
Swordsman's Summon Fantomová čepel třídy Vyvolávání
- Zdraví vyvolaných
- 1 400
- Poškození vyvolaných
- 20
- Jak získat
- —
- Prach na Úr. 30
- 272 3842 184 704 na Úr. 60
Phantom Blade Zero nemá text v tomto jazyce, proto jsou herní názvy (bossové, zbraně, místa) uvedeny anglicky.
Jak získat Swordsman's Summon
Herní dataVšechny zdroje této čepele, které uvádějí herní data.
Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu.
Swordsman's Summon: statistiky
VypočtenoZákladní statistiky z obrazovky výbavy; pruhy srovnávají s nejvyšší hodnotou mezi všemi čepelemi.
- Zdraví vyvolaných
- 1 400
- Poškození vyvolaných
- 20
The Xia spirit of the righteous Mandate's disciples has never faded. At the sight of this token, they will answer the call with swords in hand.
Naplánuj Swordsman's Summon do své výbavy
Vyber zbraně, Fantomové čepele a doplňky a plánovač výbavy a vylepšení sečte veškerý Zbytkový prach a materiály až na cílovou úroveň – včetně toho, kde který materiál farmit. Plánovač talentů je hned vedle.
- Veškerý Zbytkový prach a materiály
- Kde farmit každý materiál
- Plánovač talentů a uložené výbavy

Swordsman's Summon: pohyby
Herní dataCo čepel dělá, tak jak to popisuje hra. Fantomové čepele se rozpoutávají pomocí Sha-Chi.
- In areas dense with Sha-Chi (when the icon emits a special glow), pressÚtok Sha-Chito summon 1 Swordsman Captain(s) and 2 Swordsman Disciple(s). They fight for up to 15 seconds and disappear early if defeated. Summons cannot stack. Summoning again replaces any existing summons. Consumes 2 Fantom
Swordsman's Summon: efekty vylepšení
Herní dataEfekty se odemykají na Úr. 5, 10, 15 a 25. Hodnoty zobrazené jako Úr. 10 → Úr. 20 → Úr. 30 rostou, když zbraň těchto úrovní dosáhne.
- Úr. 5
The Swordsman Captain can unleash blade waves.
- Úr. 10
Úr. 10Slightly increasesÚr. 20Moderately increasesÚr. 30Greatly increases summon duration.
- Úr. 15
When 3 swordsmen are on the field, they perform a formation technique.
- Úr. 25
3 swordsmen deal significantly increased damage to Guard-Broken enemies.
Swordsman's Summon: cena vylepšení
Herní dataZbraně a Fantomové čepele mají v prvním průchodu limit Úr. 30; každý Nový cyklus ho zvedne o 5, až na Úr. 60.
Úr. 1 → Úr. 30 (první průchod)
Úr. 1 → Úr. 60 (pozdější cykly)
Materiály podle pásma úrovní
| Úrovně | Zbytkový prach | Materiály |
|---|---|---|
| Úr. 2–10 | 27 648 | |
| Úr. 11–20 | 79 360 | |
| Úr. 21–60 | 2 077 696 |
Tabulka vylepšení
| Úroveň | Útok × | Zbytkový prach | Materiály | Odemyká |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 → 2 | ×1,1 | 1 024 | — | |
| Úr. 4 → 5 | ×1,4 | 2 560 | Nový efekt | |
| Úr. 9 → 10 | ×1,9 | 5 120 | Nový efekt | |
| Úr. 14 → 15 | ×2,4 | 7 680 | Nový efekt | |
| Úr. 19 → 20 | ×2,9 | 10 240 | — | |
| Úr. 24 → 25 | ×3,4 | 15 360 | Nový efekt | |
| Úr. 29 → 30 | ×3,9 | 24 064 | — | |
| Úr. 39 → 40 | ×4,9 | 49 664 | — | |
| Úr. 49 → 50 | ×5,9 | 75 264 | — | |
| Úr. 59 → 60 | ×6,9 | 100 864 | — |
Zobrazit všech 59 kroků vylepšení
| Úroveň | Útok × | Zbytkový prach | Materiály | Odemyká |
|---|---|---|---|---|
| Úr. 1 → 2 | ×1,1 | 1 024 | — | |
| Úr. 2 → 3 | ×1,2 | 1 536 | — | |
| Úr. 3 → 4 | ×1,3 | 2 048 | — | |
| Úr. 4 → 5 | ×1,4 | 2 560 | Nový efekt | |
| Úr. 5 → 6 | ×1,5 | 3 072 | — | |
| Úr. 6 → 7 | ×1,6 | 3 584 | — | |
| Úr. 7 → 8 | ×1,7 | 4 096 | — | |
| Úr. 8 → 9 | ×1,8 | 4 608 | — | |
| Úr. 9 → 10 | ×1,9 | 5 120 | Nový efekt | |
| Úr. 10 → 11 | ×2 | 5 632 | — | |
| Úr. 11 → 12 | ×2,1 | 6 144 | — | |
| Úr. 12 → 13 | ×2,2 | 6 656 | — | |
| Úr. 13 → 14 | ×2,3 | 7 168 | — | |
| Úr. 14 → 15 | ×2,4 | 7 680 | Nový efekt | |
| Úr. 15 → 16 | ×2,5 | 8 192 | — | |
| Úr. 16 → 17 | ×2,6 | 8 704 | — | |
| Úr. 17 → 18 | ×2,7 | 9 216 | — | |
| Úr. 18 → 19 | ×2,8 | 9 728 | — | |
| Úr. 19 → 20 | ×2,9 | 10 240 | — | |
| Úr. 20 → 21 | ×3 | 11 264 | — | |
| Úr. 21 → 22 | ×3,1 | 12 288 | — | |
