Jak rozhýbat mrtvé Hlavní úkol · 1. dějství
- Umístění
- Starý trh
- Oblast
- Město Svartrau
- Lze zmeškat
- Ano
- Metodika
- Metodika dat
- Autor
- Dakota Chinnick
Ten chrlič... někdo ho musel Brencisovi vyrobit. Musíme zjistit kdo.
- Typ
- Hlavní úkol · 1. dějství
- Začíná
- Starý trh
- Časová cena
- Časových jednotek: 7
- Denní doba
- Den nebo noc
- Odměna
- 75 XP
- Kroky
- Kroků: 22, na mapě: 14
Jak rozhýbat mrtvé je vyšetřování spolu s Chřástal: za dne se sejdi s Mevasser v Neustadt, z dřevořezu zjisti, kde měl Silas dílnu, vyptávej se v Starý trh, dokud ti někdo neukáže dům u kamenného oblouku, a jeho komínem sestup do ruin pod ním. Není tu žádné rozhodnutí: když dorazíš, kniha je už u Aurelius a úkol končí, jakmile zachráníš Crake a vyvedeš ho ven.
Zobrazit kroky na mapěPřejít na konceNaplánovat Jak rozhýbat mrtvé v 30-Day Planner
Návod: Jak rozhýbat mrtvé
Na mapě níže je označeno cílů questu Jak rozhýbat mrtvé: 14 z 22, z toho nepovinných: 0. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.
Jak začít Jak rozhýbat mrtvé
- ZačínáZačíná v lokaci Starý trh.
- Časová cenaČasových jednotek: 7
- Denní dobaDen nebo noc
- Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.
Jak rozhýbat mrtvé krok za krokem

Značky (5) pokrývají oblast k prohledání, ne přesné místo.
- Následuj ChřástalaČasových jednotek: 1Den a noc
Chřástal zná někoho, kdo mi ten podivný nápis pomůže rozluštit, ale nejdřív se musíme dostat do Neustadtu.
- Sejdi se s Chřástalem v NeustadtuČasových jednotek: 1Den a noc
Chřástal možná zná někoho, kdo nám ten podivný nápis pomůže rozluštit, ale nejdřív se musím dostat do Neustadtu. A navíc ve dne.
Zasekl ses? Schůzka v Neustadt je za dneDeník to říká jasně: Crakeův kontakt v Neustadt se potkává za dne. Pokud je noc, počkej.
- Následuj Chřástala a MevasseraDen a noc
Nebylo to zrovna vřelé přivítání. Mevasser nasupeně odešel, ale Chřástal se ho stále snaží přesvědčit, aby nám pomohl. Musím jít za nimi.
- Prozkoumej rytinuDen a noc
Mevasser přece jen slíbil, že nám pomůže. Ukázal nám rytinu Silase a jeho dílny. Možná ji díky tomu najdeme.
- Jdi s Chřástalem na Starý trhDen a noc
Soudě dle té rytiny měl Silas dílnu na Starém trhu. Hned se po ní podíváme.
- Sejdi se s Chřástalem na Starém trhuČasových jednotek: 1Den a noc
Soudě dle té rytiny měl Silas dílnu na Starém trhu. Měl bych se brzo sejít s Chřástalem a najít ji.
- Poptej se měšťanů na SilaseDen a noc
Našli jsme ulici, ve které měl Silas dílnu, ale ještě musíme najít přesnou budovu. Poptáme se.
Oblast hledání na mapě — špendlík 8Zasekl ses? Jak najít Silasův důmDřevořez prozradí jen čtvrť. Zeptej se obyvatel Starý trh: stařena (krok 8) i obchodník Henrik (krok 22) ukazují na totéž místo – dům vedle kamenného oblouku.
- Najdi dům u kamenného obloukuDen a noc
Jedna stará paní nás nasměrovala k domu, který kdysi možná patřil Silasovi. Musíme to s Chřástalem prověřit.
