připnuto na mapě — špendlík 8
  21. Najdi zdroj informací o uriášské vesniciNepovinnéDen a noc

    Ten uriáš, kterého Lacra zajala, je mrtvý, ale nebyl jediný, kdo věděl, kde se nachází jejich vesnice. Určitě to dokážu zjistit i jinak a pak se dozvíme, kde je Brencisův stvořitel.

Noc Přítel k nezaplacení se odehrává během: Noc.

Odměny: Přítel k nezaplacení

Po dokončení

  • 150 XP
Zobrazit konce (počet: 3) — spoilery

Všechny způsoby, jak může Přítel k nezaplacení skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.

Který konec dostaneš a jak

Dva konce, které se počítají jako úspěch: spolupracovat s Lacra a zjistit cestu do vesnice uriašů, nebo ji po boji odmítnout. Odměna je stejná. Neúspěšný konec je nechat potíže ve Svartrau být až do vypršení lhůty.

  1. Konec 1

    Známe svůj příští cíl: musíme vylézt na horu podle zvonkoher, dostat se k vesnici a poptat se na Brencisova stvořitele.

    Odměny: 150 XP

    Jak to získat: Vyslechni Nishe spolu s Lacrou (mluvení stačí) nebo polohu vesnice zjisti později jinak. Deník končí trasou: vyšplhat na horu podle zvonkohry, tedy Píseň hor.

    Vyber si tohle, pokud: Každého, kdo sleduje Lacřin příběh včetně romance: oba návody k tomu doporučují s Nishem mluvit místo mučení.

  2. Konec 2

    Spolčit se s vrakhirským odpadlíkem mi nepřišlo správné. Je to příliš nepředvídatelné a to nemůžu riskovat.

    Odměny: 150 XP

    Jak to získat: Po boji Lacru odmítni a jdi vlastní cestou. Odměna je úplně stejná jako při spolupráci.

  3. Konec 3Neúspěch

    Ať už se s tím vrakhirem ve Svartrau stalo cokoliv, rozhodl jsem se, že se mě to netýká. Můj cíl je jasný – Brencisova smrt. O žádné další okliky nestojím.

    Jak to získat: Nikdy nesledovat stopu ve městě, než uplyne 30 dní.

Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.

Přítel k nezaplacení je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 2. Přítel k nezaplacení patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Přítel k nezaplacení se odehrává v okolí místa Budova katedrály. Přítel k nezaplacení má cílů: 21, z toho nepovinných: 3. Cílů questu Přítel k nezaplacení připnutých na mapě světa: 12, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Přítel k nezaplacení: 3.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Přítel k nezaplacení – FAQ

Musí se v Přítel k nezaplacení bojovat s Lacrou?

Ano. Boj začne, jakmile vejdeš do domu, ať řekneš cokoli, a skončí tak, že ona zůstane naživu, jakmile utrží dost poškození.

Co říct Nishovi v Přítel k nezaplacení?

Vyber mluvení místo mučení: „Rád. Ale budeme se opravdu bavit." Dostaneš polohu vesnice uriašů a hned se spustí Píseň hor.

Proč nemůžu jít po stopě na střechu?

Část na střechách jde jen v noci, protože vyžaduje pohybovou schopnost vrakhiri. Vrať se po západu slunce a sleduj rozbité tašky na jihozápad.

Jak dokončit Přítel k nezaplacení?

Přítel k nezaplacení je úkol, ve kterém potkáš Lacra: sleduj stopy po boji z uličky pod severovýchodní hradbou Svartrau po střechách (jen v noci), přežij její útok a pak se rozhodni, jak z jejího vězně, Nishe, dostat polohu vesnice uriašů. Pokud s ním budeš mluvit místo mučení, dostaneš odpověď bez dalšího boje a Píseň hor se ti hned objeví v deníku.

Jak dlouho trvá Přítel k nezaplacení?

Přítel k nezaplacení spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 3, napříč cíli: 21.

Mám Přítel k nezaplacení dělat ve dne, nebo v noci?

Přítel k nezaplacení lze začít ve dne i v noci a v obou případech stojí Časových jednotek: 3 času příběhu. Kroky vázané na jednu polovinu dne jsou v návodu výše označené odznakem.

Jak začít Přítel k nezaplacení?

Přítel k nezaplacení začíná v okolí místa Budova katedrály — začni prvním cílem v návodu výše.

Kde se odehrávají cíle questu Přítel k nezaplacení?

U cílů questu Přítel k nezaplacení má označené místo 12 z 21, v regionu Kančí hřbet a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.

Jaké jsou odměny za Přítel k nezaplacení?

Za dokončení Přítel k nezaplacení dostaneš: 150 XP.

Kolik konců má Přítel k nezaplacení?

Dva konce, které se počítají jako úspěch: spolupracovat s Lacra a zjistit cestu do vesnice uriašů, nebo ji po boji odmítnout. Odměna je stejná. Neúspěšný konec je nechat potíže ve Svartrau být až do vypršení lhůty.

Dá se Přítel k nezaplacení zmeškat?

Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.