Moby poskvrněné dušemi a afixy
Moby poskvrněné dušemi jsou silnější verze běžných mobů (celkem 52, s přibližně ×6 základního zdraví). Každý nese afixy poskvrnění duší, těch je 12 a většina má zabudovanou slabinu, kterou můžeš využít.
Názvy předmětů, nepřátel a úkolů jsou anglicky: Minecraft Dungeons II nemá vietnamské texty.
Afixy poskvrnění duší
Data hry
Bubble Shield
Vytvoří bublinu se štítem duší
- IDostává ×2 poškození (Duše)

Burning
Elementární výbuch při útoku
- I+50 % způsobeného poškození (Oheň) · Dostává o 50 % méně poškození (Oheň) · Dostává ×2 poškození (Mráz)
- II+100 % způsobeného poškození (Oheň) · Dostává o 66 % méně poškození (Oheň)
- III+150 % způsobeného poškození (Oheň) · Dostává o 75 % méně poškození (Oheň)

Freezing
Elementární výbuch při útoku
- I+50 % způsobeného poškození (Mráz) · Dostává o 50 % méně poškození (Mráz) · Dostává ×2 poškození (Oheň)
- II+100 % způsobeného poškození (Mráz) · Dostává o 66 % méně poškození (Mráz)
- III+150 % způsobeného poškození (Mráz) · Dostává o 75 % méně poškození (Mráz)

Life Leech
Vysává tvé zdraví

Orb Caster
Sesílá koule duší
- IDostává ×1,5 poškození (Elementární)

Persistence
- Imaximální zdraví: +20 % · stabilita: +50 % · Dostává o 50 % menší odhození · Dostává ×2 poškození (TNT)
- IImaximální zdraví: +40 % · stabilita: +75 % · Dostává o 50 % menší odhození
- IIImaximální zdraví: +60 % · stabilita: +100 % · Dostává o 50 % menší odhození

Slasher
Elementární výbuch při útoku
- I+25 % způsobeného poškození (Zblízka) · Dostává o 50 % méně poškození (Zblízka) · Dostává ×2 poškození (Na dálku)
- II+50 % způsobeného poškození (Zblízka) · Dostává o 66 % méně poškození (Zblízka)
- III+75 % způsobeného poškození (Zblízka) · Dostává o 75 % méně poškození (Zblízka)

Sniper
- I+25 % způsobeného poškození (Na dálku) · Dostává o 50 % méně poškození (Na dálku) · 33 % šance odrazit projektily · Dostává ×2 poškození (Zblízka)
- II+50 % způsobeného poškození (Na dálku) · Dostává o 66 % méně poškození (Na dálku) · 50 % šance odrazit projektily
- III+75 % způsobeného poškození (Na dálku) · Dostává o 75 % méně poškození (Na dálku) · 66 % šance odrazit projektily

Soul Wave
Vysílá rázové vlny duší
- INegativní stavy na něm trvají ×2

Swiftness
V boji se sám posiluje
- Irychlost pohybu: +20 % · rychlost útoků na blízko: +10 % · rychlost útoků na dálku: +10 % · stabilita: −25 %
- IIrychlost pohybu: +30 % · rychlost útoků na blízko: +20 % · rychlost útoků na dálku: +20 %
- IIIrychlost pohybu: +40 % · rychlost útoků na blízko: +30 % · rychlost útoků na dálku: +30 %

Toxic
Elementární výbuch při útoku
- I+50 % způsobeného poškození (Jed) · Dostává o 50 % méně poškození (Jed) · Dostává ×2 poškození (Blesk)
- II+100 % způsobeného poškození (Jed) · Dostává o 66 % méně poškození (Jed)
- III+150 % způsobeného poškození (Jed) · Dostává o 75 % méně poškození (Jed) · maximální zdraví: +100 %

