Bojové mechaniky Phantom Blade Zero

Sha-Chi, Prolomení obrany, škálování úrovní, obtížnosti a elementální slabiny, vysvětlené vlastními čísly hry: křivky, úrovně oblastí a odolnosti 74 bossů a 101 nepřátel.

HP nepřátel na úrovni 25
×18,51× základní HP (vypočteno)
Nejvyšší úroveň oblasti
25Napříč 9 oblastmi
Obtížnosti
4Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days
Nejčastější slabina bossů
Blesk26 bossů dostává poškození navíc

Phantom Blade Zero nemá text v tomto jazyce, proto jsou herní názvy (bossové, zbraně, místa) uvedeny anglicky.

Sha-Chi a Prolomení obrany

Herní data

Sha-Chi je bojový zdroj, který sdílíte vy i každý nepřítel. Vyprázdněte nepříteli Sha-Chi a jeho obrana se prolomí; když dojde vám, vaše možnosti se zúží. Co říkají herní tutoriály:

  • Standardní komba vyčerpávají nepříteli Sha-Chi a prolomí mu obranu; komba Sha-Chi prolamují obranu rychleji, ale spotřebovávají vaše vlastní Sha-Chi.
  • Obranný postoj průběžně ubírá Sha-Chi a blokování útoků ubírá ještě víc. Blokování útoku s modrým zábleskem ubere obrovské množství.
  • Vykrytí nestojí žádné Sha-Chi; místo toho útočníkovi výrazně vyčerpá Sha-Chi a vytvoří Esenci Sha-Chi. Útoky s modrým zábleskem jsou ty, které máte vykrývat.
  • Útoky s červeným zábleskem nelze blokovat: uhněte jim dokonalým úhybem. Úhyb nebo dokonalý blok přesně ve chvíli zásahu spustí Přízračný krok, kterým proklouznete za nepřítele.
  • Výboje síly spotřebují jednu Esenci Sha-Chi.
  • Přepnutí zbraně plně obnoví Sha-Chi, s krátkou dobou obnovy.
  • Sha-Chi Amber zvyšuje maximální Sha-Chi; Blackstone zvyšuje útok a Prolomení obrany.

Sha-Chi v číslech

Základní Sha-Chi bossů
1 200–4 000Nejvyšší hodnotu sdílí 7 bossů
Základní Sha-Chi nepřátel
100–1 100
Bossové, kteří při vykrytí ztrácejí víc Sha-Chi
2
Bossové odolní vůči ztrátě Sha-Chi z vykrytí
41

Pravidla citována z herních tutoriálů; čísla načtena z konfigurace každého bosse a nepřítele.

Škálování úrovně nepřátel (úrovně 1–25)

Vypočteno

HP, Sha-Chi, útok a útok Sha-Chi každého nepřítele se násobí herní křivkou monster pro jeho úroveň. Na úrovni 10 je HP ×6,07; na úrovni 25 je HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, útok ×2,92 a útok Sha-Chi ×1,88.

Násobitel atributů nepřátel podle úrovně
HPSha-ChiÚtokPoškození Sha-Chi
Násobitel atributů nepřátel podle úrovně
Úr. 1×1×1×1×1
Úr. 2×1,38×1,23×1×1
Úr. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Úr. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Úr. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Úr. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Úr. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Úr. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Úr. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Úr. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Úr. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Úr. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Úr. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Úr. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Úr. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Úr. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Úr. 17×11×7,07×2×1,59
Úr. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Úr. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Úr. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Úr. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Úr. 22×15×11,3×2,5×1,83
Úr. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Úr. 24×16×12,2×2,81×1,87
Úr. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Škálování úrovně nepřátel (úrovně 1–25)
ÚroveňHPSha-ChiÚtokPoškození Sha-Chi
Úr. 1×1×1×1×1
Úr. 2×1,38×1,23×1×1
Úr. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Úr. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Úr. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Úr. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Úr. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Úr. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Úr. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Úr. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Úr. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Úr. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Úr. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Úr. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Úr. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Úr. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Úr. 17×11,04×7,07×2×1,59
Úr. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Úr. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Úr. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Úr. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Úr. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Úr. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Úr. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Úr. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Násobitel = 1 + křivka(úroveň), z křivek CV_AttributeCurve_Monster; úroveň 1 je základní hodnota. Modifikátory obtížnosti jsou v kódu hry a nejsou započítány.

