Matchup Harbor vs Sova ve Valorantu
Winrate
27.3%
Zápasy
44
KDA
1.34

Harbor vs Sova Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Harbor vs Sova: Sova vede s mírou výher 70.5%, ale Harbor může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 44 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Harbor

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Harbor z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Harbor - winrate 27.3% v tomto matchupu
Harbor
27.3% WR
VS
Matchup Sova vs Harbor - winrate 70.5%
Sova
70.5% WR

Kdo vyhrává matchup Harbor vs Sova?

Sova vyhrává matchup Harbor vs Sova
Vítěz
Sova
Zápasy: 44
27.3%
Winrate
70.5%
1.34
Prům. KDA
1.41
14.2
Prům. zabití
14.8
15.8
Prům. smrti
14.2
123.6
DMG/kolo
133.1
34.3%
HS %
31.8%
189
Combat Score
192
38.8%
WR v útoku
54.0%
46.0%
WR v obraně
61.3%

Rozbor výkonu: Harbor vs Sova

Rozbor matchupu Harbor vs Sova - celkový vítěz

V matchupu Harbor vs Sova prokazuje Sova úplnou převahu ve všech čtyřech klíčových kategoriích výkonu. Podle 44 analyzovaných zápasů Sova předčí Harbor v efektivitě fraggování, poškození i winratu v útoku a obraně. Tato všestranná výhoda dělá z Sova statisticky favorizovanou volbu proti Harbor v rankedových zápasech Valorantu.

Fragovací síla
1.34Harbor
1.41Sova
Schopnost fraggovat je u Harbor a Sova velmi vyrovnaná, s KDA 1.34 a 1.41. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
123.6Harbor
133.1Sova
Sova působí v průměru 133.1 poškození za kolo a těsně předčí Harbor s 123.6 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Sova získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
38.8%Harbor
54.0%Sova
V útoku dominuje Sova s winratem 54.0 % oproti 38.8 % u Harbor. Rozdíl 15.2 procentního bodu ukazuje, že Sova je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
46.0%Harbor
61.3%Sova
Sova exceluje v obraně s dominantním winratem 61.3 %, který výrazně převyšuje 46.0 % u Harbor. Výhoda 15.2 procentního bodu ukazuje, že Sova lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Harbor vs Sova

Matchup Harbor vs Sova ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 44 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Sova v 70.5% případů oproti 27.3% u Harbor, což je rozdíl 43.2 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli výkon v útoku, kde Sova soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Initiator Sova má v tomto matchupu drtivou převahu. Harbor by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Sova a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Harbor vs Sova

Sova vyhrává statistiky fragů proti agentovi Harbor ve Valorantu

V matchupu Harbor vs Sova získává Sova 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, survivability. Naše analýza 44 ranked her ukazuje, že Sova v přímých soubojích soustavně překonává Harbor. Přestože Harbor vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Sova. Hráči za Harbor by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Sova dominuje.

Prům. KDA
1.34Harbor
1.41Sova
Srovnání KDA mezi Harbor a Sova ukazuje mimořádně těsný souboj: Harbor má průměr 1.34 a Sova dosahuje 1.41. Tento nepatrný rozdíl 0.07 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
14.2Harbor
14.8Sova
Sova získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.5 zabití za zápas víc než Harbor (14.8 vs 14.2). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Sova přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Sova poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Harbor to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.8Harbor
14.2Sova
Sova prokazuje výrazně lepší přežití proti Harbor, se 14.2 smrtmi za hru oproti 15.8. Téměř o 1.6 méně smrtí za zápas dává Sova výrazně větší potenciál ovlivnit hru: více příležitostí k multikillům, větší přítomnost v clutch kolech a stabilnější ekonomika díky přežití. Hráči za Harbor čelí deficitu v přežití, který se během zápasu kumuluje, takže disciplinované pozicování a chytré ústupy jsou klíčové.
DMG/kolo
123.6Harbor
133.1Sova
V tomto matchupu uštědří Sova o 9.5 více poškození za kolo než Harbor (133.1 oproti 123.6 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Sova přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Harbor může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
34.3%Harbor
31.8%Sova
Harbor proti Sova prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 34.3% oproti 31.8%. Rozdíl 2.6 procentních bodů v přesnosti znamená, že Harbor ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Sova je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Harbor vs Sova

Strana útoku
Sova
Harbor38.8%
Sova54.0%
Strana obrany
Sova
Harbor46.0%
Sova61.3%

Rozbor strany útoku

Rozdíl ve výkonu v útoku mezi Sova a Harbor je dramatický: 54.0 % oproti 38.8 %, tedy výrazná výhoda 15.2 procentního bodu. Sova dominuje útočným situacím v tomto matchupu natolik, že Harbor musí zásadně změnit svůj přístup ke hře v útoku.

