
Jak funguje SPAM — herní mechaniky a klíčová slova
Vše, co rozhoduje zápas ve SPAM, přímo z pravidel hry: 4 karty na desce, střídání tahů, přebíjení, body živlů zvyšující poškození o 10 % za každý, obchod s Toxy každé 2 tahy a prodloužení od kola 20.
- Balíček
- 4 karty, všechny na desce
- Čas na tah
- 80 sse 4 živými kartami
- Za bod živlu
- +10%poškození a léčení
- Obchod s Toxy
- Každé 2 tahy
- Prodloužení
- Kolo 20
- Vysvětlená klíčová slova
- 27
Zápas v kostce
Herní dataSPAM nemá české texty, proto názvy karet, schopností, Toxů a talentů zůstávají v oficiální anglické podobě.
- 4karty v balíčku, všechny na desce od prvního tahu
- 0karet v ruce: žádné lízání ani mana
- 50/50hod mincí určí, kdo začíná; přebíjení druhého hráče začínají o tah kratší
- 80 sčas na tah se 4 živými kartami (15 s za kartu + 20 s)
- 0zbývajících nepřátelských karet = výhra; oba na 0 = remíza
- 3sloty na kartu, sdílené schopnostmi a Toxy
Data: herní klient SPAM v1.20 · získáno 7. 10. 2026 · Jak to počítáme
Průběh tahu
Herní dataCo se postupně děje, když začne tvůj tah:
- Tvoje Štěstí vzroste o 1.
- Od kola 20 prodloužení zraňuje každou tvoji kartu.
- Toxy Shield soupeře se dobijí.
- Tvoje karty mohou znovu jednat.
- Získáš Spamtons: číslo kola plus příjem každé karty, která ti zbývá.
- Spustí se efekty začátku tahu: Hearty přidají body živlů, Poison zraní a léčivé Toxy obnoví HP.
- V sudých tazích se otevře obchod s Toxy se 3 nabídkami.
- Sesíláš připravené schopnosti v libovolném pořadí; většina z nich tah neukončí, takže můžeš použít všechny připravené.
- Na konci tvého tahu se každé přebíjení sníží o 1.
Přebíjení
VypočtenoPřebíjení schopnosti začíná o jedna níž než její hodnota a snižuje se na konci každého tvého tahu.
| Přebíjení | Poprvé připravená | Seslání za 10 tahů |
|---|---|---|
| 1 | Tah 1 | 10 |
| 2 | Tah 2 | 5 |
| 3 | Tah 3 | 3 |
| 4 | Tah 4 | 2 |
| 5 | Tah 5 | 2 |
| 6 | Tah 6 | 1 |
| 8 | Tah 8 | 1 |
| 10 | Tah 10 | 1 |
Hráč, který hraje druhý, má na začátku každé přebíjení o tah kratší.
Vzorec poškození
Herní dataJak se počítá zásah, krok za krokem (ve stejném pořadí jako ve hře):
poškození = hod × (1 + 0,1 × body živlu) × krit × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − odolnost %)- Hod: celé číslo mezi minimem a maximem schopnosti (s Toxem Optimization vždy maximum) plus případný bonus k základnímu poškození.
- Body živlu: +10 % za každý bod živlu zásahu, plus 5 bodů, pokud sedí terén arény; Tox Multiplier zdvojnásobí body pro tuto kartu.
- Kritický zásah: při kritu se násobí kritickou silou schopnosti (u většiny ×2).
- Berserk: procenta tvých Toxů Berserk se sčítají.
- Shield: Shield cíle sníží první zásah, který v každém tahu utrží.
- Odolnost: cíl utrží o tolik % méně poškození daného živlu (záporná = více). Tox Brutal odolnosti ignoruje; poškození Éterem žádnou k ignorování nemá.
Příklad výpočtu
Flash karty Artisan of Hours způsobí 35 poškození živlem Světlo. Řekněme, že máš 6 bodů živlu Světlo a +25 % Berserk a cílem je Weaver of Words s odolností 35 % vůči živlu Světlo. Artisan of Hours · Weaver of Words
- 35 × 1,6 (za 6 bodů) = 56
- 56 × 1,25 (Berserk) = 70
- 70 × (1 − 35 %) = 46 poškození
Body živlů
Body živlů (ve hře „bonus živlu“) jsou hlavní cestou, jak během zápasu roste poškození.
