Glossar zu Path of Exile 2
Alle 766 Spielbegriffe in Path of Exile 2 0.5.5f — die Definitionen, die du siehst, wenn du im Spiel mit der Maus über ein hervorgehobenes Wort fährst, untereinander und mit den Gemmen verknüpft, die sie verwenden.
- Begriffe
- 766Mouseover-Definitionen im Client
- Buchstaben im Index
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Die Begriffe, auf die sich andere Definitionen und Gemmenbeschreibungen am häufigsten stützen.
- Angriffe
- Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken.
- Trefferschaden
- Sämtlicher Schaden, der nicht Schaden über Zeit ist, ist Trefferschaden.
- Kreaturen
- Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen.
- Zauber
- Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten.
- Schwächungen
- Schwächungen sind negative Effekte, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg Schaden verursachen oder die Werte einer Entität beeinträchtigen, entweder für eine bestimmte Dauer oder solange eine Bedingung erfüllt ist.
- Rüstung
- Rüstung verringert den erlittenen Schaden von Treffern.
- Stärkungen
- Stärkungen sind Effekte, die die Werte eines Spielers oder Monsters für eine bestimmte Dauer oder unter einer bestimmten Bedingung erhöhen.
- Energieschild
- Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt.
- Chaosschaden
- Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Energie
- Mehrere Meta-Fertigkeiten erzeugen und verwenden Energie.
- Entzünden
- Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.
- Nahkampf
- Nahkampfangriffe sind solche, die direkt mit einem Nahkampfschlag oder einem Hieb treffen und Nahkampfschaden verursachen.
- Feuerschaden
- Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Bluten
- Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden.
- Physischer Schaden
- Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Blitzschaden
- Blitzschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Einfrieren
- Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.
- Widerstände
- Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos – bis zu einem Maximum.
- Ausweichen
- Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen.
- Beeinträchtigungen
- Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind.
- Schock
- Schock ist eine Beeinträchtigung, die das Ziel 20% erhöhten Schaden erleiden lässt und bei Spielern standardmäßig 4 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält.
- Seltenheit
- Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben.
- Betäuben
- Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen.
- Projektil
- Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.
Index A–Z
Jeder Begriff mit dem ersten Satz seiner Definition.
A
- Abbild
- Teile des Abbilds können auf einem unvollständigen Abbild in Caer Tarth platziert werden, um den Ritus der Namenlosen abzuschließen.
- Abgrund
- Ein Abgrund ist eine Grube, welche tief in den Untergrund führt und über mehrere von sich abzweigende Spalten verfügt.
- Abgrund-Spalte
- Abgrund-Spalten sind eine Gruppe von Gebieten, die Abgründe enthalten.
- Abgründige Modifikatoren
- Abgründige Monster, die aus Abgründen erscheinen, stehlen Modifikatoren von in der Nähe der Grube getöteten Monstern.
- Abgründige Tiefen
- Abgründige Tiefen sind ein Untergrund-Dungeon, die manchmal gefunden werden können, wenn man den letzten Abgrund in einem Bereich abschließt.
- Abgründige Verwüstung
- Abgründige Verwüstung verringert die Lebensregenerations-Rate um 50% für 6 Sekunden.
- Abgründiges Auge
- Abgründige Augen sind von den Abgründigen geborgene Artefakte, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
- Abklingzeit-Rate
- Die Abklingzeit-Rate modifiziert die Geschwindigkeit, mit der die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten wiederhergestellt werden.
- Abrechnungs-Fertigkeiten
- Abrechnungs-Fertigkeiten haben mächtige zusätzliche Effekte, wenn sie Gegner treffen, auf denen bestimmte Schwächungen wirken, wobei sie die Schwächung oft verbrauchen.
- Abstammungs-Unterstützungen
- Abstammungs-Unterstützungen sind mächtige und transformative Unterstützungsgemmen, die auf Karten fallen gelassen werden können, oder aus spezifischen Quellen wie beispielsweise einem bestimmten Boss erhalten werden.
- Abtrünniger Verbannter
- Abtrünnige Verbannte sind gefährliche Gegner, die sich in Wraeclast und in Karten herumtreiben.
- Abwenden
- Der Abwendungswert gewährt eine Chance, Schaden von Treffern abzuwenden und verhindert 40% des Schadens von diesen Treffern.
- Aderlassrune
- <<ExpedRuneBloodletting>>Aderlassrune Monster erhalten: Lebensraub Leben kann nicht geraubt werden Verursacht bei Treffer Verderbtes Blut
- Ahnengestärkte Zauber
- Ein durch Ahnen verstärkter Zauber verursacht 30% mehr Schaden und hat einen 25% vergrößerten Wirkungsbereich.
- Akrobatik
- Kann allen Treffern Ausweichen 75% weniger Ausweichwert
- Aldurs Vermächtnisse
- Aldurs Vermächtnisse sind Augmentationen, die die Mächte von einzigartigen Gegenständen der Ezomyten oder Kalguur aufgenommen haben.
- Anfälligkeit
- Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert.
- Anforderungen von Unterstützungsgemmen
- Jede Unterstützungsgemme, die Ihr eingefasst habt, bringt zusätzliche Attributanforderungen mit sich, im Allgemeinen mit einem Wert von fünf der relevanten Werte für jede verwendete Unterstützungsgemme.
- Angefertigte Modifikatoren
- Manche Methoden der Anfertigung von Gegenständen garantieren, dass dem Gegenstand ein spezifischer Modifikator gewährt wird.
- Angriffe
- Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken.
- Anhaltende Fertigkeiten
- Anhaltende Fertigkeiten verursachen eine große Anzahl von Treffern über einen bestimmten Zeitraum.
- Anomalie-Karte
- Anomalie-Karten haben zusätzliche Bedingungen, um den Zugang zu ihnen auf der Weltkarte zu erhalten.
- Anpassung
- Anpassungen erhaltet Ihr, nachdem Ihr Elementarschaden von Treffern erlitten habt, und lässt Euch weniger Schaden von folgenden Treffern des Typen, an den Ihr Euch angepasst habt, erleiden.
- Anpassungsfähige Rune
- <<ExpedRuneAdaptive>>Anpassungsfähige Rune Monster erhalten: Anpassung
- Ansturm
- Ansturm gewährt 20% erhöhtes Fertigkeitengeschwindigkeit und 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Antriebskraft
- Die angeschlossenen Pfade werden von Generatorräumen mit Antriebskraft versorgt.
- Anwendung von Beeinträchtigungen
- Modifikatoren zur Anwendung von Beeinträchtigungen werden angewandt auf: Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
- Archonstärkung
- Archons sind ein Typ von Stärkung, die Euer Können mit einem bestimmten Typ von Fertigkeiten verstärken, beispielsweise Elementarzauber oder Pflanzen-Fertigkeiten.
- Arkane Woge
- Arkane Woge gewährt 15% mehr Zaubergeschwindigkeit und 20% mehr Mana-Regenerationsrate.
- Arkane Woge
- Arkane Woge gewährt 15% mehr Zaubergeschwindigkeit und 20% mehr Mana-Regenerationsrate.
- Arkanrune
- <<ExpedRuneArcane>>Arkanrune Monster erhalten: Extra Energieschild Löst eine betäubende Nova aus, wenn der Energieschild aufgebraucht ist
- Armbrüste
- Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern.
- Armbrustmunitions-Fertigkeiten
- Die Nutzung einer Armbrustmunitions-Fertigkeit ersetzt den Basisangriff Eurer Armbrust durch die angegebene Fertigkeit.
- Artillerist
- Monster feuert in regelmäßigen Abständen Feuerprojektile ab.
- Aszendenzpunkte
- Passive Aszendenzpunkte können im Aszendenzbaum zugewiesen werden, sobald Ihr eine Aszendenzklasse gewählt habt.
- Attribute
- Stärke, Geschick und Intelligenz sind die 3 Primärattribute.
- Aufgabeln
- Projektile, die sich aufgabeln, teilen sich beim ersten Auftreffen auf einen Gegner in zwei Teile auf, und teilen sich dann nicht weiter auf sowie durchbohren das Ziel nicht.
- Aufspießen
- Aufspießen ist eine Schwächung, die durch Treffer verursacht wird und 30% des physischen Trefferschadens vor der Minderung des aufspießenden Treffers als seine Magnitude speichert.
- Aufteilen
- Das erste Mal, wenn sich ein Projektil oder Strahl, die sich aufteilen können, auf ein Ziel treffen, teilen sie sich auf und feuern auf eine Reihe von Zielen innerhalb von 6 Metern.
- Augmentation
- Augmentationen sind Gegenstände, die in Augmentations-Fassungen platziert werden können, in der Regel auf Ausrüstungsgegenständen.
- Aura mit extra physischem Schaden
- Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern 40% erhöhten physischen gewährt.
- Auren
- Auren wenden Stärkungen auf Verbündete in einem Radius oder Schwächungen auf Gegner in einem Radius um die Quelle der Aura an.
- Ausbesserungs-Auren
- Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten: Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte…
- Ausbildung der Schwarzen Sense
- Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Stärke 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
- Ausgerüstet
- Waffen-, Rüstungs-, Gürtel- und Schmuck-Gegenstände werden dem Charakter in der Inventarübersicht angelegt.
- Auslösbare Fertigkeiten
- Viele Effekte können das Auslösen einer Fertigkeit verursachen.
- Ausrüstbare Rüstungen
- Ausrüstbare Rüstungen sind Ausrüstungsgegenstände, die Ihr tragen könnt, um Euch auf verschiedene Weise zu verteidigen.
- Ausrüstung
- Ausrüstung sind Gegenstände, die ausgerüstet werden können.
- Außergewöhnlicher Gegenstand
- Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.
- Ausweichen
- Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen.
- Ausweichend
- Monster erhält zusätzliches Ausweichen basierend auf seinem Geschick.
- Äxte
- Äxte sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können.
- Azcapas Medaillon
- Azcapas Medaillon erhöht Eure maximale Medaillon-Kapazität um 1 (bis zu 6)
- Azmeri-Geist
- Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
B
- Ballistentotems
- Ballisten sind eine Art von Totem, die Projektilangriffe verwenden.
- Band der Ahnen
- Euer Maximum an Totems ist verdoppelt Keine Kosten- oder Ladungsvoraussetzung für das Platzieren von Totems Totems reservieren jeweils 75 Wille
- Bandrune
- <<ExpedRuneBond>>Bandrune Monster erhalten: Seltene Monster können bei Tod einen Modifikator übertragen Relikt erhält: Erhöhte Chance, seltene Monster zu beschwören Seltene Monster haben mehr Monster-Modifikatoren
- Banner-Fertigkeiten
- Banner-Fertigkeiten generieren Ruhm, wenn Ihr ein Monster angreift, während sie aktiviert sind.
- Bärengestalt
- Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.
- Basis-Angriffszeit der Fertigkeit
- Dies bezieht sich auf die Basiszeit für die Ausführung einer Angriffsfertigkeit, wobei nur der Wert für Angriffe pro Sekunde der entsprechenden Waffe und der Prozentsatz der Basis-Angriffsgeschwindigkeit berücksichtigt…
- Basiskarten
- Als Basiskarten gelten alle Karten, die keine besonderen Interaktionen mit Gebieten oder Zugangsvoraussetzungen aufweisen.
- Basistyp
- Der Basistyp eines Gegenstands bezeichnet die spezifische Art des Gegenstands und verleiht ihm inhärente Eigenschaften wie Schaden bei Kampfwaffen, defensive Boni bei Rüstungen oder Lebenswiederherstellung bei…
- Bedingte Nutzung
- Fertigkeiten, die an eine Bedingung geknüpft sind, müssen eine Art von Bedingung erfüllen, bevor sie eingesetzt werden können.
- Beeinträchtigungen
- Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind.
- Beeinträchtigungen übertragen
- Die Übertragung einer Beeinträchtigung verursacht eine neue, identische Beeinträchtigung bei einem anderen Ziel, die von derselben Quelle stammt.
- Befriedung
- Befriedete Gegner können keinen Schaden verursachen.
- Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
- Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z.
- Benarbter Glaube
- 5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen Energieschild wird nicht wiederaufgeladen Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen Ihr könnt…
- Benommenheit
- Einige Fertigkeiten und Effekte haben eine Chance, bei Gegnern bei Treffer Benommenheit zu verursachen.
- Beschädigte Rüstung
- Beschädigte Rüstung ist eine Schwächung, die durch Treffer ausgelöst wird, die 5% des physischen Trefferschadens vor der Schadensminderung von dem Treffer, der ihn verursacht, als Magnitude speichert.
- Beschleunigt
- Monster hat 30% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
- Beschwört Eisgefängnisse
- Monster erzeugt kreisförmige Wände aus Eis um Gegner herum.
- Beschwört Feuermauern
- Monster erzeugt kreisförmige Mauern aus Feuer, die Gegnern, die sich in ihnen befinden, Schaden zufügen.
- Beschwörung
- Beschwörungsfertigkeiten sind verbleibende Fertigkeiten, die Energie durch manche Statuseffekte erhalten und verwendet werden können, wenn genug Energie für eingefasste Beschwörungsfertigkeiten angesammelt wurde, was…
- Beschwörungskreis
- Durch die Aktivierung eines Beschwörungskreises wird ein Boss beschworen.
- Besessen
- Spieler, die von Geistern der Azmeri besessen sind, erhalten mächtige Stärkungen, je nachdem, welches Geisttier von ihnen Besitz ergriffen hat.
- Besessen
- Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat.
- Bestrahlt
- Bestrahlte Gebiete haben +1 zur Monsterstufe
- Bestrahlt
- Gebiet hat +1 zur Monsterstufe.
- Betäuben
- Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen.
