Průvodce municí ve WARDOGS: FMJ, HP a AP
FMJ, dutý hrot, nebo průbojná? Naměřené násobiče poškození ve WARDOGS, které ráže mají HP a AP, na jaké úrovni se každý náboj odemyká a kdy co nabít.
Každá klasická zbraň ve WARDOGS může nabíjet až tři druhy munice: Standard (FMJ), Flesh Damage (HP, dutý hrot) a Armor Piercing (AP, průbojná). Hra je popisuje jen slovy — „zvýšené poškození proti tělu“, „zvýšené poškození proti neprůstřelným vestám a vozidlům“ — a v rozhraní nikde neukazuje čísla poškození.
Tak jsme to změřili. Na střelnici 1. sezóny jsme z asi 20 m stříleli na béžovou figurínu bez zbroje každým typem munice a zapisovali poškození každého zásahu. Tento průvodce ti dává ty násobiče, poškození, které dávají na skutečných zbraních, které ráže umí nabít HP a AP, na jaké úrovni WARDOG se každý náboj odemyká a praktické pravidlo, kdy co použít. Cokoli, co jsme změřit nedokázali, především chování proti zbroji, je takto označeno.
Tři typy munice
Tady je, co o každém typu říkají popisky ve hře, vedle toho, co ukázaly naše testy na střelnici proti cíli bez zbroje:
- Ve hře: „Standardní munice“
- Ve hře: „Způsobuje stejné poškození všem typům cílů“
- Naměřeno: základ 1.0×, se kterým se porovnávají všechny ostatní hodnoty
- Ve hře: „Zvýšené poškození proti tělu“
- Ve hře: „Snížené poškození proti obrněným cílům“
- Naměřeno: přesně 2.0× FMJ proti figuríně bez zbroje
- Ve hře: „Zvýšené poškození proti neprůstřelným vestám a vozidlům“
- Ve hře: „Snížené poškození proti částem těla bez zbroje“
- Naměřeno: přesně 0.8× FMJ proti figuríně bez zbroje
VerdiktHP zdvojnásobí poškození nechráněného těla; AP tam ztrácí 20 % výměnou za bonus proti zbroji a vozidlům, který hra popisuje, ale my jsme ho změřit nedokázali.

Naměřené poškození: FMJ, HP a AP vedle sebe
Metoda: jednotlivé rány do béžové 3D figuríny na střelnici (bez zbroje) z přibližně 20 m, při každém pokusu jsme kontrolovali název zbraně na HUD. Poškození FMJ do hrudi jsme změřili u 20 zbraní. Poměry HP a AP vyšly na dvě desetinná místa přesně u každé testované ráže — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win a .50 AE — takže sloupce HP a AP níže jsou naměřená hodnota FMJ vynásobená 2.0 a 0.8.
| Zbraň | Ráže | FMJ | HP (2.0×) | AP (0.8×) |
|---|---|---|---|---|
| M4 (a každá testovaná puška 5.56) | 5.56x45mm | 30.82 | 61.64 | 24.66 |
| AK74 | 5.45x39mm | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz | 9x19mm | 25.43 | 50.86 | 20.34 |
| Super-45 | .45 ACP | 34.67 | 69.34 | 27.74 |
| M1911 | .45 ACP | 45.06 | 90.12 | 36.05 |
| FAL | .308 Win | 66.01 | 132.02 | 52.81 |
| BMR-308 | .308 Win | 85.81 | 171.62 | 68.65 |
| MK22 | .308 Win | 118.81 | 237.62 | 95.05 |
| SVD | 7.62x54R | 78.67 | 157.34 | 62.94 |
| SV98 | 7.62x54R | 108.91 | 217.82 | 87.13 |
| Deagle | .50 AE | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
Všimni si, že násobič se vztahuje na zbraň, ne jen na náboj: M1911 a Super-45 sdílejí .45 ACP, ale zasahují za 45.06 a 34.67, a tři zbraně v .308 sahají od 66.01 (FAL) po 118.81 (MK22). Stálý zůstává poměr — HP vždy zdvojnásobí a AP vždy ubere 20 %, ať střílíš z čehokoli. Zásahy do hlavy se k tomu násobí: s FMJ jsme naměřili zhruba 2.14× poškození hrudi pro útočné pušky, 1.82× pro 9mm, .45 ACP a .50 AE a 1.75× pro SVD a BMR-308. Libovolné dvě zbraně porovnáš v grafu poškození.
