Píseň hor Hlavní úkol · 1. dějství
- Oblast
- Kamenopád
- Lze zmeškat
- Ano
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Víme, kde je ta uriášská vesnice a jak se tam dostat. Měli bychom tam vyrazit a zeptat se staršiny, kde je Isbrand, Brencisův stvořitel. Možná bude vědět o kňazových slabinách, kterých budeme moct využít, až udeříme.
- Typ
- Hlavní úkol · 1. dějství
- Začíná
- Kamenopád
- Časová cena
- Časových jednotek: 8
- Denní doba
- Noc
- Odměna
- 1000 XP
- Kroky
- Kroků: 22, na mapě: 7
Návod: Píseň hor
Na mapě níže je označeno cílů questu Píseň hor: 7 z 22, z toho nepovinných: 0. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.
Jak začít Píseň hor
- ZačínáZačíná v lokaci Kamenopád.
- Časová cenaČasových jednotek: 8
- Denní dobaPouze Noc
- Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.
Píseň hor krok za krokem

Značky (7) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.
- Zjisti, kde je IsbrandČasových jednotek: 4Den a noc
Náš další krok: uriášská vesnice. Musíme si promluvit s uriášskou staršinou o Isbrandovi a o tom, kde ho najít.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Sejdi se s Lacrou v noci u Korunní skályČasově citlivéNoc
Souhlasil jsem, že se s Lacrou po setmění sejdu u Korunní skály. Cesta k uriášské vesnici je poblíž.
Připnuto na mapě - Vydej se na lov s LacrouNoc
Lacra navrhla, abychom se nakrmili, než se vydáme na tu horu. Nedaleko svého úkrytu spatřila osamělého muže – naši dokonalou oběť.
- Nakrm se z obětiNoc
Našli jsme kořist. Je čas hodovat.
- Zdolej s Lacrou horu podle zvonkoherNoc
Víme, kam máme jít – ta uriášská vesnice je na hoře a cestu lemují zvonkohry.
Připnuto na mapě — špendlík 6 - Zdolej horu podle zvonkoherDen a noc
Lacra tam nebyla – přišel jsem pozdě. Asi už šla napřed. Ale vím, kam mám jít – ta uriášská vesnice je na hoře a cestu lemují zvonkohry.
Připnuto na mapě — špendlík 5 - Najdi zvonkohruDen a noc
Na této horské stezce je slyšet nějaké zvonění. Že by zvonkohra? Zaujalo mě to. Odkud to jde?
- Jdi podle zvonkoherDen a noc
Slyšíme zvonkohry, které uriáši rozvěsili po cestě do vesnice. Měli bychom se toho zvuku držet.
- Vyhraj soubojNoc
Přijal jsem výzvu uriášské hlídky. Pokud vyhraju, dostaneme se do vesnice.
- Následuj staršinuNoc
Uriášská staršina souhlasila, že nám řekne, co se stalo s Isbrandem. Měli bychom jít do její chýše.
- Poraz strážeNoc
S uriáši není rozumná řeč. Lacra šla napřed, aby našla staršinu, zatímco já se musím vypořádat se strážemi. Pak najdeme Isbranda.
Oblast hledání na mapě - Najdi LacruNoc
Měl bych najít Lacru. Měla by být někde v uriášské vesnici.
- Poraz uriášeNoc
Brání vesnici a snaží se nás tam nepustit. Jenže to nejde – je čas s tím skoncovat.
Oblast hledání na mapě — špendlík 11 - Jdi za LacrouNoc
Dobrá, to by bylo. Teď bych měl najít Lacru někde ve vesnici a zjistit, jestli se dostala ke staršině.
- Poraz uriášskou staršinuNoc
Našli jsme uriášskou staršinu, ale ta s námi odmítá mluvit... leda bychom ji přinutili.
- Promluv si s uriášskou staršinouDen a noc
Měl bych jít za uriášskou staršinou a vyslechnout ji. Ví, kde je Isbrand.
- Promluv si s LacrouČasově citlivéNoc
Měl bych si vzít všechno potřebné, než sestoupíme do jeskyň. Pak dám Lacře vědět, až budu připravený.
Připnuto na mapě - Promluv si s Lacrou a najděte IsbrandaNoc
Lacra ty uriáše povraždila a já s ní nechtěl mít nic společného, ale možná bych tu hořkost měl spolknout a přijmout všechny spojence, kteří jsou k mání... Dostat Brencise je možná důležitější než zásady.
