Bojové mechaniky Phantom Blade Zero
Sha-Chi, Prolomení obrany, škálování úrovní, obtížnosti a elementální slabiny, vysvětlené vlastními čísly hry: křivky, úrovně oblastí a odolnosti 74 bossů a 101 nepřátel.
- HP nepřátel na úrovni 25
- ×18,51× základní HP (vypočteno)
- Nejvyšší úroveň oblasti
- 25Napříč 9 oblastmi
- Obtížnosti
- 4Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days
- Nejčastější slabina bossů
- Blesk26 bossů dostává poškození navíc
Phantom Blade Zero nemá text v tomto jazyce, proto jsou herní názvy (bossové, zbraně, místa) uvedeny anglicky.
Sha-Chi a Prolomení obrany
Herní dataSha-Chi je bojový zdroj, který sdílíte vy i každý nepřítel. Vyprázdněte nepříteli Sha-Chi a jeho obrana se prolomí; když dojde vám, vaše možnosti se zúží. Co říkají herní tutoriály:
- Standardní komba vyčerpávají nepříteli Sha-Chi a prolomí mu obranu; komba Sha-Chi prolamují obranu rychleji, ale spotřebovávají vaše vlastní Sha-Chi.
- Obranný postoj průběžně ubírá Sha-Chi a blokování útoků ubírá ještě víc. Blokování útoku s modrým zábleskem ubere obrovské množství.
- Vykrytí nestojí žádné Sha-Chi; místo toho útočníkovi výrazně vyčerpá Sha-Chi a vytvoří Esenci Sha-Chi. Útoky s modrým zábleskem jsou ty, které máte vykrývat.
- Útoky s červeným zábleskem nelze blokovat: uhněte jim dokonalým úhybem. Úhyb nebo dokonalý blok přesně ve chvíli zásahu spustí Přízračný krok, kterým proklouznete za nepřítele.
- Výboje síly spotřebují jednu Esenci Sha-Chi.
- Přepnutí zbraně plně obnoví Sha-Chi, s krátkou dobou obnovy.
- Sha-Chi Amber zvyšuje maximální Sha-Chi; Blackstone zvyšuje útok a Prolomení obrany.
Sha-Chi v číslech
- Základní Sha-Chi bossů
- 1 200–4 000Nejvyšší hodnotu sdílí 7 bossů
- Základní Sha-Chi nepřátel
- 100–1 100
- Bossové, kteří při vykrytí ztrácejí víc Sha-Chi
- 2
- Bossové odolní vůči ztrátě Sha-Chi z vykrytí
- 41
Pravidla citována z herních tutoriálů; čísla načtena z konfigurace každého bosse a nepřítele.
Škálování úrovně nepřátel (úrovně 1–25)
VypočtenoHP, Sha-Chi, útok a útok Sha-Chi každého nepřítele se násobí herní křivkou monster pro jeho úroveň. Na úrovni 10 je HP ×6,07; na úrovni 25 je HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, útok ×2,92 a útok Sha-Chi ×1,88.
| Úr. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Úr. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Úr. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Úr. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Úr. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Úr. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Úr. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Úr. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Úr. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Úr. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Úr. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Úr. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Úr. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Úr. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Úr. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Úr. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Úr. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Úr. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Úr. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Úr. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Úr. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Úr. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Úr. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Úr. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Úroveň | HP | Sha-Chi | Útok | Poškození Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Úr. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Úr. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Úr. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Úr. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Úr. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Úr. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Úr. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Úr. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Úr. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Úr. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Úr. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Úr. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Úr. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Úr. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Úr. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Úr. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Úr. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Úr. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Úr. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Úr. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Úr. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Úr. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Úr. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Úr. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Násobitel = 1 + křivka(úroveň), z křivek CV_AttributeCurve_Monster; úroveň 1 je základní hodnota. Modifikátory obtížnosti jsou v kódu hry a nejsou započítány.
