Zbraně v Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II má 80 zbraní: 58 na blízko a 22 na dálku, z toho 40 unikátních. Twilight Dagger má nejvyšší naměřené DPS na blízko (51,9); Greatbow vede v burst DPS na dálku (180).
Názvy předmětů, nepřátel a úkolů jsou anglicky: Minecraft Dungeons II nemá vietnamské texty.
- Zbraně
- na blízko: 58 · na dálku: 22
- Nejvyšší DPS na blízko
- Twilight Dagger51,9 DPS
- Nejvyšší DPS na dálku
- Greatbow180 DPS
- Nejdelší dosah
- PikeBloky: 5,3
- Unikátní zbraně
- 405 % základních dropů
- Tier list
- Řazeno podle DPS
Nejlepší zbraně podle typu
Tier list zbraníDvě nejlepší zbraně v každé váhové třídě na blízko a každé rodině na dálku, seřazené podle stejného naměřeného DPS jako tier list.
| Typ | Nejlepší | Druhé místo |
|---|---|---|
| Lehké | ||
| Střední | ||
| Těžká | ||
| Luk | ||
| Kuše |
Všechny zbraně na blízko
Data hryZbraň | Váha | Archetyp | Poškození komba | Útoky | DPS | Dosah | Oblouk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Střední | RangerPřivolávač | 52 | 3 | 37,1 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Střední | TankPodpora | 55 | 3 | 31 | Bloky: 3 | 70° | |
| Těžká | Mág | 82 | 3 | 35,3 | Bloky: 4,5 | 180° | |
| Těžká | BojovníkTank | 60 | 3 | 31,3 | Bloky: 3,9 | 180° | |
| Těžká | Tank | 35 | 1 | 25 | Bloky: 4 | 100° | |
| Těžká | ŠibalBojovník | 70 | 3 | 34,2 | Bloky: 5 | 180° | |
| Lehké | PodporaRanger | 42 | 3 | 29 | Bloky: 2,8 | 180° | |
| Lehké | ŠibalPřivolávač | 62 | 3 | 42,6 | Bloky: 3 | 180° | |
| — | Bojovník | 60 | 3 | 39,5 | Bloky: 2,8 | 30° | |
| Těžká | Tank | 66 | 3 | 32,9 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | BojovníkPodpora | 58 | 2 | 33,1 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | BojovníkTank | 54 | 1 | 28,7 | Bloky: 4 | 360° | |
| Střední | Mág | 62 | 3 | 33 | Bloky: 4,8 | 10° | |
| Střední | TankPřivolávač | 54 | 3 | 29,8 | Bloky: 2,5 | 180° | |
| Střední | PřivolávačPodpora | 44 | 3 | 33,5 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | Tank | 114 | 2 | 25,5 | Bloky: 4,5 | 180° | |
| Střední | Podpora | 56 | 3 | 31,4 | Bloky: 3 | 180° | |
| Střední | RangerPřivolávač | 54 | 3 | 31,5 | Bloky: 5,3 | 8° | |
| Lehké | ŠibalPodpora | 70 | 3 | 34,7 | Bloky: 4,3 | 12° | |
| Střední | Bojovník | 58 | 3 | 49,7 | Bloky: 3,2 | 24° | |
| Střední | BojovníkPodpora | 48 | 3 | 33,2 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Střední | Mág | 78 | 3 | 32,5 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Střední | RangerPřivolávač | 62 | 3 | ≈62,7 | Bloky: 4,5 | 12° | |
| Těžká | TankPodpora | 90 | 3 | 34,9 | Bloky: 4 | 180° | |
| Střední | Bojovník | 52 | 3 | 35,1 | Bloky: 3,9 | 70° | |
| Těžká | Mág | 43 | 3 | 31,8 | Bloky: 3 | 180° | |
| Lehké | Mág | 25 | 1 | 51,9 | Bloky: 2,8 | 8° | |
| Těžká | Tank | 40 | 1 | 41,6 | Bloky: 2,5 | 180° | |
| Lehké | ŠibalPřivolávač | 80 | 3 | 43,5 | Bloky: 1,8 | 180° | |
| Těžká | BojovníkPodpora | 58 | 2 | 33,1 | Bloky: 3,3 | 180° | |
| Střední | PřivolávačPodpora | 44 | 3 | 33,4 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Střední | TankPřivolávač | 54 | 3 | 28,9 | Bloky: 3 | 180° | |
| Těžká | TankPodpora | 90 | 3 | 34,9 | Bloky: 4 | 180° | |
| Těžká | Mág | 78 | 3 | 33,6 | Bloky: 4,5 | 180° | |
| Střední | TankPodpora | 55 | 3 | 31 | Bloky: 3 | 70° | |
| Střední | Mág | 62 | 3 | 33,9 | Bloky: 4,8 | 10° | |
| Těžká | Tank | 66 | 3 | 32,9 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | Tank | 40 | 1 | 41,6 | Bloky: 3 | 180° | |
