Artwork der Aszendenz Chronomantin aus Path of Exile 2

Chronomantin Aszendenz von Zauberin · Path of Exile 2

ZauberinAszendenz
Der Wandel der Zeit ist dein Werk, ein Element, dessen Beherrschung in deinen Händen liegt.
Notables
8Dazu 8 kleine Passive
Knoten
16Im Baum von Chronomantin
Verfügbare Punkte
8Aus den Aszendenzprüfungen
Klasse
Zauberin

So spielt sich Chronomantin

MetaBot-Redaktion

Die Chronomantin beugt die Zeit. Hin und wieder gibt wiederholbaren Zaubern eine Chance auf Wiederholung und kaskadierbaren Zaubern eine Chance auf Widerhall, Phasenform verzögert einen Teil jedes erlittenen Treffers, und Notables gewähren Fertigkeiten wie Zeitstillstand, Zeitsprung und Temporaler Riss.

Sie passt zu Zauber-Builds jedes Elements, besonders zu solchen, die wiederholbare Zauber spammen.

Build-Planer: Chronomantin

Spieldaten Geprüft für 0.5.5f

Der vollständige Baum von Zauberin mit ausgewählter Aszendenz Chronomantin. Tippe auf einen Notable-Chip, um ihn zu verteilen, oder klicke auf einen beliebigen Knoten; die Leiste verfolgt Punkte und Werte.

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Empfohlene Notable-Reihenfolge

MetaBot-Redaktion

Jede Aszendenzprüfung gibt 2 Punkte. Eine empfohlene Reihenfolge für die ersten vier Wahlen:

  1. Prüfung 1Treibsand-Stundenglas
    • Gewährt Sand der Zeit
  2. Prüfung 2Hin und wieder
    • Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholen
    • Kaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen
  3. Prüfung 3Phasenform
    • Erleidet 30% weniger Schaden
    • 4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens
  4. Prüfung 4Apex des Moments
    • Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt

Sand der Zeit und Hin und wieder bilden den Kern; Phasenform bringt Verteidigung, sobald dein Schaden steht.

Notables von Chronomantin

Spieldaten Geprüft für 0.5.5f

Alle 8 Notables in der Reihenfolge, in der du sie vom Aszendenz-Start aus erreichst.

Zugabe ohne GrenzenAszendenz-Notable

· Fertigkeit Zeitsprung

Treibsand-StundenglasAszendenz-Notable
Gewährt Sand der Zeit

Details zu Treibsand-Stundenglas

Hin und wiederAszendenz-Notable
Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholen
Kaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen

Details zu Hin und wieder

PhasenformAszendenz-Notable
Erleidet 30% weniger Schaden
4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens

Details zu Phasenform

UnausweichlichkeitAszendenz-Notable

· Fertigkeit Unvermeidliche Qual

Apex des MomentsAszendenz-Notable
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt

Details zu Apex des Moments

Fußabdrücke im SandAszendenz-Notable

· Fertigkeit Temporaler Riss

Ultimatives KommandoAszendenz-Notable

· Fertigkeit Zeitstillstand

Notables nach Pfadreihenfolge

Berechnet

Benötigte Punkte ab dem Aszendenz-Start, einschließlich des Notables selbst.

Notables nach Pfadreihenfolge
NotablePunkteEffekt
Zugabe ohne Grenzen2Zeitsprung
Treibsand-Stundenglas2Gewährt Sand der Zeit
Hin und wieder2Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholen Kaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen
Phasenform2Erleidet 30% weniger Schaden 4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens
Unausweichlichkeit2Unvermeidliche Qual
Apex des Moments2Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Fußabdrücke im Sand4Temporaler Riss
Ultimatives Kommando4Zeitstillstand

Von Chronomantin gewährte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten stammen aus Notables von Chronomantin; du brauchst die Gemme nicht.

ZeitsprungAus Zugabe ohne Grenzen
Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.