- Promluv si s Lacrou, až budeš připraven sestoupitNoc
Lacra počká, než se připravím na sestup do jeskyní. Měl bych ji najít, až budu připraven vyrazit.
- Promluv si s Lacrou ohledně spolupráceNoc
Řekl jsem Lacře, že tam půjdu sám, ale možná to byla chyba. Kdybych ji chtěl mít na své straně, možná ji ještě dohoním.
- Poraz LacruČasových jednotek: 4Den a noc
Lacra ty uriáše chladnokrevně povraždila. Tohle jí neprojde.
- Zeptej se staršiny na LacruDen a noc
Dostali jsme se do uriášské vesnice, ale Lacra někam zmizela. Nemám tušení, kam se poděla – třeba to bude vědět staršina.
Odměny: Píseň hor
Po dokončení
- 1000 XP
- Bodů dovedností: 1
Zobrazit konce (počet: 6) — spoilery
Všechny způsoby, jak může Píseň hor skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.
- Konec 1
Lacra ty uriáše povraždila. Udělal jsem, co jsem musel.
Odměny: 1000 XP, Bodů dovedností: 1
- Konec 2
Podle staršiny na mě Lacra čeká u jeskyní, kde byl Isbrand uložen.
Odměny: 150 XP
- Konec 3
Staršina nám řekla, že Isbranda najdeme v jeskyních nedaleko vesnice.
Odměny: 150 XP
- Konec 4
Nebylo to příjemné, ale víme, kde se Isbrand nachází – je v jeskyních nedaleko uriášské vesnice.
Odměny: 150 XP
- Konec 5Neúspěch
S Lacrou už odmítám spolupracovat. Dostanu se k Brencisovi sám – a ne za cenu své duše.
Odměny: 1000 XP, Bodů dovedností: 1
- Konec 6Neúspěch
Jednat s těmi uriáši bylo příliš náročné. Rozhodl jsem se neztrácet s nimi čas, když se k Brencisovi můžu dostat i jinak.
Píseň hor je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 1. Píseň hor patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Píseň hor se odehrává v okolí místa Kamenopád. Píseň hor má cílů: 22, z toho nepovinných: 0. Cílů questu Píseň hor připnutých na mapě světa: 7, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Píseň hor: 6.
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Píseň hor – FAQ
Jak dokončit Píseň hor?
Píseň hor má cílů: 22. Začíná cílem „Zjisti, kde je Isbrand“ a končí cílem „Zeptej se staršiny na Lacru“. Celý seznam se značkami na mapě a časovými cenami je v návodu výše.
Jak dlouho trvá Píseň hor?
Píseň hor spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 8, napříč cíli: 22.
Mám Píseň hor dělat ve dne, nebo v noci?
Píseň hor je dostupný jen během: Noc.
Jak začít Píseň hor?
Píseň hor začíná v okolí místa Kamenopád — začni prvním cílem v návodu výše.
Jaké jsou cíle questu Píseň hor?
Píseň hor má cílů: 22. Jsou to: Zjisti, kde je Isbrand, Sejdi se s Lacrou v noci u Korunní skály, Vydej se na lov s Lacrou, Nakrm se z oběti, Zdolej s Lacrou horu podle zvonkoher, Zdolej horu podle zvonkoher, Najdi zvonkohru, Jdi podle zvonkoher, Vyhraj souboj, Následuj staršinu, Poraz stráže, Najdi Lacru, Poraz uriáše, Jdi za Lacrou, Poraz uriášskou staršinu, Promluv si s uriášskou staršinou, Promluv si s Lacrou, Promluv si s Lacrou a najděte Isbranda, Promluv si s Lacrou, až budeš připraven sestoupit, Promluv si s Lacrou ohledně spolupráce, Poraz Lacru, Zeptej se staršiny na Lacru. Nepovinné a časově citlivé kroky jsou v seznamu cílů označené.
Kde se odehrávají cíle questu Píseň hor?
U cílů questu Píseň hor má označené místo 7 z 22, v regionu Kamenopád a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.
Jaké jsou odměny za Píseň hor?
Za dokončení Píseň hor dostaneš: 1000 XP, Bodů dovedností: 1.
Kolik konců má Píseň hor?
Píseň hor má podle herních souborů konců: 6, z toho neúspěšných: 2.
Dá se Píseň hor zmeškat?
Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.