Píseň hor Hlavní úkol · 1. dějství

Hlavní úkol1. dějstvíNocLze zmeškat
Oblast
Kamenopád
Lze zmeškat
Ano
Metodika
Metodika dat

Víme, kde je ta uriášská vesnice a jak se tam dostat. Měli bychom tam vyrazit a zeptat se staršiny, kde je Isbrand, Brencisův stvořitel. Možná bude vědět o kňazových slabinách, kterých budeme moct využít, až udeříme.

Typ
Hlavní úkol · 1. dějství
Začíná
Kamenopád
Časová cena
Časových jednotek: 8
Denní doba
Noc
Odměna
1000 XP
Kroky
Kroků: 22, na mapě: 7

Návod: Píseň hor

Na mapě níže je označeno cílů questu Píseň hor: 7 z 22, z toho nepovinných: 0. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.

Jak začít Píseň hor

  • ZačínáZačíná v lokaci Kamenopád.
  • Časová cenaČasových jednotek: 8
  • Denní dobaPouze Noc
  • Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.

Píseň hor krok za krokem

Mapa světa The Blood of Dawnwalker s vyznačenými cíli questu Píseň hor
Označených míst pro Píseň hor: 14, přiblíženo na oblast questuTažením posouváš mapu, přibližovat můžeš kolečkem, štípnutím nebo tlačítky.

Značky (7) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.

  1. Zjisti, kde je IsbrandČasových jednotek: 4Den a noc

    Náš další krok: uriášská vesnice. Musíme si promluvit s uriášskou staršinou o Isbrandovi a o tom, kde ho najít.

    Připnuto na mapě — špendlík 5
  2. Sejdi se s Lacrou v noci u Korunní skályČasově citlivéNoc

    Souhlasil jsem, že se s Lacrou po setmění sejdu u Korunní skály. Cesta k uriášské vesnici je poblíž.

    Připnuto na mapě
  3. Vydej se na lov s LacrouNoc

    Lacra navrhla, abychom se nakrmili, než se vydáme na tu horu. Nedaleko svého úkrytu spatřila osamělého muže – naši dokonalou oběť.

  4. Nakrm se z obětiNoc

    Našli jsme kořist. Je čas hodovat.

  5. Zdolej s Lacrou horu podle zvonkoherNoc

    Víme, kam máme jít – ta uriášská vesnice je na hoře a cestu lemují zvonkohry.

    Připnuto na mapě — špendlík 6
  6. Zdolej horu podle zvonkoherDen a noc

    Lacra tam nebyla – přišel jsem pozdě. Asi už šla napřed. Ale vím, kam mám jít – ta uriášská vesnice je na hoře a cestu lemují zvonkohry.

    Připnuto na mapě — špendlík 5
  7. Najdi zvonkohruDen a noc

    Na této horské stezce je slyšet nějaké zvonění. Že by zvonkohra? Zaujalo mě to. Odkud to jde?

  8. Jdi podle zvonkoherDen a noc

    Slyšíme zvonkohry, které uriáši rozvěsili po cestě do vesnice. Měli bychom se toho zvuku držet.

  9. Vyhraj soubojNoc

    Přijal jsem výzvu uriášské hlídky. Pokud vyhraju, dostaneme se do vesnice.

  10. Následuj staršinuNoc

    Uriášská staršina souhlasila, že nám řekne, co se stalo s Isbrandem. Měli bychom jít do její chýše.

  11. Poraz strážeNoc

    S uriáši není rozumná řeč. Lacra šla napřed, aby našla staršinu, zatímco já se musím vypořádat se strážemi. Pak najdeme Isbranda.

    Oblast hledání na mapě
  12. Najdi LacruNoc

    Měl bych najít Lacru. Měla by být někde v uriášské vesnici.

  13. Poraz uriášeNoc

    Brání vesnici a snaží se nás tam nepustit. Jenže to nejde – je čas s tím skoncovat.

    Oblast hledání na mapě — špendlík 11
  14. Jdi za LacrouNoc

    Dobrá, to by bylo. Teď bych měl najít Lacru někde ve vesnici a zjistit, jestli se dostala ke staršině.

  15. Poraz uriášskou staršinuNoc

    Našli jsme uriášskou staršinu, ale ta s námi odmítá mluvit... leda bychom ji přinutili.

  16. Promluv si s uriášskou staršinouDen a noc

    Měl bych jít za uriášskou staršinou a vyslechnout ji. Ví, kde je Isbrand.

  17. Promluv si s LacrouČasově citlivéNoc

    Měl bych si vzít všechno potřebné, než sestoupíme do jeskyň. Pak dám Lacře vědět, až budu připravený.

