Matchup Neon vs Harbor ve Valorantu
Winrate
50.0%
Zápasy
4
KDA
1.26

Neon vs Harbor Matchupy

Duelist
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Neon vs Harbor. Neon má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.0%. Z 4 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Neon

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Neon z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Neon - winrate 50.0% v tomto matchupu
Neon
50.0% WR
VS
Matchup Harbor vs Neon - winrate 50.0%
Harbor
50.0% WR

Kdo vyhrává matchup Neon vs Harbor?

Neon vyhrává matchup Neon vs Harbor
Vítěz
Neon
Zápasy: 4
50.0%
Winrate
50.0%
1.26
Prům. KDA
1.32
18.0
Prům. zabití
12.3
18.3
Prům. smrti
16.3
140.2
DMG/kolo
106.3
29.6%
HS %
25.6%
213
Combat Score
153
35.0%
WR v útoku
44.2%
55.8%
WR v obraně
65.0%

Rozbor výkonu: Neon vs Harbor

Rozbor matchupu Neon vs Harbor - celkový vítěz

Analýza 4 zápasů ukazuje, že Harbor má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Neon: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Neon je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Harbor ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.26Neon
1.32Harbor
Schopnost fraggovat je u Neon a Harbor velmi vyrovnaná, s KDA 1.26 a 1.32. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
140.2Neon
106.3Harbor
Neon působí za kolo výrazně vyšší poškození (140.2 ADR) než Harbor (106.3 ADR). Tento rozdíl 33.9 poškození za kolo se během zápasu výrazně nasčítá a dává Neon velkou výhodu ve výměnách i v potenciálu multikillů při průnicích na sajt nebo retaku.
Strana útoku
35.0%Neon
44.2%Harbor
V útoku dominuje Harbor s winratem 44.2 % oproti 35.0 % u Neon. Rozdíl 9.2 procentního bodu ukazuje, že Harbor je při vstupech na sajty výrazně efektivnější, ať už díky lepšímu entry fraggingu, lepšímu využití schopností při dobývání sajtu, nebo silnějšímu postavení po zasazení spiku.
Strana obrany
55.8%Neon
65.0%Harbor
Harbor exceluje v obraně s dominantním winratem 65.0 %, který výrazně převyšuje 55.8 % u Neon. Výhoda 9.2 procentního bodu ukazuje, že Harbor lépe drží sajty, sbírá informace a maří nepřátelské průniky díky účinným schopnostem a pozicím.

Shrnutí matchupu Neon vs Harbor

Matchup Neon vs Harbor ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 4 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Neon v 50.0% případů oproti 50.0% u Harbor, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli udělené poškození, kde Neon soustavně vede. V tomto matchupu Duelist vs Controller Ani Neon, ani Harbor nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Neon vs Harbor

Neon vyhrává statistiky fragů proti agentovi Harbor ve Valorantu

Neon těsně převyšuje Harbor v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 4 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Neon proti Harbor otevřený pro obě strany. Harbor by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Harbor.

Prům. KDA
1.26Neon
1.32Harbor
Srovnání KDA mezi Neon a Harbor ukazuje mimořádně těsný souboj: Neon má průměr 1.26 a Harbor dosahuje 1.32. Tento nepatrný rozdíl 0.06 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
18.0Neon
12.3Harbor
Rozdíl v počtu zabití mezi Neon a Harbor je dramatický: 18.0 oproti 12.3, tedy o 5.8 zabití za hru víc pro Neon. Tato obrovská propast ukazuje, že Neon soustavně ovládá kill feed, když se tito agenti potkají. Pro hráče za Harbor tato data naznačují zásadní nevýhodu v přímém boji. Úspěch proti Neon vyžaduje přehodnotit svou roli — stát se hráčem na přípravu, sběr informací, specialistou na utility — místo snahy vyrovnat se fragování Neon přímo.
Prům. smrti
18.3Neon
16.3Harbor
Rozdíl ve smrtích mezi Harbor a Neon je výrazný: 16.3 oproti 18.3 smrtím za hru. Neon zemře v průměru o 2.0 častěji za zápas, což zásadně ovlivňuje jeho schopnost ovlivňovat kola. Naznačuje to, že Neon buď bere nevýhodné souboje proti Harbor, nebo nemá nástroje k bezpečnému ústupu. Hráči za Neon musí zcela přehodnotit svou agresivitu: upřednostňuj informace a schopnosti před zabitími, vždy měj plán úniku a nikdy nebírej souboje na hru o všechno proti Harbor.
DMG/kolo
140.2Neon
106.3Harbor
Rozdíl v poškození mezi Neon a Harbor je mimořádný: 140.2 ADR oproti pouhým 106.3. Neon uštědří v průměru o 33.9 více poškození za kolo, což značí absolutní dominanci v přímých soubojích. Takový rozdíl naznačuje, že sada schopností, typický styl hry nebo pozicování Neon mu dávají obrovskou výhodu v udělování poškození, zatímco Harbor má potíže se vůbec efektivně vyměnit. Hráči za Harbor by měli souboj s Neon považovat za něco, čemu se vyhnout, a soustředit se na přínos mimo přímý boj nebo na poškození ze schopností.
HS %
29.6%Neon
25.6%Harbor
Neon proti Harbor prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 29.6% oproti 25.6%. Rozdíl 3.9 procentních bodů v přesnosti znamená, že Neon ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Harbor je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Neon vs Harbor

