Naše prohnilé kořeny Hlavní úkol · 1. dějství
- Oblast
- Nánosy
- Lze zmeškat
- Ano
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Brencisova stvořitele jsme našli v příšerném stavu – nedokázal nám odpovědět na jedinou otázku. Lacra se mu snaží pomoct. Snad nám bude brzo schopen říct něco užitečného, co nám kňaze pomůže porazit.
- Typ
- Hlavní úkol · 1. dějství
- Začíná
- Nánosy
- Časová cena
- Časových jednotek: 4
- Denní doba
- Noc
- Odměna
- 1000 XP
- Kroky
- Kroků: 16, na mapě: 6
Naše prohnilé kořeny je ponor do vzpomínek Isbranda spolu s Lacrou: dej jí den, sejdi se s ní v pevnosti v noci a pak se probij pískovými bouřemi Anachory až k ozvěně Isbranda. Jediná trvalá volba je úplně na konci – pozvat Isbranda dovnitř, nebo ho tam nechat – a nezmění nic, jen to, jestli ti občas promluví v hlavě. Poté následuje Hrůzostrašná noc.
Zobrazit kroky na mapěPřejít na konceNaplánovat Naše prohnilé kořeny v 30-Day Planner
Návod: Naše prohnilé kořeny
Na mapě níže je označeno cílů questu Naše prohnilé kořeny: 6 z 16, z toho nepovinných: 1. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.
Jak začít Naše prohnilé kořeny
- ZačínáZačíná v lokaci Nánosy.
- Časová cenaČasových jednotek: 4
- Denní dobaPouze Noc
- Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.
Naše prohnilé kořeny krok za krokem

Jedna značka pokrývá oblast k prohledání, ne přesné místo.
- Dej Lacře denDen a noc
Dovedli jsme Isbranda do opuštěné pevnosti. Lacra si myslí, že mu dokáže pomoct. Řekla mi, abych jí dal den, takže bych se měl vrátit zítra.
Zasekl ses? Do zítřka se nic nedějeLacra žádá o den s Isbrandem. Nech uplynout celý den a pak se vrať do pevnosti po setmění (krok 2) – dřív úkol nepostoupí.
- Zajdi v noci za Lacrou do pevnostiNoc
Dal jsem Lacře trochu času, aby zjistila, jak může Isbrandovi pomoct. Měl bych se na ně zajít podívat.
Oblast hledání na mapě - Najdi Isbrandovy vzpomínkyČasových jednotek: 4Den a noc
Isbrand s námi nedokáže mluvit. Nejlepší možností je najít jeho vzpomínky a zkusit zjistit, jestli se v nich neskrývají nějaké odpovědi nebo stopy.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Projdi branouDen a noc
Musíme projít branou a zjistit, co je na druhé straně.
- Vejdi do písečné bouřeDen a noc
Lacra říkala, že v té písečné bouři před námi je jedna z Isbrandových vzpomínek. Musíme tam jít.
Připnuto na mapě - Poraz stvůryDen a noc
Naše přítomnost v tomto světě přilákala nepřátelské tvory. Musíme se jich zbavit dřív, než nás zabijí.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Vejdi do písečné bouřeDen a noc
Další písečná bouře zuří u ozvěny starobylého panství. Musíme se tam podívat.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Poraz vlny stvůrDen a noc
Z písků se vynořila další vlna nepřátel. Musíme bojovat – a vyhrát. Nesmíme tu zemřít.
- Vejdi sám do písečné bouřeNepovinnéDen a noc
Ať už se v té písečné bouři přede námi skrývá cokoliv, Lacra nechtěla, abych to viděl.
Zasekl ses? Rozcestí: vpravo, nebo vlevoKdyž se cesta rozdělí, Lacra ukáže doprava – hlavní cestou směrem k městu a hradu. Vlevo vede do jámy z její vlastní minulosti, od které tě prosí, ať se držíš dál; je nepovinná, přidává její zázemí a nemá žádnou penalizaci. Krok 9 v deníku je právě tato odbočka.
- Vejdi s Lacrou do písečné bouřeDen a noc
Před námi je další písečná bouře. Ty ozvěny zněly důležitě – jako něco, v co jsme doufali. Neměli bychom ztrácet čas.
- Vyjdi z písečné bouřeDen a noc
Je čas vyrazit. Nesmíme tady strávit víc času, než je nezbytně nutné.
- Poraz Isbrandovu ozvěnuDen a noc
To, co zbylo z Isbrandovy duše, nás vnímalo jako nepřátele a zaútočilo. Musíme se bránit, jinak to nejde.
Zasekl ses? Ozvěna Isbranda a volba po níBojuje jako ostatní upíři ve hře a nemá žádnou zvláštní mechaniku. Když padne, přijde jediné rozhodnutí úkolu: pozvat ho dovnitř, nebo mu říct, že v Anachoře zůstane navždy. Pozvat ho znamená, že ti bude do konce hry občas mluvit v hlavě – nic víc. Žádná možnost nemění příběh.