    Připnuto na mapě
  18. Promluv si s Lacrou a najděte IsbrandaNoc

    Lacra ty uriáše povraždila a já s ní nechtěl mít nic společného, ale možná bych tu hořkost měl spolknout a přijmout všechny spojence, kteří jsou k mání... Dostat Brencise je možná důležitější než zásady.

  19. Promluv si s Lacrou, až budeš připraven sestoupitNoc

    Lacra počká, než se připravím na sestup do jeskyní. Měl bych ji najít, až budu připraven vyrazit.

  20. Promluv si s Lacrou ohledně spolupráceNoc

    Řekl jsem Lacře, že tam půjdu sám, ale možná to byla chyba. Kdybych ji chtěl mít na své straně, možná ji ještě dohoním.

  21. Poraz LacruČasových jednotek: 4Den a noc

    Lacra ty uriáše chladnokrevně povraždila. Tohle jí neprojde.

  22. Zeptej se staršiny na LacruDen a noc

    Dostali jsme se do uriášské vesnice, ale Lacra někam zmizela. Nemám tušení, kam se poděla – třeba to bude vědět staršina.

Odměny: Píseň hor

Po dokončení

  • 1000 XP
  • Bodů dovedností: 1
Zobrazit konce (počet: 6) — spoilery

Všechny způsoby, jak může Píseň hor skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.

  1. Konec 1

    Lacra ty uriáše povraždila. Udělal jsem, co jsem musel.

    Odměny: 1000 XP, Bodů dovedností: 1

  2. Konec 2

    Podle staršiny na mě Lacra čeká u jeskyní, kde byl Isbrand uložen.

    Odměny: 150 XP

  3. Konec 3

    Staršina nám řekla, že Isbranda najdeme v jeskyních nedaleko vesnice.

    Odměny: 150 XP

  4. Konec 4

    Nebylo to příjemné, ale víme, kde se Isbrand nachází – je v jeskyních nedaleko uriášské vesnice.

    Odměny: 150 XP

  5. Konec 5Neúspěch

    S Lacrou už odmítám spolupracovat. Dostanu se k Brencisovi sám – a ne za cenu své duše.

    Odměny: 1000 XP, Bodů dovedností: 1

  6. Konec 6Neúspěch

    Jednat s těmi uriáši bylo příliš náročné. Rozhodl jsem se neztrácet s nimi čas, když se k Brencisovi můžu dostat i jinak.

Píseň hor je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 1. Píseň hor patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Píseň hor se odehrává v okolí místa Kamenopád. Píseň hor má cílů: 22, z toho nepovinných: 0. Cílů questu Píseň hor připnutých na mapě světa: 7, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Píseň hor: 6.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Píseň hor – FAQ

Jak dokončit Píseň hor?

Píseň hor má cílů: 22. Začíná cílem „Zjisti, kde je Isbrand“ a končí cílem „Zeptej se staršiny na Lacru“. Celý seznam se značkami na mapě a časovými cenami je v návodu výše.

Jak dlouho trvá Píseň hor?

Píseň hor spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 8, napříč cíli: 22.

Mám Píseň hor dělat ve dne, nebo v noci?

Píseň hor je dostupný jen během: Noc.

Jak začít Píseň hor?

Píseň hor začíná v okolí místa Kamenopád — začni prvním cílem v návodu výše.

Jaké jsou cíle questu Píseň hor?

Píseň hor má cílů: 22. Jsou to: Zjisti, kde je Isbrand, Sejdi se s Lacrou v noci u Korunní skály, Vydej se na lov s Lacrou, Nakrm se z oběti, Zdolej s Lacrou horu podle zvonkoher, Zdolej horu podle zvonkoher, Najdi zvonkohru, Jdi podle zvonkoher, Vyhraj souboj, Následuj staršinu, Poraz stráže, Najdi Lacru, Poraz uriáše, Jdi za Lacrou, Poraz uriášskou staršinu, Promluv si s uriášskou staršinou, Promluv si s Lacrou, Promluv si s Lacrou a najděte Isbranda, Promluv si s Lacrou, až budeš připraven sestoupit, Promluv si s Lacrou ohledně spolupráce, Poraz Lacru, Zeptej se staršiny na Lacru. Nepovinné a časově citlivé kroky jsou v seznamu cílů označené.

Kde se odehrávají cíle questu Píseň hor?

U cílů questu Píseň hor má označené místo 7 z 22, v regionu Kamenopád a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.

Jaké jsou odměny za Píseň hor?

Za dokončení Píseň hor dostaneš: 1000 XP, Bodů dovedností: 1.

Kolik konců má Píseň hor?

Píseň hor má podle herních souborů konců: 6, z toho neúspěšných: 2.

Dá se Píseň hor zmeškat?

Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.