Metodika dat Permafrost
Každé číslo v této sekci je buď načteno z datových souborů hry, vypočteno z nich podle zde uvedeného vzorce, nebo převzato z veřejných statistik Steamu. Tato stránka říká, co je co.
Permafrost zatím nemá herní text v tomto jazyce, názvy předmětů a úkolů se proto zobrazují anglicky.
Herní data
Herní dataDatabáze je extrahována z vlastních herních souborů Permafrost (datové assety Unreal Engine 5.4, tabulky řetězců a textury) náhledového buildu předběžného přístupu 0.44.2.4552-playtest (Steam build 25709565). Statistiky předmětů, recepty, náklady na stavbu, tabulky kořisti, kořist ze zvířat, dovednosti, stavy, úkoly a nahrávky se načítají tak, jak je hra ukládá; nic se neodhaduje z herních sezení.
Záznamy jsou provázané podle jména, takže surovina na stránce receptu, kořist na stránce zvířete a odměna na stránce úkolu ukazují na stejný předmět. Řádky, které hra sama nikdy nepojmenuje (kopie nepřátelských zbraní, demo úkoly), zůstávají pro tyto vazby, ale stránku nikdy nedostanou.
Názvy a popisy používají vlastní text hry v devíti dodávaných jazycích (7377 přeložených řádků). Kde je název místo toho sestaven z interního ID assetu (některé kontejnery s kořistí), je označen hvězdičkou.
| Rodina dat | Záznamy |
|---|---|
| Databáze předmětů | 319 |
| Crafting Recipes | 176 |
| Blueprints | 29 |
| Building | 137 |
| Loot & Containers | 83 |
| Animals | 12 |
| Postavy | 14 |
| Úkoly | 90 |
| Recordings | 49 |
| Lokace | 48 |
| Schopnosti | 16 |
| Stavové efekty | 31 |
| Úspěchy | 25 |
Data: náhledový build předběžného přístupu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — obnoveno při vydání 9. října. Odkud data pocházejí
Štítky zdrojů
Každá sekce nese štítek s názvem zdroje.
Herní data Načteno přímo z datových assetů náhledového buildu.
Vypočteno Odvozeno z herních dat jedním z níže uvedených vzorců; označeno všude, kde se objeví.
Steam Veřejné statistiky achievementů Steamu, obnovované každých šest hodin.
Vypočtená čísla
VypočtenoNa stránkách se objevují jen tato odvozená čísla; vše ostatní je surová herní hodnota.
| Číslo | Jak se počítá |
|---|---|
| Ran za minutu | 60 ÷ fire_rate (sekundy mezi výstřely). Poloautomatické zbraně s prodlevou pod 0,03 s jsou omezené hráčem a rychlost nezobrazují. |
| Burst DPS | průměrné poškození × (RPM ÷ 60), bez přebíjení |
| Poškození na zásobník | průměrné poškození × velikost zásobníku |
| Poškození zásahem do hlavy | průměrné poškození × násobitel hlavy |
| Poškození silného útoku | průměrné poškození × násobitel silného útoku |
| Součty outfitu | součet tepelné izolace, mrazivé zbroje, lehké zbroje a snížení poškození přes oblečené kusy |
| Žebřík dovednosti | hodnota za úroveň × úroveň, až do maxima dovednosti |
| Šance na kořist | váha záznamu ÷ celková váha jeho fondu, za hod; „alespoň jednou“ za n hodů = 1 − (1 − p)^n |
| Očekávané množství | šance × (min + max) ÷ 2 |
| Pásma tierů | percentil metriky řazení mezi podobnými: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, jinak D |
| Suroviny | recepty rekurzivně rozvinuté přes suroviny, dokud nezbývají jen sbírané předměty; počty výrob zaokrouhlené nahoru na celé dávky |
Statistiky Steamu
SteamMíry achievementů pocházejí ze Steamu, nikoli z herních souborů.
Steam zveřejňuje názvy, popisy a globální procenta splnění pro 25 achievementů (náhledová aplikace 2254990, dokud stránka prodejní verze nezveřejní vlastní). 17 ID nalezených v herních souborech zatím nemá text na Steamu a nezobrazuje se.
Známé mezery
Co náhledová data neobsahují.
- Žádné světové souřadnice: body rychlého cestování a oblasti úkolů mají jen názvy, takže mapa ukazuje terén a regiony bez špendlíků.
- 17 ID achievementů čeká na text ze Steamu.
- Kontejnery a fondy kořisti nemají herní názvy; jejich popisky jsou sestaveny z ID assetů a označeny hvězdičkou.
- Čeština, italština, portugalština, thajština, turečtina a vietnamština nemají herní text, takže názvy tam zůstávají anglicky.
- Všechna čísla pocházejí z náhledového buildu a 9. října 2026 budou znovu sestavena z souborů prodejní verze.
- Nepřátelští lidé (kultisté, mrchožrouti) nemají v náhledu data postav; známá je jen jejich kořist ve zbraních.
- Popisy dovedností pocházejí z datových assetů, protože tabulky řetězců stále říkají „bude doplněno“; ve většině jazyků jsou jen anglicky.
Sekce Permafrost je sestavena z datových souborů hry náhledového buildu 0.44.2.4552-playtest: 319 předmětů, 176 receptů, 137 stavebních dílů, 90 úkolů a další. Surové hodnoty mají štítek Herní data; odvozená čísla (DPS, součty outfitu, žebříky dovedností, šance na kořist) mají štítek Vypočteno a jejich vzorec je na této stránce. Známé mezery — žádné souřadnice mapy, 17 nepojmenovaných achievementů, šest jazyků webu bez herního textu — se uzavřou s příchodem prodejního buildu a stránky Steamu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Časté dotazy k metodice
Odkud pocházejí data Permafrost?
Z vlastních datových assetů a tabulek řetězců hry (náhledový build 0.44.2.4552-playtest), extrahovaných a provázaných. Nic se nepřepisuje ze záznamů hraní ani nehádá.
Změní se čísla při vydání?
Možná. Build předběžného přístupu z 9. října 2026 může přidat předměty, přejmenovat assety a přeladit hodnoty; databáze se toho dne znovu sestaví z prodejních souborů.
Která čísla jsou vypočtená?
Rány za minutu, DPS, poškození na zásobník, poškození zásahem do hlavy a silným útokem, součty outfitu, žebříky dovedností, šance na kořist a očekávaná množství, pásma tierů a stromy surovin — každé se vzorcem výše a štítkem Vypočteno na stránce.
Proč jsou některé názvy v mém jazyce anglicky?
Permafrost dodává text v devíti jazycích. Čeština, italština, portugalština, thajština, turečtina a vietnamština mezi nimi nejsou, takže názvy se vracejí k angličtině ze hry.