- Betäubt
- Monster hat 100% erhöhten Betäubungsaufbau.
- Betäubungserholung
- Durch die Erhöhung Eurer Betäubungserholung erholt Ihr Euch schneller von einer Betäubung.
- Betäubungsschwelle des Gegners
- Je niedriger die Betäubungsschwelle des Gegners ist, desto weniger muss die Betäubung aufgebaut werden, um ihn zu betäuben oder schwer zu betäuben.
- Betäubungsschwelle des Spielers
- Eure Basis-Betäubungsschwelle ist so hoch wie Euer maximales Leben.
- Biom
- Biome werden überall in Endgame-Karten gefunden.
- Blaue Flammen von Chayula
- Blaue Flammen von Chayula rauben 20% Eures maximalen Manas zurück, wenn sie eingesammelt werden.
- Blenden
- Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
- Blitzarchon
- Blitzarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Blitzbeeinträchtigungen
- Schock und Elektrisiert sind Blitzbeeinträchtigungen.
- Blitzillusion bei erlittenem Treffer
- Monster erzeugt bei erlittenem Treffer eine Illusion, die sich auf Gegner zubewegt und explodiert, wenn sie nahe genug herankommt, und Blitzschaden verursacht.
- Blitzillusionen bei erlittenem Treffer
- Monster erzeugt bei erlittenem Treffer eine Illusion, die sich auf Gegner zubewegt und explodiert, wenn sie nahe genug herankommt, und Blitzschaden verursacht.
- Blitzrune
- <<ExpedRuneLightning>>Blitzrune Monster erhalten: Zusätzlicher Blitzschaden
- Blitzschaden
- Blitzschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Blocken
- Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
- Blut des Riesen
- Ihr könnt zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter in einer Hand führen.
- Blutarmut
- Blutarmut ist eine Schwächung, die es erlaubt mehr als 10 Schwächungen von Verderbtes Blut auf ein Ziel anzuwenden.
- Blutbefleckt
- Während des Blutens bauen Gegner Blutflecken auf und erhalten die Schwächung Blutbefleckt, nachdem sie für insgesamt 6 Sekunden geblutet haben.
- Bluten
- Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden.
- Blutiger Angriff
- Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde 50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
- Blutmagie
- Entfernt sämtliches Mana.
- Blutverlust
- Sämtlicher physischer Schaden, den ein Ziel über einen bestimmten Zeitraum erleidet (einschließlich Bluten), wird als Blutverlust kumuliert.
- Bögen
- Bögen sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die Geschick zum Ausrüsten erfordern.
- Bollwerk
- Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt.
- Bonus für kritische Treffer
- Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern.
- Bonusbelohnung
- Manche Relikt-Begegnungen haben Bonusbelohnungen, die garantierte Belohnungen gewähren, zusätzlich zur Runenform-Kombination, die Ihr auswählen könnt.
- Brennend
- Gegner, die Feuerschaden über Zeit erleiden, sind brennend.
- Brüchige Modifikatoren
- Ein Brüchiger Modifikator ist für immer fest mit dem Gegenstand verbunden.
- Brunnen
- Brunnen gibt es in jeder Stadt, und sie füllen eure Fläschchen auf und stellen Euer Leben und Mana wieder her, wenn ihr sie benutzt.
- Bürden
- Bürden sind negative Effekte, die in der Prüfung der Sekhemas angewendet werden und den Durchlauf erschweren.
C
- Chance auf Blocken
- Chance auf Blocken beinhaltet nur Modifikatoren, die explizit chancenbasiert sind.
- Chance kann 100% übertreffen
- Standardmäßig sind zufallsbasierte Werte auf eine Chance von 100 % begrenzt, mit der das Ergebnis eintritt.
- Chancen, die 100% übersteigen
- Standardmäßig sind auf Chance basierende Werte auf eine Chance von 100% begrenzt, mit der das Ergebnis eintritt.
- Chaos-Impfung
- Maximales Leben beträgt 1 Immun gegen Chaosschaden und Bluten
- Chaos-Woge
- Chaos-Wogen verhalten sich identisch zu Elementar-Wogen, verursachen aber eine Chaosexplosion.
- Chaosschaden
- Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
D
- Das Weltentor
- Das Weltentor ist ein Instrument der Vaal-Technologie, das die Verwendung von Atlas-Mechanikschlüsseln ermöglicht, die Zugang zu tödlichen Gebieten und den Kampf gegen mächtige Gegner ermöglichen.
- Dauer-Fertigkeiten
- Diese Fertigkeit hat eine Dauer, die verändert werden kann.
- Dauerhafte Fertigkeiten
- Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden.
- Deliriöse Spieler
- Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert.
- Delirium
- In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
- Dem Tod geweiht
- Dem Tod geweiht ist eine Schwächung, durch die man 50% erhöhten Schaden erleidet.
- Der Brennende Monolith
- Der Brennende Monolith beherbergt den gefährlichsten Gegner in ganz Wraeclast.
- Detonations-Fertigkeiten
- Detonations-Fertigkeiten können brennbares Gas, Öl, Sprengstoff und ähnliche Effekte bei Berührung zum Explodieren bringen.
- Detonationszeit
- Fertigkeiten mit einer Detonationszeit detonieren, sobald diese Zeit abgelaufen ist.
- Dezimierender Schlag
- Treffer gegen Gegner mit vollem Leben entfernen zwischen 5% und 30% des Lebens, bevor der Schaden des Treffers angewendet wird.
- Diamant-Pfeile
- Alle Treffer mit Diamant-Pfeilen sind kritische Treffer mit 60% erhöhtem Bonus für kritische Treffer.
- Die Reliquien-Schatzkammer
- Das Reliquien-Schatzkammer ist eine Schatzkammer der Vaal, die mit Hilfe von Reliquienschlüsseln, die überall im Atlas zu finden sind, betreten werden kann.
- Dolche
- Dolche sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Doppelt gewürfelte kritische Treffer
- Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.
- Dornen
- Dornenschaden ist eine Art von Trefferschaden, den Ihr verursachen könnt.
- Dorniger Boden
- Dorniger Boden verursacht Zauberschaden bei Gegnern, wenn er erzeugt wird, und verursacht weiterhin Schaden an Gegnern, die sich darüber hinweg bewegen, nicht mehr als zweimal pro Sekunde.
- Dunkelseelen
- Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt: Dunkelseelen von: • Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
- Durch Ahnen verstärkt
- Ein durch Ahnen verstärkter Hieb verursacht 30% mehr Schaden und hat 25% vergrößerten Wirkungsbereich, und ein durch Ahnen verstärkter Schlag zielt auf 2 zusätzliche Gegner.
- Durchbohren
- Projektile, die durchbohren, fliegen durch ein Ziel hindurch und verursachen dennoch Schaden.
- Durchnässt
- Durchnässt ist eine Schwächung, durch die Gegner leichter geschockt und eingefroren werden können.
- Düsteres Flüstern
- Flüche, die Ihr anwendet, haben 4% erhöhte Fluch-Magnituden für jedes Düstere Flüstern, das Ihr habt.
E
- Edler Tresor
- Ein Edler Tresor verbessert die Gegenstandsseltenheit fallen gelassener Gegenstände.
- Effekt von Stärkung/Schwächung
- Modifikatoren für den Effekt von Stärkungen oder Schwächungen kommen in der Regel von dem Ziel, auf das sie wirken, und multiplizieren sich mit Modifikatoren der Magnitude der Stärkung oder Schwächung, die von seinem…
- Effektive Chance
- Einige Effekte manipulieren, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern.
- Effektverbrauch
- Es können mehrere Effekte von Gegnern verbraucht werden.
- Effizienz
- Effizienz-Modifikatoren fungieren als Divisoren für den Wert, den sie modifizieren.
- Ehre
- Ehre ist eine zusätzliche Ressource, die Ihr in der Prüfung der Sekhemas kontrollieren müsst.
- Ehre-Widerstand
- Ihr verliert so viel weniger Ehre.
- Eine Audienz beim König
- Eine Audienz mit dem König ist ein Gegenstand, der exklusiv durch die Ritual-Mechanik fallen gelassen wird.
- Einfacher Tresor
- Einfache Tresore tragen ausdrücklich die Bezeichnung "Tresor" und lassen zufällige Gegenstände fallen.
- Einfrieren
- Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.
- Einfrierschwelle
- Die Einfrierschwelle bestimmt, wie viel Einfrieren aufgebaut werden muss, um ein Ziel einzufrieren.
- Eingefroren
- Ein eingefrorenes Ziel kann sich weder bewegen noch handeln.
- Eingenommene Stadt
- Eingenommene Städte verfügen über ihre heimischen Bewohner sowie 15 extra Gruppen einer anderen Fraktion.
- Eingeschränkter Raum
- Eingeschränkte Räume sind die, die über Xipocados Konsole in der Kammer des Architekten platziert werden.
- Einhändig
- Einhandwaffen können in der Haupthand geführt werden.
- Einheit der Seelen
- Monstergruppen in einer Einheit der Seelen übertragen ihre Seele bei Tötung auf andere Monster in ihrer Gruppe und gewähren diesen 6% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 2% erhöhten Schaden.
- Einschnitt
- Einschnitt ist eine Schwächung, die bewirkt, dass beim betroffenen Ziel eine sich stetig steigernde Chance aufbaut, bei Treffern Bluten zu verursachen.
- Einschüchtern
- Einschüchtern ist eine Schwächung, die den erlittenen Schaden um 10% erhöht und den verursachten Schaden um 10% verringert.
- Einzigartige Karte
- Enthält ein einzigartiges Kartengebiet, das spezielle Belohnungen enthalten kann.
- Einzigartige Kultur
- Einzigartige Gegenstände können eng mit bestimmten Kulturen verbunden sein, angezeigt über ein Icon in ihrem Tooltip.
- Eisarchon
- Eisarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Eisenzitadelle
- Die Eisenzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann.
- Eiserne Reflexe
- Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um.
- Eiserner Griff
- Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Stärke 1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 2 Stärke
- Eiserner Wille
- Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Stärke 1% erhöhter Zauberschaden pro 2 Stärke
- Eisfragmente
- Eisfragmente werden durch eine Vielzahl an Fertigkeiten erzeugt und detonieren in einem Bereich, um Kälteschaden zu verursachen.
- Eiskristall-Zerschmetterung
- Fertigkeiten, die Einfrierenverbrauchen, zerschmettern sofort Eiskristalle, wodurch sie mehr Schaden in einem größeren Bereich verursachen.
- Eiskristalle
- Eiskristalle sind feste Eisblöcke, die beschädigt werden können.
- Elektrisierschwelle
- Die Elektrisierschwelle bestimmt, wie viel Elektrisieren aufgebaut werden muss, um ein Ziel zu elektrisieren.
- Elektrisiert
- Elektrisiert ist eine Beeinträchtigung, die die Handlungen von Zielen unterbricht, diese handlungsunfähig macht und standardmäßig 5 Sekunden anhält.
- Elektrisierungsrune
- <<ExpedRuneElectrocuting>>Elektrisierungsrune Monster erhalten: Zusätzlicher Blitzschaden Blitzschaden elektrisiert Spuren aus schockendem Boden
- Elementar-Wogen
- Elementar-Wogen werden verbraucht, wenn Ihr einen Projektilangriff benutzt (Nahkampf ausgenommen), um die von diesem Angriff abgefeuerten Projektile zu verstärken, wodurch diese eine Explosion auslösen, wenn sie das…
- Elementararchon
- Elementararchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Elementare Beeinträchtigungen
- Elementare Beeinträchtigungen sind Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock und Elektrisieren.
- Elementare Bodenflächen
- Zu den elementaren Bodenflächen gehören schockender Boden, unterkühlender Boden und entzündeter Boden.
- Elementarempfindlichkeit
- Elementarempfindlichkeit ist ein Fluch, der die Elementarwiderstände verringert.
- Elementargleichgewicht
- Erzeugt Blitzinfusions-Überreste statt Feuerinfusions-Überreste.
- Elementarinfusionen
- Einige Fertigkeiten erzeugen Elementarinfusions-Überreste, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
- Elementarschadenstypen
- Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
- Elementarwiderstands-Aura
- Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern +35% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
- Endboss
- Zu Endbossen erhält man Zugang über spezifische Schlüssel oder Interaktionen mit ihrer Mechanik.
- Energie
- Mehrere Meta-Fertigkeiten erzeugen und verwenden Energie.
- Energiegeladener Kristall
- Energiegeladene Kristalle werden gesammelt, indem Vaal-Leuchtfeuer in ganz Wraeclast mit Energie versorgt werden.
- Energieschild
- Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt.
- Energieschild beschützt Mana
- Energieschild schützt Euch nicht mehr vor Schaden, es sei denn, dieser Schaden würde dem Mana zugefügt werden.
- Energieschild-Aura
- Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern 20% des maximalen Lebens als zusätzlichen Energieschild gewährt.
- Energieschild-Wiederaufladung
- Verlorener Energieschild wird nach einer Basisverzögerung von 4 Sekunden mit einer Rate von 12,5% pro Sekunde wieder aufgeladen.
- Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Beeinflusst, wie schnell das Energieschild durch Aufladen wiederhergestellt wird, sobald es mit dem Aufladen beginnt.
- Energieschildraub
- Wenn Ihr mit einem Treffer Schaden verursacht, stellt Ihr durch Energieschild-Raub einen Teil Eures Energieschilds wieder her, welcher einem Prozentsatz des von Euch verursachten Schadens entspricht, über die…
- Entfesseln
- Entfesseln ist ein Effekt, der es Zauber ermöglicht, Siegel zu sammeln, die es dem Zauber erlauben, beim Zaubern wieder aufzutreten.
