Jak fungují data Minecraft Dungeons II

Každé číslo na těchto stránkách je načteno ze souborů Minecraft Dungeons II (verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) nebo z nich vypočteno vzorcem uvedeným tady. Nic se neodhaduje ze záznamů hraní a kde soubory mlčí, stránka to říká.

Názvy předmětů, nepřátel a úkolů jsou anglicky: Minecraft Dungeons II nemá vietnamské texty.

Verze hry
1.1.1.0Build ze Steamu v souborech
Data vytvořena
5. října 2026
Záznamy
762předměty, moby, oblasti, questy…
Časování na blízko
Přesně: 56 z 58
Jazyky
10názvy ze hry v 9 z nich

Štítky původu

ŠtítekCo to znamená
Data hryNačteno přímo z datových tabulek hry verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023): názvy, staty, efekty, sady dropů, spawny, questy a body na mapě.
VypočtenoVypočteno z dat hry vzorcem na této stránce, například DPS, tiery, šance na drop a percentily.
SteamZ veřejných statistik achievementů na Steamu: oficiální názvy achievementů a podíl hráčů, kteří je odemkli, obnovované každých pár hodin.

Odkud data pocházejí

Pět zdrojů, všechny ze samotné hry nebo ze Steamu.

  • Datové tabulky hry. Předměty, zaklínadla, efekty, moby, oblasti, questy, prodejci a tabulky kořisti z nainstalované hry verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
  • Vlastní texty hry. Názvy, popisy, cíle questů a deník tutoriálu pocházejí z překladových souborů hry, takže oficiální pojmy odpovídají tomu, co vidíš ve hře. Vietnamštinu hra nenabízí, proto jsou tam názvy entit anglicky.
  • Ikony a portréty. Ikony předmětů jsou textury hry. Portréty mobů (181) byly vyrenderovány z 3D modelů hry.
  • Mapa světa. Mapa je textura světové mapy ze hry a každý bod je umístěn podle kalibrace mapy hry.
  • Steam. Oficiální názvy achievementů v každém jazyce a celosvětové míry odemknutí z veřejných stránek achievementů a API Steamu.

Výpočty

Vypočteno

Každé odvozené číslo a přesně jak se počítá.

  • DPS na blízko. Poškození všech útoků v kombu se sečte a vydělí délkou animace komba (načtenou ze sekcí animací zbraně, upravenou rychlostí útoku). Jeden cíl, základní staty. Přesné časování má zbraní na blízko: 56 z 58; ostatní DPS neukazují.
  • DPS na dálku. Poškození jednoho výstřelu včetně všech projektilů vydělené sekundami mezi výstřely. Je to dávkové poškození, dokud vydrží munice; nabité výstřely a dobíjení munice se nepočítají.
  • Tiery. DPS zbraně jako podíl nejlepší zbraně ve své třídě (váhová třída pro blízko, luk nebo kuše pro dálku): S od 90 %, pak A 80 %, B 70 %, C 60 %, níž D.
  • Vzácnost a šance na drop. Váhy vzácnosti ze hry pro každý zdroj (bedny, bossové, questy) se aplikují na její výchozí váhy a převedou na procenta. Stránky předmětů ukazují šance jen u předmětů s unikátní verzí, kde soubory říkají, čím se unikátní hod stane.
  • Percentily. Percentil statu je podíl zbraní ve stejné třídě s nižší hodnotou, shody se počítají za polovinu.
  • Text zaklínadel a efektů. Šablony popisů hry se vyplňují hodnotami každého stupně z dat schopností, slovy samotné hry.

Co data nepokrývají

Známá omezení, uvedená, aby nic na webu nepředstíralo opak.

  • Některá časování na blízko. Zbraně na blízko (2; Short Spear, Spectral Spear) mají animace komba, které se nepodařilo přesně načíst, proto neukazují DPS a nejsou v žebříčku.
  • Seznamy spawnů. Seznamy mobů podle oblastí jsou to, co tam umisťují data spawnů úrovně (data spawnů má regionů: 10). Procedurální dungeony, trhliny a bouře duší přidávají další.
  • Úrovně a obtížnost. Staty zbraní a mobů jsou základní hodnoty. Úroveň předmětu, obtížnost a křivky poškození podle úrovně ve hře mění čísla, která vidíš ve skutečném boji.
  • Drop rate. Šance na drop vycházejí z vah kořisti ve hře, ne z počítání skutečných dropů, a některé sady kořisti závisejí na úrovni oblasti.
  • Patche. Data odpovídají jedné verzi hry (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Když se hra aktualizuje, data se sestaví znovu z nových souborů a verze zobrazená na každé stránce se změní.
  • Vietnamské názvy. Hra nemá vietnamské texty, takže názvy předmětů, mobů a questů na vietnamských stránkách zůstávají anglicky; zbytek stránky je přeložen.

Záznamů načtených z Minecraft Dungeons II verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023): 762, sestaveno 5. října 2026. DPS a tiery jsou vypočteny z přesného časování útoků u zbraní na blízko (56 z 58) a u všech zbraní na dálku. Každé číslo má štítek, zda jde o data hry, výpočet, nebo údaj ze Steamu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k metodice

Odkud pocházejí data MetaBotu o Minecraft Dungeons II?

Z vlastních datových tabulek, textů, textur a modelů hry (verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) a z veřejných statistik achievementů na Steamu.

Jak přesné jsou staty?

Staty označené jako data hry jsou přesné hodnoty ze souborů verze 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Vypočtená čísla se řídí vzorci na této stránce a používají základní staty, takže zaklínadla, efekty vybavení a obtížnost mění to, co vidíš v boji.

Jak se počítá DPS zbraní?

Na blízko: celkové poškození komba ÷ délka animace komba, z přesného časování u zbraní: 56 z 58. Na dálku: poškození výstřelu ÷ sekundy mezi výstřely. Obojí se základními staty proti jednomu cíli.

Jsou šance na drop skutečné drop rate?

Jsou to váhy kořisti ze hry převedené na procenta, ne počty pozorovaných dropů.

Aktualizují se data po patchi hry?

Ano. Data se sestavují znovu z nových souborů hry a každá stránka ukazuje verzi hry, ze které vznikla (nyní 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).