Úrovně oblastí podle regionu

Herní data

Úroveň nepřítele je úroveň oblasti, kde stojí. Každý region je rozdělen na oblasti s vlastní úrovní; pozdější návštěvy regionu mohou mít mnohem vyšší úroveň.

Úrovně oblastí podle regionu
OblastRozsah úrovníÚrovně oblastíNásobitel HP na vrcholu
Weeping Creek Valley1–4Úr. 1, Úr. 2, Úr. 3, Úr. 4×2,58
Crimson Forest4–24Úr. 4, Úr. 5, Úr. 6, Úr. 24×16,02
Village of Lu7–9Úr. 7, Úr. 8, Úr. 9×5,21
Pangzhen10–15Úr. 10, Úr. 11, Úr. 12, Úr. 13, Úr. 14, Úr. 15×9,87
Mandate Encampment19–20Úr. 19, Úr. 20×12,8
Meigu Lake18–23Úr. 18, Úr. 19, Úr. 20, Úr. 23×15,52
Mountain of Imprisonment22Úr. 22×15,02
Mirage Estate22–24Úr. 22, Úr. 23, Úr. 24×16,02
Mount Soulrend25Úr. 25×18,51

Z herní tabulky úrovní oblastí; oblasti jsou přiřazeny k regionům podle toho, kde se objevují jejich nepřátelé.

Zbytkový prach za zabití podle úrovně

Herní data

Běžní nepřátelé používají jeden z 3 řádků odměn. Na úrovni 1 dává nejnižší řádek až 110 prachu za zabití; na úrovni 25 dává 1 810 a nejbohatší řádek 5 410.

Zbytkový prach za zabití podle úrovně nepřítele
Nízká odměnaStřední odměnaVysoká odměna
Zbytkový prach za zabití podle úrovně nepřítele
Úr. 1110170310
Úr. 2120186340
Úr. 3160250460
Úr. 4210330610
Úr. 5240378700
Úr. 6250394730
Úr. 7260410760
Úr. 8270426790
Úr. 9280442820
Úr. 10290458850
Úr. 11300474880
Úr. 12320506940
Úr. 134106501 210
Úr. 145108101 510
Úr. 155208261 540
Úr. 166301 0021 870
Úr. 179101 4502 710
Úr. 181 0101 6103 010
Úr. 191 1101 7703 310
Úr. 201 2101 9303 610
Úr. 211 3102 0903 910
Úr. 221 4102 2504 210
Úr. 231 5102 4104 510
Úr. 241 7102 7305 110
Úr. 251 8102 8905 410
Zbytkový prach za zabití podle úrovně
ÚroveňNízká odměnaStřední odměnaVysoká odměna
Úr. 190–110150–170290–310
Úr. 3140–160230–250440–460
Úr. 5220–240358–378680–700
Úr. 8250–270406–426770–790
Úr. 10270–290438–458830–850
Úr. 12300–320486–506920–940
Úr. 15500–520806–8261 520–1 540
Úr. 18990–1 0101 590–1 6102 990–3 010
Úr. 201 190–1 2101 910–1 9303 590–3 610
Úr. 221 390–1 4102 230–2 2504 190–4 210
Úr. 241 690–1 7102 710–2 7305 090–5 110
Úr. 251 790–1 8102 870–2 8905 390–5 410

Řádky jsou seskupeny podle vlastní křivky kořisti každého nepřítele; názvy Nízká / Střední / Vysoká jsou naše. Bossové dávají pevné, mnohem vyšší částky.