- Entfesselte Azmeri-Geister
- Azmeri-Geister können von verschiedenen besessenen Monstern entfesselt werden.
- Entflammbarkeit
- Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden.
- Entweihte Modifikatoren
- Durch das Entweihen eines Gegenstands erhält dieser einen verhüllten entweihten Modifikator.
- Entweihter Boden
- Ihr erleidet Chaosschaden über Zeit, während ihr auf entweihtem Boden steht.
- Entwirren
- Während Ihr von Entwirren betroffen seid, trägt Euer Chaosschaden zufällig entweder zum Einfrierungsaufbau, zur Entflammbarkeit und zu den Entzündungsmagnituden, oder Chance auf Schocken bei – und verändert zu was es…
- Entzieht Fläschchenfüllungen
- Monster erzeugt eine Aura, die alle 3 Sekunden im Umkreis von 3.6 Metern 3 Fläschchen- und Phiolenfüllungen von Gegnern entfernt.
- Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
- Monster erzeugt einen kreisförmigen Effekt, der Mana entzieht und an Gegnern am Rand des Kreises Blitzschaden über Zeit verursacht.
- Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
- Monster erzeugt einen kreisförmigen Effekt, der Mana entzieht und an Gegnern am Rand des Kreises Blitzschaden über Zeit verursacht.
- Entzünden
- Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.
- Entzündeter Boden
- Entzündeter Boden löst wiederholt Entflammbarkeit bei Gegnern aus, solange sie auf ihm stehen, und entzündet sie, wenn sie 50% erreicht hat.
- Erdrune
- <<ExpedRuneEarth>>Erdrune Relikt erhält: Erzeugt Erdstachel
- Erhalt von Werten aus anderen Werten
- Der prozentuale Erhalt von Wert A als Wert B wird vom Basiswert von Wert A kalkuliert.
- Erhebender Boden
- Erhebender Boden gewährt Euch oder Verbündeten, die darauf stehen, 30% erhöhten Ausweichwert, 40% erhöhten Schaden bei vollem Leben und and Ansturm.
- Erhöhte Betäubungsschwelle
- Monster kann nicht betäubt werden.
- Erhöhtes Leben
- Monster hat 50% erhöhtes Leben.
- Erleidet Manakosten als Schaden
- Vorabkosten führen dazu, dass der Schaden auf einmal als Treffer erlitten wird.
- Erleuchtender Schrein
- Ein Erleuchtender Schrein gewährt erhöhten Erfahrungsgewinn.
- Ermächtigt
- Monster verursacht 25% erhöhten Schaden und hat 50% erhöhtes Leben.
- Ermächtigte Fertigkeiten
- Ermächtigte Fertigkeiten haben keine inhärenten Boni, aber eine Reihe von Werten und Modifikatoren gelten speziell für ermächtigte Fertigkeiten.
- Ermächtigte Monsterkreaturen
- Ermächtigte Monsterkreaturen verursachen erhöhten Schaden und haben erhöhtes Leben.
- Ermächtigung
- Einen Kartenboss zu ermächtigen, wertet ihn zu einem mächtigen Kartenboss auf.
- Erneuernde Kreatur
- Eine erneuernde Kreatur ist ähnlich wie eine wiederbelebende Kreatur, aber tritt nur am Ende des Stärkungs-Timers "Erneuernde Kreatur" auf, der gewährt wird, solange dauerhafte Kreaturen tot sind, im Gegensatz zu…
- Erschöpft
- Erschöpft ist eine Schwächung, die 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und 10% verringerten verursachten Schaden anwendet.
- Erstarrender Nebel
- Eine mysteriöse Augmentation, die sich wandelt und schimmert.
- Erwachender Albtraum
- Diese Schwächung verursacht 10% erhöhten erlittenen Schaden und einen 10% verkleinerten Lichtradius für 10 Sekunden pro Stapel.
- Erwarteter Rückstoß
- Die erwartete Rückstoßdistanz ist die Distanz, in der ein Ziel zurückgestoßen werden würde, wenn nichts dieses Zurückstoßen behindern würde, wie z.
- Essenz
- Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
- Essenz des Deliriums
- Ein Monster, das mit einer Essenz des Deliriums ermächtigt wurde, beschwört in regelmäßigen Abständen die Dämonen, die sich hinter dem Deliriumspiegel verbergen.
- Estazuntis Medaillon
- Estazuntis Medaillon erlaubt es Euch, nach dem Töten des Archtitekten einen zusätzlichen Eingeschränkten Raum zu platzieren.
- Ewige Jugend
- Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen 50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
- Expedition
- Expeditionen sind alte kalguurische Grabstätten, in denen Verisium-Relikte und Gefahren unter der Erde verborgen liegen.
- Explosive Felsen
- Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen explosive Felsen, die sich auf Gegner zubewegen und explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und dabei Feuerschaden verursachen.
- Explosive Kerne
- Explosive Kerne sind zielsuchende Kugeln, die sich auf ein Ziel zubewegen und nach einer bestimmten Dauer oder, wenn sie nahe genug herankommen, explodieren und in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
- Explosive Kristalle
- Monster erzeugt bei erlittenem Treffer explosive Kristalle, die beim Tod des Monsters explodieren und Chaosschaden verursachen.
- Explosive Leidenschaft
- Explosive Leidenschaft ist eine Stärkung, die 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro verschiedenen Granaten-Fertigkeiten, die Ihr kürzlich benutzt habt, gewährt, und lässt Granaten-Fertigkeiten ihre Abklingzeit…
- Explosive Pflanzen
- Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen explosive Pflanzen, die Kugeln aussenden, die sich auf Gegner zubewegen; sie explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und verursachen Chaosschaden.
- Explosiver Rhythmus
- Jede Stärkung von Explosiver Rhythmus gewährt Euren Granaten-Fertigkeiten 10% erhöhte Abklingzeit-Rate.
- Extra Blitzschaden
- Monster verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden.
- Extra Chaosschaden
- Monster verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden.
- Extra Energieschild
- Monster erhält 25% des maximalen Lebens als zusätzlichen Energieschild.
- Extra Feuerschaden
- Monster verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden.
- Extra Kälteschaden
- Monster verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden.
- Extra kritische Treffer
- Monster hat 300% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
F
- Fallen
- Fallen sind zweihändige Fernkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Fassungsgebundene Augmentation
- Fassungsgebundene Augmentationen füllen dauerhaft eine Augmentationsfassung, in die sie platziert werden.
- Faustschilde
- Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
- Feenfeuer
- Jede Schwächung von Feenfeuer verursacht bei Treffern gegen das betroffene Ziel 2% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements.
- Ferngesteuerte Fertigkeiten
- Ferngesteuerte Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die von einer anderen Entität für Euch ausgeführt werden, z.
- Fertigkeitengeschwindigkeit
- Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der alle Fertigkeiten eingesetzt werden.
- Fertigkeitspunkte für Waffensets
- Fertigkeitspunkte für Waffensets können unterschiedlich in jedem Fertigkeitenbaum für Waffensets zugewiesen werden, einschließlich des standardmäßigen Fertigkeitenbaums.
- Fesseln
- Das Fesseln eines Ziels senkt dessen Ausweichen um einen bestimmten Wert.
- Fesseln der Zeit
- Fesseln der Zeit ist ein Fluch, der die Betroffenen verlangsamt und andere Effekte auf ihnen langsamer auslaufen lässt.
- Fesselnde Ketten
- Fesselnde Ketten ist eine stapelbare Schwächung, die das Bewegungstempo des Charakters für jeden angewendeten Stapel um 8% verlangsamt.
- Festgesetzt
- Bestimmte Fertigkeiten und Effekte erlauben es durch Schaden 'Festsetzen' aufzubauen.
- Feuerrune
- <<ExpedRuneFire>>Feuerrune Monster erhalten: Zusätzlicher Feuerschaden
- Feuerschaden
- Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Finaler Schlag
- Fertigkeiten, die diese Anforderung erfüllen, verwenden den Begriff "Finaler Schlag", um den letzten Treffer ihrer Kombination zu bezeichnen.
- Finalität
- Finalität ist eine Stärkung, die 100% erhöhte kritische Trefferchance mit finalen Schlägen gewährt, und bewirkt, dass Eure Schlag-Fertigkeiten direkt ihren finalen Schlag ausführen, wenn sie über einen verfügen.
- Finsterschrein
- Finsterschreine bewirken, dass Ihr Schaden als extra Chaosschaden erhaltet und besiegte Gegner explodieren, was Chaosschaden basierend auf ihrem maximalen Leben verursacht.
- Finsterwald-Irrlicht
- Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern innerhalb von 3 Metern 30% erhöhten Tributerhalt.
- Flamme von Chayula
- Flammen von Chayula sind Überreste, die folgende Boni gewähren, wenn sie eingesammelt werden: Rote Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Lebens zurück.
- Flammenarchon
- Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Fläschchen
- Fläschchen können benutzt werden, um Leben oder Mana wiederherzustellen.
- Flegel
- Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Fleischgewordener Zorn
- Fleischgewordener Zorn ist ein mächtiges Monster, das durch den Säuberungsprozess entstanden ist.
- Flüche
- Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich.
- Flüssige Emotionen
- Flüssige Emotionen sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Mechanik Delirium fallen gelassen werden.
- Flüstern der Verdammnis
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
- Fokusse
- Fokusse sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Fortbewegungsfertigkeiten
- Bewegungsfertigkeiten überbrücken eine große Distanz und müssen nicht auf einen Gegner abzielen.
- Fruchtkeime
- Fruchtkeime werden in Rissen gefunden und können im Genesisbaum heranwachsen.
- Für Betäubung vorbereitet
- Normale Gegner sind für die Betäubung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% schwere Betäubung aufgebaut wurde.
- Für Einfrierung vorbereitet
- Normale Gegner sind für die Einfrierung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% Einfrierung aufgebaut wurde.
- Für Elektrisierung vorbereitet
- Normale Gegner sind für die Elektrisierung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% Elektrisierung aufgebaut wurde.
- Für Festsetzen vorbereitet
- Normale Gegner sind für das Festsetzen vorbereitet, wenn sie mindestens 40% Festsetzungsaufbau haben.
G
- Gebrochene Bossgesichter
- Jedes Icon für eine "Boss-Begegnung" im Weltenfenster ist ein Gesicht, das gebrochen werden kann, indem man die Begegnung meistert.
- Gebrochene Haltung
- Gebrochene Haltung ist eine durch Treffer verursachte Schwächung, die 10% des physischen Trefferschadens vor der Schadensminderung des Treffers, der ihn verursacht, als Magnitude speichert.
- Gefahren
- Gefahren sind Objekte, die in der Welt erzeugt werden (in der Regel durch eine Spielerfertigkeit) und die zerstört werden, wenn ein Gegner sie überquert, wobei am Gegner, der die Gefahr ausgelöst hat, Schaden und/oder…
- Gefährten
- Gefährten sind eine Art von wiederbelebender Kreatur, die komplexer und mächtiger als typische Kreaturen sind.
- Gefressene Seelen
- Jede gefressene Seele gewährt 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
- Gegenschlag gegen alle Treffer
- Damit können Eure Dornen gegen jede Art von Treffer, die Euch von Gegnern zugefügt werden, vergelten, nicht nur gegen Nahkampfangriffe.
- Gegenstand-Ausweichwert
- Werte, die auf den Ausweichwert eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist.
- Gegenstand-Energieschild
- Werte, die auf den Energieschild eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist.
- Gegenstand-Rüstung
- Werte, die auf die Rüstung eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist.
- Gegenstandsseltenheit
- Gegenstände können Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) sein.
- Geheiligte Gegenstände
- Bei der Heiligung eines Gegenstands werden die numerischen Werte der Modifikatoren des Gegenstands mit einem Zufallswert zwischen 78% und 122% multipliziert.
- Geist der Eule
- Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Energieschild - 80% erhöhter Schaden - Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden Spieler beschwören außerdem…
- Geist der Katze
- Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Ausweichwert - 100% erhöhte kritische Trefferchance - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte…
- Geist der Schlange
- Spieler, die vom Geist der Schlange besessen sind, haben: Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei, Vergiftet immer bei Treffer und 80% erhöhter Schaden.
- Geist des Bären
- Spieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 20% erhöhtes maximales Leben - 60% erhöhte Betäubungsschwelle - 60% erhöhter Betäubungsaufbau - 20% verringerter erlittener Schaden…
- Geist des Ebers
- Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, haben: Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden, Verursacht bei Treffer immer Bluten und 20% verringerter erlittener Schaden.
- Geist des Hirsches
- Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - +30% auf alle Elementarwiderstände - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit - Verursacht…
- Geist des Ochsen
- Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch - 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung - 20%…
- Geist des Primaten
- Spieler, die vom Geist des Primaten besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Unterkühlen bei - 60% erhöhter [Freeze|Einfrierungsaufbau - 80% erhöhter…
- Geist des Wolfes
- Spieler, die vom Geist des Wolfes besessen sind, haben 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens.
- Geist über Materie
- Sämtlicher Schaden werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.
- Geistberührt
- Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde.
- Geleiteter Gefrierschrein
- Einfriersplitter schießen in einer Spirale um Euch herum, wenn Ihr in Reichweite von Gegnern seid.
- Geleiteter Gewitterschrein
- Blitze schlagen in den Boden um Euch herum ein, wenn Ihr in Reichweite von Gegnern seid.
- Geleiteter Meteoritenschrein
- Meteore regnen um Euch herum herab, wenn Ihr in Reichweite von Gegnern seid.