Úrovně oblastí podle regionu
Herní dataÚroveň nepřítele je úroveň oblasti, kde stojí. Každý region je rozdělen na oblasti s vlastní úrovní; pozdější návštěvy regionu mohou mít mnohem vyšší úroveň.
| Oblast | Rozsah úrovní | Úrovně oblastí | Násobitel HP na vrcholu |
|---|---|---|---|
| Weeping Creek Valley | 1–4 | Úr. 1, Úr. 2, Úr. 3, Úr. 4 | ×2,58 |
| Crimson Forest | 4–24 | Úr. 4, Úr. 5, Úr. 6, Úr. 24 | ×16,02 |
| Village of Lu | 7–9 | Úr. 7, Úr. 8, Úr. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Úr. 10, Úr. 11, Úr. 12, Úr. 13, Úr. 14, Úr. 15 | ×9,87 |
| Mandate Encampment | 19–20 | Úr. 19, Úr. 20 | ×12,8 |
| Meigu Lake | 18–23 | Úr. 18, Úr. 19, Úr. 20, Úr. 23 | ×15,52 |
| Mountain of Imprisonment | 22 | Úr. 22 | ×15,02 |
| Mirage Estate | 22–24 | Úr. 22, Úr. 23, Úr. 24 | ×16,02 |
| Mount Soulrend | 25 | Úr. 25 | ×18,51 |
Z herní tabulky úrovní oblastí; oblasti jsou přiřazeny k regionům podle toho, kde se objevují jejich nepřátelé.
Zbytkový prach za zabití podle úrovně
Herní dataBěžní nepřátelé používají jeden z 3 řádků odměn. Na úrovni 1 dává nejnižší řádek až 110 prachu za zabití; na úrovni 25 dává 1 810 a nejbohatší řádek 5 410.
| Úr. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Úr. 2 | 120 | 186 | 340 |
| Úr. 3 | 160 | 250 | 460 |
| Úr. 4 | 210 | 330 | 610 |
| Úr. 5 | 240 | 378 | 700 |
| Úr. 6 | 250 | 394 | 730 |
| Úr. 7 | 260 | 410 | 760 |
| Úr. 8 | 270 | 426 | 790 |
| Úr. 9 | 280 | 442 | 820 |
| Úr. 10 | 290 | 458 | 850 |
| Úr. 11 | 300 | 474 | 880 |
| Úr. 12 | 320 | 506 | 940 |
| Úr. 13 | 410 | 650 | 1 210 |
| Úr. 14 | 510 | 810 | 1 510 |
| Úr. 15 | 520 | 826 | 1 540 |
| Úr. 16 | 630 | 1 002 | 1 870 |
| Úr. 17 | 910 | 1 450 | 2 710 |
| Úr. 18 | 1 010 | 1 610 | 3 010 |
| Úr. 19 | 1 110 | 1 770 | 3 310 |
| Úr. 20 | 1 210 | 1 930 | 3 610 |
| Úr. 21 | 1 310 | 2 090 | 3 910 |
| Úr. 22 | 1 410 | 2 250 | 4 210 |
| Úr. 23 | 1 510 | 2 410 | 4 510 |
| Úr. 24 | 1 710 | 2 730 | 5 110 |
| Úr. 25 | 1 810 | 2 890 | 5 410 |
| Úroveň | Nízká odměna | Střední odměna | Vysoká odměna |
|---|---|---|---|
| Úr. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Úr. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Úr. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Úr. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Úr. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Úr. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Úr. 15 | 500–520 | 806–826 | 1 520–1 540 |
| Úr. 18 | 990–1 010 | 1 590–1 610 | 2 990–3 010 |
| Úr. 20 | 1 190–1 210 | 1 910–1 930 | 3 590–3 610 |
| Úr. 22 | 1 390–1 410 | 2 230–2 250 | 4 190–4 210 |
| Úr. 24 | 1 690–1 710 | 2 710–2 730 | 5 090–5 110 |
| Úr. 25 | 1 790–1 810 | 2 870–2 890 | 5 390–5 410 |
- Nízká odměna (28 nepřátel), např. Blackwater Angler, Brute, Frenzied Hound, "Simple Brother", Armored Madwoman
- Střední odměna (42 nepřátel), např. Heavy Crossbowman, Shadow Assassin, Alloy Cannon Puppet, Drowned Thief, Heartless Healer
- Vysoká odměna (28 nepřátel), např. Faceless Swordsman Captain, Hunter, Corrupted Brute, Faceless Spearman Captain, Gold Mask
Řádky jsou seskupeny podle vlastní křivky kořisti každého nepřítele; názvy Nízká / Střední / Vysoká jsou naše. Bossové dávají pevné, mnohem vyšší částky.
Obtížnosti
Herní dataČtyři obtížnosti s vlastními popisy hry. Obtížnost se volí na začátku a během průchodu ji nelze libovolně měnit.
Wayfarer
Udělejte první kroky do Wulinu.
Mírnější cesta Wulinem. Soustřeďte se na příběh, vychutnejte si svět a bojujte vlastním tempem.