Zapping
Elementární výbuch při útoku
- I+50 % způsobeného poškození (Blesk) · Dostává o 50 % méně poškození (Blesk) · Dostává ×2 poškození (Jed)
- II+100 % způsobeného poškození (Blesk) · Dostává o 66 % méně poškození (Blesk)
- III+150 % způsobeného poškození (Blesk) · Dostává o 75 % méně poškození (Blesk)
Efekty se čtou z dat úrovní každého afixu. „Dostává ×2“ je slabina: tento typ poškození ho zraňuje dvakrát víc.
Data ze herních souborů Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Odkud data bereme
Útoky a slabiny každého moba
Zdraví, poškození, dosah a slabé typy poškození každého moba, afixy Soul-Corrupted a místa, kde se každý objevuje.
- Útoky a slabiny
- Soul-Corrupted afixy
- Kde se každý mob objevuje

Slabiny afixů
Většina afixů vyměňuje sílu za slabinu. Poskvrněného moba zasahuj tímto typem poškození.
| Afix | Slabý proti |
|---|---|
| Duše ×2 | |
| Mráz ×2 | |
| Oheň ×2 | |
| Elementární ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| Na dálku ×2 | |
| Zblízka ×2 | |
| Blesk ×2 | |
| Jed ×2 |
Všichni moby poskvrnění dušemi
Data hryKaždá poskvrněná verze vedle svého základního moba, se základním zdravím a nejtvrdším zásahem.
| Mob | Základní mob | Zdraví | oproti základu | Nejsilnější úder |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | ×2 | 25 | ||
| 1 400 | ×2 | 25 | ||
| 1 300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1 000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
Jak to funguje (průvodce ve hře)
Citováno z herního výukového deníku.
Soul Storms are high paced combat areas that have increased quantity and re-spawn rate of hostile mobs. If you defeat a Soul Storm, you will be generously rewarded.
They appear randomly in the world every hour and last for around 40 minutes.
When playing multiplayer and one member of your party is downed, Soul Imbalance ensues.
During Soul Imbalance, mobs will spawn and eventually all remaining members will start to take damage every second.
To stop the Soul Imbalance you must revive all party members.
Defeating the mobs that spawn during Soul Imbalance does not stop it, so revive your friends as soon as you can!
When in an ambush, you will get trapped by Soul Walls and mobs will spawn.
An ambush is cleared when you defeat all mobs that were spawned from that ambush, and then the Soul Walls will disappear.
Moby poskvrněných dušemi: 52, obvykle ×6 základního zdraví běžné verze; nejodolnější je Soul Corrupted Warden (1 500). Afixy (Bubble Shield, Burning, Freezing, Life Leech, Orb Caster, Persistence, Slasher, Sniper, Soul Wave, Swiftness, Toxic, Zapping) sílí ve třech úrovních a většina přidává slabinu na opačný typ poškození.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Časté dotazy k poskvrnění duší
Co znamená „poskvrněný dušemi“ v Minecraft Dungeons II?
Mob poskvrněný dušemi je silnější verze běžného moba s přibližně ×6 základního zdraví a afixy poskvrnění, které přidávají poškození, odolnosti, slabiny nebo schopnosti. Je jich 52.
Jaké jsou afixy poskvrnění duší?
Afixů: 12: Bubble Shield, Burning, Freezing, Life Leech, Orb Caster, Persistence, Slasher, Sniper, Soul Wave, Swiftness, Toxic, Zapping. Každý má tři úrovně, které posilují jeho efekt.
Na co jsou moby poskvrněné dušemi slabé?
Bubble Shield: Dostává ×2 poškození (Duše), Burning: Dostává ×2 poškození (Mráz), Freezing: Dostává ×2 poškození (Oheň), Orb Caster: Dostává ×1,5 poškození (Elementární), Persistence: Dostává ×2 poškození (TNT), Slasher: Dostává ×2 poškození (Na dálku), Sniper: Dostává ×2 poškození (Zblízka), Toxic: Dostává ×2 poškození (Blesk), Zapping: Dostává ×2 poškození (Jed)
O kolik jsou moby poskvrněné dušemi odolnější?
Medián poskvrněného moba má ×6 základního zdraví své běžné verze, než afixy jako Persistence přidají ještě víc.
Kde se objevují moby poskvrněné dušemi?
V okolí bouří duší: mapa světa jich označuje 7.