Připnuto na mapě - Prohledej důmDen a noc
Dostali jsme se do domu, který odpovídal popisu. Pořád si nejsem jistý, jestli tu Silas opravdu bydlel, takže to tu musíme pořádně prohledat.
Připnuto na mapě — špendlík 8 - Prozkoumej komínDen a noc
Jediné, co tady vyniká, je komín. Měl bych se na něj pořádně podívat.
Připnuto na mapě — špendlík 8Zasekl ses? Nic jiného v domě nehraje roliProzkoumej komín (krok 10) a pak podlahová prkna vedle něj (krok 11): ukrývají padací dveře do sklepa (krok 12). Ze sklepa vede cesta dál přes knihovnu, která skrývá průchod (krok 14), a pod ní jsou ruiny.
- Prozkoumej horní patro u komínaDen a noc
Prkna vedle komína vypadají jinak než ostatní. Třeba by se dala odstranit.
Připnuto na mapě — špendlík 8 - Vejdi do sklepaDen a noc
Pod prkny v podlaze jsme našli poklop. Nejspíš ukrývá vstup do sklepa.
Připnuto na mapě — špendlík 8 - Prohledej sklepDen a noc
Zdá se, že ve sklepě toho moc není, ale stejně – co když tu Silas něco ukryl?
Připnuto na mapě — špendlík 8 - Zjisti, kam vede cestaDen a noc
Odhalili jsme tajnou cestu schovanou za knihovničkou. Vede dále do podzemí.
- Prohledej rozvalinyDen a noc
Prastaré rozvaliny, přímo pod Svartrau! Tady nejspíš Silas prováděl ty své nechutné pokusy.
Připnuto na mapě — špendlík 8 - Prohledej laboratořDen a noc
Není možné se mýlit. Tohle byla Silasova dílna nebo spíš laboratoř. Ale zdá se, že tu před námi někdo byl. Že by také hledal jeho výzkumné poznámky?
Oblast hledání na mapě - Prohledej útroby rozvalinDen a noc
Ti zloději upustili stránku ze Silasovy knihy. Možná je můžeme ještě dohonit nebo alespoň zjistit, kam odnesli ten zbytek.
- Ohledej těloDen a noc
Toho muže něco zmasakrovalo. Možná u jeho těla i tak najdu nějaké stopy, nebo třeba dokonce tu knihu.
Připnuto na mapě - Zachraň ChřástalaDen a noc
Nějaká příšera odtáhla Chřástala dál do rozvalin. Musím ho zachránit!
Oblast hledání na mapě — špendlík 18Zasekl ses? Záchrana CrakeNěkdo byl v laboratoři před tebou a odnesl Silasovu knihu – stránka, kterou upustil (krok 17), je vše, co zbylo. Po těle (krok 18) něco odtáhne Chřástal hlouběji: následuj to, zabij to a pak vyveď zraněného Crake zpět na povrch (krok 20).
- Vyveď Chřástala z rozvalinDen a noc
Tu příšeru jsem porazil, ale Chřástal je zraněný. Musím ho z rozvalin v bezpečí vyvést.
Oblast hledání na mapě - Najdi Silasovy zápiskyČasových jednotek: 4Den a noc
Mevasser nám řekl o legendárním alchymistovi Silasovi, který možná jako první stvořil chrliče. Klíč k této záhadě by se měl skrývat v jeho zápiscích.
Oblast hledání na mapě — špendlík 16 - Najdi žlutý dům u kamenného obloukuDen a noc
Henrik, kupec ze Starého trhu, nás nasměroval k domu, který kdysi možná patřil Silasovi. Musíme to s Chřástalem prověřit.
Připnuto na mapě — špendlík 8
Odměny: Jak rozhýbat mrtvé
Po dokončení
- 75 XP
Zobrazit konce (počet: 3) — spoilery
Všechny způsoby, jak může Jak rozhýbat mrtvé skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.
Který konec dostaneš a jak
Žádné větvení: jeden úspěch a dva neúspěchy. Když dorazíš do laboratoře, Silasova kniha je už v rukou Aurelius, a právě na to navazuje Kdo tahá za nitky.
