Amber Mist
Způsobí 10 poškození typu
Oheň
Způsobí 20 poškození typu
Voda
Bonus
Voda (+4)
- Přebíjení
- 3
- Přesnost
- 100%
- Kritický zásah
- 1% · ×2
- Poškození za seslání
- 28
- Poškození za tah
- 9

Amber (Vzácná, Oheň) je karta SPAM s 750 HP, 10 Spamtons za tah a 2 schopnostmi: Amber Mist a Misty Blaze.
SPAM nemá české texty, proto názvy karet, schopností, Toxů a talentů zůstávají v oficiální anglické podobě.

Amber
Amber Mist
3
Misty Blaze
3750/750

Amber (Vzácná, Oheň) má 750 HP a vydělává 10 Spamtons za tah. Náš model ji řadí do tieru A, na 31. místo z 127 karet.
Amber je motor živlu: Amber Mist a Misty Blaze přidávají body živlu při každém použití a každý bod zvyšuje všechny schopnosti daného živlu o 10 % až do konce zápasu. Toto hromadění je jádrem většiny silných balíčků SPAM.
Data: herní klient SPAM v1.20 · získáno 7. 10. 2026 · Jak to počítáme
Základní hodnoty před bonusy živlů. Očekávané poškození zohledňuje přesnost, kritické zásahy, cíle a průměrnou odolnost všech karet.
Způsobí 10 poškození typu
Oheň
Způsobí 20 poškození typu
Voda
Bonus
Voda (+4)
Způsobí 10 poškození typu
Voda
Způsobí 20 poškození typu
Oheň
Bonus
Oheň (+4)
Každá karta má tři talenty a v zápase je aktivní jeden. V hodnocených hrách ho volíte ve 30sekundovém výběru, v běžných hrách se nastavuje ve sbírce.
Talenty se odemykají, když z orbů získáte duplikáty karty.
Amber nejlépe odolává poškození živlu Oheň a Voda (13 %) a nejvíc dostává od živlu Země, Příroda, Stín a Světlo (7 %).
Efektivní HP proti průměrnému mixu poškození všech karet: 823.
Amber nejlépe odolává poškození živlu Oheň a Voda (13 %) a nejvíc dostává od živlu Země, Příroda, Stín a Světlo (7 %).
Z jejích talentů náš model volí F/W-Shield: Odolnost vůči Ohni (+25%) Odolnost vůči Vodě (+25%).
V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí AoE.
Karty, které živí bonusy živlů karty Amber, nebo které její bonusy posilují.
Stejný živel nebo role se srovnatelným HP a příjmem: náhrady, když nemáte Amber.
Velké vojenské pevnostní město Dragheïr je hrází mezi oceánem a Planoucím mořem, místem výměny mezi Eltheriany a Dhöggeïry a městem bohatým na symboly s ušlechtilou válečnickou kulturou. Amber je jedním z těchto symbolů: válečnice, která ovládá Vodu i Oheň a představuje spojenectví mezi Hadeïrem a Nordvinterem. Legenda praví, že jednoho dne se dvěma hrdinům, kteří si ve všem odporují, podaří osvobodit Hadeïr od plamenů. Očistí horu Vulcan a osvobodí matku Dhöggeïrů. Amber je charismatická, bojovná postava.
Další příběhy SPAM →Každá karta SPAM může padnout ve čtyřech provedeních; orby losují provedení odděleně od karty:
Ilustrace: Nenaosu
Amber (Vzácná, Oheň) má 750 HP a vydělává 10 Spamtons za tah. Náš model ji řadí do tieru A, na 31. místo z 127 karet. Amber je motor živlu: Amber Mist a Misty Blaze přidávají body živlu při každém použití a každý bod zvyšuje všechny schopnosti daného živlu o 10 % až do konce zápasu. Toto hromadění je jádrem většiny silných balíčků SPAM. Amber nejlépe odolává poškození živlu Oheň a Voda (13 %) a nejvíc dostává od živlu Země, Příroda, Stín a Světlo (7 %). Z jejích talentů náš model volí F/W-Shield: Odolnost vůči Ohni (+25%) Odolnost vůči Vodě (+25%). V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí AoE.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Náš model řadí Amber do tieru A (31. z 127 karet). Na škále 0–100 vůči všem ostatním kartám má 79 za poškození a 51 za odolnost. Tato hodnocení jsou modelována z herních dat, nejde o míru výher.
Model volí F/W-Shield: Odolnost vůči Ohni (+25%) Odolnost vůči Vodě (+25%). Amber může použít také Roulette, Inversion a F/W-Shield; v hodnocených hrách si jeden vybíráte při výběru talentů.
Amber má Amber Mist a Misty Blaze. Dohromady způsobují asi 18 očekávaného poškození za tah proti průměrné kartě před bonusy živlů.
Amber nejlépe odolává poškození živlu Oheň a Voda (13 %) a nejvíc dostává od živlu Země, Příroda, Stín a Světlo (7 %).
V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí AoE.
Velké vojenské pevnostní město Dragheïr je hrází mezi oceánem a Planoucím mořem, místem výměny mezi Eltheriany a Dhöggeïry a městem bohatým na symboly s ušlechtilou válečnickou kulturou. Amber je jedním z těchto symbolů: válečnice, která ovládá Vodu i Oheň a představuje spojenectví mezi Hadeïrem a Nordvinterem.