Obtížnosti

Herní data

Čtyři obtížnosti s vlastními popisy hry. Obtížnost se volí na začátku a během průchodu ji nelze libovolně měnit.

  • Wayfarer

    Udělejte první kroky do Wulinu.

    Mírnější cesta Wulinem. Soustřeďte se na příběh, vychutnejte si svět a bojujte vlastním tempem.

    Během průchodu ji nelze změnit; úspěchy za dohrání na Pathbreaker nebo Hellwalker nelze odemknout a 66 Days zůstane zamčená.

  • Pathbreaker

    Prosekejte si vlastní cestu Wulinem, aniž byste se ztratili v ostří čepele.

    Skutečná zkouška dovedností. Pro ty, kdo už čepelí máchali a jsou připraveni na opravdový boj.

  • Hellwalker

    Vzepřete se vůli nebes. Smrt čeká za každým rohem.

    Nejvyšší zkouška. Nepřátelé útočí bez slitování, bez varování se přizpůsobují a nic si nešetří.

  • 66 Days

    Jen 66 dní. Každý krok může být váš poslední.

    Odemkne se po dohrání hry na jakoukoli jinou obtížnost.

    Na 66 Days nelze přepnout po zahájení hry a po začátku nelze tuto obtížnost změnit.

Texty z obrazovky obtížnosti ve hře. Přesné násobitele poškození a HP jednotlivých obtížností v datových souborech nejsou, takže čísla na tomto webu je nikdy nezahrnují.

Elementy a stavové efekty

Herní data

Kolik z 74 bossů a 101 nepřátel dostává od každého elementu poškození navíc, odolává mu nebo ho ignoruje. Nejčastější slabinou bossů je Blesk (26 bossů).

Hromadění stavů u bossů

Hromadění stavů u bossů
Stavový efektHromadí se rychlejiHromadí se pomalejiImunní
Hoření21236
Otrava101914
Šok27214
Mráz (trvání)18168
Krvácení71914
Krvavý výbuch21813
Promočení5324

Počty z tabulky odolností každého bosse a nepřítele. Mráz se měří jako doba trvání, ostatní stavy jako rychlost hromadění.

Jak číst odolnosti

Stránka každého bosse a nepřítele uvádí stejné tři tabulky. Co čísla znamenají:

  • Element +30 % = od tohoto elementu dostává o 30 % více poškození (slabina); −30 % = o 30 % méně; Imunní = žádné poškození.
  • Stav +30 % = tento stav se na něm hromadí o 30 % rychleji; −30 % = o 30 % pomaleji. U mrazu hodnota mění dobu jeho trvání.
  • Interakce se Sha-Chi mění, kolik Sha-Chi nepřítel ztratí, když ho vykryjete, zasáhnete nebo zasáhnete jeho obranu: odolnost zde znamená, že Prolomení obrany trvá déle.
  • Hromadění stavů obvykle odpovídá příslušnému elementu (hoření ohni, šok blesku, promočení vodě), ale ne vždy, proto kontrolujte obě tabulky.
Interakce se Sha-Chi napříč bossy
Interakce se Sha-ChiBossové ztrácející vícBossové ztrácející méněNejsilnější odolnost
Ztráta Sha-Chi při vykrytí241−90%
Ztráta Sha-Chi při zásahu115−80%
Ztráta Sha-Chi při krytí08−100%

Slovníček bojového ovládání

Názvy vstupů, které používají seznamy pohybů zbraní a Fantomových čepelí, a co o každém učí tutoriály.