- Přidávají je schopnosti při každém seslání (například „Bonus Ohně (+1)“).
- Toxy Heart přidávají body každý tah: legendární Heart dává +8 za tah.
- Terén arény dává oběma hráčům +5 bodů svého živlu.
- Tox Multiplier zdvojnásobí bonus živlu karty, která ho nese.
- Body vydrží celý zápas, takže balíček, který hromadí jeden nebo dva živly, udeří každý tah silněji.
- Éter (božský živel) nemá odolnost na žádné kartě, takže poškození Éterem vždy projde v plné výši.
Odolnosti
Každá karta má odolnost vůči každému ze šesti živlů.
- Odolnosti jsou v procentech: 10% odolnost vůči Ohni znamená o 10 % menší poškození Ohněm.
- Buffy a debuffy mohou posunout odolnost nejvýše na +50 % a nejníže na −50 %.
- Záporná odolnost je slabina: −20 % znamená o 20 % větší poškození.
- Tox Brutal zajistí, že poškození karty ignoruje odolnosti.
- Talent Paradox obrací znaménko odolností.
Kritické zásahy, přesnost a Echo
- Většina schopností má 1% šanci na kritický zásah; talenty, Toxy a některé schopnosti ji zvyšují a některé schopnosti kriticky zasáhnout vůbec nemohou.
- Kritický zásah násobí poškození kritickou silou schopnosti: u většiny ×2, maximálně ×6.
- Přesnost je šance zasáhnout: většina schopností nikdy nemine, ale některé riskují s přesností 10–50 % výměnou za velké poškození.
- Echo je šance získat schopnost zpět hned po jejím použití.
Spamtons a Štěstí
Herní dataSpamtons jsou měna zápasu pro obchod s Toxy; Štěstí určuje, jak vzácné budou jeho nabídky.
- Tah + příjemSpamtons každý tah: číslo kola plus příjem každé karty, která ti zbývá
- +50Spamtons, když je zničena některá z tvých karet — vestavěný comeback
- +10Spamtons za přeskočení obchodu
- +1Štěstí každý tah, plus Toxy Lucky a některé talenty
Prodloužení
VypočtenoOd kola 20 na začátku každého tvého tahu ztratí každá tvoje karta 10 % max. HP a tato hodnota každé kolo roste o 50 %. Poškození na kartu za tah:
| Kolo | Karta s 1 000 HP | Karta s 500 HP |
|---|---|---|
| Kolo 20 | 100 | 50 |
| Kolo 21 | 150 | 75 |
| Kolo 22 | 200 | 100 |
| Kolo 23 | 250 | 125 |
| Kolo 24 | 300 | 150 |
| Kolo 25 | 350 | 175 |
| Kolo 26 | 400 | 200 |
Časovače
| Živé karty | Čas tahu |
|---|---|
| 4 karty | 80 s |
| 3 karty | 65 s |
| 2 karty | 50 s |
| 1 karta | 35 s |
Hodnocené zápasy se odemknou po 3 běžných zápasech a začínají 30sekundovým výběrem talentů.
Slovníček klíčových slov
Herní dataVšechna klíčová slova z textů karet, Toxů a talentů s definicí ze hry.
