Jak funguje SPAM — herní mechaniky a klíčová slova

Jak funguje SPAM — herní mechaniky a klíčová slova

Vše, co rozhoduje zápas ve SPAM, přímo z pravidel hry: 4 karty na desce, střídání tahů, přebíjení, body živlů zvyšující poškození o 10 % za každý, obchod s Toxy každé 2 tahy a prodloužení od kola 20.

Balíček
4 karty, všechny na desce
Čas na tah
80 sse 4 živými kartami
Za bod živlu
+10%poškození a léčení
Obchod s Toxy
Každé 2 tahy
Prodloužení
Kolo 20
Vysvětlená klíčová slova
27

Zápas v kostce

Herní data

SPAM nemá české texty, proto názvy karet, schopností, Toxů a talentů zůstávají v oficiální anglické podobě.

  • 4karty v balíčku, všechny na desce od prvního tahu
  • 0karet v ruce: žádné lízání ani mana
  • 50/50hod mincí určí, kdo začíná; přebíjení druhého hráče začínají o tah kratší
  • 80 sčas na tah se 4 živými kartami (15 s za kartu + 20 s)
  • 0zbývajících nepřátelských karet = výhra; oba na 0 = remíza
  • 3sloty na kartu, sdílené schopnostmi a Toxy

Data: herní klient SPAM v1.20 · získáno 7. 10. 2026 · Jak to počítáme

Průběh tahu

Herní data

Co se postupně děje, když začne tvůj tah:

  1. Tvoje Štěstí vzroste o 1.
  2. Od kola 20 prodloužení zraňuje každou tvoji kartu.
  3. Toxy Shield soupeře se dobijí.
  4. Tvoje karty mohou znovu jednat.
  5. Získáš Spamtons: číslo kola plus příjem každé karty, která ti zbývá.
  6. Spustí se efekty začátku tahu: Hearty přidají body živlů, Poison zraní a léčivé Toxy obnoví HP.
  7. V sudých tazích se otevře obchod s Toxy se 3 nabídkami.
  8. Sesíláš připravené schopnosti v libovolném pořadí; většina z nich tah neukončí, takže můžeš použít všechny připravené.
  9. Na konci tvého tahu se každé přebíjení sníží o 1.

Přebíjení

Vypočteno

Přebíjení schopnosti začíná o jedna níž než její hodnota a snižuje se na konci každého tvého tahu.

Přebíjení
PřebíjeníPoprvé připravenáSeslání za 10 tahů
1Tah 110
2Tah 25
3Tah 33
4Tah 42
5Tah 52
6Tah 61
8Tah 81
10Tah 101

Hráč, který hraje druhý, má na začátku každé přebíjení o tah kratší.

Vzorec poškození

Herní data

Jak se počítá zásah, krok za krokem (ve stejném pořadí jako ve hře):

poškození = hod × (1 + 0,1 × body živlu) × krit × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − odolnost %)
  1. Hod: celé číslo mezi minimem a maximem schopnosti (s Toxem Optimization vždy maximum) plus případný bonus k základnímu poškození.
  2. Body živlu: +10 % za každý bod živlu zásahu, plus 5 bodů, pokud sedí terén arény; Tox Multiplier zdvojnásobí body pro tuto kartu.
  3. Kritický zásah: při kritu se násobí kritickou silou schopnosti (u většiny ×2).
  4. Berserk: procenta tvých Toxů Berserk se sčítají.
  5. Shield: Shield cíle sníží první zásah, který v každém tahu utrží.
  6. Odolnost: cíl utrží o tolik % méně poškození daného živlu (záporná = více). Tox Brutal odolnosti ignoruje; poškození Éterem žádnou k ignorování nemá.

Příklad výpočtu

Flash karty Artisan of Hours způsobí 35 poškození živlem Světlo. Řekněme, že máš 6 bodů živlu Světlo a +25 % Berserk a cílem je Weaver of Words s odolností 35 % vůči živlu Světlo. Artisan of Hours · Weaver of Words

  1. 35 × 1,6 (za 6 bodů) = 56
  2. 56 × 1,25 (Berserk) = 70
  3. 70 × (1 − 35 %) = 46 poškození

Vyzkoušej tento zásah v kalkulačce poškození →

Body živlů

Body živlů (ve hře „bonus živlu“) jsou hlavní cestou, jak během zápasu roste poškození.