| Úr. 22 → 23 | ×3,2 | 13 312 | — | |
| Úr. 23 → 24 | ×3,3 | 14 336 | — | |
| Úr. 24 → 25 | ×3,4 | 15 360 | Nový efekt | |
| Úr. 25 → 26 | ×3,5 | 16 384 | — | |
| Úr. 26 → 27 | ×3,6 | 17 408 | — | |
| Úr. 27 → 28 | ×3,7 | 19 456 | — | |
| Úr. 28 → 29 | ×3,8 | 21 504 | — | |
| Úr. 29 → 30 | ×3,9 | 24 064 | — | |
| Úr. 30 → 31 | ×4 | 26 624 | — | |
| Úr. 31 → 32 | ×4,1 | 29 184 | — | |
| Úr. 32 → 33 | ×4,2 | 31 744 | — | |
| Úr. 33 → 34 | ×4,3 | 34 304 | — | |
| Úr. 34 → 35 | ×4,4 | 36 864 | — | |
| Úr. 35 → 36 | ×4,5 | 39 424 | — | |
| Úr. 36 → 37 | ×4,6 | 41 984 | — | |
| Úr. 37 → 38 | ×4,7 | 44 544 | — | |
| Úr. 38 → 39 | ×4,8 | 47 104 | — | |
| Úr. 39 → 40 | ×4,9 | 49 664 | — | |
| Úr. 40 → 41 | ×5 | 52 224 | — | |
| Úr. 41 → 42 | ×5,1 | 54 784 | — | |
| Úr. 42 → 43 | ×5,2 | 57 344 | — | |
| Úr. 43 → 44 | ×5,3 | 59 904 | — | |
| Úr. 44 → 45 | ×5,4 | 62 464 | — | |
| Úr. 45 → 46 | ×5,5 | 65 024 | — | |
| Úr. 46 → 47 | ×5,6 | 67 584 | — | |
| Úr. 47 → 48 | ×5,7 | 70 144 | — | |
| Úr. 48 → 49 | ×5,8 | 72 704 | — | |
| Úr. 49 → 50 | ×5,9 | 75 264 | — | |
| Úr. 50 → 51 | ×6 | 77 824 | — | |
| Úr. 51 → 52 | ×6,1 | 80 384 | — | |
| Úr. 52 → 53 | ×6,2 | 82 944 | — | |
| Úr. 53 → 54 | ×6,3 | 85 504 | — | |
| Úr. 54 → 55 | ×6,4 | 88 064 | — | |
| Úr. 55 → 56 | ×6,5 | 90 624 | — | |
| Úr. 56 → 57 | ×6,6 | 93 184 | — | |
| Úr. 57 → 58 | ×6,7 | 95 744 | — | |
| Úr. 58 → 59 | ×6,8 | 98 304 | — | |
| Úr. 59 → 60 | ×6,9 | 100 864 | — |
Swordsman's Summon: Kalení duše
Herní dataKalení duše stojí Zbytkový prach a unikátní předmět a přidá níže uvedený efekt.
- Master SwordsmenReplaces the summoned Swordsman Captain with a Purple-robed Twinblade Swordsman, and the two summoned Swordsman Disciples with Baishan Sword Guardians. The new summons inherit all swordsman upgrades.
Další Fantomové čepele třídy Vyvolávání
Zbytek třídy Vyvolávání (4 čepele).
- Inanis' Radiant FanVzácné342Obnova HP207Obnova Sha-Chi
- Kuye Temple Prayer BeadsVzácné1 100Zdraví vyvolaných20Poškození vyvolaných
- Puppeteer's BellVzácné1 700Zdraví vyvolaných20Poškození vyvolaných
Srovnání všech Fantomových čepelí
Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Odkud data bereme
Swordsman's Summon je Fantomová čepel třídy Vyvolávání, která se místo poškozením měří takto: 1 400 Zdraví vyvolaných, 20 Poškození vyvolaných. Jak ji získat: Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu. Vylepšení na Úr. 30 stojí 272 384 Zbytkového prachu (2 184 704 na Úr. 60 v pozdějších cyklech). Kalení duše přidá další efekt.
Pomoz nám udržet přesnost! Pokud si všimneš nesprávných statistik, chybějících dat nebo jiných problémů, tvoje zpětná vazba přímo zlepšuje kvalitu našich dat pro celou komunitu.
Swordsman's Summon: časté otázky
Jak získat Swordsman's Summon v Phantom Blade Zero?
Herní data tento předmět nikam do světa neumisťují: získáte ho v rámci příběhu.
Jaké statistiky má Swordsman's Summon?
Swordsman's Summon má: 1 400 Zdraví vyvolaných, 20 Poškození vyvolaných.
Kolik stojí vylepšení čepele Swordsman's Summon?
Z Úr. 1 na Úr. 30 to stojí 272 384 Zbytkového prachu plus Illusory Incense Ash ×54, Incense Ash for the Lady ×54, Incense Ash ×52; Úr. 60 v pozdějších cyklech stojí celkem 2 184 704.
Co dělá Kalení duše čepele Swordsman's Summon?
Stojí 5 000 Zbytkového prachu a Hero's Courage. Efekt: Master Swordsmen: Replaces the summoned Swordsman Captain with a Purple-robed Twinblade Swordsman, and the two summoned Swordsman Disciples with Baishan Sword Guardians. The new summons inherit all swordsman upgrades.
Co odemykají vylepšení čepele Swordsman's Summon?
Úr. 5: The Swordsman Captain can unleash blade waves. Úr. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases summon duration. Úr. 15: When 3 swordsmen are on the field, they perform a formation technique. Úr. 25: 3 swordsmen deal significantly increased damage to Guard-Broken enemies.



