Swordsman's Summon, Fantomová čepel ve hře Phantom Blade Zero

Swordsman's Summon Fantomová čepel třídy Vyvolávání

A token once used by the Chief Disciple of the Seven-Stars to command the heroes of Wulin.
Zdraví vyvolaných
1 400
Poškození vyvolaných
20
Jak získat
—
Prach na Úr. 30
272 3842 184 704 na Úr. 60

Phantom Blade Zero nemá text v tomto jazyce, proto jsou herní názvy (bossové, zbraně, místa) uvedeny anglicky.

Jak získat Swordsman's Summon

Herní data

Všechny zdroje této čepele, které uvádějí herní data.

Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu.

Swordsman's Summon: statistiky

Vypočteno

Základní statistiky z obrazovky výbavy; pruhy srovnávají s nejvyšší hodnotou mezi všemi čepelemi.

Zdraví vyvolaných
1 400
Poškození vyvolaných
20

The Xia spirit of the righteous Mandate's disciples has never faded. At the sight of this token, they will answer the call with swords in hand.

MetaBot Desktop

Naplánuj Swordsman's Summon do své výbavy

Vyber zbraně, Fantomové čepele a doplňky a plánovač výbavy a vylepšení sečte veškerý Zbytkový prach a materiály až na cílovou úroveň – včetně toho, kde který materiál farmit. Plánovač talentů je hned vedle.

  • Veškerý Zbytkový prach a materiály
  • Kde farmit každý materiál
  • Plánovač talentů a uložené výbavy
Plánovač výbavy a vylepšení Phantom Blade Zero v MetaBot Desktop

Swordsman's Summon: pohyby

Herní data

Co čepel dělá, tak jak to popisuje hra. Fantomové čepele se rozpoutávají pomocí Sha-Chi.

  • In areas dense with Sha-Chi (when the icon emits a special glow), pressÚtok Sha-Chito summon 1 Swordsman Captain(s) and 2 Swordsman Disciple(s). They fight for up to 15 seconds and disappear early if defeated. Summons cannot stack. Summoning again replaces any existing summons. Consumes 2 Fantom

Swordsman's Summon: efekty vylepšení

Herní data

Efekty se odemykají na Úr. 5, 10, 15 a 25. Hodnoty zobrazené jako Úr. 10 → Úr. 20 → Úr. 30 rostou, když zbraň těchto úrovní dosáhne.

  • Úr. 5

    The Swordsman Captain can unleash blade waves.

  • Úr. 10

    Úr. 10Slightly increasesÚr. 20Moderately increasesÚr. 30Greatly increases summon duration.

  • Úr. 15

    When 3 swordsmen are on the field, they perform a formation technique.

  • Úr. 25

    3 swordsmen deal significantly increased damage to Guard-Broken enemies.

Swordsman's Summon: cena vylepšení

Herní data

Zbraně a Fantomové čepele mají v prvním průchodu limit Úr. 30; každý Nový cyklus ho zvedne o 5, až na Úr. 60.

Úr. 1 → Úr. 30 (první průchod)

Úr. 1 → Úr. 60 (pozdější cykly)

