Průvodce vybavením a vzácností v Minecraft Dungeons II
Každý drop v Minecraft Dungeons II má vzácnost: od běžných nepřátel Běžná 50 %, Vzácná 25 %, Zvláštní 20 % a Unikátní 5 %. Vzácnost určuje, kolik náhodných efektů předmět dostane; bossové nikdy nedropují Běžné a Unikátní padají s pravděpodobností 16,7 %.
Názvy předmětů, nepřátel a úkolů jsou anglicky: Minecraft Dungeons II nemá vietnamské texty.
Vzácnost a šance na drop
Data hry| Vzácnost | Sloty efektů | Síla předmětu | Nepřítel | Dřevěná bedna | Zdobená truhla | Mini-boss | Boss | Úkol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Běžný | 0 | -2 | 50 % | 33,3 % | 0 % | 0 % | 0 % | 22,2 % |
| Vzácný | 1 | -2 | 25 % | 33,3 % | 50 % | 50 % | 50 % | 44,4 % |
| Speciální | 2 | -1 | 20 % | 26,7 % | 40 % | 40 % | 33,3 % | 29,6 % |
| Unikátní | 2 | 0 | 5 % | 6,7 % | 10 % | 10 % | 16,7 % | 3,7 % |
Šance jsou vypočítané z tabulky šancí vzácnosti ve hře: každý zdroj používá vlastní váhy nad výchozími. Sloty efektů počítají náhodné efekty; Unikát má navíc svůj pevný efekt.
Data ze herních souborů Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Odkud data bereme
Plánuj build vedle své hry
Zaplň všech 12 slotů vybavení enchantmenty, sleduj, jak se sčítají tvé Enchantment Points a každý řádek efektů, a ulož až 20 buildů na svém PC.
- Všech 12 slotů vybavení
- Enchantment Points a efekty
- Uložení až 20 buildů

Sloty výbavy
Co tvůj hrdina nosí a kolik předmětů existuje pro každý slot.
Archetypy
Archetypy označují vybavení podle herního stylu a určují, ze kterých poolů efektů losuje. Běžné vybavení podle archetypu:
| Archetyp | Zbraně | Brnění | Artefakty |
|---|---|---|---|
| Bojovník | 12 | 8 | 11 |
| Mág | 6 | 32 | 15 |
| Ranger | 9 | 12 | 0 |
| Přivolávač | 8 | 8 | 5 |
| Podpora | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Šibal | 8 | 20 | 4 |
| Užitkové | 0 | 4 | 0 |
Základní staty hráče
Data hryVýchozí hodnoty tvého hrdiny před vybavením, kouzly a efekty.
| Statistika | Hodnota |
|---|---|
| Zdraví | 100 |
| Cooldown výmyku | 2,5 s |
| Poškození kritickým zásahem | ×1,5 |
| Cooldown léčivého lektvaru | 20 s |
| Kapacita duší | 100 |
| Nosné házecí předměty | 3 |
| Snížení poškození od TNT | 25 % |
| Maximální úroveň | 100 |
Nastavení obtížnosti
Tři obtížnosti mění přijaté a udělené poškození. Lehká navíc odstraňuje Zvláštní a Unikátní předměty z náhodných dropů.
| Obtížnost | Přijaté poškození | Způsobené poškození |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| Nižší | Vyšší | |
| Vyšší | Nižší |
Co-op: skupiny nepřátel podle velikosti party
Data hryHra násobí velikost každé skupiny nepřátel počtem hráčů v partě.
| Hráči | Skupiny nepřátel | Vlny v aréně bosse |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Vlny v aréně bosse mají stejnou velikost bez ohledu na velikost party.
Jak to funguje (průvodce ve hře)
Citováno z herního výukového deníku.
Your power level is determined by the power level of your equipped items. This will effect how powerful you are towards mobs and how much damage they do to you.
At the Blacksmith you can upgrade the item level of your equipment to your current character level for emeralds, and re-roll effects on your equipment in exchange for Echo Shards.
At level 1, you can re-roll effects on Rare items.
By leveling up the Blacksmith to level 2 using Echo Shards, you unlock the ability to re-roll effects on Special Items.
Leveling up the Blacksmith to level 3 allows you to re-roll effects on Unique Items.
Běžní nepřátelé dropují Běžné (50 %), Vzácné (25 %), Zvláštní (20 %) a Unikátní (5 %) předměty; bossové Běžné úplně přeskakují a Unikátní padají s pravděpodobností 16,7 %. Vzácnost určuje počet náhodných efektů (Vzácný 1, Zvláštní 2) a posun síly předmětu; předmět nikdy nenese víc než 4 efektů. Ke sbírání je zbraní 80, kusů brnění 152, artefaktů 40 a talismanů 24.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k vybavení a vzácnosti
Jaké jsou vzácnosti v Minecraft Dungeons II?
Čtyři: Běžná, Vzácná, Zvláštní a Unikátní. Od běžných nepřátel padají s pravděpodobností 50 %, 25 %, 20 % a 5 %.
Dělá vzácnost vybavení silnějším?
Ano, hlavně přes efekty: Vzácné předměty dostanou náhodných efektů 1 a Zvláštní 2 a každá vzácnost mírně posouvá sílu předmětu. Základní poškození a komba zůstávají stejné.
Dropují bossové lepší loot?
Ano. Bossové nikdy nedropují Běžné předměty a Unikátní padají s pravděpodobností 16,7 %, oproti 5 % od běžných nepřátel.
Jaká je šance na drop Unikátů v Minecraft Dungeons II?
Náhodný drop je Unikátní s pravděpodobností 5 % od běžných nepřátel, 10 % z ozdobných beden a 16,7 % z bossů. Drop pak vybere, který Unikát, z lootového poolu daného místa.
Dají se na lehké získat Unikátní předměty?
Ne z náhodných dropů. Lehká obtížnost nastavuje šanci na Zvláštní a Unikátní u každého náhodného dropu na nulu, takže Unikáty farmi na Normální nebo Těžké.
Co jsou archetypy?
Značky herního stylu na vybavení: Bojovník, Mág, Ranger, Přivolávač, Podpora, Tank, Šibal, Užitkové. Určují, ze kterých poolů efektů předmět losuje, takže shodné archetypy napříč vybavením soustředí tvé bonusy.
Jaké jsou základní staty hráče?
Zdraví 100, cooldown výmyku 2,5 s, kritické poškození ×1,5, cooldown léčivého lektvaru 20 s a kapacita duší 100 — před započtením vybavení a kouzel.