- Genauigkeit
- Genauigkeit wird verwendet, um ein Ziel mit einem Angriff zu treffen, und wird mit dem Wert für Ausweichen des Ziels verglichen, um die Chance zu bestimmen.
- Gepanzert
- Monster erhält extra Rüstung basierend auf seiner Stärke.
- Gereinigt
- Die Verderbtheit in diesem Gebiet wurde gereinigt, was dem Gebiet einen zusätzlichen Modifikator verleihen kann.
- Gesamtwert
- Der Gesamtwert eines Modifikators ist der Wert, nachdem alle Berechnungen durchgeführt wurden.
- Geschenk des Träumers
- Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die die Hälfte ihres Lebens opfert, um Spielern in Riss-Schwärmen 100% erhöhte Gegenstandsseltenheit zu gewähren.
- Geschick
- Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
- Geschmolzene Spalten
- Geschmolzene Spalten sind langanhaltende Spalten, welche durch manche Hiebe erzeugt werden, die selbst nochmals von einem Hieb getroffen werden können, um Nachbeben auszulösen.
- Gesicherter Tresor
- Gesicherte Tresore werden von zusätzlichen Gruppen von seltenen Monstern bewacht und können Modifikatoren würfeln, die den seltenen Monstern, die die Tresore bewachen Monster-Modifikatoren hinzufügt.
- Gespiegelte Gegenstände
- Bestimmte Gegenstände können gespiegelt gefunden oder mit Hilfe eines Spiegels von Kalandra gespiegelt werden.
- Gestaltwandeln
- Das Gestaltwandeln verwandelt Euch in eine nicht-menschliche Gestalt.
- Geweihter Boden
- Ihr und Verbündete, die auf Eurem geweihten Boden stehen, regenerieren 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung.
- Gezeitenrune
- <<ExpedRuneTidal>>Gezeitenrune Relikt erhält: Erzeugt Flutwellen
- Gier-Pfeile
- Gegner, die mit Gier-Pfeilen getötet werden, lassen Gegenstände mit 600% erhöhter Seltenheit fallen.
- Gift
- Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden anhält.
- Giftige Rune
- <<ExpedRuneToxic>>Giftige Rune Monster erhalten: Chance, bei Treffer zu vergiften Erzeugt Giftige Explosionen bei Tod Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude für Gift angerechnet
- Gigantisch
- Gigantische Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben, verursachen 20% mehr Schaden und sind 20% größer.
- Gliedmaßenmodifikation
- Die Gliedmaßenmodifikation kann über die Benutzung eines Transzendenzapparats vollführt werden.
- Göttliche Fragmente
- Göttliche Fragmente werden von bestimmten Fertigkeiten verbraucht, um zusätzliche Effekte zu gewähren.
- Göttlichkeit
- Göttlichkeit kann für Fertigkeiten verbraucht werden, ähnlich zu Mana.
- Götze
- Götzen sind von den Azmeri hergestellte Objekte und sind eine Art von Augmentationen.
- Granaten-Fertigkeiten
- Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar.
- Greifende Ranken
- Greifende Ranken ist eine stapelbare Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um 8% für jeden angewendeten Stapel verlangsamt.
- Große Bestie
- Große Bestien sind Kartenbosse, die von Hilda als würdige Gegner auserkoren wurden.
- Große Expedition
- Große Expeditionen sind eine größere Version von regulären Expeditionen, mit viel mehr Sprengstoffen.
- Große Höllenflamme
- Ihr habt Große Höllenflamme, wenn Ihr 65% Eurer maximalen Höllenflamme oder mehr habt.
- Großer Spiegel
- Ein Großer Spiegel lässt eine Reflexion des Kartenbosses erscheinen.
- Gruppe
- Ein Gruppenmonster oder Kreatur ist ein Monster, das als Teil einer Gruppe von Monstern in Gebieten oder durch Mechaniken wie Tresoren auf natürliche Weise der Gruppe angehört.
- Günstig
- Günstig bedeutet, dass ein Ergebnis zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis beibehalten wird.
H
- Handwerkersphäre
- Fügt einer Kampfwaffe oder einer Rüstung eine Augmentationseinfassung hinzu.
- Hast-Aura
- Monster erzeugt eine Aura, die die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis von 5 Metern um 10% erhöht.
- Hayoxis Medaillon
- Hayoxis Medaillon würfelt einen Eingeschränkten Raum im Tempel neu.
- Heiliges Wasser
- Heiliges Wasser ist eine Ressource, die Ihr in der Prüfung der Sekhemas findet.
- Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
- Monster entfesselt eine Nova, die die Wiederherstellungsrate von gegnerischem Leben und Energieschild um 60% verringert und bewirkt, dass Verbündete alle 8 Sekunden innerhalb von 5 Metern 4 Sekunden lang 5.5% des…
- Helbryms Beherrschung
- Während Ihr diese Stärkung habt, wird erlittener Schaden gespeichert.
- Heldenmut
- Heldenmut wird als Grundlage für Banner-Fertigkeiten verwendet.
- Heraufbeschwören
- Heraufbeschwörungen sind Fertigkeiten, die durch Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten ausgelöst werden.
- Herausforderung des Runenvaters
- Herausforderung des Runenvaters ist eine Schwächung, die den Stärkegrad von betroffenen Zielen um 5 erhöht.
- Herold-Fertigkeiten
- Herold-Fertigkeiten sind eine Art von dauerhaften Stärkungen, die mächtige Effekte beim Töten von Gegnern gewähren.
- Herr der Wildnis
- Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten 50% weniger Wille Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
- Herzflimmern
- Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
- Hexgeschützt
- Fluchgeschützt bedeutet, dass Ihr von Flüchen unbeeinflusst seid.
- Hiebe
- Hiebe sind Nahkampfangriffe, die Schaden im Wirkungsbereich verursachen, anstatt Gegner direkt mit der Waffe zu schlagen.
- Hildas Gunst
- Hilda belohnt Euch mit einem Atlasmeister-Punkt, den Ihr für Atlas-Schlüsselfertigkeiten ausgeben könnt.
- Hilfsfläschchen
- Hilfsfläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
- Himmelsrune
- <<ExpedRuneSky>>Himmelsrune Relikt erhält: Erzeugt Elementartornados
- Himmlische Rune
- <<ExpedRuneCelestial>>Himmlische Rune Monster erhalten: Chance einer Feuerexplosion bei Tod Chance einer Kälteexplosion bei Tod Chance einer Blitzexplosion bei Tod
- Hinzufügen zum Gesamtwert
- Das Hinzufügen zum Gesamtwert eines Werts erfolgt, nachdem alle anderen Berechnungen durchgeführt worden sind.
- Historische Juwelen
- Es kann nur ein Historisches Juwel eingefasst werden.
- Hitze
- Hitze erhält man durch das Benutzen bestimmter Armbrust-Fertigkeiten, und sie kann, je nach Fertigkeit, Vor- oder Nachteile haben.
I
- Idealer Zeitpunkt
- Bestimmte Kanalisierungs-Fertigkeiten haben zusätzliche Effekte und Vorteile, wenn sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters entfesselt werden, während die Fertigkeit verwendet wird.
- Immerwährendes Opfer
- Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, opfert sämtlichen Energieschild, um 4 Sekunden lang +5% auf alle maximalen Widerstände zu erhalten.
- Immobilisiert
- Ein Ziel zählt als immobilisiert, wenn es sich nicht bewegen kann.
- Inkarnation des Feuers
- 75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
- Inspiration des Träumers
- Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die einen Bereich erzeugt, der seltenen Riss-Monstern, die ihn betreten, einen Modifikator hinzufügt.
- Instabiles Entweihen
- Dieser Gegenstand kann entweiht werden, indem man den Währungsgegenstand 'Erhaltene Hirnschale' verwendet.
- Instabilität
- Instabilität detoniert nach 4 Sekunden und verursacht bei Euch pro Instabilität 100 physischen Schaden.
- Intelligenz
- Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
- Isoliert
- Ein Ziel ist isoliert, wenn sich keines seiner Verbündeten im Umkreis von 6 Metern befindet.
J
- Jade
- Jade ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% zusätzliche physische Schadensminderung gewährt.
- Jagdrevier Abtrünniger Verbannter
- Jagdreviere Abtrünniger Verbannter enthalten 2 zusätzliche Abtrünnige Verbannte und 5 zusätzliche Gruppen von seltenen Bestien.
- Jenseitige Nemesis
- Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die jeder Welle eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster hinzufügt.
- Juatalotlis Medaillon
- Juatalotlis Medaillon verhindert die nächste Destabilisierung eines Raums.
- Juwelen
- Juwelen sind Gegenstände, die in Juwelenfassungen im Fertigkeitenbaum eingefasst werden können, um Boni zu gewähren.
K
- Kälterune
- <<ExpedRuneCold>>Kälterune Monster erhalten: Zusätzlicher Kälteschaden
- Kälteschaden
- Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Kampfstäbe
- Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Kampfwaffen
- Kampfwaffen können zum Angreifen verwendet werden.
- Kanalisieren
- Kanalisierungsfertigkeiten können gedrückt gehalten werden, damit die Fertigkeit stärker wird oder länger benutzt werden kann.
- Kartenbesitzer
- Als Kartenbesitzer zählt der Spieler, der das Kartengebiet erstellt hat.
- Kartenboss
- Jede Endgame-Karte enthält einen Kartenboss.
- Kartenpunkt
- Dies stellt eine Karte dar.
- Kartenziel-Wegsteinbeute
- Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.
- Kartographentresor
- Ein Kartographentresor lässt Wegsteine fallen.
- Kaskadierbare Fertigkeiten
- Kriegsschreie und nicht-kanalisierte Zauber, die einen Bereich um Euren Zielbereich beeinflussen, sind kaskadierbar.
- Katalysatoren
- Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden.
- Ketten-Pfeile
- Ketten-Pfeile verketten 6 zusätzliche Male und verursachen 60% erhöhten Schaden für jedes Mal, wenn sie sich verketten.
- Khatals Verjüngung
- Khatals Verjüngung kann sich bis zu 8 Mal stapeln und gewährt 5% erhöhte Abklingzeit-Rate pro Stapel.
- Klauen
- Klauen sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Geschick zum Ausrüsten erfordern.
- Kleine Passive
- Kleine passive Fertigkeiten sind Passive, die nicht den folgenden Kategorien angehören: Bedeutende Passive, Schlüsselfertigkeiten, Aszendenzfertigkeiten oder passive Fertigkeiten, bei denen man ein Attribut auswählen…
- Köcher
- Köcher sind Ausrüstungsgegenstände, die nur benutzt werden können, wenn man einen Bogen ausgerüstet hat.
- Kombo
- Die Kombo sind Zähler bei einigen Fertigkeiten, die erforderlich sein können, um die Fertigkeit einzusetzen, oder die zusätzliche Effekte gewähren.
- Kontogebunden
- Kontogebundene Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden, aber sie können zwischen anderen Charakteren auf dem eigenen Konto getauscht werden.
- Kontrollpunkte
- Kontrollpunkte sind eine Möglichkeit zum Speichern Eures Fortschritts in Wraeclast und erscheinen oft vor Bosskämpfen und an interessanten Punkten.
- Kontrollpunkte auf Karten
- Sobald alle Kontrollpunkte auf einer Karte aktiviert worden sind, und die Karte abgeschlossen wurde, wird jeglicher noch nicht abgeschlossener Karteninhalt auf der Minikarte enthüllt.
- Konzentration
- Gegner haben weniger Abklingzeit-Rate, je niedriger ihre Konzentration ist, bis zu 50% weniger Abklingzeit-Rate, wenn die Konzentration 0% beträgt.
- Kostenloses Neuwürfeln
- Mit dem kostenlosen Neuwürfeln können Gaben in Ritualen ein zusätzliches Mal kostenlos neu gewürfelt werden.
- Kraft der Natur
- Beschützt die Verbündeten des Bärengeistes, während sie sich in seiner Präsenz befinden, gewährt ihnen eine Lebensregeneration von 2% des maximalen Lebens pro Sekunde, und 8% des Schadens, den sie erhalten würden,…
- Kreaturen
- Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen.
- Kreaturenbefehle
- Einigen Kreaturen kann befohlen werden, bestimmte Aktionen auszuführen.
- Kreaturentod und Tötung von Kreaturen
- Kreaturen, deren Dauer abläuft oder die vom Spieler entfernt werden, gelten als gestorben.
- Kreisförmige Lehren
- Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Geschick 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
- Kriegsschreie
- Kriegsschreie sind Fertigkeiten, die den gegnerischen Stärkegrad in ihrem Bereich zählen und Eure nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigen, manchmal abhängig von dem Gesamtstärkegrad der gezählten Gegner.
- Kritische Schwäche
- Kritische Schwäche bewirkt, dass Treffer gegen betroffene Ziele eine Chance von +0.5% auf kritische Treffer haben und bis zu 20 Mal gestapelt werden können.
- Kritische Treffer
- Kritische Treffer verursachen +100% extra Schaden (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
- Kritische Trefferchance neu würfeln
- Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt".
- Kupferzitadelle
- Die Kupferzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann.
- Kurze Distanz
- Kurze Distanz ist überall innerhalb von 2 Metern um Euren Charakter herum.
- Kürzlich
- Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden.
L
- Ladungen
- Ladungen gewähren keine inhärenten Vorteile, können aber zum Verbessern vieler Fertigkeiten und anderer Effekte verwendet werden.
- Lähmen
- Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben.
- Lähmende Aura
- Monster erzeugt eine Aura, die Gegner im Umkreis von 3.6 Metern lähmt.
- Landmarke
- Landmarken im Atlas sind mehrfach zugänglich und erfordern keinen Wegstein, um Zugang zu erhalten.
