Data a metodika SPAM

Každé číslo o SPAM na MetaBotu pochází přímo z herního klienta nebo je z něj vypočtené. Tiery a síla balíčků vycházejí z modelu očekávané hodnoty, který podrobně vysvětlujeme níže — jde o odhady, ne o míru výher.

Zdroj
Herní klient SPAM v1.20
Extrahováno
7. 10. 2026
Model balíčků
10 tahů, očekávaná hodnota
Míra výher
Žádná — chybí data ze zápasů

Odkud data pocházejí

Herní data

Data SPAM čteme přímo z nainstalovaného herního klienta (v1.20, extrahováno 7. 10. 2026): definice karet, schopností, Toxů, talentů, koulí a hodností, které hra obsahuje, tabulky obchodu a Štěstí a vlastní texty hry v jejích sedmi jazycích (angličtině, francouzštině, němčině, španělštině, portugalštině, brazilské portugalštině a italštině).

Zobrazujeme jen vydaný obsah. Klient obsahuje i karty, které ještě nevyšly; ty všude vynecháváme — nemají stránky, nejsou ve vyhledávání a neúčastní se modelu.

Popisy schopností, Toxů a talentů skládáme podle textových pravidel samotné hry, takže hodnoty odpovídají tomu, co vidíte ve hře. V jazycích, které hra nepodporuje, zůstávají názvy v oficiální anglické podobě a popisy překládáme sami.

Odkud data pocházejí
DataZáznamy
Karty127
Schopnosti255
Talenty80
Toxy (všechny vzácnosti)114
Rodiny Toxů41
Klíčová slova27
Živly7
Koule12
Hodnosti7
Umělci27

Modelováno z dat herního klienta SPAM v1.20 · aktualizováno 7. 10. 2026 · nejde o míru výher · Jak to počítáme

Co znamenají štítky

Každé číslo na stránkách SPAM nese jeden ze tří štítků:

  • Herní dataNačteno přímo z herního klienta: HP, Spamtons, přebíjení, přesnost, šance na kritický zásah, odolnosti, hodnoty a ceny Toxů, šance na drop.
  • VypočtenoVypočteno z herních dat pomocí vzorců níže, například očekávané poškození za tah nebo efektivní HP.
  • ModelovánoZ našeho modelu balíčků: tiery karet, síla balíčků a doporučené talenty nebo Toxy. Jde o odhady síly, nikdy o míru výher.

Pravidla níže pocházejí přímo z bojového kódu hry.

Poškození jednoho zásahu

poškození = (hod + bonus k základnímu poškození) × (1 + 0,1 × body živlu) × kritický násobič (při kritu) × (1 + Berserk %) × (1 − odolnost cíle %)

Hod je celé číslo mezi minimem a maximem schopnosti. Body živlu jsou vaše body v živlu daného zásahu; odolnost je odolnost obránce vůči tomuto živlu, omezená na rozsah −50 % až +50 %. Poškození Éterem ignoruje odolnosti. Shield, plošné poškození AoE a některé talenty přidávají další kroky.

Očekávané poškození na použití a na tah

na použití = průměrný hod × přesnost × (1 + šance na krit × (kritický násobič − 1)) × počet cílů × (1 − průměrná odolnost) na tah = na použití ÷ přebíjení

Stránky karet ukazují tyto hodnoty před bonusy živlů, aby šlo karty férově porovnat. „Průměrná odolnost“ je průměr všech vydaných karet pro daný živel. Schopnosti zasahující všechny nepřátele počítají se třemi cíli — průměrem za prvních deset tahů.

Efektivní HP

efektivní HP = HP ÷ Σ (podíl poškození poolu v živlu e × (1 − odolnost vůči e))

Příjem Spamtons

příjem ve vašem tahu t = t + Σ Spamtons karet (+ Tox Spamland) · +50, když je zničena jedna z vašich karet

Prodloužení (od kola 20)

ztráta HP každé karty za tah = max(1, 10 % max. HP × (1 + 0,5 × (kolo − 20)))

Model balíčků

Modelováno

Tiery a síla balíčků vycházejí z deterministické simulace očekávané hodnoty prvních 10 tahů balíčku proti průměrnému soupeři. Je to stejný kód, na kterém běží tvůrce balíčků.

  1. Všechny čtyři karty jsou na hrací ploše. Schopnost s přebíjením c se použije ve vašich tazích c, 2c, 3c…; schopnosti s omezeným počtem použití se zastaví, když je vyčerpají; schopnosti stojící HP nebo body živlu se použijí jen tehdy, když na ně máte.
  2. Body živlů se sledují po celý zápas: schopnosti, které body přidávají (Spirits, Multiboost, Cigarillos…), a Element Hearts je přidávají každý tah a každý bod zvyšuje poškození a léčení daného živlu o 10 %. Schopnosti generující body se v každém tahu použijí před poškozením.
  3. Kritické zásahy se počítají podle očekávané hodnoty; posílení kritu ovlivňují jen schopnosti, které mohou kriticky zasáhnout, s limitem 100 %. Přesnost násobí každý zásah, který může minout.
  4. Referenční soupeř má průměrné HP a odolnosti poolu karet a dostává průměrný mix poškození poolu (tabulka níže). Efekty podle procenta HP a popravy používají průměrné HP.
  5. Spamtons přicházejí tak, jak je hra vyplácí. Každý druhý tah koupí balíček jeden Tox z rodiny svého plánu ve vzácnosti, na kterou má, s nejlepší očekávanou hodnotou — se skutečnými šancemi Štěstí a třemi nabídkami na obchod.
  6. Týmové Toxy (Berserk, Element Hearts) působí na každou kartu; Toxy vázané na kartu (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) působí jen na kartu, která je drží.
  7. Talenty se počítají jen tehdy, když jejich efekt platí od začátku hry, je vázán na tah (jako Life-8) nebo je stále aktivní. Talenty spouštěné smrtí, zabitím nebo zásahy se nesimulují a talenty, které kartu promění (Random Metamorph), se nikdy nedoporučují.
  8. Plán Toxů a talenty každého balíčku jsou ty s nejvyšším skóre. Paprskové vyhledávání drží nejsilnější neúplné balíčky v každé velikosti od jedné do čtyř karet, takže nejlepší balíčky se najdou bez hodnocení všech 10 334 625 možných balíčků ze čtyř karet.
  9. Způsobené poškození se průměruje přes zápasy dlouhé 8 až 12 tahů, takže finišer s dlouhou dobou obnovení, který by padl přesně na poslední modelovaný tah, se počítá poměrně, a ne systémem vše, nebo nic.