- Konec 1
Ta legenda je pravdivá! Silas opravdu psal o stvoření chrličů. Ta kniha je nyní v rukou nechvalně proslulého mága Aurelia. Musím ji získat za každou cenu.
Odměny: 75 XP
Jak to získat: Zachraň Crake a vyveď ho z ruin. Deník končí tím, že kniha patří Aureliovi.
- Konec 2Neúspěch
Manumity jsem selhal. Tato cesta se mi uzavřela.
Jak to získat: Pokud zklameš manumity, tato cesta se uzavře – podle slov samotného deníku.
- Konec 3Neúspěch
Tajemství tvorby chrličů jsem nakonec neodhalil.
Jak to získat: 30 dní vyprší dřív, než jsou ruiny prohledány.
Volby a výsledky ověřeny podle herních souborů a zveřejněných návodů dne 6. září 2026.
Jak rozhýbat mrtvé je Hlavní úkol v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 2. Jak rozhýbat mrtvé patří do části hlavního příběhu: 1. dějství. Jak rozhýbat mrtvé se odehrává v okolí místa Starý trh. Jak rozhýbat mrtvé má cílů: 22, z toho nepovinných: 0. Cílů questu Jak rozhýbat mrtvé připnutých na mapě světa: 14, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Jak rozhýbat mrtvé: 3.
Viz také
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak rozhýbat mrtvé – FAQ
Kde je Silasův dům v Jak rozhýbat mrtvé?
V Altenmarktu, vedle kamenného oblouku. Zeptej se obyvatel – stařena i obchodník Henrik na něj ukazují.
Kde jsou padací dveře v Silasově domě?
Pod podlahovými prkny vedle komína. Nejdřív prozkoumej komín, pak prkna vedle něj; ve sklepě pod nimi knihovna skrývá průchod do ruin.
Je v Jak rozhýbat mrtvé nějaká volba?
Ne. Má jeden úspěšný konec a dva neúspěchy. Když dorazíš, kniha je už u Aurelia; úkol končí, když je Crake zachráněn a vyveden ven.
Jak dokončit Jak rozhýbat mrtvé?
Jak rozhýbat mrtvé je vyšetřování spolu s Chřástal: za dne se sejdi s Mevasser v Neustadt, z dřevořezu zjisti, kde měl Silas dílnu, vyptávej se v Starý trh, dokud ti někdo neukáže dům u kamenného oblouku, a jeho komínem sestup do ruin pod ním. Není tu žádné rozhodnutí: když dorazíš, kniha je už u Aurelius a úkol končí, jakmile zachráníš Crake a vyvedeš ho ven.
Jak dlouho trvá Jak rozhýbat mrtvé?
Jak rozhýbat mrtvé spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 7, napříč cíli: 22.
Mám Jak rozhýbat mrtvé dělat ve dne, nebo v noci?
Jak rozhýbat mrtvé lze začít ve dne i v noci a v obou případech stojí Časových jednotek: 7 času příběhu. Kroky vázané na jednu polovinu dne jsou v návodu výše označené odznakem.
Jak začít Jak rozhýbat mrtvé?
Jak rozhýbat mrtvé začíná v okolí místa Starý trh — začni prvním cílem v návodu výše.
Kde se odehrávají cíle questu Jak rozhýbat mrtvé?
U cílů questu Jak rozhýbat mrtvé má označené místo 14 z 22, v regionu Město Svartrau a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.
Jaké jsou odměny za Jak rozhýbat mrtvé?
Za dokončení Jak rozhýbat mrtvé dostaneš: 75 XP.
Kolik konců má Jak rozhýbat mrtvé?
Žádné větvení: jeden úspěch a dva neúspěchy. Když dorazíš do laboratoře, Silasova kniha je už v rukou Aurelius, a právě na to navazuje Kdo tahá za nitky.
Dá se Jak rozhýbat mrtvé zmeškat?
Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.