Během průchodu ji nelze změnit; úspěchy za dohrání na Pathbreaker nebo Hellwalker nelze odemknout a 66 Days zůstane zamčená.
Pathbreaker
Prosekejte si vlastní cestu Wulinem, aniž byste se ztratili v ostří čepele.
Skutečná zkouška dovedností. Pro ty, kdo už čepelí máchali a jsou připraveni na opravdový boj.
Hellwalker
Vzepřete se vůli nebes. Smrt čeká za každým rohem.
Nejvyšší zkouška. Nepřátelé útočí bez slitování, bez varování se přizpůsobují a nic si nešetří.
66 Days
Jen 66 dní. Každý krok může být váš poslední.
Odemkne se po dohrání hry na jakoukoli jinou obtížnost.
Na 66 Days nelze přepnout po zahájení hry a po začátku nelze tuto obtížnost změnit.
Texty z obrazovky obtížnosti ve hře. Přesné násobitele poškození a HP jednotlivých obtížností v datových souborech nejsou, takže čísla na tomto webu je nikdy nezahrnují.
Elementy a stavové efekty
Herní dataKolik z 74 bossů a 101 nepřátel dostává od každého elementu poškození navíc, odolává mu nebo ho ignoruje. Nejčastější slabinou bossů je Blesk (26 bossů).
| Element | Slabí bossové | Odolní bossové | Imunní | Slabí nepřátelé | Nejzranitelnější bossové |
|---|---|---|---|---|---|
| Oheň | 20 | 23 | 7 | 33 | Aberrant Three-faced Puppet +30%, Hua, Deadly Betrothed +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Mráz | 17 | 17 | 7 | 34 | Acolyte Yanru +30%, You Loong, Leader of the Blackwater Crew +30%, You Loong, the Frenzied Blackwater Crew Leader +30% |
| Blesk | 26 | 21 | 4 | 38 | The Hunt, Hunter of the Order +30%, The Hunt, Sixfold Scythe +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Jed | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, the Axemaster +30%, Wan Jun, the Coppermaul +30%, The Crusher, Earthshattering Form +30% |
| Voda | 5 | 32 | 4 | 23 | Acolyte Yanru +30%, Corpse-Eating Xue +20%, Acolyte Lei Ting +16% |
| Chaos | 1 | 2 | 6 | 0 | Wu Xuan, the Fallen General +50% |
| Krev | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Hromadění stavů u bossů
| Stavový efekt | Hromadí se rychleji | Hromadí se pomaleji | Imunní |
|---|---|---|---|
| Hoření | 21 | 23 | 6 |
| Otrava | 10 | 19 | 14 |
| Šok | 27 | 21 | 4 |
| Mráz (trvání) | 18 | 16 | 8 |
| Krvácení | 7 | 19 | 14 |
| Krvavý výbuch | 2 | 18 | 13 |
| Promočení | 5 | 32 | 4 |
Počty z tabulky odolností každého bosse a nepřítele. Mráz se měří jako doba trvání, ostatní stavy jako rychlost hromadění.
Jak číst odolnosti
Stránka každého bosse a nepřítele uvádí stejné tři tabulky. Co čísla znamenají:
- Element +30 % = od tohoto elementu dostává o 30 % více poškození (slabina); −30 % = o 30 % méně; Imunní = žádné poškození.
- Stav +30 % = tento stav se na něm hromadí o 30 % rychleji; −30 % = o 30 % pomaleji. U mrazu hodnota mění dobu jeho trvání.
- Interakce se Sha-Chi mění, kolik Sha-Chi nepřítel ztratí, když ho vykryjete, zasáhnete nebo zasáhnete jeho obranu: odolnost zde znamená, že Prolomení obrany trvá déle.
- Hromadění stavů obvykle odpovídá příslušnému elementu (hoření ohni, šok blesku, promočení vodě), ale ne vždy, proto kontrolujte obě tabulky.
| Interakce se Sha-Chi | Bossové ztrácející víc | Bossové ztrácející méně | Nejsilnější odolnost |
|---|---|---|---|
| Ztráta Sha-Chi při vykrytí | 2 | 41 | −90% |
| Ztráta Sha-Chi při zásahu | 1 | 15 | −80% |
| Ztráta Sha-Chi při krytí | 0 | 8 | −100% |
Slovníček bojového ovládání
Názvy vstupů, které používají seznamy pohybů zbraní a Fantomových čepelí, a co o každém učí tutoriály.
