Panduan Dust II CS2: Callout, Kontrol Long dan Short, Smoke Penting, dan Data Match Nyata
Pelajari Dust II di CS2: callout resmi, pertarungan Long A, Short dan B, dasar-dasar CT dan T, lineup smoke resmi, serta win rate tiap sisi dari 3.217 ronde reguler yang direkam MetaBot.
Dust II adalah map paling dikenal di Counter-Strike dan masih jadi salah satu yang paling banyak dimainkan di CS2. Map ini luas dan mengandalkan aim: garis pandang panjang di Long A dan mid menghargai crosshair placement yang bagus dan AWP, dengan lebih sedikit sudut dan vertikalitas dibanding map yang lebih baru. Itu membuatnya cocok untuk belajar dasar-dasar, tapi juga berarti beberapa pertarungan kunci (Long doors, Xbox dan tunnel B) menentukan sebagian besar ronde. Panduan ini membahas callout, pertarungan penting di tiap sisi, utility yang layak dipelajari, dan apa kata data match kami.
Layout Dust II dan callout utama
T spawn ada di selatan map dan CT spawn di utara, tepat di samping site A. A dicapai lewat Long A (melalui Outside Long dan Long Doors) atau lewat Short (naik Catwalk dari mid). B dicapai lewat Tunnels. Mid menghubungkan semuanya: CT memakai Mid Doors untuk rotasi ke B, dan T memakai Top of Mid dan Xbox untuk menuju Short. Semua callout resmi ditandai di peta interaktif Dust II.
| Area | Callout resmi | Nama komunitas yang akan kamu dengar |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| Site A | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| Jalur ke B (sisi T) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| Site B | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
Dasar-dasar sisi CT
Setup CT yang umum adalah dua di A (satu menahan Long, sering dengan AWP, dan satu menutup Short), satu di mid di Mid Doors, dan dua di B. CT spawn dekat dengan A, jadi A boleh dijaga lebih ringan di awal ronde. B lebih jauh, makanya info dari pemain mid sangat berharga: tim T yang lewat Lower Tunnel ke mid bisa memutus rotasi ke B.
- 1Menangkan atau tunda pertarungan Long
Kontak pertama di Long Doors menentukan arah A. Incendiary atau HE di Long Doors lebih awal memperlambat rush, dan flash dari rekan membuat pemain Long bisa mengintip pertama dengan aman. Kalau kalah di Long, mundur ke site A, jangan mati sendirian di Pit.
- 2Awasi Short dari mid
Pemain mid di Mid Doors melihat T menyeberang ke Catwalk. Memanggil mid cross lebih awal membuat pemain A berbalik ke Short sebelum T sampai di site.
- 3Buat Tunnels mahal harganya
Di B, molotov di pintu keluar tunnel dan flash untuk pemain Window atau Back plat menghukum rush tunnel lima orang. Jangan dua-duanya peek tunnel sekaligus; mainkan untuk trade.
- 4Rotasi lewat mid, bukan memutar
Jalur tercepat dari A ke B lewat CT Spawn dan Mid Doors. Smoke atau flash Mid Doors saat lewat supaya T di mid tidak bisa menjatuhkan rotasi.
Dasar-dasar sisi T
Ronde T di Dust II biasanya dimulai dengan keputusan: kirim pemain ke Long, menyeberang mid ke Short, atau berkumpul di Upper Tunnels untuk B. Smoke Xbox dari T Spawn adalah utility mid kunci, karena menutup garis pandang CT di mid saat timmu menyeberang ke Catwalk. Kontrol Long biasanya dimenangkan dengan flash di atas Long Doors dan trade, bukan dengan dry peek ke AWP.
- Rebut kontrol Long dan seberangi Xbox ke Short
- Smoke CT (dari Short) dan A Cross (dari Long) untuk memutus rotasi
- Flash di atas site saat Long dan Short swing bersamaan
- Plant default dan tahan crossfire Long, Short dan CT
- Smoke B Doors untuk menghentikan rotasi CT
- Smoke atau flash Window dan Back plat
- Molotov sudut dekat tempat pemain bersembunyi
- Sisakan satu pemain di Lower Tunnel untuk menahan flank dari mid
KesimpulanSplit A lebih umum karena Long dan Short memberi dua sudut sekaligus dan rotasi CT pendek. B adalah hit yang lebih cepat dan menghukum tim CT yang terlalu banyak rotasi ke A setelah kontak di Long.
