Akt 3 Walkthrough 19 Gebiete · Gebietsstufe 33–45

Gebietsstufe 33–45Zikkurat-Lager
Gebietsstufen
33–45Erstes bis letztes Gebiet
Gebiete
1917 mit Wegpunkt
Bosse
16In den Gebieten dieses Teils
Permanente Boni
+4Passive Fertigkeitspunkte

Gebiete von Akt 3 der Reihe nach

Berechnet Geprüft für 0.5.5f

Jedes Gebiet mit Gebietsstufe, Wegpunkt, Bossen (und dem Element, dem sie am wenigsten widerstehen), Quests und permanenten Belohnungen.

  1. 1

    Sandgetränkte SümpfeGebietsstufe 33 · Wegpunkt

    Bosse
    Wurzelholz (schwach gegen Feuer)
  2. 2

    DschungelruinenGebietsstufe 34 · Wegpunkt

    Permanenter Bonus
    +2 passive Fertigkeitspunkte
  3. 3

    Verseuchtes BrachlandGebietsstufe 35 · Wegpunkt

  4. 4

    Die GiftgrüfteGebietsstufe 35 · Wegpunkt

    Permanenter Bonus
    wähle eins: 25% erhöhte Betäubungsschwelle / 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
  5. 5

    Feuchtlande der ChimärenGebietsstufe 36 · Wegpunkt

  6. 6

    Jiquanis MachinariumGebietsstufe 37 · Wegpunkt

    Bosse
    Schwarzkiefer, das Überbleibsel (schwach gegen Kälte)
    Permanenter Bonus
    +10% zu Feuerwiderstand
  7. 7

    Jiquanis HeiligtumGebietsstufe 38 · Wegpunkt

    Bosse
    Zicoatl, Wächter des Kerns (schwach gegen Kälte)
  8. 8
  9. 9

    Der Tempel des ChaosGebietsstufe 38 · Wegpunkt

  10. 10

    Die Matlan-WasserwegeGebietsstufe 39 · Wegpunkt

  11. 11

    Das Azak-MoorGebietsstufe 40 · Wegpunkt

    Bosse
    Ignagduk, die Moorhexe (schwach gegen Kälte)
    Permanenter Bonus
    +30 zu Wille
  12. 12

    Die Versunkene StadtGebietsstufe 40 · Wegpunkt

  13. 13

    Das Geschmolzene GewölbeGebietsstufe 41 · Wegpunkt

    Bosse
    Mektul, der Schmiedemeister (schwach gegen Kälte)
  14. 14

    Gipfel des UnflatsGebietsstufe 41 · Wegpunkt

  15. 15

    Tempel von KopecGebietsstufe 42

    Bosse
    Ketzuli, Hohepriester der Sonne (schwach gegen Kälte)
  16. 16

    UtzaalGebietsstufe 43 · Wegpunkt

  17. 17

    Bibliothek von KamasaGebietsstufe 43 · Wegpunkt

  18. 18

    Die AggoratGebietsstufe 44 · Wegpunkt

    Permanenter Bonus
    +2 passive Fertigkeitspunkte
  19. 19

    Die Schwarzen KammernGebietsstufe 45 · Wegpunkt

Reihenfolge = Gebietsstufe, danach die Gebietsnummerierung des Spiels. Nebengebiete innerhalb des Akts (Prüfungsräume, Liga-Begegnungen) haben eigene Seiten.

Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Woher die Daten stammen

Stadt

Der sichere Knotenpunkt von Akt 3: Händler, Truhe und das Wegpunktnetz.

Permanente Boni in Akt 3

Spieldaten

Belohnungen, die deinem Charakter für immer bleiben.

  • wähle eins: 25% erhöhte Betäubungsschwelle / 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 25% erhöhte Manaregenerations-Rate — Die Giftgrüfte Wahl ist endgültig
  • +10% zu Feuerwiderstand — Jiquanis Machinarium
  • +30 zu Wille — Das Azak-Moor
  • +2 passive Fertigkeitspunkte — Dschungelruinen
  • +2 passive Fertigkeitspunkte — Die Aggorat

Vollständige Checkliste der permanenten Boni

Akt 3 von Path of Exile 2 führt durch 19 Gebiete von Sandgetränkte Sümpfe bis Die Schwarzen Kammern, Gebietsstufe 33 bis 45. In diesen Gebieten warten 16 Bosse; der letzte auf der Route ist Doryanis Triumph. Hier gibt es 5 permanente Belohnungen, darunter +4 passive Fertigkeitspunkte.

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FAQ zu Akt 3 — PoE 2 0.5.5f

Welche Stufe hat Akt 3 in Path of Exile 2?

Die Gebiete von Akt 3 reichen von Gebietsstufe 33 bis 45.

Welche Gebiete gehören zu Akt 3?

Akt 3 hat 19 Gebiete. Der Reihe nach beginnt es mit Sandgetränkte Sümpfe, Dschungelruinen, Verseuchtes Brachland, Die Giftgrüfte, Feuchtlande der Chimären, Jiquanis Machinarium.

Welche Bosse gibt es in Akt 3?

In Reihenfolge der Route: Wurzelholz, Mächtige Silberfaust, Xyclucian, die Chimäre, Schwarzkiefer, das Überbleibsel, Zicoatl, Wächter des Kerns, Bahlak, der Himmelsseher, Chetza, die Gefiederte Plage, Der Prüfungsmeister.

Welche permanenten Boni gibt es in Akt 3?

wähle eins: 25% erhöhte Betäubungsschwelle / 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen / 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, +10% zu Feuerwiderstand, +30 zu Wille, +2 passive Fertigkeitspunkte, +2 passive Fertigkeitspunkte.