Strana útoku
Harbor
Neon35.0%
Harbor44.2%
Strana obrany
Harbor
Neon55.8%
Harbor65.0%

Rozbor strany útoku

Harbor v útoku výrazně předčí Neon s winratem kol 44.2 % oproti 35.0 %. Rozdíl 9.2 bodu ukazuje Harbor jako jednoznačně lepšího útočného agenta v tomto přímém souboji, s výhodami, které Neon jen osobním skillem těžko překoná.

Podle 4 analyzovaných zápasů Harbor dominuje situacím v útoku z více stran. Úspěšnost entry, přeměna v post-plantu i přizpůsobivost uprostřed kola výrazně nahrávají Harbor. Týmy za Neon musejí provést strukturální úpravy svého přístupu k útoku: méně se spoléhat na Neon v klíčových fraggerských rolích, navrhovat executy, které minimalizují přímý střet Neon s Harbor, a promyslet, jak složení týmu pokryje útočné slabiny Neon. Pouhé „hraní lépe“ nestačí k překonání rozdílu 9.2 %.

Neon by se měl pokud možno vyhýbat roli entry fraggera proti Harbor. Data jasně ukazují, že Harbor vyhrává neúměrně velký podíl prvních kontaktů v útoku. Hráči za Neon by se měli hlásit o podpůrné role: bliknout spoluhráčům, vyměňovat entry nebo lurkovat a vytvářet tlak na mapě bez přímé konfrontace s Harbor. Pokud musí jít na entry, ať počká na maximální podporu schopností a ujistí se, že je výměna zaručena. Harbor může a měl by vstupovat agresivně, protože statistiky podporují sebevědomou hru.

Situace po zasazení spiku v tomto matchupu výrazně nahrávají Harbor. Neon zasazení spiku mění ve výhru kola méně často, ať už kvůli slabšímu mařit defuse, horší odolnosti vůči retaku, nebo méně účinnému pozicování po zasazení. Týmy za Neon by neměly nechávat Neon v post-plantu samotného: mějte vždy spoluhráče nablízku pro křížovou palbu a výměny. Pokud je to možné, zvažte předání spiku jinému hráči. Harbor by si měl uvědomit svou převahu po zasazení spiku a po dobytí sajtu hrát kolem spiku agresivně.

Rozbor strany obrany

Harbor v obraně podstatně převyšuje Neon a vyhrává 65.0% kol oproti 55.8%. Rozdíl 9.2 procentního bodu ukazuje, že Harbor exceluje v základních obranných úkolech (držení sitů, získávání informací, zdržování exekucí a přispívání k retake) na úrovni, které Neon nedosáhne.

Neon by nikdy neměl držet site sám proti Harbor. Obranný rozdíl 9.2% činí izolované držení situ pro Neon extrémně nevýhodným. Raději Neon spáruj se spoluhráčem, dej mu pozice mimo site umožňující brzké rotace nebo podpůrné role, které nevyžadují dlouhé držení. Harbor by měl aktivně držet obtížné site, protože jeho obranné schopnosti výrazně převyšují schopnosti Neon.

Dynamika retake výrazně favorizuje Harbor. Když musí Neon dělat retake proti Harbor, úspěch vyžaduje drtivou početní převahu a koordinaci schopností: nikdy se nepokoušej o retake ve stejném počtu a rozhodně se vyhni samostatným retake. Harbor by měl pozice po zasazení spiku hrát sebevědomě, protože Neon je jen těžko účinně vyčistí. V clutch situacích má Harbor významnou statistickou výhodu, kterou Neon nepřekoná samotnou individuální dovedností.