Materiály podle pásma úrovní

ÚrovněZbytkový prachMateriály
Úr. 2–1027 648
Úr. 11–2079 360
Úr. 21–602 077 696

Tabulka vylepšení

Klíčové úrovně vylepšení
ÚroveňÚtok ×Zbytkový prachMateriályOdemyká
Úr. 1 → 2×1,11 024—
Úr. 4 → 5×1,42 560Nový efekt
Úr. 9 → 10×1,95 120Nový efekt
Úr. 14 → 15×2,47 680Nový efekt
Úr. 19 → 20×2,910 240—
Úr. 24 → 25×3,415 360Nový efekt
Úr. 29 → 30×3,924 064—
Úr. 39 → 40×4,949 664—
Úr. 49 → 50×5,975 264—
Úr. 59 → 60×6,9100 864—
Zobrazit všech 59 kroků vylepšení
Zobrazit všech 59 kroků vylepšení
ÚroveňÚtok ×Zbytkový prachMateriályOdemyká
Úr. 1 → 2×1,11 024—
Úr. 2 → 3×1,21 536—
Úr. 3 → 4×1,32 048—
Úr. 4 → 5×1,42 560Nový efekt
Úr. 5 → 6×1,53 072—
Úr. 6 → 7×1,63 584—
Úr. 7 → 8×1,74 096—
Úr. 8 → 9×1,84 608—
Úr. 9 → 10×1,95 120Nový efekt
Úr. 10 → 11×25 632—
Úr. 11 → 12×2,16 144—
Úr. 12 → 13×2,26 656—
Úr. 13 → 14×2,37 168—
Úr. 14 → 15×2,47 680Nový efekt
Úr. 15 → 16×2,58 192—
Úr. 16 → 17×2,68 704—
Úr. 17 → 18×2,79 216—
Úr. 18 → 19×2,89 728—
Úr. 19 → 20×2,910 240—
Úr. 20 → 21×311 264—
Úr. 21 → 22×3,112 288—
Úr. 22 → 23×3,213 312—
Úr. 23 → 24×3,314 336—
Úr. 24 → 25×3,415 360Nový efekt
Úr. 25 → 26×3,516 384—
Úr. 26 → 27×3,617 408—
Úr. 27 → 28×3,719 456—
Úr. 28 → 29×3,821 504—
Úr. 29 → 30×3,924 064—
Úr. 30 → 31×426 624—
Úr. 31 → 32×4,129 184—
Úr. 32 → 33×4,231 744—
Úr. 33 → 34×4,334 304—
Úr. 34 → 35×4,436 864—
Úr. 35 → 36×4,539 424—
Úr. 36 → 37×4,641 984—
Úr. 37 → 38×4,744 544—
Úr. 38 → 39×4,847 104—
Úr. 39 → 40×4,949 664—
Úr. 40 → 41×552 224—
Úr. 41 → 42×5,154 784—
Úr. 42 → 43×5,257 344—
Úr. 43 → 44×5,359 904—
Úr. 44 → 45×5,462 464—
Úr. 45 → 46×5,565 024—
Úr. 46 → 47×5,667 584—
Úr. 47 → 48×5,770 144—
Úr. 48 → 49×5,872 704—
Úr. 49 → 50×5,975 264—
Úr. 50 → 51×677 824—
Úr. 51 → 52×6,180 384—
Úr. 52 → 53×6,282 944—
Úr. 53 → 54×6,385 504—
Úr. 54 → 55×6,488 064—
Úr. 55 → 56×6,590 624—
Úr. 56 → 57×6,693 184—
Úr. 57 → 58×6,795 744—
Úr. 58 → 59×6,898 304—
Úr. 59 → 60×6,9100 864—

Swordsman's Summon: Kalení duše

Herní data

Kalení duše stojí Zbytkový prach a unikátní předmět a přidá níže uvedený efekt.

5 000Zbytkový prach
  • Master SwordsmenReplaces the summoned Swordsman Captain with a Purple-robed Twinblade Swordsman, and the two summoned Swordsman Disciples with Baishan Sword Guardians. The new summons inherit all swordsman upgrades.

Swordsman's Summon je Fantomová čepel třídy Vyvolávání, která se místo poškozením měří takto: 1 400 Zdraví vyvolaných, 20 Poškození vyvolaných. Jak ji získat: Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu. Vylepšení na Úr. 30 stojí 272 384 Zbytkového prachu (2 184 704 na Úr. 60 v pozdějších cyklech). Kalení duše přidá další efekt.

🔍

Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.

Nahlásit problém

Swordsman's Summon: časté otázky

Jak získat Swordsman's Summon v Phantom Blade Zero?

Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu.

Jaké statistiky má Swordsman's Summon?

Swordsman's Summon má: 1 400 Zdraví vyvolaných, 20 Poškození vyvolaných.

Kolik stojí vylepšení čepele Swordsman's Summon?

Z Úr. 1 na Úr. 30 to stojí 272 384 Zbytkového prachu plus Illusory Incense Ash ×54, Incense Ash for the Lady ×54, Incense Ash ×52; Úr. 60 v pozdějších cyklech stojí celkem 2 184 704.

Co dělá Kalení duše čepele Swordsman's Summon?

Stojí 5 000 Zbytkového prachu a Hero's Courage. Efekt: Master Swordsmen: Replaces the summoned Swordsman Captain with a Purple-robed Twinblade Swordsman, and the two summoned Swordsman Disciples with Baishan Sword Guardians. The new summons inherit all swordsman upgrades.

Co odemykají vylepšení čepele Swordsman's Summon?

Úr. 5: The Swordsman Captain can unleash blade waves. Úr. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases summon duration. Úr. 15: When 3 swordsmen are on the field, they perform a formation technique. Úr. 25: 3 swordsmen deal significantly increased damage to Guard-Broken enemies.