| Střední | RangerPřivolávač | 49 | 3 | 36,1 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | MágPodpora | 70 | 3 | 32,8 | Bloky: 3,9 | 30° | |
| Těžká | Mág | 53 | 3 | 37,5 | Bloky: 3 | 180° | |
| Těžká | Tank | 104 | 2 | 28,7 | Bloky: 4,5 | 180° | |
| Střední | Bojovník | 58 | 3 | 51,1 | Bloky: 3,2 | 60° | |
| — | Bojovník | 70 | 3 | 35,3 | Bloky: 2,8 | 30° | |
| Střední | ŠibalBojovník | 48 | 3 | 35,3 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Těžká | Tank | 35 | 1 | 27,9 | Bloky: 4 | 100° | |
| Lehké | ŠibalPřivolávač | 80 | 3 | 44 | Bloky: 1,8 | 180° | |
| Lehké | MágŠibal | 25 | 1 | 51,7 | Bloky: 2,8 | 8° | |
| Lehké | ŠibalPřivolávač | 62 | 3 | 43 | Bloky: 3 | 180° | |
| Těžká | BojovníkTank | 60 | 3 | 31,4 | Bloky: 3,9 | 180° | |
| Střední | Mág | 78 | 3 | 32,5 | Bloky: 3,5 | 180° | |
| Střední | RangerPřivolávač | 62 | 3 | ≈68 | Bloky: 4,5 | 12° | |
| Střední | Mág | 54 | 3 | 27 | Bloky: 5,3 | 8° | |
| Střední | Bojovník | 48 | 3 | 32,4 | Bloky: 3,9 | 70° | |
| Těžká | BojovníkTank | 54 | 1 | 28,7 | Bloky: 4 | 360° | |
| Střední | Podpora | 56 | 3 | 31,6 | Bloky: 3 | 180° | |
| Lehké | Šibal | 70 | 3 | 34,7 | Bloky: 4,3 | 12° | |
| Lehké | Šibal | 42 | 3 | 29,4 | Bloky: 2,9 | 180° | |
DPS = poškození komba ÷ čas zřetězeného komba, měřený z animací útoků každé zbraně při násobitelích rychlosti útoku ve hře. Značka ≈ označuje zbraň, jejíž animaci šlo jen odhadnout. Dosah je v blocích.
Data ze herních souborů Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Odkud data bereme
Každá zbraň z Minecraft Dungeons II, změřená
DPS komba, dosah a oblouk seknutí každé zbraně pro blízký i dálkový boj, matchup podle počtu zásahů proti každému mobovi a jedno kliknutí k porovnání, přidání do buildu nebo nalezení, kde dropuje.
- DPS komba a časování
- Dosah a oblouk seknutí
- Matchup proti každému mobovi

Všechny zbraně na dálku
VypočtenoLuky a kuše s poškozením na výstřel, časem mezi výstřely, burst DPS (poškození na výstřel ÷ čas mezi výstřely), municí a dostřelem.
Zbraň | Typ | Poškození výstřelu | Doba mezi výstřely | DPS v dávce | Munice | Dosah |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Luk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | Bloky: 7,5 | |
| Luk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | Bloky: 7,5 | |
| Kuše | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | Bloky: 7,5 |
Porovnání váhových tříd
Průměry za váhovou třídu z dat komba každé zbraně. Těžké zbraně mění rychlost za dosah; lehké řetězí útoky rychleji.
| Váha | Počet | Prům. DPS | Prům. dosah | Prům. útoky | Nejvyšší DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Lehké | 10 | 40,5 | Bloky: 2,9 | 2,6 | |
| Střední | 24 | 34,1 | Bloky: 3,7 | 3 | |
| Těžká | 22 | 32,6 | Bloky: 3,8 | 2,3 |
| Typ | Počet | Prům. DPS v dávce | Prům. munice | Nejvyšší DPS |
|---|---|---|---|---|
| Luk | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Kuše | 10 | 64,7 | 16 |
Jak funguje poškození zbraní
Zbraně na blízko útočí v pevném komby. Každý útok má vlastní poškození, omráčení, dosah a oblouk seku a komba se resetuje, když přestaneš sekat. Poškození komba je součet všech zásahů; DPS ho dělí časem celého komba, když útoky řetězíš tak brzy, jak animace dovolí.
Každá zbraň na blízko má i útok ze skoku: zásah při dopadu plus plošné poškození kolem tebe. Několik kouzel (třeba Fire Aspect) se spouští při útocích ze skoku a závěrečných zásazích komba, takže na délce komba záleží i kvůli kouzlům.