  • Lehký útokŘetězí standardní komba, hlavní způsob, jak vyčerpat nepříteli Sha-Chi. Stisknutý hned po dokonalém úhybu, vykrytí, Prolomení obrany nebo zabití může spustit Quick Pursuit na vzdáleného nepřítele (talent). Uvedeno v 156 popisech pohybů zbraní a čepelí.
  • Těžký útokDruhý útok. S talentem těžký útok provedený s příliš malým množstvím Sha-Chi utratí zbytek na posílený útok. Uvedeno v 126 popisech pohybů zbraní a čepelí.
  • Útok Sha-ChiKomba Sha-Chi: prolamují obranu rychleji, ale stojí Sha-Chi. U některých zbraní se podržením útok nabije. Uvedeno v 36 popisech pohybů zbraní a čepelí.
  • PostojPodržením zaujmete obranný postoj (ubírá Sha-Chi); stisknutím přesně ve chvíli zásahu provedete dokonalý blok. Uvedeno v 13 popisech pohybů zbraní a čepelí.
  • Fantomová čepelPoužije vaši Fantomovou čepel; tutoriál ji používá k rozpoutání Výboje síly, který spotřebuje jednu Esenci Sha-Chi. Uvedeno v 35 popisech pohybů zbraní a čepelí.
  • ÚhybKrok zpět nebo směrový úhyb. Načasovaný na útok s červeným zábleskem je to dokonalý úhyb, který spustí Přízračný krok.
  • Přepnout zbraňPřepne zbraň a plně obnoví Sha-Chi, s krátkou dobou obnovy.

Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Odkud data bereme

Souboje v Phantom Blade Zero se točí kolem Sha-Chi: standardní komba i komba Sha-Chi vyčerpávají nepříteli Sha-Chi, dokud se mu neprolomí obrana, zatímco vykrytí ho vyčerpává, aniž by vás cokoli stálo. Nepřátelé se škálují podle úrovně oblasti, ve které stojí, až do úrovně 25; na úrovni 25 mají HP ×18,51 základní hodnoty, zatímco útok roste jen ×2,92, takže pozdní souboje jsou spíš dlouhé než smrtící na jeden zásah. Zbytkový prach za zabití roste s úrovní také, od 110 u nepřítele na úrovni 1 po 5 410 u nejbohatších nepřátel na úrovni 25. Wayfarer a Pathbreaker jsou dostupné od začátku; Hellwalker se odemkne v Nové hře+ po dohrání na jedné z nich a 66 Days po prvním dohrání na jiné obtížnosti. Na Blesk je slabých nejvíce bossů (26).

🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Mechaniky Phantom Blade Zero: časté otázky

Co je Sha-Chi v Phantom Blade Zero?

Sha-Chi je bojový zdroj Soula i jeho nepřátel. Komba vyčerpávají nepříteli Sha-Chi, dokud se mu neprolomí obrana; obranný postoj, blokování a komba Sha-Chi utrácejí to vaše a přepnutí zbraně ho doplní. Bossové začínají se základním Sha-Chi od 1 200 do 4 000.

Škálují se nepřátelé v Phantom Blade Zero podle úrovně?

Ano. Nepřátelé přebírají úroveň oblasti, ve které se nacházejí (až 25). Na úrovni 25 je HP ×18,51 základní hodnoty, Sha-Chi ×12,79 a útok ×2,92, a to před obtížností.

Na jakou obtížnost hrát Phantom Blade Zero?

Wayfarer je mírná obtížnost zaměřená na příběh, ale zamyká úspěchy za dohrání na Pathbreaker/Hellwalker i 66 Days. Pathbreaker je popsána jako skutečná zkouška dovedností a Hellwalker jako nejvyšší zkouška, kde se nepřátelé bez varování přizpůsobují.

Jak odemknout obtížnost 66 Days?

66 Days se odemkne po dohrání hry na jakoukoli jinou obtížnost. Po zahájení hry na ni nelze přepnout a průchod na Wayfarer ji nechá zamčenou.

Na jaké elementy jsou bossové slabí?

Počet bossů, kteří od daného elementu dostávají poškození navíc: Blesk (26), Oheň (20), Mráz (17), Jed (9), Voda (5), Chaos (1).

Kolik Zbytkového prachu dávají nepřátelé?

Záleží na úrovni nepřítele a jeho řádku odměn: od 110 za zabití na úrovni 1 po 5 410 na úrovni 25 u nejbohatších nepřátel. Bossové dávají pevné, vyšší částky.