  • Přidávají je schopnosti při každém seslání (například „Bonus Ohně (+1)“).
  • Toxy Heart přidávají body každý tah: legendární Heart dává +8 za tah.
  • Terén arény dává oběma hráčům +5 bodů svého živlu.
  • Tox Multiplier zdvojnásobí bonus živlu karty, která ho nese.
  • Body vydrží celý zápas, takže balíček, který hromadí jeden nebo dva živly, udeří každý tah silněji.
  • Éter (božský živel) nemá odolnost na žádné kartě, takže poškození Éterem vždy projde v plné výši.

Živly →

Odolnosti

Každá karta má odolnost vůči každému ze šesti živlů.

  • Odolnosti jsou v procentech: 10% odolnost vůči Ohni znamená o 10 % menší poškození Ohněm.
  • Buffy a debuffy mohou posunout odolnost nejvýše na +50 % a nejníže na −50 %.
  • Záporná odolnost je slabina: −20 % znamená o 20 % větší poškození.
  • Tox Brutal zajistí, že poškození karty ignoruje odolnosti.
  • Talent Paradox obrací znaménko odolností.

Kritické zásahy, přesnost a Echo

  • Většina schopností má 1% šanci na kritický zásah; talenty, Toxy a některé schopnosti ji zvyšují a některé schopnosti kriticky zasáhnout vůbec nemohou.
  • Kritický zásah násobí poškození kritickou silou schopnosti: u většiny ×2, maximálně ×6.
  • Přesnost je šance zasáhnout: většina schopností nikdy nemine, ale některé riskují s přesností 10–50 % výměnou za velké poškození.
  • Echo je šance získat schopnost zpět hned po jejím použití.

Spamtons a Štěstí

Herní data

Spamtons jsou měna zápasu pro obchod s Toxy; Štěstí určuje, jak vzácné budou jeho nabídky.

  • Tah + příjemSpamtons každý tah: číslo kola plus příjem každé karty, která ti zbývá
  • +50Spamtons, když je zničena některá z tvých karet — vestavěný comeback
  • +10Spamtons za přeskočení obchodu
  • +1Štěstí každý tah, plus Toxy Lucky a některé talenty

Obchod s Toxy →

Prodloužení

Vypočteno

Od kola 20 na začátku každého tvého tahu ztratí každá tvoje karta 10 % max. HP a tato hodnota každé kolo roste o 50 %. Poškození na kartu za tah:

Prodloužení
KoloKarta s 1 000 HPKarta s 500 HP
Kolo 2010050
Kolo 2115075
Kolo 22200100
Kolo 23250125
Kolo 24300150
Kolo 25350175
Kolo 26400200

Časovače

Časovače
Živé kartyČas tahu
4 karty80 s
3 karty65 s
2 karty50 s
1 karta35 s

Hodnocené zápasy se odemknou po 3 běžných zápasech a začínají 30sekundovým výběrem talentů.

Slovníček klíčových slov

Herní data

Všechna klíčová slova z textů karet, Toxů a talentů s definicí ze hry.