Fertigkeit Zeitsprung

Unvermeidliche QualAus Unausweichlichkeit
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel gleichzeitig einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.

Geschwächte Ziele verlieren Leben in Höhe von 25% des Trefferschadens, der bei ihnen verursacht wird, während sie geschwächt sind, wenn die Schwächung abläuft
Versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn Schwächung die Schwelle für Todesstoß erreicht
Schwächungsdauer beträgt 12 Sekunden
+1.5 Meter zu primärem Zauberradius

Fertigkeit Unvermeidliche Qual

Temporaler RissAus Fußabdrücke im Sand
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.

Die Zaubergeschwindigkeit dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
Entfernt Schaden, der durch Phasenform verzögert wurde

Fertigkeit Temporaler Riss

ZeitstillstandAus Ultimatives Kommando
Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.

Zeitstillstand-Dauer beträgt 3 Sekunden
Wellenradius beträgt 10 Meter
Betroffene Gegner haben ihre Zeitstillstand-Dauer halbiert für jedes Mal, das sie in den letzten 30 Sekunden einen Zeitstillstand hatten

Fertigkeit Zeitstillstand

Fertigkeiten, die zu Chronomantin passen

MetaBot-Redaktion

Kleine Passive

Berechnet

Die 8 kleinen Passive auf dem Pfad zwischen den Notables, zusammengerechnet.

  • 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate (×2)
  • Stärkungen auf Euch klingen 20% langsamer ab (×2)
  • Von Euch verursachte Schwächungen haben 6% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
  • 4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
  • 14% vergrößerter Wirkungsbereich (×2)
  • 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

So schaltest du Chronomantin frei

Spiel Zauberin, schließe deine erste Aszendenzprüfung ab und wähle dann Chronomantin. Jeder der vier Aufstiege gewährt 2 Aszendenzpunkte, insgesamt 8. Aszendenzprüfungen

Weitere Aszendenzen von Zauberin

Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Woher die Daten stammen

Chronomantin ist eine der Aszendenzen von Zauberin in Path of Exile 2 0.5.5f, mit 8 Notables wie Zugabe ohne Grenzen, Treibsand-Stundenglas, Hin und wieder. Ihre Notables gewähren Zeitsprung, Unvermeidliche Qual, Temporaler Riss, Zeitstillstand. Die Werte werden aus dem Spielclient ausgelesen.

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FAQ zu Chronomantin — 0.5.5f

Was bewirkt die Aszendenz Chronomantin?

Chronomantin ist eine Aszendenz von Zauberin mit 8 Notables, darunter Zugabe ohne Grenzen, Treibsand-Stundenglas, Hin und wieder. Die genauen Werte findest du oben bei jedem Notable.

Welche Builds passen zu Chronomantin?

Chronomantin eignet sich für Zauberwiederholungen, Widerhall und Zeitfertigkeiten. Gut dazu passen Feuerball, Komet, Eisnova.

Was sollte ich als Chronomantin zuerst nehmen?

Eine empfohlene Reihenfolge ist Treibsand-Stundenglas, Hin und wieder, Phasenform, Apex des Moments. Sand der Zeit und Hin und wieder bilden den Kern; Phasenform bringt Verteidigung, sobald dein Schaden steht.

Wie schaltest du Chronomantin frei?

Spiel Zauberin, schließe deine erste Aszendenzprüfung ab und wähle Chronomantin.

Wie viele Aszendenzpunkte kannst du in Chronomantin verteilen?

Du bekommst 8 Aszendenzpunkte, 2 pro Aufstieg, die du auf die 16 Knoten von Chronomantin verteilst.

Welche Fertigkeiten gewährt Chronomantin?

Die Notables von Chronomantin gewähren Zeitsprung, Unvermeidliche Qual, Temporaler Riss, Zeitstillstand.

Welche anderen Aszendenzen hat Zauberin?

Neben Chronomantin kann Zauberin Sturmweberin, Jüngerin von Varashta wählen.