Data a metodika SPAM
Každé číslo o SPAM na MetaBotu pochází přímo z herního klienta nebo je z něj vypočtené. Tiery a síla balíčků vycházejí z modelu očekávané hodnoty, který podrobně vysvětlujeme níže — jde o odhady, ne o míru výher.
- Zdroj
- Herní klient SPAM v1.20
- Extrahováno
- 7. 10. 2026
- Model balíčků
- 10 tahů, očekávaná hodnota
- Míra výher
- Žádná — chybí data ze zápasů
Odkud data pocházejí
Herní dataData SPAM čteme přímo z nainstalovaného herního klienta (v1.20, extrahováno 7. 10. 2026): definice karet, schopností, Toxů, talentů, koulí a hodností, které hra obsahuje, tabulky obchodu a Štěstí a vlastní texty hry v jejích sedmi jazycích (angličtině, francouzštině, němčině, španělštině, portugalštině, brazilské portugalštině a italštině).
Zobrazujeme jen vydaný obsah. Klient obsahuje i karty, které ještě nevyšly; ty všude vynecháváme — nemají stránky, nejsou ve vyhledávání a neúčastní se modelu.
Popisy schopností, Toxů a talentů skládáme podle textových pravidel samotné hry, takže hodnoty odpovídají tomu, co vidíte ve hře. V jazycích, které hra nepodporuje, zůstávají názvy v oficiální anglické podobě a popisy překládáme sami.
| Data | Záznamy |
|---|---|
| Karty | 127 |
| Schopnosti | 255 |
| Talenty | 80 |
| Toxy (všechny vzácnosti) | 114 |
| Rodiny Toxů | 41 |
| Klíčová slova | 27 |
| Živly | 7 |
| Koule | 12 |
| Hodnosti | 7 |
| Umělci | 27 |
Modelováno z dat herního klienta SPAM v1.20 · aktualizováno 7. 10. 2026 · nejde o míru výher · Jak to počítáme
Co znamenají štítky
Každé číslo na stránkách SPAM nese jeden ze tří štítků:
- Herní dataNačteno přímo z herního klienta: HP, Spamtons, přebíjení, přesnost, šance na kritický zásah, odolnosti, hodnoty a ceny Toxů, šance na drop.
- VypočtenoVypočteno z herních dat pomocí vzorců níže, například očekávané poškození za tah nebo efektivní HP.
- ModelovánoZ našeho modelu balíčků: tiery karet, síla balíčků a doporučené talenty nebo Toxy. Jde o odhady síly, nikdy o míru výher.
Vzorce
VypočtenoPravidla níže pocházejí přímo z bojového kódu hry.
Poškození jednoho zásahu
Hod je celé číslo mezi minimem a maximem schopnosti. Body živlu jsou vaše body v živlu daného zásahu; odolnost je odolnost obránce vůči tomuto živlu, omezená na rozsah −50 % až +50 %. Poškození Éterem ignoruje odolnosti. Shield, plošné poškození AoE a některé talenty přidávají další kroky.
Očekávané poškození na použití a na tah
Stránky karet ukazují tyto hodnoty před bonusy živlů, aby šlo karty férově porovnat. „Průměrná odolnost“ je průměr všech vydaných karet pro daný živel. Schopnosti zasahující všechny nepřátele počítají se třemi cíli — průměrem za prvních deset tahů.
Efektivní HP
Příjem Spamtons
Prodloužení (od kola 20)
Model balíčků
ModelovánoTiery a síla balíčků vycházejí z deterministické simulace očekávané hodnoty prvních 10 tahů balíčku proti průměrnému soupeři. Je to stejný kód, na kterém běží tvůrce balíčků.
- Všechny čtyři karty jsou na hrací ploše. Schopnost s přebíjením c se použije ve vašich tazích c, 2c, 3c…; schopnosti s omezeným počtem použití se zastaví, když je vyčerpají; schopnosti stojící HP nebo body živlu se použijí jen tehdy, když na ně máte.
- Body živlů se sledují po celý zápas: schopnosti, které body přidávají (Spirits, Multiboost, Cigarillos…), a Element Hearts je přidávají každý tah a každý bod zvyšuje poškození a léčení daného živlu o 10 %. Schopnosti generující body se v každém tahu použijí před poškozením.
- Kritické zásahy se počítají podle očekávané hodnoty; posílení kritu ovlivňují jen schopnosti, které mohou kriticky zasáhnout, s limitem 100 %. Přesnost násobí každý zásah, který může minout.
- Referenční soupeř má průměrné HP a odolnosti poolu karet a dostává průměrný mix poškození poolu (tabulka níže). Efekty podle procenta HP a popravy používají průměrné HP.
- Spamtons přicházejí tak, jak je hra vyplácí. Každý druhý tah koupí balíček jeden Tox z rodiny svého plánu ve vzácnosti, na kterou má, s nejlepší očekávanou hodnotou — se skutečnými šancemi Štěstí a třemi nabídkami na obchod.
- Týmové Toxy (Berserk, Element Hearts) působí na každou kartu; Toxy vázané na kartu (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) působí jen na kartu, která je drží.
- Talenty se počítají jen tehdy, když jejich efekt platí od začátku hry, je vázán na tah (jako Life-8) nebo je stále aktivní. Talenty spouštěné smrtí, zabitím nebo zásahy se nesimulují a talenty, které kartu promění (Random Metamorph), se nikdy nedoporučují.