AOE II
Uplatňuje pouze efekty při zásahu u schopností poškození a léčení
Bonus
Dodatečné poškození, které neovlivňují elementální bonusy, ale ovlivňuje ho Berserk a odolnosti
Cena
Co schopnost spotřebuje, aby mohla být použita
Eroze
Sníží max. HP cíle úměrně způsobenému poškození
Eternity
Zvýší přebíjecí doby cíle o 1
Freeze
Při Freeze od soupeře karta nemůže jednat během svého příštího tahu; při Freeze od vlastní strany až do konce příštího tahu soupeře. Poškození, léčení nebo nový Tox rozbije led a způsobí jí poškození táním
Jed
Otrávená karta utrpí na začátku svého tahu poškození jedem, odvozené od jejích max. HP v okamžiku otrávení
Jednorázové použití
Efekt se spotřebuje poté, co se jednou aktivuje
Kritická síla
Multiplier použitý na kritické poškození a léčení
Kritický zásah
Šance, že poškození nebo léčení schopnosti bude kritické
Náhodné
Cíl nebo efekt je vybrán náhodně
Náhodní nepřátelé
Cíle jsou vybrány náhodně z nepřátelských karet
Odolnost
Procento sníženého poškození pro každý živel
Omezené použití
Zbývající použití z povoleného celkového počtu
Omráčení
Omráčený cíl nemůže používat schopnosti
Ozvěna
Procentuální šance, že se schopnost po použití obnoví
Plošné poškození
Uplatňuje pouze efekty při zásahu u schopností poškození a léčení
Pohlcení
Zabije cílovou kartu a získá HP a max. HP ve výši jejích vlastních
Přesnost
Šance, že útok zasáhne svůj cíl
Spamtons
Měna používaná během nákupní fáze.
Štěstí
Zvyšuje tvé šance na získání lepších TOXS během nákupní fáze.
Taunt
Taunt vynucuje cílení soupeře, ale neomezuje cílení spojenců
Temporality
Sníží přebíjecí doby cíle o 1
Vampirismus
Vyléčí sesilatele o množství vázané na způsobené poškození
Vanish
Odstraní cíli poslední pasivní schopnost
Volba
Hráč si vybírá z několika nabízených možností
Zahalený kouřem
Po použití útoku nebo léčení zahalí spojenecké pole kouřem

Každý hráč přináší 4 karty, které jsou od začátku všechny na desce; žádná ruka ani lízání. Tahy se střídají a ve svém tahu můžeš v libovolném pořadí seslat každou schopnost, jejíž přebíjení je hotové. Poškození roste s body živlů: každý bod živlu přidá 10 % všem schopnostem toho živlu až do konce zápasu, poté se uplatní kritické zásahy, Berserk a odolnost obránce. Spamtons přicházejí každý tah a každé 2 tahy za ně nakupuješ Toxy v obchodě; od kola 20 prodloužení zraňuje každou kartu až do konce zápasu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Časté dotazy k mechanikám SPAM — v1.20

Kolik karet má balíček ve SPAM?

4. Všechny začínají na desce — žádná ruka, lízání ani mana. Každá karta má HP, až tři schopnosti nebo Toxy, tři talenty a příjem Spamtonů.

Jak fungují tahy?

Tahy se střídají a začínajícího hráče určí hod mincí; karty druhého hráče začínají s každým přebíjením o jeden tah kratším. Ve svém tahu sesíláš připravené schopnosti v libovolném pořadí do 80 sekund (15 s za každou živou kartu + 20 s).

Jak se ve SPAM počítá poškození?

Schopnost hodí své poškození, které se pak vynásobí 1 + 10 % za každý bod daného živlu, kritickým násobitelem při kritickém zásahu a tvým bonusem Berserk, při prvním zásahu se sníží o Shield a nakonec o odolnost cíle vůči tomu živlu.

Co jsou body živlů?

Body živlů (ve hře „bonus živlu“) jsou zásoba pro každý živel na tvé straně desky. Přidávají do ní schopnosti, Toxy Heart a talenty, terén arény dává +5 svému živlu a každý bod zvyšuje poškození a léčení toho živlu o 10 % až do konce zápasu.

Jak funguje přebíjení?

Schopnost s přebíjením N je poprvé připravená ve tvém N-tém tahu a pak každých N tahů: přebíjení 1 se sesílá každý tah, přebíjení 3 v tazích 3, 6, 9… Přebíjení druhého hráče začínají o jeden tah kratší.

Co je prodloužení ve SPAM?

Od kola 20 na začátku každého tvého tahu ztratí každá tvoje karta 10 % svých max. HP a ztráta každé další kolo roste o 50 % této hodnoty, takže dlouhé zápasy rychle skončí.

Jak vyhrát zápas?

Znič všechny 4 karty soupeře. Pokud obě strany přijdou o poslední kartu zároveň, zápas končí remízou.