- Lehký útokŘetězí standardní komba, hlavní způsob, jak vyčerpat nepříteli Sha-Chi. Stisknutý hned po dokonalém úhybu, vykrytí, Prolomení obrany nebo zabití může spustit Quick Pursuit na vzdáleného nepřítele (talent). Uvedeno v 156 popisech pohybů zbraní a čepelí.
- Těžký útokDruhý útok. S talentem těžký útok provedený s příliš malým množstvím Sha-Chi utratí zbytek na posílený útok. Uvedeno v 126 popisech pohybů zbraní a čepelí.
- Útok Sha-ChiKomba Sha-Chi: prolamují obranu rychleji, ale stojí Sha-Chi. U některých zbraní se podržením útok nabije. Uvedeno v 36 popisech pohybů zbraní a čepelí.
- PostojPodržením zaujmete obranný postoj (ubírá Sha-Chi); stisknutím přesně ve chvíli zásahu provedete dokonalý blok. Uvedeno v 13 popisech pohybů zbraní a čepelí.
- Fantomová čepelPoužije vaši Fantomovou čepel; tutoriál ji používá k rozpoutání Výboje síly, který spotřebuje jednu Esenci Sha-Chi. Uvedeno v 35 popisech pohybů zbraní a čepelí.
- ÚhybKrok zpět nebo směrový úhyb. Načasovaný na útok s červeným zábleskem je to dokonalý úhyb, který spustí Přízračný krok.
- Přepnout zbraňPřepne zbraň a plně obnoví Sha-Chi, s krátkou dobou obnovy.
Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Odkud data bereme
Souboje v Phantom Blade Zero se točí kolem Sha-Chi: standardní komba i komba Sha-Chi vyčerpávají nepříteli Sha-Chi, dokud se mu neprolomí obrana, zatímco vykrytí ho vyčerpává, aniž by vás cokoli stálo. Nepřátelé se škálují podle úrovně oblasti, ve které stojí, až do úrovně 25; na úrovni 25 mají HP ×18,51 základní hodnoty, zatímco útok roste jen ×2,92, takže pozdní souboje jsou spíš dlouhé než smrtící na jeden zásah. Zbytkový prach za zabití roste s úrovní také, od 110 u nepřítele na úrovni 1 po 5 410 u nejbohatších nepřátel na úrovni 25. Wayfarer a Pathbreaker jsou dostupné od začátku; Hellwalker se odemkne v Nové hře+ po dohrání na jedné z nich a 66 Days po prvním dohrání na jiné obtížnosti. Na Blesk je slabých nejvíce bossů (26).
Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.
Mechaniky Phantom Blade Zero: časté otázky
Co je Sha-Chi v Phantom Blade Zero?
Sha-Chi je bojový zdroj Soula i jeho nepřátel. Komba vyčerpávají nepříteli Sha-Chi, dokud se mu neprolomí obrana; obranný postoj, blokování a komba Sha-Chi utrácejí to vaše a přepnutí zbraně ho doplní. Bossové začínají se základním Sha-Chi od 1 200 do 4 000.
Škálují se nepřátelé v Phantom Blade Zero podle úrovně?
Ano. Nepřátelé přebírají úroveň oblasti, ve které se nacházejí (až 25). Na úrovni 25 je HP ×18,51 základní hodnoty, Sha-Chi ×12,79 a útok ×2,92, a to před obtížností.
Na jakou obtížnost hrát Phantom Blade Zero?
Wayfarer je mírná obtížnost zaměřená na příběh, ale zamyká úspěchy za dohrání na Pathbreaker/Hellwalker i 66 Days. Pathbreaker je popsána jako skutečná zkouška dovedností a Hellwalker jako nejvyšší zkouška, kde se nepřátelé bez varování přizpůsobují.
Jak odemknout obtížnost 66 Days?
66 Days se odemkne po dohrání hry na jakoukoli jinou obtížnost. Po zahájení hry na ni nelze přepnout a průchod na Wayfarer ji nechá zamčenou.
Na jaké elementy jsou bossové slabí?
Počet bossů, kteří od daného elementu dostávají poškození navíc: Blesk (26), Oheň (20), Mráz (17), Jed (9), Voda (5), Chaos (1).
Kolik Zbytkového prachu dávají nepřátelé?
Záleží na úrovni nepřítele a jeho řádku odměn: od 110 za zabití na úrovni 1 po 5 410 na úrovni 25 u nejbohatších nepřátel. Bossové dávají pevné, vyšší částky.