- Najdi první Isbrandovu vzpomínkuDen a noc
Isbrand s námi nedokáže mluvit. Nejlepší možností je najít jeho vzpomínky a zkusit zjistit, jestli se v nich neskrývají nějaké odpovědi nebo stopy.
- Najdi druhou vzpomínkuDen a noc
Isbrand s námi nedokáže mluvit. Nejlepší možností je najít jeho vzpomínky a zkusit zjistit, jestli se v nich neskrývají nějaké odpovědi nebo stopy.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Najdi další Isbrandovy vzpomínkyDen a noc
Isbrand s námi nedokáže mluvit. Nejlepší možností je najít jeho vzpomínky a zkusit zjistit, jestli se v nich neskrývají nějaké odpovědi nebo stopy.
- Najdi poslední vzpomínkuDen a noc
Isbrand s námi nedokáže mluvit. Nejlepší možností je najít jeho vzpomínky a zkusit zjistit, jestli se v nich neskrývají nějaké odpovědi nebo stopy.
Odměny: Naše prohnilé kořeny
Po dokončení
- 1000 XP
- Bodů dovedností: 1
Zobrazit konce (počet: 2) — spoilery
Všechny způsoby, jak může Naše prohnilé kořeny skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.
Který konec dostaneš a jak
Jeden konec – to, co jsi potřeboval z Isbrandových vzpomínek – a selhání kvůli termínu. Volba pozvat ho dovnitř nevytváří druhý konec.
- Konec 1
V Isbrandových vzpomínkách jsme našli, co jsme potřebovali. Teď můžeme díky těmto poznatkům udeřit na Brencise.
Odměny: 1000 XP, Bodů dovedností: 1
Jak to získat: Dojdi s Lacrou k poslední písečné bouři, poraz ozvěnu Isbranda a rozhodni se, co s ním. Úkol skončí v obou případech stejně.
- Konec 2Neúspěch
Získat z Isbranda nějaké informace se ukázalo jako příliš obtížné, nebezpečné a možná i marné. Rozhodl jsem se vypořádat s Brencisem bez jeho i Lacřiny pomoci.
Jak to získat: Vzdej se Isbrandových vzpomínek, nebo nech nejdřív uplynout 30 dní.
Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.
Naše prohnilé kořeny je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 1. Naše prohnilé kořeny patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Naše prohnilé kořeny se odehrává v okolí místa Nánosy. Naše prohnilé kořeny má cílů: 16, z toho nepovinných: 1. Cílů questu Naše prohnilé kořeny připnutých na mapě světa: 6, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Naše prohnilé kořeny: 2.
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Naše prohnilé kořeny – FAQ
Má se Isbrand na konci úkolu Naše prohnilé kořeny pozvat dovnitř?
Pro příběh ani odměnu to nehraje roli. Pokud ho pozveš, bude ti do konce hry občas mluvit v hlavě; pokud ho necháš, zůstane v Anachoře.
Kterou cestou jít na rozcestí v Anachoře?
Vpravo je hlavní cesta. Vlevo je nepovinná odbočka do Lacřiny minulosti, od které tě prosí, ať ji nevybíráš; nic nestojí a nemá žádnou penalizaci.
Proč nemohu zahájit úkol Naše prohnilé kořeny?
Lacra potřebuje den s Isbrandem. Počkej celý den a pak se s ní sejdi v pevnosti v noci.
Jak dokončit Naše prohnilé kořeny?
Naše prohnilé kořeny je ponor do vzpomínek Isbranda spolu s Lacrou: dej jí den, sejdi se s ní v pevnosti v noci a pak se probij pískovými bouřemi Anachory až k ozvěně Isbranda. Jediná trvalá volba je úplně na konci – pozvat Isbranda dovnitř, nebo ho tam nechat – a nezmění nic, jen to, jestli ti občas promluví v hlavě. Poté následuje Hrůzostrašná noc.
Jak dlouho trvá Naše prohnilé kořeny?
Naše prohnilé kořeny spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 4, napříč cíli: 16.
Mám Naše prohnilé kořeny dělat ve dne, nebo v noci?
Naše prohnilé kořeny je dostupný jen během: Noc.
Jak začít Naše prohnilé kořeny?
Naše prohnilé kořeny začíná v okolí místa Nánosy — začni prvním cílem v návodu výše.
Kde se odehrávají cíle questu Naše prohnilé kořeny?
U cílů questu Naše prohnilé kořeny má označené místo 6 z 16, v regionu Nánosy a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.
Jaké jsou odměny za Naše prohnilé kořeny?
Za dokončení Naše prohnilé kořeny dostaneš: 1000 XP, Bodů dovedností: 1.
Kolik konců má Naše prohnilé kořeny?
Jeden konec – to, co jsi potřeboval z Isbrandových vzpomínek – a selhání kvůli termínu. Volba pozvat ho dovnitř nevytváří druhý konec.
Dá se Naše prohnilé kořeny zmeškat?
Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.