- Lebens-Wiederaufladung
- Verlorenes Leben wird nach einer Basisverzögerung von 4 Sekunden mit einer Rate von 12,5% pro Sekunde wieder aufgeladen.
- Lebensraub
- Wenn Ihr mit einem Treffer Schaden verursacht, stellt Ihr durch Lebensraub Leben wieder her, welches einem Prozentsatz des von Euch verursachten Schadens entspricht, über die Zeitspanne einer Sekunde.
- Lebensrune
- <<ExpedRuneLife>>Lebensrune Monster erhalten: Geteiltes Leben
- Lebensverlust
- Lebensverlust ist kein Schaden und kann nicht durch Energieschild abgemindert oder absorbiert werden.
- Lebhafter Geist
- Lebhafte Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
- Lehren des Berges
- Während Ihr eine beliebige Anzahl von Lehren des Berges habt: • Angriffe, die Ihr selbst benutzt und Angriffe, die durch diese Aszendenzklasse gewährt werden, verursachen 15% mehr Schaden • Treffer von Gegnern, die Ihr…
- Leichen
- Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind.
- Leichte Betäubung
- Jeder Treffer hat eine Chance, bei einem Ziel eine leichte Betäubung zu verursachen, unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für den Bruchteil einer Sekunde daran, Aktionen durchzuführen.
- Leichtes Ziel
- Leichtes Ziel ist eine Schwächung, die bewirkt, dass der nächste Projektil-Angriffstreffer gegen das betroffene Ziel erhöhten Schaden verursacht, woraufhin die Schwächung verbraucht wird.
- Leitung
- Wenn Ihr eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung.
- Lichtradius
- Euer Lichtradius bestimmt die Entfernung von Eurem Charakter, die in dunklen Gebieten beleuchtet wird, und den Radius, in dem Gelände und interessante Punkte auf der Karte sichtbar werden.
- Limit für Kalguurische Unterstützungsgemmen
- Die Anzahl von Kalguurischen Unterstützungsgemmen, die Ihr benutzen könnt, ist durch Eure Charakterstufe limitiert: Stufe 1+: 1 Stufe 17+: 2 Stufe 33+: 3 Stufe 45+: 4 Stufe 65+: 5 Stufe 80+: 6
- Lindwurm-Gestalt
- Verwandelt Euch in einen Lindwurm, um Eure Gegner mit Feuer und Blitzen zu bombardieren, und nähert Euch dann für den entscheidenden Schlag.
- Linksseitige Juwelenfassungen
- Zugewiesene Linksseitige Juwelenfassungen sind am linken Rand des Charakterportraits in der Mitte des Fertigkeitenbaums zu sehen.
M
- Macht des Druiden
- Macht des Druiden ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt und bewirkt, dass Zauberschaden mit Treffern 10 Sekunden lang 3 Rausch pro Stapel gewährt.
- Macht des Träumers
- Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die die Hälfte ihres Lebens opfert, um Spielern in Riss-Schwärmen für 10 Sekunden 1000% mehr Schaden und Immunität gegenüber Schaden zu gewähren.
- Mächtige Kreaturen
- Kreaturen der Monstergruppe verursachen 25% erhöhten Schaden und haben 50% erhöhtes Leben.
- Mächtiger Kartenboss
- Mächtige Kartenbosse sind Kartenbosse, die schwerer zu besiegen sind und bessere Beute fallen lassen.
- Machtrune
- <<ExpedRunePower>>Machtrune Runen erhalten: Ermächtigt
- Machtrune
- Die Machtrune wertet alle anderen Runen-Modifikatoren auf dem Relikt zu einer mächtigeren und lohnenderen Version auf.
- Magma-Barriere
- Das Monster erzeugt eine Barriere, die 90% Schaden absorbiert, nach einer bestimmten Menge an erlittenem Schaden explodiert und Feuerschaden verursacht.
- Magnitude von Stärkung/Schwächung
- Die Magnituden einer Stärkung oder Schwächung sind die Werte des Modifikators, die sie auf das Ziel anwenden.
- Mal
- Male sind eine Familie von Schwächungen, die einem einzelnen Gegner mächtige Effekte auferlegen, normalerweise für eine begrenzte Dauer.
- Mal des Abgründigen Fürsten
- Einen Gegenstand mit dem 'Mal des Abgründigen Fürsten'-Modifikator zu entweihen, entfernt diesen Modifikator immer, und ersetzt ihn mit einem verhüllten entweihten Modifikator eines höheren Levels.
- Mal-Aktivierung
- Alle Male haben eine Bedingung, durch die sie aktiviert werden.
- Malus auf Bewegung durch Rüstung
- Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird.
- Manaraub
- Wenn Ihr mit einem Treffer Schaden verursacht, stellt Ihr durch Manaraub Mana wieder her, welches einem Prozentsatz des von Euch verursachten Schadens entspricht, über die Zeitspanne einer Sekunde.
- Maximale Gegenstandsstufe
- Man kann diese Währung nicht auf Gegenstände oberhalb dieser Stufe anwenden.
- Maximale Qualität
- Die standardmäßige maximale Qualität beträgt 20%.
- Maximale Widerstände
- Das Standard-Maximum für Elementar- oder Chaoswiderstand ist 75%.
- Maximum
- Bestimmte Fertigkeiten können nur eine begrenzte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben.
- Maximum
- Der maximale Wert dieses Modifikators wird auf den gesamten Modifikator angewendet, einschließlich des konstanten Teils.
- Medaillons
- Medaillons werden durch Atziris Tempel erhalten und können benutzt werden, um den Tempel auf verschiedenste Weise zu modifizieren.
- Meta-Gemmen
- Meta-Gemmen sind Fertigkeitengemmen, in die andere Fertigkeitengemmen eingefasst werden können.
- Minimale Modifikatorstufe
- Hinzugefügte zufällige Modifikatoren haben mindestens diese oder eine höhere Stufe, es sei denn, ein bestimmter Modifikatortyp kann überhaupt nicht vorkommen.
- Mit Öl übergossen
- Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.
- Modifikator für Verlangsamungs-Magnitude
- Dieser Modifikator gilt für Schwächungen, die Ihr bei Gegnern verursacht, die verlangsamen und skaliert nur die spezifische Magnitude, die das Ziel verlangsamt.
- Momentumrune
- <<ExpedRuneMomentum>>Momentumrune Monster erhalten: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter die Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden
- Mondrune
- <<ExpedRuneMoon>>Mondrune Relikt erhält: Erzeugt Mondstrahlen
- Monster mit Seelenfresser
- Monster mit Seelenfresser erhalten 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit sowie 1% weniger erlittenen Schaden, wenn ein Monster in ihrer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar.
- Monster-Schlagkraft
- Für jede um 2% erhöhte Schlagkraft erhalten Monster 2% mehr Widerstandsfähigkeit, 1% mehr erhaltene Erfahrung und 1% erhöhte Menge von fallen gelassenen Gegenständen.
- Monster-Stärkegrad
- Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist.
- Monsterkategorie
- Jedes Monster ist genau einer Monsterkategorie zugewiesen.
- Monsterkreaturen
- Monsterkreaturen sind Monster, die Teil einer seltenen Monstergruppe sind.
- Monstermodifikatoren
- Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele Arten verstärken und sie lohnender, aber auch mächtiger und tödlicher machen.
- Monsterseltenheit
- Die Monsterseltenheit erhöht die Chance, dass Monster selten und magisch sind.
N
- Nachbeben
- Nachbeben sind Impulse von Flächenschaden, die nach der ersten Wirkung der Fertigkeit auftreten, die sie verursacht.
- Nahkampf
- Nahkampfangriffe sind solche, die direkt mit einem Nahkampfschlag oder einem Hieb treffen und Nahkampfschaden verursachen.
- Naturarchon
- Naturarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Natürlich erscheinende Monster
- Natürlich erscheinende Monster sind Monster, die erscheinen, wenn man ein Gebiet zum ersten Mal betritt.
- Nekromantischer Talisman
- Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
- Nicht gewählte Pfade
- Ihr seht das, was ist und was hätte sein können.
- Nicht schädigende Beeinträchtigungen
- Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind Unterkühlen, Einfrieren, Schock und Elektrisieren.
- Nicht stapelbare Effekte
- Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
- Niedrige Höllenflamme
- Ihr seid bei Niedriger Höllenflamme, wenn Eure maximale Höllenflamme 35% oder weniger beträgt.
- Niedriger Energieschild
- Ihr seid bei niedrigem Energieschild, wenn Ihr über 35% oder weniger Eures maximalen Energieschilds verfügt.
- Niedriger Runenschutz
- Niedriger Runenschutz bedeutet, dass Ihr 35% oder weniger Eures maximalen Runenschutzes übrig habt.
- Niedriges Leben
- Ein Spieler oder Monster ist bei niedrigem Leben, wenn er bzw.
- Niedriges Mana
- Ihr seid bei niedrigem Mana, wenn Ihr über 35% oder weniger Eures maximalen Manas verfügt.
- Nova-Fertigkeiten
- Nova- Fertigkeiten wirken in einem kreisförmigen Bereich um ihren Anwender herum.
- Nur minimaler oder maximaler Schaden
- Die Treffer dieser Waffe würfeln nicht zufällig zwischen dem minimalen und dem maximalen Schadenswert, sondern immer entweder den minimalen oder den maximalen Wert, mit einer Chance von jeweils 50%.
O
- Oase
- Ihr könnt keine Phiolen benutzen 30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen.
- Obelisk der Reinigung
- Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt.
- Obelisk der Verderbtheit
- Ein Obelisk der Verderbtheit ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt.
- Öliger Boden
- Gegner, die auf Öligem Boden stehen, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden eine Anfälligkeit.
- Omen
- Omen sind Währungsgegenstände, die exklusive Meta-Anfertigungseffekte erlauben, welche spezifischere Anfertigungsmethoden ermöglichen.
- Opfer-Fertigkeiten
- Opfer-Fertigkeiten zielen auf eine aktive Skelett-Kreatur, um einen Opferstachel zu erzeugen.
- Opfern
- Das Opfern ist der Verlust einer Ressource (in der Regel Leben, Mana oder Energieschild), welches nicht als erlittener Schaden zählt.
P
- Parieren
- Parieren ist eine Fertigkeit, die von Faustschilden, Tartschen und beidhändig geführten Schwertern gewährt wird.
- Pariert
- Gegner, die Ihr mit einem Faustschild pariert, erleiden für eine Dauer mehr Angriffsschaden und können Angriffen nicht ausweichen.
- Perfektion
- Perfektion hält 10 Sekunden lang an und ist bis zu 4 Mal stapelbar, wobei jeder Stapel 5% mehr Schaden gewährt.
- Pflanzenfertigkeiten und Überwuchs
- Pflanzen, die von Pflanzen-Fertigkeiten erzeugt werden, können überwachsen sein, wie es in der jeweiligen Pflanzenfertigkeit beschrieben ist.
- Phasenerhaltende Fertigkeiten
- Fertigkeiten können passiv Phasen erhalten oder indem man mit ihnen angreift oder sie wirkt.
- Phasenform
- Phasenform ist eine bedeutende Aszendenzfertigkeit der Chronomantin, die folgende Werte gewährt: Erhaltet 30% weniger Schaden.
- Phiolen
- Phiolen sind schützende Gegenstände, die ihr ausrüsten könnt und die automatisch einen Verteidigungseffekt auslösen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
- Physischer Schaden
- Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen.
- Präsenz
- Eure Präsenz ist ein Bereich um Euren Charakter herum, in dem bestimmte Effekte (wie z.
- Prismatische Rune
- <<ExpedRunePrismatic>>Prismatische Rune Monster erhalten: Sämtlicher Schaden kann schocken Sämtlicher Schaden kann unterkühlen Sämtlicher Schaden kann entzünden Erhöhte Elementarwiderstände
- Projektil
- Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.
- Proximale Schadensfläche
- Monster können von Gegnern, die weiter als 3 Meter von ihnen entfernt sind, keinen Schaden erleiden.
- Prunkrune
- <<ExpedRuneOpulent>>Prunkrune Monster erhalten: Erhöhte Monsterseltenheit
- Puhuartes Medaillon
- Puhuartes Medaillon erlaubt es Euch, die zur Platzierung verfügbaren Räume neu zu würfeln.
Q
- Qualität
- Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
- Questgegenstand
- Questgegenstände werden verwendet, um die Geschichte voranzutreiben.
- Quipolatls Medaillon
- Quipolatls Medaillon wertet den Level eines Raums auf.
R
- Rabenberührt
- Rabenberührte Gegenstände wurden vom Rabenschwindler Tangmazu verändert.
- Raub
- Raub kann Leben, Mana, Energieschild oder Rausch über die Zeitspanne einer Sekunde wiederherstellen, in der Regel als Folge eines Treffers eines Gegners und basierend auf dem Schaden des Treffers.
- Rauchwolken
- Gegner, die in Rauchwolken stehen, sind geblendet.
- Raumaufwertungen
- Die Level von Räumen in Atziris Tempel können auf verschiedene Wege aufgewertet werden, bis zu einem maximalen Level von 3.
- Rausch
- Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden pro 1 Rausch.
- Rauschraub
- Wenn Ihr mit einem Treffer Schaden verursacht, stellt Ihr durch Rauschraub Rausch wieder her, welcher einem Prozentsatz des von Euch verursachten Schadens entspricht, über die Zeitspanne einer Sekunde.
- Rauschrune
- <<ExpedRuneRage>>Rauschrune Monster erhalten: Erzürnen regelmäßig
- Regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
- Monster entfesselt eine Nova, die Verbündete alle 12 Sekunden für 5 Sekunden unverwundbar macht, solange sich das Monster im Umkreis von 5 Metern aufhält.