- Plán Toxů a talenty každého balíčku jsou ty s nejvyšším skóre. Paprskové vyhledávání drží nejsilnější neúplné balíčky v každé velikosti od jedné do čtyř karet, takže nejlepší balíčky se najdou bez hodnocení všech 10 334 625 možných balíčků ze čtyř karet.
- Způsobené poškození se průměruje přes zápasy dlouhé 8 až 12 tahů, takže finišer s dlouhou dobou obnovení, který by padl přesně na poslední modelovaný tah, se počítá poměrně, a ne systémem vše, nebo nic.
Síla balíčku
Násobení poškození výdrží odměňuje balíčky, které tvrdě udeří a zároveň přežijí — přesně tak se souboj dvou balíčků opravdu rozhoduje. Průměrný náhodný balíček vychází z 2 500 náhodných balíčků ze čtyř karet (průměrná síla 2 547, nejlepších 10 % nad 3 284); nejlepší nalezený balíček má skóre 7 267. Index 100 je nejlepší balíček, který model našel, 0 je průměrný náhodný balíček.
| Živel | Průměrná odolnost | Podíl poškození poolu |
|---|---|---|
| Oheň | 9,3% | 12,3% |
| Voda | 8,4% | 19,5% |
| Země | 9,7% | 18% |
| Příroda | 10% | 19,1% |
| Stín | 9,2% | 16,6% |
| Světlo | 8,5% | 14,5% |
Referenční karta má 724 HP, průměr všech vydaných karet.
Tiery karet a balíčků
ModelovánoSkóre karty spojuje dvě poloviny: jak silná je sama o sobě v modelu (poškození, výdrž, užitečnost) a jak často — a jak vysoko — se objevuje mezi 300 nejsilnějšími balíčky, které model našel. Karty se pak seřadí a rozdělí podle percentilu:
| Tier | Pásmo |
|---|---|
| S | Nejlepších 8 % karet |
| A | Dalších 17 % (top 25 %) |
| B | Dalších 25 % (horní polovina) |
| C | Dalších 25 % |
| D | Spodních 25 % |
Tiery balíčků používají přímo index síly. Čtyři osy na stránkách karet (poškození, výdrž, ekonomika, užitečnost) jsou percentily mezi všemi vydanými kartami.
Karta ukazuje modelovou volbu talentu jen tehdy, když talent měřitelně mění sílu jejích balíčků; jinak žádnou volbu netvrdíme.
Co model nedělá
Znát limity je stejně důležité jako čísla:
- Žádná míra výher ani výběru: nemáme data ze zápasů SPAM, takže nic zde není změřeno ve skutečných hrách.
- Karty v simulaci neumírají a pořadí cílů, Taunt ani soustředění útoků se nehrají.
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, změny přebíjení a podobné kontrolní efekty dostávají jen malý, omezený bonus.
- Phoenix, Reflection, Revenge a další reaktivní Toxy ani nákupy Toxů soupeřem se nesimulují.
- Bonus terénu (+5 k jednomu živlu pro oba hráče) je vynechán, protože pomáhá oběma stranám stejně.
- Zápasy delší než 10 tahů zvýhodňují pomalu se rozjíždějící balíčky víc, než ukazuje model.
Aktualizace a poděkování
Po každém patchi hru znovu extrahujeme; karty, tiery, balíčky i všechny stránky se aktualizují společně a poznámky k patchi přesně ukazují, co se změnilo.
MetaBot.GG je neoficiální fanouškovský web bez vazby na Ticroco. SPAM, ilustrace karet a texty patří Ticroco a umělcům, kteří je nakreslili.
Každá stránka karty uvádí svého ilustrátora; úplný seznam najdete na stránce Umělci
Všechna data SPAM pocházejí z herního klienta v1.20; vypočtená čísla používají bojové vzorce samotné hry. Tiery a síla balíčků vycházejí z modelu očekávané hodnoty na 10 tahů, který zahrnuje hromadění živlů, přebíjení, krity, odolnosti a nákupy Toxů. Na těchto stránkách nenajdete míru výher — každé modelové číslo je tak označeno.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k metodice SPAM — v1.20
Odkud MetaBot bere data SPAM?
Přímo z herního klienta SPAM (v1.20, extrahováno 7. 10. 2026): statistiky karet, schopnosti, Toxy, talenty, koule, hodnosti, tabulky obchodu a vlastní texty hry.
Jsou tier listy SPAM založené na míře výher?
Ne. Pro SPAM neexistují veřejná data ze zápasů. Tiery vycházejí z modelu očekávané hodnoty na 10 tahů pro každý balíček a jsou označeny jako „podle modelu“.
Jak se určuje tier karty?
Napůl podle vlastní modelové síly karty a napůl podle toho, jak často se objevuje mezi 300 nejsilnějšími balíčky, které model našel; S je nejlepších 8 % karet, D spodní čtvrtina.
Zobrazujete nevydané karty?
Ne. Na MetaBotu se objevují jen karty vydané v živé hře.
Jak často se data SPAM aktualizují?
Po každém patchi hry: znovu extrahujeme klienta, přepočítáme model a zveřejníme stránku s poznámkami k patchi se všemi změnami.