Utility kunci: tujuh lineup resmi
Dust II punya tujuh lineup smoke resmi di file map, lengkap dengan titik lempar, titik bidik dan pendaratan di halaman lineup Dust II. Empat adalah smoke sisi T untuk kontrol mid dan kedua execute; tiga adalah smoke sisi CT untuk memperlambat push. Butuh bantuan soal jump throw? Lihat panduan dasar smoke dan utility.
| Smoke | Sisi | Lemparan | Fungsinya |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | Jump throw dari T Spawn, berdiri di pojok | Menutup garis pandang CT di mid agar kamu bisa menyeberang ke Short |
| B Doors | T | Jump throw dari Outside Tunnel, di pojok dekat tempat sampah | Memutus rotasi CT ke B |
| A Cross | T | Standing throw dari sisi Long, di ujung tempat sampah biru | Menutup cross dari CT Spawn agar Long bisa push ke A |
| Mid CT | T | Jump throw di mid, menempel ke tengah pintu | Smoke area CT Mid untuk merebut mid |
| CT | T | Standing throw dari Short, berdiri di pojok | Memutus CT Spawn dari A untuk take Short |
| B Tunnel | CT | Jump throw dari site B, berdiri di pojok | Menutup pintu keluar tunnel untuk menahan rush B |
| Long A Doors | CT | Standing throw dari A, berdiri di pojok | Smoke Long Doors untuk menunda push Long |
Apa kata data match kami soal Dust II
Angka-angka ini berasal dari 161 match Premier dan Competitive (3.217 ronde reguler) yang direkam aplikasi desktop MetaBot, plus agregat map FACEIT. Overtime dikecualikan dari statistik sisi. Ini sampel map CS2 terbesar kami, jadi rentangnya sempit. Versi live ada di halaman overview Dust II.
| Metrik | Nilai | Sampel |
|---|---|---|
| Win rate ronde CT | 49,4% (CI 95% 47,6%–51,1%) | 3.217 ronde reguler |
| Win rate ronde T | 50.6% | 3.217 ronde reguler |
| Ronde pistol dimenangkan CT | 50.0% | 322 ronde pistol |
| Konversi pistol (pemenang pistol juga menang dua ronde berikutnya) | 41.3% | 315 ronde pistol |
| Tim yang memimpin di babak pertama memenangkan match | 90.3% | 113 match |
| Match yang berlanjut ke overtime | 2.5% | 4 dari 161 match |
| Rata-rata ronde per match | 20.1 | 161 match |
| Pick rate FACEIT | 23.4% | 74.013 match FACEIT |
| Rata-rata ADR FACEIT | 78.6 | 74.013 match FACEIT |
| Rata-rata damage utility per pemain di FACEIT | 80 | 74.013 match FACEIT |
Dust II hampir sama seimbangnya dengan lempar koin: CT menang 49,4% ronde dengan interval kepercayaan 95% antara 47,6% sampai 51,1%, dan ronde pistol terbagi tepat 50/50. Pembagian ini bertahan di kedua antrean (48,8% CT di Premier, 49,5% di Competitive). Angka yang lebih mencolok adalah soal babak pertama: tim yang memimpin di pertengahan menang 90,3% match yang selesai di waktu reguler, dan hanya 2,5% match yang sampai overtime. Di Dust II, babak pertama yang bagus biasanya menentukan game, jadi perlakukan ronde 1 sampai 12 dengan urgensi yang sama seperti babak kedua.
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Panduan
Apakah Dust II lebih menguntungkan CT atau T di CS2?
Keduanya tidak. Dari 3.217 ronde reguler yang direkam MetaBot, CT menang 49,4% (interval kepercayaan 95% 47,6% sampai 51,1%), dan ronde pistol terbagi tepat 50/50.
Apa itu Xbox di Dust II?
Xbox adalah crate di ujung atas mid. Men-smoke-nya dari T Spawn menutup pandangan dari CT Mid dan memungkinkan timmu menyeberang ke Catwalk dan Short dengan aman.
Bagaimana cara memenangkan Long A di sisi T?
Pakai flash di atas Long Doors dan push dengan rekan yang siap trade. Jangan dry-peek AWP CT di Long; paksa mereka memakai utility dan ambil pertarungan di waktumu.
Seberapa sering pemimpin babak pertama menang di Dust II?
Di match yang kami rekam, 90,3% dari 113 match yang diselesaikan di waktu reguler. Hanya 2,5% match yang sampai overtime.
Di mana aku bisa menemukan lineup smoke Dust II?
Halaman lineup Dust II kami menampilkan tujuh lineup smoke resmi dari file map, termasuk Xbox, B Doors, A Cross, dan CT, lengkap dengan titik lempar, titik bidik, dan titik mendarat.