- Regeneriert Leben
- Monster regeneriert 2% seines maximalen Lebens pro Sekunde.
- Reine Emotionen
- Fügt der Begegnung zusätzliche Monstergruppen hinzu.
- Relikte
- Relikte sind Gegenstände, die vor Beginn der Prüfung der Sekhemas auf den Reliktaltar gelegt werden.
- Reservierung
- Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind.
- Resolute Technik
- Treffgenauigkeit ist verdoppelt Ihr erzielt keine kritischen Treffer
- Resonanz
- Affinität ist eine Stärkung, die durch die Fertigkeit Dreieinigkeit gewährt wird.
- Resonanz
- Erhaltet Energie-Ladungen anstelle von Raserei-Ladungen.
- Riss
- Risse ermöglichen Eindringlingen aus einer anderen Welt den Zugang zu unserer Welt.
- Ritterliche Grundsätze
- Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Intelligenz 1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
- Ritual
- Ritualaltäre sind Opferstätten, die die in ihrem Ritualkreis getöteten Monster absorbieren.
- Ritueller Rhythmus
- Beschwörungsfertigkeiten lösen stattdessen jede 2 Sekunden Zauber aus.
- Ritus der Namenlosen
- Der Ritus der Namenlosen ist eine Gruppe von Karten, die alle jeweils Ritual-Altäre und einen Kartenboss beinhalten.
- Rote Flammen von Chayula
- Rote Flammen von Chayula rauben 20% Eures maximalen Lebens zurück, wenn sie eingesammelt werden.
- Rückenwind
- Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhten Ausweichwert gewährt und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten…
- Rückkehr-Pfeile
- Rückkehr-Pfeile durchbohren alle Ziele und kehren zu Euch zurück.
- Ruhm
- Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen.
- Rune
- Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
- Runen-Inschriften
- Bestimmte Fertigkeiten, die Wirkungsbereiche auf dem Boden erzeugen, erzeugen dabei Runen-Inschriften.
- Runenbindungen
- Jede Runenbindung gewährt 10% verringerten Zauberschaden und 2% verringerte Fertigkeiten-Kosteneffizienz.
- Runenmonster
- Runenmonster sind mächtige Monster, denen Ihr bei Expeditionen begegnet.
- Runenschutz
- Runenschutz ist ein letzter Schutzmechanismus gegen den Tod, der, anstelle Eures Lebens, gefährlichen Schaden für Euch absorbiert.
- Rüstung
- Rüstung verringert den erlittenen Schaden von Treffern.
- Rüstungsbruch
- Einige Fertigkeiten, Gegenstände, Unterstützungsgemmen und andere Effekte können Rüstung zerbrechen, wodurch die Rüstung des Ziels um einen bestimmten Wert verringert wird.
- Rüstungsbruch unter 0
- Gegner mit zerbrochener Rüstung unter 0 haben negative Rüstung.
- Rüstungsschilde
- Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren.
S
- Sand der Zeit
- Sand der Zeit gewährt 60% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit, die über 10 Sekunden auf 1% herunterfällt, an welchem Punkt sie wieder bis zu 60% emporsteigt.
- Schaden vor der Minderung
- Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z.
- Schaden wird zuerst von Kreaturen abgezogen
- 50% des erlittenen Schadens des Monsters wird stattdessen von dessen Kreaturen der Gruppe erlitten.
- Schadensabsorption
- Zu den Absorptionseffekten gehören Wache, "In Jade eingeschlossen" und "Zauberschutz".
- Schadenserhalt als extra X
- Verursachter Schaden eines spezifischen Schadenstyps skaliert nur mit Modifikatoren des neuen Typs, nicht mit Modifikatoren des Schadenstyps der Quelle (es sei denn, es handelt sich um denselben Typ).
- Schadenstypen
- Die Schadenstypen sind Physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos.
- Schadensumwandlung
- Schaden kann von einem Typ in einen anderen umgewandelt werden.
- Schädigende Beeinträchtigungen
- Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind Bluten, Entzünden und Gift.
- Schattenhaft
- Die Stärkung Schattenhaft gewährt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine zusätzliche Chance, Schaden zu vermeiden.
- Schemenform
- Während der Schemenform könnt Ihr durch Gegner hindurchgehen, ohne von ihnen blockiert zu werden.
- Schilde
- Schilde sind defensive Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren.
- Schlag
- Ein Schlag ist ein Nahkampfangriff, der mit Waffen oder Körperteilen direkt trifft.
- Schleierläufer
- Monster teleportiert sich regelmäßig zu einem Gegner, den es sehen kann, und erzeugt dabei eine Rauchwolke am Ort des Verlassens und Ort der Teleportation.
- Schleierläufer
- Monster teleportiert sich regelmäßig zu einem Gegner, den es sehen kann, und erzeugt dabei eine Rauchwolke am Ort des Verlassens und Ort der Teleportation.
- Schlüssel zur Prüfung der Sekhemas
- Bronze-, Silber- oder Goldschlüssel werden manchmal für das Abschließen von Räumen oder das Töten von Monstern in der Prüfung der Sekhemas gewährt.
- Schmerzvolle Einstimmung
- 30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben.
- Schmuck
- Amulette und Ringe gelten als Schmuck.
- Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
- Beeinflusst die Verzögerung, bevor Euer Energieschild nach dem Verlust von Energieschild mit dem Aufladen beginnt.
- Schock
- Schock ist eine Beeinträchtigung, die das Ziel 20% erhöhten Schaden erleiden lässt und bei Spielern standardmäßig 4 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält.
- Schockender Boden
- Schockender Boden schockt diejenigen, die darauf stehen und hält standardmäßig 6 Sekunden an.
- Schrein
- Schreine sind Wegbereiter-Artefakte, die Monster in ihrer Präsenz mit verschiedenen Effekten verstärken.
- Schrein der Gier
- Ein Schrein der Gier gewährt, dass die Beute von Gegenständen in Gold umgewandelt wird und Monster erhöhte Goldwerte fallen lassen.
- Schrein-Verehrung
- Schreine sind von mehreren Gruppen von Monstern umgeben, die den Schrein verehren.
- Schützende Rune
- <<ExpedRuneProtective>>Schützende Rune Monster erhalten: Erhaltet regelmäßig Verisium-Annäherungsschilde
- Schutzrune
- <<ExpedRuneWard>>Schutzrune Monster erhalten: Durch Runenschutz geschützt
- Schwächen
- Schwächen ist ein Fluch, der den verursachten Schaden von Betroffenen verringert.
- Schwächen offenlegen
- Offengelegte Schwächen werden auf dem Lebensbalken des Gegners hervorgehoben und nehmen insgesamt 45% seines maximalen Lebens ein (jedoch in zufälligen Segmenten).
- Schwächungen
- Schwächungen sind negative Effekte, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg Schaden verursachen oder die Werte einer Entität beeinträchtigen, entweder für eine bestimmte Dauer oder solange eine Bedingung erfüllt ist.
- Schwarmblut
- Schwarmblut wird benutzt, um Fruchtkeime am Genesisbaum im Kloster der Hüter zu gebären.
- Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
- Eine erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen macht es weniger wahrscheinlich, dass ein erlittener Treffer mit Elementarschaden die entsprechende Beeinträchtigung verursacht und verringert den Aufbau von…
- Schwere Betäubung
- Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden.
- Schwere Betäubung vom Spieler
- Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z.
- Schwerer Treffer
- Ein Schwerer Treffer ist ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens entfernt.
- Schwerter
- Schwerter sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können.
- Schwierigkeit
- Schwierigkeit erhöht den Schaden und das Leben von Monstern und verbessert die Gegenstände, die sie fallen lassen.
- Schwur der Schwarzflamme
- Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um.
- Schwur des Eiferers
- Überschüssige Lebenswiederherstellung aus der Regeneration wird auf Energieschild angewendet.
- Schwurrune
- <<ExpedRuneOath>>Schwurrune Monster erhalten: Ein Monster beschwört Verbündete
- Seelenfresser
- Fresst die Seelen von Gegnern, die in Eurer Präsenz sterben.
- Seelenkern
- Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
- Seelenrune
- <<ExpedRuneSoul>>Seelenrune Monster erhalten: Einheit der Seelen
- Segen
- Segen sind positive Effekte, die in der Prüfung der Sekhemas angewandt werden und den Durchlauf erleichtern.
- Seltenheit
- Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben.
- Sicht des Träumers
- Eine Fertigkeit, bei der der von Ailith erzeugt Bereich die Seltenheit von Riss-Monstern aufwertet, wenn diese ihn betreten.
- Siegel und Siegel-Fertigkeiten
- Siegel-Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die Siegel erzeugen.
- Speere
- Speere sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Geschick zum Ausrüsten erfordern.
- Spektralflamme
- Ziele, die von der Spektralflamme-Schwächung betroffen sind, erhalten keinen Schaden durch Entzünden.
- Sphären-Fertigkeiten
- Sphären-Fertigkeiten erzeugen an einem Ort dauerhafte Effekte, die an Gegnern in einem Bereich um sich herum Schaden verursachen.
- Spitzenprädatoren
- Fügt der Begegnung einen weiteren Boss hinzu.
- Splitter-Pfeile
- Splitter-Pfeile Splittern auf 6 Ziele.
- Spur aus Blitzen
- Monster hinterlässt eine Spur von schockendem Boden, während es sich bewegt.
- Stäbe
- Stäbe sind Zweihand-Zauberwirkerwaffen, die Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Standard-Angriff
- Standard-Angriffe sind inhärente Angriffsfertigkeiten, die durch Kampfwaffen gewährt werden, und die inhärente unbewaffnete Angriffsfertigkeit "Faustschlag".
- Standard-Angriffsschaden
- Euer Standard-Angriffsschaden ist der erwartete Schaden eines Standard-Angriffs und wird durch den Schaden Eurer Waffe und einem skalierenden Wert Eures Angriffsschadens, der auf Eurer Charakterstufe basiert, bestimmt.
- Standard-Juwel
- Standard-Juwelen wirken sich nicht auf Knoten in einem Radius aus.
- Stärke
- Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
- Stärkungen
- Stärkungen sind Effekte, die die Werte eines Spielers oder Monsters für eine bestimmte Dauer oder unter einer bestimmten Bedingung erhöhen.
- Steinrune
- <<ExpedRuneStone>>Steinrune Monster erhalten: Gepanzert Erhöhte Betäubungsschwelle Irdisches Gefängnis
- Steinzitadelle
- Die Steinzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann.
- Stolz des Runenvaters
- Ihr könnt bis zu 10,000 Stärkungen von Stolz des Runenvaters aktiv haben.
- Streifhieb
- Chance auf Ausweichen ist ungünstig Chance auf Abwenden ist günstig
- Streitkolben
- Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können.
- Streuschaden
- Schlag-Fertigkeiten können Streuschaden verursachen, wenn ein Gegner getroffen wird, was zusätzliche Treffer gegen andere nahegelegene Gegner im Umkreis des Gegners, der von dem Schlag getroffen wurde, ermöglicht.
- Strippenzieher
- Strippenzieher ist eine stapelbare Stärkung, die folgendes gewährt: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit mit Befehlsfertigkeiten 10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit mit Befehlsfertigkeiten…
- Stumpf-Pfeile
- Stumpf-Pfeile verursachen 600% mehr Betäubungsaufbau.
- Sturm-Fertigkeiten
- Sturm-Fertigkeiten sind wetterbasierte Fertigkeiten mit einer langen Dauer, die besondere Interaktionen mit anderen Effekten haben.
- Sturmböe
- Jede Sturmböe auf dieser Waffe gewährt 5 Sekunden lang 3% des Schadens als extra Blitzschaden.
- Sturmwind-Rune
- <<ExpedRuneTempest>>Sturmwind-Rune Monster erhalten: Kann nicht geschockt oder unterkühlt werden Sämtlicher Schaden wird auf die Magnitude für Schock und Unterkühlen angerechnet
- Suchender Schrein
- Ein Suchender Schrein gewährt erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände.
T
- Tafeln
- Tafeln sind spezielle Gegenstände, die im Kartenapparat verwendet werden können, um weitere Endgame-Mechaniken zu Karten in Eurem Atlas hinzuzufügen.
- Talismane
- Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz voraussetzen, um sie auszurüsten.
- Tanz mit dem Tod
- 25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn die Nebenhand leer ist und ihr eine einhändige Kampfwaffe in eurer Haupthand ausgerüstet habt.
- Technik der leeren Hand
- Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren: • Unbewaffneter physischer…
- Tempel-Destabilisierung
- Bei jedem Betreten des Tempels wird eine zufällige Auswahl an Räumen destabilisiert und beim Verlassen permanent entfernt.
- Tempelwährung
- Tempelwährungen sind Währungsgegenstände, die primär im Tempel gefunden werden können.
- Temporale Blase
- Monster erzeugt eine Aura, die Gegner im Umkreis von 3.2 Metern mit einer Schwächung belegt, wodurch sie um 25% verlangsamt werden, Effekte um 40% langsamer auslaufen und die Abklingzeit-Rate um 60% verringert wird.
- Temporäre Kreatur
- Eine Temporäre Kreatur ist eine Kreatur, die nicht wiederbelebt wird, nachdem sie gestorben ist.
- Thaumaturgische Dynamik
- Während Thaumaturgische Dynamik aktiv ist, generiert Ihr einmal alle fünf Sekunden passiv eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung.
- Todesrune
- <<ExpedRuneDeath>>Todesrune Monster erhalten: Getötete Monster können zu stärkeren Monstern verschmelzen
- Todesstoß
- Todesstöße töten normale Gegner, wenn ihr Leben bei 35% oder darunter liegt.
