Metodika dat Phantom Blade Zero

Jak je tato wiki Phantom Blade Zero postavená: které herní soubory každá stránka čte, která čísla se počítají a jak, co zatím nemůžeme vědět a kdy se data obnovují.

Build hry
26367565
Jazyky s herním textem
13
Umístěné body na mapě
1 937
Listy map oblastí
8

Co ze hry čteme

Herní data

Každá skupina stránek a herní tabulky, ze kterých pochází. Počty řádků zahrnují i záznamy, které nikdy nedostanou vlastní stránku (příběhové varianty, testovací řádky, duplikáty).

Co ze hry čteme
DataŘádkyZdroj
Zbraně31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
Fantomové čepele25DT_ShaqiWeaponData
Doplňky66DT_Accessory
Léky17DT_MedicineTable
Předměty278DT_InventoryData
Nepřátelé177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
Talenty32DT_AbilityNodesTable
Zvony187DT_BellData
Regiony15DT_MapData, DT_ChapterData
Pověsti70DT_QuestText, quest flow graphs
Obchodníci7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
Lore218DT_InventoryData
Úspěchy66DT_Achievement + Steam
Galerie146DT_BonusArt

Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Odkud data bereme

Jak data získáváme

Herní data

Čteme herní soubory PC verze Phantom Blade Zero, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), pomocí open-source nástrojů pro Unreal Engine. Herní datové tabulky (zbraně, Fantomové čepele, doplňky, nepřátelé, talenty, Zvony, úkoly a další) exportujeme tak, jak jsou, a nahráváme je na wiki bez ručních úprav.

Názvy a popisy pocházejí z vlastního textu hry v 13 jazycích. Kde hra nemá text ve vašem jazyce, zůstávají názvy anglicky a stránka to uvádí.

Pozice pocházejí z herních souborů úrovní: truhly, sebratelné předměty, Zvony a Květy vzpomínek umístěné ve světě (1 937 bodů na 8 mapách oblastí). Odměny z příběhu nebo úkolů pocházejí z herních grafů průběhu úkolů a dialogů.

Co se počítá

Vypočteno

Hodnoty označené jako Vypočteno jsou odvozeny z herních dat podle těchto pravidel.

  • Statistiky nepřátel na úrovni: každý nepřítel má základní hodnotu pro každý atribut (HP, Sha-Chi, útok) a herní křivka monster k ní podle úrovně přičítá. Hodnota na úrovni L = základ + základ × křivka(L), s použitím vlastních křivek hry.
  • Úroveň nepřítele: úroveň oblasti místa, kde se nepřítel objevuje, podle herní tabulky úrovní oblastí. Bossové umístění příběhem používají rozsah úrovní své oblasti.
  • Zbytkový prach za zabití: minimum a maximum, které dává tabulka kořisti ze soubojů na úrovni nepřítele.
  • Součty vylepšení (Zbytkový prach a materiály na maximální vylepšení zbraně, Fantomové čepele, doplňku, léku nebo stromu talentů) jsou prosté součty cen za jednotlivé úrovně z herních tabulek.
  • Pozice na mapě: hra obsahuje ručně umístěné kotevní body, které spojují souřadnice světa s každou mapou oblasti. Každý umístěný objekt promítáme pomocí těchto kotev (lokální proložení přes nejbližší z nich); při testu na vynechaných kotvách je chyba 0,3 až 1,0 % šířky mapy.
  • Jak získat předmět: truhly a sebratelné předměty vycházejí z umístění v úrovni a řádku tabulky kořisti, na který odkazují; odměny z bossů, úkolů a příběhu pocházejí z grafu průběhu, který je uděluje.

Statistiky Steamu

Steam

Procenta odemčení úspěchů jsou veřejné globální statistiky Steamu pro Phantom Blade Zero, obnovované každých několik hodin. Pokud Steam není dostupný, stránka ukáže poslední uložený snímek. Stav trofejí PS5 pochází z ID trofejí PS5 v herní tabulce úspěchů.

Kolik má známý zdroj

Řádky s alespoň jedním známým způsobem získání ze všech řádků. Zbytek se uděluje způsoby, které data neváží k žádnému místu, takže jejich stránky to uvádějí, místo aby hádaly.

Kolik má známý zdroj
DataSe zdrojem
Zbraně23 / 31
Fantomové čepele23 / 25
Doplňky61 / 66
Léky16 / 17
Předměty204 / 278
Lore212 / 218
Odměny z bossů39 / 75
Odměny za úkoly42 / 70

Omezení

Co tyto stránky neukazují a proč.

  • Obtížnost: násobitele pro Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker a 66 Days jsou v kompilovaném kódu hry, ne v datových tabulkách, takže HP a poškození nepřátel jsou uvedeny před uplatněním obtížnosti.
  • Pozdější cykly (New Game+): stupně doplňků pro pozdější cykly v datech jsou a zobrazujeme je, ale případné další škálování nepřátel za cyklus tam není, takže se neuplatňuje.
  • Příběhové předměty: část výbavy a předmětů předávají cutscény nebo skripty bez pevného místa ve světě. Tyto stránky uvádějí oblast nebo úkol, pokud je data obsahují, a jinak uvádějí, že pevné místo není známo.
  • Jazyky: polština, turečtina, čeština, arabština a indonéština nemají herní text, takže herní názvy na těchto stránkách zůstávají anglicky.
  • Nepojmenované záznamy: několik útoků nepřátel nemá ve hře název; kde ho odvozujeme z interního ID, je označen hvězdičkou.

Aktualizace

Po každém patchi hru znovu extrahujeme a wiki znovu nahrajeme; číslo buildu v patičce každé stránky ukazuje, na jakou verzi se díváte. Pokud číslo neodpovídá vaší hře, kontaktujte nás tlačítkem pro nahlášení na kterékoli stránce.

Každé číslo na této wiki vychází z herních souborů buildu 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), čtených v 13 jazycích. Hodnoty z nich odvozené nesou označení Vypočteno a řídí se pravidly výše. Procenta odemčení ze Steamu jsou jediným vnějším zdrojem; nic není kopírováno z jiných wiki ani návodů.

🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Data Phantom Blade Zero: časté otázky

Odkud pocházejí data MetaBotu pro Phantom Blade Zero?

Z herních souborů PC verze, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): z datových tabulek hry, souborů úrovní pro pozice a grafů průběhu úkolů pro odměny. Procenta odemčení úspěchů pocházejí z veřejných statistik Steamu.

Jsou hodnoty HP bossů přesné?

Základní HP odpovídá přesně herním datům. HP na úrovni se počítá vlastní křivkou monster a úrovní oblasti a je označeno jako Vypočteno. Násobitele obtížnosti nejsou uplatněny.

Mění se čísla na vyšších obtížnostech?

Ve hře ano, ale tyto násobitele jsou v kompilovaném kódu, ne v datových tabulkách, takže všechny hodnoty zde jsou před obtížností.

Jak přesné jsou pozice na mapě?

Pozice se promítají pomocí vlastních kotev map ve hře. Při kontrole na kotvách vynechaných z proložení je chyba 0,3 až 1,0 % šířky mapy. Pozici na mapě má 176 z 187 Zvonů.

Jak často se data aktualizují?

Po každém patchi hry. Číslo buildu na každé stránce ukazuje, ze které verze data pocházejí.