Metodika dat Permafrost

Každé číslo v této sekci je buď načteno z datových souborů hry, vypočteno z nich podle zde uvedeného vzorce, nebo převzato z veřejných statistik Steamu. Tato stránka říká, co je co.

Permafrost zatím nemá herní text v tomto jazyce, názvy předmětů a úkolů se proto zobrazují anglicky.

Herní data

Herní data

Databáze je extrahována z vlastních herních souborů Permafrost (datové assety Unreal Engine 5.4, tabulky řetězců a textury) náhledového buildu předběžného přístupu 0.44.2.4552-playtest (Steam build 25709565). Statistiky předmětů, recepty, náklady na stavbu, tabulky kořisti, kořist ze zvířat, dovednosti, stavy, úkoly a nahrávky se načítají tak, jak je hra ukládá; nic se neodhaduje z herních sezení.

Záznamy jsou provázané podle jména, takže surovina na stránce receptu, kořist na stránce zvířete a odměna na stránce úkolu ukazují na stejný předmět. Řádky, které hra sama nikdy nepojmenuje (kopie nepřátelských zbraní, demo úkoly), zůstávají pro tyto vazby, ale stránku nikdy nedostanou.

Názvy a popisy používají vlastní text hry v devíti dodávaných jazycích (7377 přeložených řádků). Kde je název místo toho sestaven z interního ID assetu (některé kontejnery s kořistí), je označen hvězdičkou.

Herní data
Rodina datZáznamy
Databáze předmětů319
Crafting Recipes176
Blueprints29
Building137
Loot & Containers83
Animals12
Postavy14
Úkoly90
Recordings49
Lokace48
Schopnosti16
Stavové efekty31
Úspěchy25

Data: náhledový build předběžného přístupu Permafrost 0.44.2.4552-playtest — obnoveno při vydání 9. října. Odkud data pocházejí

Štítky zdrojů

Každá sekce nese štítek s názvem zdroje.

Herní data Načteno přímo z datových assetů náhledového buildu.

Vypočteno Odvozeno z herních dat jedním z níže uvedených vzorců; označeno všude, kde se objeví.

Steam Veřejné statistiky achievementů Steamu, obnovované každých šest hodin.

Vypočtená čísla

Vypočteno

Na stránkách se objevují jen tato odvozená čísla; vše ostatní je surová herní hodnota.

Vypočtená čísla
ČísloJak se počítá
Ran za minutu60 ÷ fire_rate (sekundy mezi výstřely). Poloautomatické zbraně s prodlevou pod 0,03 s jsou omezené hráčem a rychlost nezobrazují.
Burst DPSprůměrné poškození × (RPM ÷ 60), bez přebíjení
Poškození na zásobníkprůměrné poškození × velikost zásobníku
Poškození zásahem do hlavyprůměrné poškození × násobitel hlavy
Poškození silného útokuprůměrné poškození × násobitel silného útoku
Součty outfitusoučet tepelné izolace, mrazivé zbroje, lehké zbroje a snížení poškození přes oblečené kusy
Žebřík dovednostihodnota za úroveň × úroveň, až do maxima dovednosti
Šance na kořistváha záznamu ÷ celková váha jeho fondu, za hod; „alespoň jednou“ za n hodů = 1 − (1 − p)^n
Očekávané množstvíšance × (min + max) ÷ 2
Pásma tierůpercentil metriky řazení mezi podobnými: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, jinak D
Surovinyrecepty rekurzivně rozvinuté přes suroviny, dokud nezbývají jen sbírané předměty; počty výrob zaokrouhlené nahoru na celé dávky

Statistiky Steamu

Steam

Míry achievementů pocházejí ze Steamu, nikoli z herních souborů.

Steam zveřejňuje názvy, popisy a globální procenta splnění pro 25 achievementů (náhledová aplikace 2254990, dokud stránka prodejní verze nezveřejní vlastní). 17 ID nalezených v herních souborech zatím nemá text na Steamu a nezobrazuje se.

Známé mezery

Co náhledová data neobsahují.

  • Žádné světové souřadnice: body rychlého cestování a oblasti úkolů mají jen názvy, takže mapa ukazuje terén a regiony bez špendlíků.
  • 17 ID achievementů čeká na text ze Steamu.
  • Kontejnery a fondy kořisti nemají herní názvy; jejich popisky jsou sestaveny z ID assetů a označeny hvězdičkou.
  • Čeština, italština, portugalština, thajština, turečtina a vietnamština nemají herní text, takže názvy tam zůstávají anglicky.
  • Všechna čísla pocházejí z náhledového buildu a 9. října 2026 budou znovu sestavena z souborů prodejní verze.
  • Nepřátelští lidé (kultisté, mrchožrouti) nemají v náhledu data postav; známá je jen jejich kořist ve zbraních.
  • Popisy dovedností pocházejí z datových assetů, protože tabulky řetězců stále říkají „bude doplněno“; ve většině jazyků jsou jen anglicky.

Sekce Permafrost je sestavena z datových souborů hry náhledového buildu 0.44.2.4552-playtest: 319 předmětů, 176 receptů, 137 stavebních dílů, 90 úkolů a další. Surové hodnoty mají štítek Herní data; odvozená čísla (DPS, součty outfitu, žebříky dovedností, šance na kořist) mají štítek Vypočteno a jejich vzorec je na této stránce. Známé mezery — žádné souřadnice mapy, 17 nepojmenovaných achievementů, šest jazyků webu bez herního textu — se uzavřou s příchodem prodejního buildu a stránky Steamu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Časté dotazy k metodice

Odkud pocházejí data Permafrost?

Z vlastních datových assetů a tabulek řetězců hry (náhledový build 0.44.2.4552-playtest), extrahovaných a provázaných. Nic se nepřepisuje ze záznamů hraní ani nehádá.

Změní se čísla při vydání?

Možná. Build předběžného přístupu z 9. října 2026 může přidat předměty, přejmenovat assety a přeladit hodnoty; databáze se toho dne znovu sestaví z prodejních souborů.

Která čísla jsou vypočtená?

Rány za minutu, DPS, poškození na zásobník, poškození zásahem do hlavy a silným útokem, součty outfitu, žebříky dovedností, šance na kořist a očekávaná množství, pásma tierů a stromy surovin — každé se vzorcem výše a štítkem Vypočteno na stránce.

Proč jsou některé názvy v mém jazyce anglicky?

Permafrost dodává text v devíti jazycích. Čeština, italština, portugalština, thajština, turečtina a vietnamština mezi nimi nejsou, takže názvy se vracejí k angličtině ze hry.