Které ráže mají HP a AP — a kdy
Každý náboj HP a AP se odemyká na dráze WARDOG; FMJ je k dispozici od začátku. Rozptyl je obrovský: 9mm HP přijde na úrovni 6, zatímco .308 Win AP čeká až do úrovně 140.
| Ráže | Zbraně | FMJ | HP | AP |
|---|---|---|---|---|
| 9x19mm | AMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18 | Default | 6 | 75 |
| 5.56x45mm | Frakční pušky, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TD | Default | 10 | 83 |
| 7.62x39mm | SKS | Default | 11 | 63 |
| 5.45x39mm | AK74 | Default | 16 | 93 |
| .45 Colt | Judge | Default | 25 | 110 |
| 7.62x54R | PKM, SVD, Mosin Nagant, SV98 | Default | 28 | 82 |
| .45 ACP | Super-45, M1911 | Default | 48 | 120 |
| .308 Win | FAL, BMR-308, MK22 | Default | 65 | 140 |
| .50 AE | Deagle | Default | 95 | 130 |
| .50 Cal | AMR 50 | Default | — | — |
Pár zvláštností stojí za znalost. Ráže .50 Cal pro AMR 50 existuje jen jako FMJ. Náboj 7.62x54R AP (úroveň 82) se odemyká těsně před AP pro 5.56 (83) a 5.45 (93), protože changelog 1. sezóny posunul 7.62x54mm AP z 83 na 82 a 5.56mm AP z 85 na 83. AP také nenásleduje pořadí ráží: 7.62x39mm AP pro SKS (úroveň 63) je nejdřívější AP ve hře, před 9mm AP (75). I tak je AP u každé ráže odměna z pozdní hry.
Granáty, rakety, šípy a baterie
| Munice | Používá | Efekt ve hře | Odemčení |
|---|---|---|---|
| 12G 7mm Buckshot | MP43, M500 | Standardní munice | Default |
| 12G Rifled Slug | MP43, M500 | Jedna velká střela; zvýšené poškození a dostřel | WARDOG 41 |
| 93mm (RPG-7) | RPG-7 | Neřízená raketa s vlastním pohonem; minimální vzdálenost aktivace 16 m | S RPG-7 (Support 5) |
| 84mm (MAAWS) | MAAWS | Protitanková střela; minimální vzdálenost aktivace 25 m | S MAAWS (Support 20) |
| 40mm (MGL-40) | MGL-40 | Neřízené granáty; minimální vzdálenost aktivace 16 m | S MGL-40 (Support 35) |
| Broadhead Arrow | Compound Bow | Kovový šíp se širokým hrotem; účinný proti cílům bez zbroje | Recon 17 |
Minimální vzdálenosti aktivace záleží v boji zblízka: raketa nebo granát, který zasáhne blíž než 16 m (25 m u MAAWS), se neaktivuje. Baterie jsou také vedeny mezi municí — standardní Battery a High Capacity Battery (WARDOG 45) dobíjejí vrtačky a defibrilátory. Všech 36 druhů munice si prohlédni na stránce munice.
Kdy použít FMJ, HP a AP
- 1Jakmile odemkneš HP, používej ho jako výchozí
Proti čemukoli bez zbroje dává HP pevných 2.0× — největší zvýšení poškození ve hře, jaké jsme změřili. U 9mm a 5.56mm přichází brzy (WARDOG 6 a 10).
- 2FMJ nech, když jsou cíle smíšené
FMJ „způsobuje stejné poškození všem typům cílů“. Pokud nedokážeš odhadnout, jestli narazíš na hráče ve zbroji, nebo bez ní, je to náboj bez uvedené slabiny.