Zbraně na dálku střílejí ze zásobníku munice, který se sám obnovuje (luk získá jeden výstřel každých 1,2 s). Podržením útoku nabiješ výstřel pro bonusové poškození: nabitý výstřel z luku způsobí poškození ×3 po 0,35 s.
Vzácnost základní poškození zbraně nemění: přidává náhodné sloty efektů a při unikátním hodu se zbraň vymění za pojmenovanou unikátní verzi (5 % běžných dropů, 16,7 % dropů z bossů). Průvodce vybavením a vzácností
Unikátní zbraně
Zobrazit všeKaždý unikát je základní zbraň s pevným efektem. Ty s nejvyšším DPS:
- Humbler HeartstringUnikátní180DPS v dávce72Poškození výstřelu10Munice
- The Close RangerUnikátní113,7DPS v dávce108Poškození výstřelu8Munice
- Harp CrossbowUnikátní90DPS v dávce36Poškození výstřelu12Munice
- ParagonUnikátní80DPS v dávce40Poškození výstřelu12Munice
- Spectral SpearUnikátní68DPS62Poškození kombaBloky: 4,5Dosah
- Shooting StarUnikátní55DPS v dávce11Poškození výstřelu18Munice
- Sculker's BaneUnikátní51,7DPS25Poškození kombaBloky: 2,8Dosah
- Pride of the PlainsUnikátní51,1DPS58Poškození kombaBloky: 3,2Dosah
Jak to funguje (průvodce ve hře)
Citováno z herního výukového deníku.
Attack enemies by pressing ⌨, and continuously attack by holding ⌨.
Weapons vary in range, speed and attack pattern, so experiment to discover your favourite.
Perform a jump attack by pressing ⌨ + ⌨.
This type of attack deals extra damage, has a wider range, and has a greater chance of staggering enemies.
Perform a charged ranged attack by holding ⌨ to charge a shot. When you have a regular Bow equipped, this deals extra damage.
If you are using a Crossbow, holding ⌨ will let you continuously shoot.
Hra obsahuje 58 zbraní na blízko a 22 luků a kuší; 40 z nich jsou unikátní verze s pevným efektem. Podle naměřeného DPS na jeden cíl vede mezi zbraněmi na blízko Twilight Dagger s 51,9. Greatbow má nejvyšší burst DPS na dálku, 180, dokud vydrží munice. Váhová třída je hlavní kompromis: těžké zbraně mají v průměru 32,6 DPS a dosah Bloky: 3,8, lehké 40,5 DPS a dosah Bloky: 2,9. Každé číslo zde je načtené z herních souborů; DPS se z nich počítá u každé zbraně stejně.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zbraně v Minecraft Dungeons II: časté dotazy
Kolik zbraní je v Minecraft Dungeons II?
Celkem 80: zbraní na blízko 58 a na dálku 22 (luky a kuše). Z nich 40 jsou unikátní verze základní zbraně.
Jaká je nejlepší zbraň na blízko v Minecraft Dungeons II?
Z hlediska čistého poškození jednoho cíle vede Twilight Dagger: 51,9 DPS, nejvíc ze všech zbraní na blízko s přesnými časy animací. Záleží i na dosahu, oblouku seku a tvých kouzlech, proto tier list řadí zbraně uvnitř každé váhové třídy.
Jaký je nejlepší luk v Minecraft Dungeons II?
Greatbow má nejvyšší burst DPS ze všech zbraní na dálku (180). Jak dlouho to udržíš, rozhoduje velikost zásobníku a obnova munice; obojí najdeš v tabulce zbraní na dálku.
Jsou těžké zbraně lepší než lehké?
V poškození za sekundu ne: těžké zbraně mají v průměru 32,6 DPS proti 40,5 u lehkých. Těžké zbraně ale udeří silněji na jeden sek a mají větší dosah (Bloky: 3,8 oproti Bloky: 2,9), což je bezpečnější proti skupinám a nepřátelům s velkou lištou omráčení.
Jak získat zbraně Unique?
Každý unikát padne, když základní zbrani padne unikátní vzácnost: 5 % běžných dropů a 16,7 % dropů z bossů. Farmi lokace, kde základní zbraň padá; najdeš je na stránce každé zbraně.
Jak se počítá DPS zbraní?
Na blízko: z herních dat čteme poškození a počet zásahů každého útoku a čas každého útoku měříme podle animace, až do snímku, kdy může začít další útok, upravený o násobitel rychlosti útoku zbraně. DPS je poškození komba dělené časem komba. Na dálku: poškození výstřelu dělené rychlostí střelby zbraně.