- Tödlicher Kartenboss
- Tödliche Kartenbosse sind spezifische mächtige Kartenbosse, die in spezifischen Karten auftauchen, schwerer zu besiegen sind und bessere Beute fallen lassen.
- Tödlicher Schlag
- Ein Tödlicher Schlag ist jeder Trefferschaden, der ein Ziel erfolgreich auf null Leben reduziert und es damit tötet.
- Totems
- Totems sind verbündete Konstrukte, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
- Tragen zweier Waffen
- Beidhändig bedeutet, dass zwei Kampfwaffen ausgerüstet sind, eine in jeder Hand.
- Traumhafter Finsterschrein
- Getötete Gegner explodieren und verursachen Chaosschaden in Höhe eines Viertels ihres maximalen Lebens.
- Trefferschaden
- Sämtlicher Schaden, der nicht Schaden über Zeit ist, ist Trefferschaden.
- Tresor
- Tresore sind verschlossene Truhen, die verschiedene Gegenstände enthalten.
- Tresor des Forschers
- Ein Tresor des Forschers lässt Währungsgegenstände fallen.
- Türme der Wegbereiter
- Türme der Wegbereiter sind uralte Bauwerke, die über den gesamten Atlas verteilt sind.
U
- Überbelastet
- Verlangsamt um 10%.
- Überfließender Kelch
- Überfließender Kelch ist eine Stärkung, die Lebens- und Manafläschchen 2 Füllungen pro Sekunde und 30% erhöhte Wiederherstellung gewährt.
- Überfüllen
- Wiederherstellung, die über ihr Maximum hinaus überfüllt, kann bis zum 1,5-fachen dieses Maximums wiederherstellen.
- Überreste
- Überreste sind verweilende Objekte in der Welt, die im Allgemeinen durch Spieler-Fertigkeiten erzeugt werden.
- Überwältigen
- Überwältigen negiert einen bestimmten Betrag der physischen Schadensminderung des Ziels, jedoch nie mehr als die gesamte physische Schadensminderung des Ziels.
- Überwältigende Angst
- Jede Überwältigende Angst gewährt 5% vergrößerten Wirkungsbereich für Angriffsfertigkeiten und hält 10 Sekunden lang an.
- Überzählige Blockchance
- Die überzählige Blockchance ist der Betrag, um den Eure Chance auf Blocken Eure maximale Chance auf Blocken übersteigt, wenn sie kein Maximun hätte.
- Überzähliger Schaden
- Überzähliger Schaden ist jeder Schaden eines Treffers, der das Leben des Gegners übersteigt.
- Umzingelt
- Ihr seid umzingelt, wenn sich mindestens 5 Gegner im Umkreis von 3 Metern um Euch befinden.
- Unausweichliche kritische Treffer
- Treffer, die potenziell ein kritischer Treffer sein könnten, aber keinen kritischen Treffer auswürfeln, werden ihre kritische Trefferchance neu auswürfeln, bis sie erfolgreich sind.
- Unbändiger Zorn
- Das Unterkühlen, Schocken oder Entzünden von Gegnern gewährt 1 Unbändigen Zorn.
- Unbeeinflusst
- Schwächungen, die Euch nicht beeinflussen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben.
- Unbewaffnet
- Ihr werdet als Unbewaffnet betrachtet, solange ihr keine Kampf- oder Zaubererwaffe ausgerüstet habt.
- Unbewaffnete Angriffe
- Unbewaffnete Angriffe sind Angriffe, die ausgeführt werden, wenn Ihr unbewaffnet seid.
- Unbewaffneter Schaden
- Unbewaffneter Schaden bezeichnet den Trefferschaden von unbewaffneten Angriffen.
- Unerschütterliche Haltung
- Kann nicht leicht betäubt werden Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
- Unerträglicher Wahnsinn
- Der erste Unerträgliche Wahnsinn auf einem Ziel verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
- Ungebundenes Potenzial
- Jedes Ungebundene Potenzial gewährt 20% erhöhten Schaden, 10% erhöhte Rüstung und 10% erhöhten Energieschild.
- Ungedeckelter Widerstand
- Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde.
- Ungünstig
- Ungünstig bedeutet, dass ein Ergebnis zweimal gewürfelt und das schlechtere Ergebnis beibehalten wird.
- Unheilige Macht
- Unheilige Macht ist eine Stärkung, die 30% des gesamten Schadens als extra Chaosschaden verursacht.
- Unheimlicher Transformator
- Wandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana um Verdoppelt die Manakosten
- Unterdrücken
- 50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert.
- Unterkühlen
- Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält.
- Unterkühlender Boden
- Unterkühlender Boden unterkühlt diejenigen, die darin stehen und hält standardmäßig 6 Sekunden an.
- Unterstützungsgemmen
- Unterstützungsgemmen können in die Fassungen einer Fertigkeitengemme eingefasst werden, um die Effekte dieser Fertigkeit zu verändern.
- Unterstützungsgemmen-Kategorien
- Jede Unterstützungsgemme ist einer oder mehreren Kategorien zugeordnet.
- Untoter Archon
- Untoter Archon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
- Uralte Augmentation
- Das sind Augmentationen, die über mächtige einzelne Effekte verfügen, aber begrenzter sind.
- Uralte Blüten
- Uralte Blüten sind Überreste, die beim Einsammeln folgende Boni gewähren: Lebhafte Blüten gewähren all Euren Phiolen 5 Füllungen Urzeitliche Blüten gewähren all Euren Manafläschchen 5 Füllungen Wilde Blüten gewähren…
- Uralte Flüssige Emotionen
- Uralte Flüssige Emotionen sind ein Typ von Flüssigen Emotionen, die bestimmte Modifikatoren auf Zeitverlorene Juwelen anwenden.
- Uralte Modifikatoren
- Uralte Modifikatoren sind Fragmente der Macht der Wegbereiter, die Gebieten innerhalb der Wegbereiter-Festung und darüber hinaus viele verschiedene Bonuseffekte hinzufügen.
- Uromotis Medaillon
- Uromotis Medaillon erlaubt es Euch, einen bestimmten Raum im Tempel zu platzieren.
- Urzeitlicher Geist
- Urzeitliche Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
- Urzeitlicher Hunger
- 100% mehr maximaler Rausch Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt Keine Rauschwirkung
V
- Vaal-Entleerer
- Ein Gegenstand mit einem Vaal-Entleerer erfordert eine festgelegte Anzahl von Tötungen, um vervollständigt zu werden.
- Vaal-Leuchtfeuer
- Das Aktivieren von Vaal-Leuchtfeuern versorgt Kristalle mit Energie, was Euch Zugang zu Atziris Tempel gewährt.
- Vaal-Pakt
- 50% erhöhte Menge an geraubtem Leben Raubt Leben 67% langsamer Kann Leben nur durch Raub wiederherstellen Lebensraub-Effekte werden nicht entfernt, wenn nicht reserviertes Leben gefüllt ist
- Vaal-Relikte
- Vaal-Relikte können bei Großen Expeditionen im Gebiet „Kalte Klippen“ und als Modifikator auf Expedition-Tafeln vorkommen.
- Veränderungssphäre
- Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
- Verbindungs-Fertigkeiten
- Verbindungs-Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die es Euch erlauben, Euch mit Euren Verbündeten zu verbinden, um sie mit Stärkungen zu versorgen, während Ihr Euch in einer bestimmten Entfernung von ihnen befindet.
- Verbundene Modifikatoren
- Manche Modifikatoren auf Runen und Götzen sind nur für Spieler auswählbar, die die Aszendenzpassive 'Weisheit der Maji' des Schamanen vergeben haben.
- Verbundene Unterstützungsgemmen
- Zwei Gemmen gelten als verbunden, wenn eine in die andere eingefasst wird, oder wenn beide in eine dritte Gemme eingefasst werden.
- Verbündete
- Zu deinen Verbündeten gehören andere Spieler, Kreaturen und jede andere Einheit, die an deiner Seite kämpft und ihre eigenen Werte hat.
- Verbündete rauben die gleiche Menge
- Ihre Modifikatoren auf die Menge, die sie rauben, wirken sich nicht auf diese Menge aus.
- Verderben
- Ihr erhaltet Verderben, wenn Ihr in der Prüfung des Chaos durch den Pirschenden Schatten getroffen werdet.
- Verderbte Gegenstände
- Bestimmte Gegenstände können verderbt gefunden oder mit einer Vaalsphäre verderbt werden, wodurch sich ihre Eigenschaften auf unvorhersehbare Weise ändern.
- Verderbte Monster
- Verderbte Monster verfügen über einen zusätzlichen verderbten Modifikator.
- Verderbter Boss
- Jeder Verderbte Nexus wird von einem mächtigen Verderbten Boss bewacht.
- Verderbter Nexus
- Ein Verderbter Nexus ist die Quelle immenser Verderbtheit und wird von einem mächtigen Verderbtem Boss bewacht.
- Verderbtes Blut
- Verderbtes Blut ist eine Schwächung, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
- Verderbtheit
- Enthält Verderbtheit, die dem Gebiet einen zusätzlichen Modifikator hinzufügen kann.
- Vereinigte Verderbtheit
- Monster, die nahe beieinander getötet werden, haben die Chance, sich zu vereinigen und mächtige Monster zu manifestieren.
- Vergeltung mit Dornen
- Vergelten bezieht sich nur auf die inhärente Möglichkeit, bei Gegnern Dornenschaden zu verursachen, wenn sie Euch treffen.
- Vergrößerter Wirkungsbereich
- Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich.
- Verhexungsmeister
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
- Verhindert Wiederherstellung über 50%
- Monster erzeugt eine Aura, die Gegner im Umkreis von 4.2 Metern mit einer Schwächung belegt, wodurch sich ihr Leben und ihr Energieschild nicht über 50% wiederherstellen können.
- Verisium-Relikt
- Verisium-Relikte sind Fragmente der Sterne selbst, herbeigerufen von den Kalguur, um ihre Macht zu nutzen.
- Verisium-Wächter
- Verisium-Wächter sind uralte Relikte kalguurischer Technologie, die man bei Expeditionen finden kann.
- Verisiuminfusion
- Eine Verisiuminfusion kann statt einer der Elementarinfusionen benutzt werden.
- Verketten
- Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind.
- Verkörperte Angst
- Jede Verkörperte Angst gewährt 10% erhöhte Todesstoß-Schwelle und hält 10 Sekunden an.
- Verkümmernder Boden
- Verkümmernder Boden wendet jede Sekunde, in der ein Gegner auf ihm steht, Verkümmern an.
- Verkümmert
- Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
- Verlangsamen
- Verlangsamungen sind Modifikatoren von Schwächungen, durch die Aktionen länger dauern.
- Verlassene Stadt
- Verlassene Städte haben nur sehr wenige lebende Einwohner.
- Vermächtnis der Jade
- Vermächtnis der Jade ist ein Vermächtnis des Magiers, das +2000 zu Ausweichwert gewährt.
- Vermächtnis des Amethysten
- Vermächtnis des Amethysten ist ein Vermächtnis des Magiers, das +45% zu Chaoswiderstand gewährt.
- Vermächtnis des Basalts
- Vermächtnis des Basalts ist ein Vermächtnis des Magiers, das 150% erhöhte Rüstung gewährt.
- Vermächtnis des Bismuts
- Vermächtnis des Bismuts ist ein Vermächtnis des Magiers, das +45% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
- Vermächtnis des Diamanten
- Vermächtnis des Diamanten ist ein Vermächtnis des Magiers, das 75% erhöhte kritische Trefferchance gewährt.
- Vermächtnis des Golds
- Vermächtnis des Golds ist ein Vermächtnis des Magiers, das 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände gewährt.
- Vermächtnis des Granits
- Vermächtnis des Granits ist ein Vermächtnis des Magiers, das +2000 zu Rüstung gewährt.
- Vermächtnis des Magiers
- Es gibt eine Reihe von möglichen Vermächtnissen des Magiers.
- Vermächtnis des Quecksilbers
- Vermächtnis des Quecksilbers ist ein Vermächtnis des Magiers, das 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Vermächtnis des Rubins
- Vermächtnis des Rubins ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Feuerwiderstand und +5% zu maximalem Feuerwiderstand gewährt.
- Vermächtnis des Saphirs
- Vermächtnis des Saphirs ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Kältewiderstand und +5% zu maximalem Kältewiderstand gewährt.
- Vermächtnis des Silbers
- Vermächtnis des Silbers ist ein Vermächtnis des Magiers, das 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt.
- Vermächtnis des Stibnits
- Vermächtnis des Stibnits ist ein Vermächtnis des Magiers, das 150% erhöhten Ausweichwert gewährt.
- Vermächtnis des Sulfurs
- Vermächtnis des Sulfurs ist ein Vermächtnis des Magiers, das 60% erhöhten Schaden gewährt und erzeugt von Euch ausgehend in einem Radius von 2.5 Metern geweihtem Boden, während Ihr nicht in Bewegung seid.
- Vermächtnis des Topas
- Vermächtnis des Topas ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Blitzwiderstand und +5% zu maximalem Blitzwiderstand gewährt.
- Verschlimmert jegliches Bluten
- Dieser Effekt tritt ein, wenn ein Treffer mit der Waffe direkt dazu führt, dass mindestens eine Bluten-Schwächung auf dem Ziel verschlimmert wurde.
- Verschlimmertes Bluten
- Bluten, das verschlimmert wurde, behandelt das Ziel immer als wäre es in Bewegung und verursacht damit 100% extra Schaden.
- Verschlimmertes Entzünden
- Ein Entzünden, das verschlimmert wurde, verursacht 100% extra Schaden.