Síla balíčku

síla = √(poškození za 10 tahů × efektivní HP vč. léčení) × (1 + malý bonus za kontrolu, nejvýše 15 %) index = (síla − průměrný náhodný balíček) ÷ (nejlepší nalezený balíček − průměrný náhodný balíček) × 100

Násobení poškození výdrží odměňuje balíčky, které tvrdě udeří a zároveň přežijí — přesně tak se souboj dvou balíčků opravdu rozhoduje. Průměrný náhodný balíček vychází z 2 500 náhodných balíčků ze čtyř karet (průměrná síla 2 547, nejlepších 10 % nad 3 284); nejlepší nalezený balíček má skóre 7 267. Index 100 je nejlepší balíček, který model našel, 0 je průměrný náhodný balíček.

Referenční soupeř
ŽivelPrůměrná odolnostPodíl poškození poolu
Oheň9,3%12,3%
Voda8,4%19,5%
Země9,7%18%
Příroda10%19,1%
Stín9,2%16,6%
Světlo8,5%14,5%

Referenční karta má 724 HP, průměr všech vydaných karet.

Tiery karet a balíčků

Modelováno

Skóre karty spojuje dvě poloviny: jak silná je sama o sobě v modelu (poškození, výdrž, užitečnost) a jak často — a jak vysoko — se objevuje mezi 300 nejsilnějšími balíčky, které model našel. Karty se pak seřadí a rozdělí podle percentilu:

Tiery karet a balíčků
TierPásmo
SNejlepších 8 % karet
ADalších 17 % (top 25 %)
BDalších 25 % (horní polovina)
CDalších 25 %
DSpodních 25 %

Tiery balíčků používají přímo index síly. Čtyři osy na stránkách karet (poškození, výdrž, ekonomika, užitečnost) jsou percentily mezi všemi vydanými kartami.

Karta ukazuje modelovou volbu talentu jen tehdy, když talent měřitelně mění sílu jejích balíčků; jinak žádnou volbu netvrdíme.

Co model nedělá

Znát limity je stejně důležité jako čísla:

  • Žádná míra výher ani výběru: nemáme data ze zápasů SPAM, takže nic zde není změřeno ve skutečných hrách.
  • Karty v simulaci neumírají a pořadí cílů, Taunt ani soustředění útoků se nehrají.
  • Stun, Freeze, Eternity, Vanish, změny přebíjení a podobné kontrolní efekty dostávají jen malý, omezený bonus.
  • Phoenix, Reflection, Revenge a další reaktivní Toxy ani nákupy Toxů soupeřem se nesimulují.
  • Bonus terénu (+5 k jednomu živlu pro oba hráče) je vynechán, protože pomáhá oběma stranám stejně.
  • Zápasy delší než 10 tahů zvýhodňují pomalu se rozjíždějící balíčky víc, než ukazuje model.

Aktualizace a poděkování

Po každém patchi hru znovu extrahujeme; karty, tiery, balíčky i všechny stránky se aktualizují společně a poznámky k patchi přesně ukazují, co se změnilo.

MetaBot.GG je neoficiální fanouškovský web bez vazby na Ticroco. SPAM, ilustrace karet a texty patří Ticroco a umělcům, kteří je nakreslili.

Každá stránka karty uvádí svého ilustrátora; úplný seznam najdete na stránce Umělci

Všechna data SPAM pocházejí z herního klienta v1.20; vypočtená čísla používají bojové vzorce samotné hry. Tiery a síla balíčků vycházejí z modelu očekávané hodnoty na 10 tahů, který zahrnuje hromadění živlů, přebíjení, krity, odolnosti a nákupy Toxů. Na těchto stránkách nenajdete míru výher — každé modelové číslo je tak označeno.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k metodice SPAM — v1.20

Odkud MetaBot bere data SPAM?

Přímo z herního klienta SPAM (v1.20, extrahováno 7. 10. 2026): statistiky karet, schopnosti, Toxy, talenty, koule, hodnosti, tabulky obchodu a vlastní texty hry.

Jsou tier listy SPAM založené na míře výher?

Ne. Pro SPAM neexistují veřejná data ze zápasů. Tiery vycházejí z modelu očekávané hodnoty na 10 tahů pro každý balíček a jsou označeny jako „podle modelu“.

Jak se určuje tier karty?

Napůl podle vlastní modelové síly karty a napůl podle toho, jak často se objevuje mezi 300 nejsilnějšími balíčky, které model našel; S je nejlepších 8 % karet, D spodní čtvrtina.

Zobrazujete nevydané karty?

Ne. Na MetaBotu se objevují jen karty vydané v živé hře.

Jak často se data SPAM aktualizují?

Po každém patchi hry: znovu extrahujeme klienta, přepočítáme model a zveřejníme stránku s poznámkami k patchi se všemi změnami.