- 3AP si nech na zbroj a vozidla
AP ztrácí 20 % na částech těla bez zbroje, ale jako jediná je popsána jako zvýšené poškození proti neprůstřelným vestám a vozidlům. Nabíj ji, když střílíš na obrněné nepřátele nebo lehká vozidla.
- 4Mysli na to, co zbroj kryje
Přilby úrovně 1–2 kryjí hlavu, úrovně 3–4 přidávají krk. Zbroj úrovně 1–3 kryje horní a dolní trup; úroveň 4 kryje i paže a pánev. Všechno ostatní je nechráněné tělo.
- 5Vozidla nech raketometům
Proti vozidlům jsou RPG-7, MAAWS a 9K333 Verba stvořené přesně k tomu; AP munice do pušek je doplněk, ne náhrada.
- Jediná puškovní munice popsaná jako zvýšené poškození proti neprůstřelným vestám a vozidlům
- Zbroj úrovně 4 kryje trup, paže a pánev, takže zásahy do zbroje jsou v pozdní hře častější
- K dispozici pro 9 z 10 ráží pušek a pistolí
- Naměřené poškození 0.8× proti částem těla bez zbroje
- Odemyká se velmi pozdě: nejdříve WARDOG 63, až po 140
- Její bonus proti zbroji zatím nikdo nevyčíslil
Chceš vidět, jak munice funguje s konkrétní zbraní? Každá stránka zbraně — například M4 nebo SVD — uvádí její ráže, zásobníky a naměřené poškození a tvůrce výbavy ti umožní naplánovat kolem ní celou výbavu.
Související stránky a nástroje WARDOGS
- [Munice podle ráže](/wardogs/ammo) — FMJ, HP a AP pro každou ráži s úrovněmi odemčení
- [Kalkulačka poškození](/wardogs/damage) — poškození za zásah, DPS a počet zásahů k dosažení jakéhokoli součtu podle munice a zóny zásahu
- [Zásobníky](/wardogs/magazines) — kapacita, váha a poškození na zásobník
- [Všechny zbraně](/wardogs/weapons) — každá zbraň s naměřeným poškozením, kadencí, DPS, cenou a odemčením
- [Porovnání zbraní](/wardogs/compare) — až čtyři zbraně vedle sebe
- [Tier list zbraní](/wardogs/tier-list) — každá třída seřazená podle naměřeného DPS nebo poškození za zásah
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Je munice HP ve WARDOGS lepší než FMJ?
Proti cílům bez zbroje ano: HP (Flesh Damage) způsobila v našich testech na střelnici přesně 2.0× poškození FMJ. Hra uvádí, že HP má snížené poškození proti obrněným cílům, což jsme změřit nedokázali.
Co dělá munice AP ve WARDOGS?
AP (Armor Piercing) je popsána jako zvýšené poškození proti neprůstřelným vestám a vozidlům a snížené proti částem těla bez zbroje. Proti figuríně bez zbroje dala přesně 0.8× FMJ.
Kdy se odemyká munice HP?
Na dráze WARDOG: 9mm na úrovni 6, 5.56mm na 10, 7.62x39mm na 11, 5.45mm na 16, .45 Colt na 25, 7.62x54R na 28, .45 ACP na 48, .308 Win na 65 a .50 AE na 95.
Kdy se odemyká munice AP?
Mnohem později na dráze WARDOG: 7.62x39mm na 63, 9mm na 75, 7.62x54R na 82, 5.56mm na 83, 5.45mm na 93, .45 Colt na 110, .45 ACP na 120, .50 AE na 130 a .308 Win na 140.
Má AMR 50 munici AP?
Ne. Náboj .50 Cal pro AMR 50 v 1. sezóně existuje jen jako Standard (FMJ).
Kolik poškození dává 5.56 HP?
Zásah M4 do hrudi s FMJ naměřil 30.82, takže HP dává 61.64 a AP 24.66 proti cíli bez zbroje z asi 20 m.