- AOE II
- Uplatňuje pouze efekty při zásahu u schopností poškození a léčení
- Bonus
- Dodatečné poškození, které neovlivňují elementální bonusy, ale ovlivňuje ho Berserk a odolnosti
- Cena
- Co schopnost spotřebuje, aby mohla být použita
- Eroze
- Sníží max. HP cíle úměrně způsobenému poškození
- Eternity
- Zvýší přebíjecí doby cíle o 1
- Freeze
- Při Freeze od soupeře karta nemůže jednat během svého příštího tahu; při Freeze od vlastní strany až do konce příštího tahu soupeře. Poškození, léčení nebo nový Tox rozbije led a způsobí jí poškození táním
- Jed
- Otrávená karta utrpí na začátku svého tahu poškození jedem, odvozené od jejích max. HP v okamžiku otrávení
- Jednorázové použití
- Efekt se spotřebuje poté, co se jednou aktivuje
- Kritická síla
- Multiplier použitý na kritické poškození a léčení
- Kritický zásah
- Šance, že poškození nebo léčení schopnosti bude kritické
- Náhodné
- Cíl nebo efekt je vybrán náhodně
- Náhodní nepřátelé
- Cíle jsou vybrány náhodně z nepřátelských karet
- Odolnost
- Procento sníženého poškození pro každý živel
- Omezené použití
- Zbývající použití z povoleného celkového počtu
- Omráčení
- Omráčený cíl nemůže používat schopnosti
- Ozvěna
- Procentuální šance, že se schopnost po použití obnoví
- Plošné poškození
- Uplatňuje pouze efekty při zásahu u schopností poškození a léčení
- Pohlcení
- Zabije cílovou kartu a získá HP a max. HP ve výši jejích vlastních
- Přesnost
- Šance, že útok zasáhne svůj cíl
- Spamtons
- Měna používaná během nákupní fáze.
- Štěstí
- Zvyšuje tvé šance na získání lepších TOXS během nákupní fáze.
- Taunt
- Taunt vynucuje cílení soupeře, ale neomezuje cílení spojenců
- Temporality
- Sníží přebíjecí doby cíle o 1
- Vampirismus
- Vyléčí sesilatele o množství vázané na způsobené poškození
- Vanish
- Odstraní cíli poslední pasivní schopnost
- Volba
- Hráč si vybírá z několika nabízených možností
- Zahalený kouřem
- Po použití útoku nebo léčení zahalí spojenecké pole kouřem
Každý hráč přináší 4 karty, které jsou od začátku všechny na desce; žádná ruka ani lízání. Tahy se střídají a ve svém tahu můžeš v libovolném pořadí seslat každou schopnost, jejíž přebíjení je hotové. Poškození roste s body živlů: každý bod živlu přidá 10 % všem schopnostem toho živlu až do konce zápasu, poté se uplatní kritické zásahy, Berserk a odolnost obránce. Spamtons přicházejí každý tah a každé 2 tahy za ně nakupuješ Toxy v obchodě; od kola 20 prodloužení zraňuje každou kartu až do konce zápasu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Časté dotazy k mechanikám SPAM — v1.20
Kolik karet má balíček ve SPAM?
4. Všechny začínají na desce — žádná ruka, lízání ani mana. Každá karta má HP, až tři schopnosti nebo Toxy, tři talenty a příjem Spamtonů.
Jak fungují tahy?
Tahy se střídají a začínajícího hráče určí hod mincí; karty druhého hráče začínají s každým přebíjením o jeden tah kratším. Ve svém tahu sesíláš připravené schopnosti v libovolném pořadí do 80 sekund (15 s za každou živou kartu + 20 s).
Jak se ve SPAM počítá poškození?
Schopnost hodí své poškození, které se pak vynásobí 1 + 10 % za každý bod daného živlu, kritickým násobitelem při kritickém zásahu a tvým bonusem Berserk, při prvním zásahu se sníží o Shield a nakonec o odolnost cíle vůči tomu živlu.
Co jsou body živlů?
Body živlů (ve hře „bonus živlu“) jsou zásoba pro každý živel na tvé straně desky. Přidávají do ní schopnosti, Toxy Heart a talenty, terén arény dává +5 svému živlu a každý bod zvyšuje poškození a léčení toho živlu o 10 % až do konce zápasu.
Jak funguje přebíjení?
Schopnost s přebíjením N je poprvé připravená ve tvém N-tém tahu a pak každých N tahů: přebíjení 1 se sesílá každý tah, přebíjení 3 v tazích 3, 6, 9… Přebíjení druhého hráče začínají o jeden tah kratší.
Co je prodloužení ve SPAM?
Od kola 20 na začátku každého tvého tahu ztratí každá tvoje karta 10 % svých max. HP a ztráta každé další kolo roste o 50 % této hodnoty, takže dlouhé zápasy rychle skončí.
Jak vyhrát zápas?
Znič všechny 4 karty soupeře. Pokud obě strany přijdou o poslední kartu zároveň, zápas končí remízou.