Naše analýza 44 kompetitivních zápasů ukazuje, že Sova má drtivou převahu v útoku v každé měřitelné kategorii. Útoky na site, úspěšnost vstupů, konverze po zasazení spiku i přizpůsobení v průběhu kola výrazně favorizují Sova. Tenhle rozdíl Harbor nepřekoná tréninkem ani „lepší hrou“, jde o strukturální nevýhodu matchupu. Týmy s Harbor by měly celou strategii útoku postavit na ochraně Harbor před přímým střetem s Sova: dej mu roli lurkera, postav ho do pozic pro trade místo vstupu a navrhuj exekuce, kde slabiny Harbor pokryjí schopnosti spoluhráčů.

Harbor by za žádných okolností neměl brát entry souboje proti Sova. Rozdíl v útoku 15.2 % dělá z entry fraggingu proti Sova jednu z akcí s nejnižší pravděpodobností úspěchu ve Valorantu. Harbor musí v útoku hrát výhradně podpůrné role: bliknout spoluhráčům, hodit smoke pro executy, vyměňovat po entry nebo vytvářet tlak na mapě lurky, které nezahrnují střet s Sova. Sova by měl aktivně lovit entry Harbor, protože ví, že statistická výhoda je drtivá.

Konverze po zasazení spiku u Harbor proti Sova je katastrofální. Data ukazují, že Harbor neudrží zasazený spike výrazně častěji než Sova. Nikdy nenechávej Harbor po zasazení samotného: potřebuje stálou podporu spoluhráčů, crossfire a koordinaci schopností, aby měl v těchto situacích šanci vyhrát. Pokud je Harbor jediný přeživší, zvaž, že spike vůbec nezasadíš. Sova může po zasazení hrát extrémně sebevědomě, protože Harbor jen těžko zúročí i výhodné pozice.

Rozbor strany obrany

Obranný rozdíl mezi Sova a Harbor je značný: 61.3% oproti 46.0%, propast 15.2 bodu. Sova v tomto matchupu naprosto dominuje straně CT: jeho držení sitů je výrazně těžší prolomit, jeho přínos k retake je účinnější a jeho obranné schopnosti jsou efektivnější na každé úrovni.

Harbor nelze proti Sova svěřit tradiční roli kotvy situ. Obranný rozdíl 15.2% je příliš velký na to, aby se dal překonat pozicováním nebo individuální dovedností. Týmy musí Harbor chránit: spárovat ho s více spoluhráči, dát mu lurk pozice mimo site, nebo ho okamžitě rotovat, když je na jeho situ odhalena přítomnost Sova. Sova by měl agresivně držet nejtěžší site na jakékoli mapě, protože jeho obranná schopnost je drtivá.

Harbor by se měl retake proti Sova pokud možno úplně vyhnout. Data z 44 zápasů ukazují, že úspěšnost retake u Harbor proti Sova je dramaticky pod průměrem. Pokud musí Harbor retake udělat, vyžaduj početní převahu alespoň 3 hráčů a plnou koordinaci schopností. Sova by měl pozice po zasazení spiku hrát s vědomím, že Harbor nemá schopnost je účinně zpochybnit. V clutch situacích Sova vyhrává s drtivou převahou.

Ekonomická rozhodnutí za Harbor musí počítat s jeho obrannou nedostatečností. Force buy proti Sova je v podstatě vyhazování kreditů: kvůli obrannému rozdílu jsou částečné nákupy téměř nevyhratelné. Harbor by měl vždy prosazovat plné šetření a budovat směrem ke kolům, kde schopnosti týmu vyváží jeho individuální obrannou slabost. Sova může směle force buyovat i dělat half buye, protože jeho obranné výhody přetrvávají při každém ekonomickém stavu.

Celková analýza stran

Sova prokazuje drtivou převahu v útoku (54.0%) i v obraně (61.3%) a komplexně překonává Harbor ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 44 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Sova výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Harbor v tomto matchupu. Sova podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Harbor proti Sova, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Harbor utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Harbor nezůstal izolovaný v soubojích s Sova.

Pro výstup v ranked nehrajte za Harbor, když očekáváte časté střety s Sova. Celková nevýhoda 30.4 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Sova ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Sova rozhodně vyhrává matchup Harbor vs Sova. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Sova má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Harbor proti Sova by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Controller vs Initiator

Souboj rolí Controller (Harbor) vs Initiator (Sova) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Harbor z role Controller slouží jiným účelům než sada Sova z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Harbor z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Sova z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Sova naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Harbor má ve Valorantu výhodné matchupy proti 6 agentům a nevýhodné proti 11 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Harbor je proti Omen s winratem 83.3%. Nejtěžší matchup je Raze s mírou výher 0.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Harbor ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Harbor ve Valorantu?

Nejlepší matchup Harbor je proti Omen s mírou výher 83.3%. Harbor v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Harbor?

Nejtěžší matchup Harbor je proti Raze, s mírou výher pouhých 0.0%. Proti tomuto soupeři by se Harbor měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Harbor?

Harbor má ve Valorantu 6 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 11 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Harbor v těžkých matchupech?

Když hraješ za Harbor v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Harbor získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Harbor nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Harbor jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller