Finalität Notable · Path of Exile 2
- Typ
- Notable
- Nächste Klasse
- Krieger16 Punkte von ihrem Start
- Wertzeilen
- 2Aus dem Client 0.5.5f
Wo Finalität im Baum liegt
Weiß umrandet. Ziehen oder zoomen, um dich umzusehen; öffne den Planer, um einen Pfad dorthin zu legen.
Benötigte Punkte je Klasse
BerechnetDer günstigste Pfad vom Start jeder Klasse zu Finalität, Finalität selbst mitgezählt.
| Klasse | Punkte |
|---|---|
| 16 | |
| 16 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 23 | |
| 29 | |
| 29 | |
| 31 |
Berechnet auf dem Baum von 0.5.5f. Klassen mit demselben Startknoten haben dieselben Kosten.
Kleine Passive rund um Finalität
BerechnetDie 2 kleinen Passive im selben Cluster, zusammengerechnet.
- 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben (×2)
Notables in der Nähe
Die Notables und Keystones, die Finalität im Baum am nächsten liegen.
| Passive | Werte |
|---|---|
| 100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau | |
| Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem | |
| 20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
| Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite | |
| 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt | |
| 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden | |
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer 8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| Kann nicht leicht betäubt werden Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten |
Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Woher die Daten stammen
Finalität (Notable) in Path of Exile 2 0.5.5f: 120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben Krieger erreicht es am schnellsten (16 Punkte); Mönch braucht 31. Notables in der Nähe sind unter anderem Prahlerei, Einheit der Ahnen, Eskalation.
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FAQ zu Finalität — 0.5.5f
Was bewirkt Finalität in PoE 2?
Finalität (Notable): 120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Welche Klasse ist Finalität am nächsten?
Krieger erreicht Finalität mit 16 Punkten vom eigenen Startknoten aus. Am weitesten entfernt ist Mönch mit 31 Punkten.
Welche Notables liegen in der Nähe von Finalität?
Die nächsten Notables zu Finalität sind Prahlerei, Einheit der Ahnen, Eskalation.
Wie plane ich einen Pfad zu Finalität?
Öffne Finalität im Passivbaum-Planer, wähle deine Klasse und klicke darauf: Der günstigste Pfad wird automatisch verteilt. Danach kannst du den Link teilen oder ihn nach Path of Building exportieren.