- Verspotten
- Gegner, die Ihr verspottet, können nur Euch anvisieren und verursachen mit Treffern bei anderen Zielen 10% weniger Schaden.
- Verstärkte Explosive Felsen
- Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen verstärkte explosive Felsen, die sich auf Gegner zubewegen und explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und dabei Feuerschaden verursachen.
- Verstärkte Explosive Pflanzen
- Monster erzeugt in regelmäßigen Abständen verstärkte explosive Pflanzen, die Kugeln aussenden, die sich auf Gegner zubewegen; sie explodieren, wenn sie nahe genug herankommen und verursachen Chaosschaden.
- Verstärkte regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
- Monster entfesselt eine Nova, die Verbündete alle 12 Sekunden für 5 Sekunden unverwundbar macht, solange sich das Monster im Umkreis von 5 Metern aufhält.
- Verstärkte Wiederbelebende Kreaturen
- Monster belebt regelmäßig Kreaturen der Gruppe wieder.
- Verstärktes Entzünden
- Beim Entzünden eines Ziels, das durch dieselbe Nutzung dieser Fertigkeit bereits entzündet wurde, wird das bestehende Entzünden entfernt, um das neue Entzünden zu verstärken, wobei seine Magnitude um die Gesamtanzahl…
- Versteck
- Enthält ein Versteck, das vollständig gesäubert werden kann, um das Versteck für die persönliche Nutzung freizuschalten.
- Versteinern
- Versteinern ist eine Schwächung, die bewirkt, dass Ziele versteinert werden und sich nicht mehr bewegen oder handeln können.
- Verstümmeln
- Verstümmelte Gegner haben 30% verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und 15% verringerten Ausweichwert.
- Vertraute Gesellschaft
- Ihr könnt zwei Gefährten unterschiedlichen Typs haben 30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten 20% weniger Reservierungseffizienz Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
- Verwundbarkeit
- Verwundbarkeit ist ein Fluch, der die Rüstung der Betroffenen verringert.
- Verwüstete Rüstung
- Verwüstete Rüstung ist eine Schwächung, welche auf Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung angewendet werden kann, die den von Treffern erlittenen physischen Schaden um zusätzliche 20% erhöht.
- Verzweiflung
- Verzweiflung ist ein Fluch, der den Chaoswiderstand der Betroffenen verringert.
- Violette Flamme von Chayula
- Violette Flammen von Chayula bieten eine stapelbare Stärkung, die 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt.
- Visionsrune
- <<ExpedRuneVision>>Visionsrune Monster erhalten: Reflektiert Flüche Chance, Schocken zu reflektieren Chance, Unterkühlen zu reflektieren
- Vorabkosten
- Vorabkosten sind Kosten, die nur eine zu zahlende Menge an Ressourcen auflisten, und nicht eine zu zahlende Rate pro Sekunde.
- Vorausgesagte Ausbreitung
- Durch den Abschluss dieser Karte wird der angegebene Modifikator auf andere Karten im Ritus der Namenlosen angewendet.
- Vorausgesagte Belohnung
- Die erste Liste der Gaben bei Ritualaltären in dieser Karte enthält den angegebenen Gegenstand.
- Vulkanische Rune
- <<ExpedRuneGasp>>Vulkanische Rune Monster erhalten: Extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden kann entzünden Spuren aus entzündetem Boden
W
- Wache
- Wache ist eine Stärkung, die Schaden von Treffern absorbiert und den Schaden vor Eurem Leben oder Energieschild absorbiert, bis sie aufgebraucht ist oder die Stärkung abläuft.
- Wachsende Gier
- Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%.
- Waffensets
- Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.
- Wandernder Händler
- Enthält einen Wandernden Händler, der Euch mächtige Belohnungen anbieten kann.
- Wegbereiter-Weltenformer
- Die Aktivierung eines Wegbereiter-Weltenformers wandelt eine Gruppe von Basiskarten im Umkreis in das angezeigte Biom um.
- Wegpunkte
- Wegpunkte sind eine Möglichkeit zum Speichern Eures Fortschritts in Wraeclast.
- Wegstein-Levelfortschritt
- Nur der finale mächtige Kartenboss in einem Kartengebiet hat eine Chance, einen Wegstein mit einem höheren Level als dem des Kartengebiets fallen zu lassen.
- Wegsteine
- Wegsteine sind Gegenstände, mit denen man zu Karten im Atlas reisen kann.
- Weisheitsrune
- <<ExpedRuneWisdom>>Weisheitsrune Monster erhalten: Erhöhter Erfahrungsgewinn
- Werteumwandlung
- Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet.
- Werwolf-Gestalt
- Verwandelt Euch in einen Werwolf, um die Macht des kalten Lichts des Mondes zu beziehen und Euer Rudel mit wilden Angriffen anzuleiten.
- Widerstand über dem Maximum
- Widerstand über dem Maximum ist die Menge eines Widerstands ohne Maximum, die über Euren maximalen Widerstand dieser Schadensart hinausgeht.
- Widerstände
- Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos – bis zu einem Maximum.
- Widerstände ignorieren
- Das Ignorieren von Widerständen bedeutet, dass der Schaden in keiner Weise durch irgendwelche Widerstandsmodifikatoren des Ziels verändert werden kann.
- Widerstanden durch anderen Wert
- Der Schaden Eurer Treffer ignoriert effektiv den Wert des relevanten Widerstands des Ziels und wird stattdessen um den spezifischen Wert des Widerstands mitigiert.
- Widerstandsdurchdringung
- Durchdringung bewirkt, dass der entsprechende Widerstand des Ziels als niedriger behandelt wird als der tatsächliche Wert, wenn der Schaden eines Treffers berechnet wird.
- Widerstandsfähigkeit
- Je höher die Widerstandsfähigkeit des Monster ist, desto weniger Schaden erleidet es.
- Widersteht Betäubung
- Monster hat 250% erhöhte Betäubungsschwelle.
- Widersteht Blitz
- Monster hat +50% zu Blitzwiderstand und +10% zu maximalem Blitzwiderstand.
- Widersteht Chaos
- Monster hat +50% zu Chaoswiderstand.
- Widersteht Feuer
- Monster hat +50% zu Feuerwiderstand und +10% zu maximalem Feuerwiderstand.
- Widersteht Kälte
- Monster hat +50% zu Kältewiderstand und +10% zu maximalem Kältewiderstand.
- Widersteht kritischen Treffern
- Treffer gegen dieses Monster haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer.
- Widersteht Verlangsamungen
- Monster hat 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf sich.
- Wiederbelebende Kreaturen
- Monster belebt regelmäßig Kreaturen der Gruppe wieder.
- Wiederbelebende Kreaturen
- Wiederbelebende Kreaturen heilen sich, nachdem sie eine kurze Zeit lang Schaden vermieden haben, und werden nach einer kurzen Verzögerung automatisch wiederbelebt, nachdem sie getötet werden.
- Wiederbelebungsrune
- <<ExpedRuneRebirth>>Wiederbelebungsrune Monster erhalten: Chance, bei Tod wiedergeboren zu werden
- Wiederbelebungsverfügbarkeit
- Die meisten Endgame-Inhalte erlauben eine begrenzte Anzahl von Toden, bevor man das Gebiet nicht mehr betreten kann.
- Wiedergewinnung
- Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, stellt Ihr durch Wiedergewinnung eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des erlittenen Schadens entspricht, innerhalb von 8 Sekunden wieder her.
- Wiederholende Fertigkeiten
- Einige Effekte können dazu führen, dass sich wiederholbare Fertigkeiten wiederholen, was dazu führt, dass der Teil der Fertigkeit, bei dem Projektile oder andere Effekte abgefeuert werden, bei einmaligem Einsatz der…
- Wilder Geist
- Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
- Wildwogen-Beschwörung
- Sturm- und Pflanzen-Zauber verursachen 50% mehr Schaden Sturm- und Pflanzen-Zauber haben 75% weniger Dauer Sturm- und Pflanzen-Zauber kosten 50% weniger
- Wille
- Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird.
- Wind-Fertigkeiten
- Windfertigkeiten erhalten zusätzliche Interaktionen mit anderen spezifizierten Fertigkeiten, typischerweise Feuerfertigkeiten.
- Wirbelsturm-Rune
- <<ExpedRuneCyclonic>>Wirbelsturm-Rune Monster erhalten: Chance, bei Treffer Anfälligkeit zu verursachen Rüstungsbruch bei Treffer Verkümmern bei Treffer
- Wirbelwinde
- Wirbelwinde blenden und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Inneren.
- Wird regelmäßig wütend
- Monster wird regelmäßig wütend und erhält alle 10 Sekunden für 5 Sekunden 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
- Wirkungsbereich-Fertigkeiten
- Diese Fertigkeit hat einen Effekt, der auf alle Ziele in ihrem Bereich angewendet wird, anstatt bestimmte Ziele auszuwählen.
- Wütend
- Monster ist wütend und erhält 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
- Wütend
- Wütend ist eine Stärkung, die 25% Widerstandsfähigkeit und 25% erhöhten Schaden gewährt.
X
- Xeshts Inbrunst
- Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die die Schlagkraft von Monstern in Riss-Schwarm-Begegnungen erhöht.
- Xopecs Medaillon
- Xopecs Medaillon erhöht die maximale Kristall-Kapazität um 6 (bis zu 60).
Z
- Zantipis Medaillon
- Zantipis Medaillon fügt eins zur Zahl von zufälligen Wegstein-Modifikatoren hinzu, die dem Tempel hinzugefügt sind.
- Zauber
- Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten.
- Zaubererwaffen
- Zaubererwaffen sind Zepter, Stäbe und Zauberstäbe.
- Zauberstäbe
- Zauberstäbe sind Einhand-Zauberwirkerwaffen, die Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Zeitrune
- <<ExpedRuneTime>>Zeitrune Monster erhalten: Getötete Monster können mit höherer Seltenheit wieder beschworen werden
- Zepter
- Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
- Zerbrechende Spiegel
- Zerbrechende Spiegel sind Strukturen im Deliriumnebel, die zerbrechen, wenn man sich ihnen nähert, und dabei Delirium-Monster erscheinen lassen.
- Zerbrechende Spiegelsplitter
- Zerbrechende Spiegelsplitter sind ein Typ von Zerbrechenden Spiegeln, die im Deliriumnebel in festgelegten Tiefen gefunden werden.
- Zerbrechlich
- Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat.
- Zerbricht Rüstung
- Monster zerbricht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens.
- Zerbrochener Spiegel
- Jeder Spiegel gewährt einen seltenen Gegenstand eines der folgenden Basistypen: • Dämmerungs-Ring • Zwielichtring • Halbschattenring • Dunkelheit-Ring • Dämmerungs-Amulett • Zwielicht-Amulett • Halbschatten-Amulett •…
- Zerklüfteter Boden
- Zerklüfteter Boden verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in seinem Gebiet um 20%.
- Zermalmende Schläge
- Zermalmende Schläge verursachen schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind.
- Zermalmt
- Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%.
- Zerschmettern
- Eingefrorene Gegner zerschmettern, wenn sie getötet werden, wodurch ihre Leiche zerstört wird.
- Zielgenau
- Monster hat 200% erhöhte Treffgenauigkeit.
- Zitadelle
- Es gibt 3 Typen von Zitadellen, die sich in verschiedenen Städten in in ganz Wraeclast befinden.
- Zunehmende Bedrohungen
- Fügt dem Gebiet einen zusätzlichen Modifikator hinzu.
- Zurückkehrend
- Projektile, die zurückkehren, kehren nach dem Erreichen ihres Endpunkts oder nach dem Auftreffen auf ein finales Ziel zu der Entität zurück, von der sie stammen.
- Zurückstoßen
- Zurückstoßen stößt Gegner bei einem Treffer weg.
- Zusammenfügen
- Zusammengefügte Armbrustbolzen verfügen über Fragmente, die das gleiche Ziel zur selben Zeit treffen können, um ihren Schaden in einem einzigen Treffer zu bündeln.
- Zusatzinhalte
- Zufällig erscheinende Zusatzinhalte sind Schreine, Tresore, Essenzen, Abtrünnige Verbannte, Azmeri-Geister und Beschwörungskreise.
- Zusätzliche Fertigkeiten-Nutzungszeit
- Diese zusätzliche Nutzungszeit ist festgelegt und wird nicht durch die Nutzungsgeschwindigkeit der Fertigkeit verändert.
- Zusätzliche Projektile
- Monster feuern 4 zusätzliche Projektile.
- Zusätzliche seltene Monster
- Zusätzliche seltene Monster können in seltenen Monstergruppen mit großen Gruppengrößen erzeugt werden.
- Zweihändig
- Zweihandwaffen belegen sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand, sobald sie ausgerüstet sind.
Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Woher die Daten stammen
Path of Exile 2 hebt Spielbegriffe in seinen Tooltips hervor; der Client 0.5.5f definiert 766 davon, darunter Angriffe, Trefferschaden, Kreaturen, Zauber, Schwächungen, Rüstung. Die Begriffe sind im ganzen Bereich verlinkt, sodass jede Gemmen-, Gegenstands- oder Mechanikseite hierher zurückführt.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
FAQ zum Glossar von Path of Exile 2 — 0.5.5f
Wie viele Begriffe definiert Path of Exile 2?
Der Client 0.5.5f definiert 766 Schlüsselbegriffe, die als Mouseover-Definitionen auf hervorgehobenen Wörtern erscheinen.
Was ist Wille in Path of Exile 2?
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet. Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Was ist Energieschild in Path of Exile 2?
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild. Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Was ist Betäuben in Path of Exile 2?
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung: Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt. Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ. Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