Správa ekonomiky je pro Neon v tomto matchupu klíčová. Force buy proti Harbor je matematicky nevýhodný, protože se obranný rozdíl při omezených schopnostech násobí. Neon by měl prosazovat plné šetření, aby kola s full buyem měla maximum schopností k vyvážení jeho obranných nevýhod. Harbor může force buy směle využít, protože jeho obranná sada částečně vyvažuje ekonomické nevýhody.

Celková analýza stran

Harbor prokazuje drtivou převahu v útoku (44.2%) i v obraně (65.0%) a komplexně překonává Neon ve všech fázích hry. Podle naší analýzy 4 kompetitivních zápasů je to jeden z nejvíce jednostranných matchupů agentů ve Valorantu, kde má Harbor výhodu v každé fázi.

Výběr mapy a týmová sestava nemohou napravit nevýhodu Neon v tomto matchupu. Harbor podává lepší výkony na všech typech map i v týmových strukturách. Pokud hrajete za Neon proti Harbor, vaše sestava to musí výrazně kompenzovat: silní fragující agenti, kteří Neon utáhnou, podpůrní agenti s množstvím utilit pro krytí jeho pozic a koordinace, aby Neon nezůstal izolovaný v soubojích s Harbor.

Pro výstup v ranked nehrajte za Neon, když očekáváte časté střety s Harbor. Celková nevýhoda 18.5 procentních bodů na obou stranách je příliš velká na to, aby se dala překonat zlepšením individuální dovednosti. Pokud je Harbor ve vašem ranku meta, vážně zvažte, že ho přidáte do poolu agentů, nebo hrajte agenty s neutrálnějšími matchupy.

Konečný verdikt: Harbor rozhodně vyhrává matchup Neon vs Harbor. Nejde o test dovednosti ani o situaci typu „hraj líp“ — Harbor má systematické výhody, které se projevují napříč tisíci her. Hráči za Neon proti Harbor by měli upravit očekávání, hrát podpůrněji a uvědomit si, že přímé konfrontace jsou statisticky nevýhodné v každé fázi hry.

Dynamika Duelist vs Controller

Souboj rolí Duelist (Neon) vs Controller (Harbor) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Neon z role Duelist slouží jiným účelům než sada Harbor z role Controller, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Duelist fungují proti protihře role Controller, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Neon z role Duelist může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Harbor z role Controller jiné vyvažuje. Výhoda Harbor naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Neon má ve Valorantu výhodné matchupy proti 23 agentům a nevýhodné proti 5 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Neon je proti Deadlock s winratem 81.8%. Nejtěžší matchup je Gekko s mírou výher 25.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Neon ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
50.36%8301.27143.921.6%50.0%50.9%
50.95%6321.27143.222.0%49.1%52.8%
52.68%5601.25141.722.1%49.4%52.7%
54.25%4351.30147.223.2%50.0%52.5%
57.11%3801.27141.321.3%49.9%53.7%
51.42%3521.29144.921.5%50.9%50.6%
55.90%2881.22136.820.4%51.1%52.5%
47.11%2251.23140.721.2%48.9%51.2%
52.97%1851.26143.422.0%50.4%51.5%
52.11%1421.25144.921.4%46.8%53.1%
56.20%1371.26143.622.9%52.9%50.2%
43.75%1281.25142.922.8%46.1%50.7%
54.76%1261.22140.223.0%51.1%52.5%
51.46%1031.28144.621.9%49.1%52.1%
50.62%811.24141.118.4%47.1%52.1%
53.16%791.22138.322.5%49.1%53.9%
52.56%781.29144.822.4%46.7%53.8%
55.77%521.18133.221.0%50.9%52.8%
51.11%451.19142.622.6%52.9%48.7%
45.00%401.29146.824.0%49.3%46.5%
47.50%401.26138.221.6%49.1%49.8%
50.00%321.26143.921.1%46.2%56.7%
55.17%291.19144.121.4%49.3%50.9%
81.82%221.32151.621.7%54.6%57.7%
52.63%191.09131.724.3%54.0%51.7%
53.33%151.28137.126.0%46.8%56.6%
25.00%81.05116.417.4%48.1%42.6%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Neon ve Valorantu?

Nejlepší matchup Neon je proti Deadlock s mírou výher 81.8%. Neon v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Neon?

Nejtěžší matchup Neon je proti Gekko, s mírou výher pouhých 25.0%. Proti tomuto soupeři by se Neon měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Neon?

Neon má ve Valorantu 23 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 5 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Neon v těžkých matchupech?

Když hraješ za Neon v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Neon získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Neon nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Neon jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Duelist