Panduan Mirage CS2: Callout, Dasar CT dan T, Smoke, dan Data Match Nyata
Pelajari Mirage di CS2: callout resmi, cara main sisi CT dan T, smoke yang penting, execute A, B, dan mid yang umum, serta win rate sisi dari match Premier dan Competitive rekaman MetaBot.
Mirage adalah map paling sering dimainkan di Counter-Strike 2 dan yang pertama dipelajari kebanyakan pemain. Layout-nya sederhana dengan tiga lane (A lewat Palace dan Ramp, B lewat Apartments, dan mid yang menghubungkan kedua site) dan hampir tanpa verticality, jadi ronde ditentukan oleh crosshair placement, kontrol mid, dan beberapa smoke yang sudah dikenal. Panduan ini membahas callout, dasar tiap sisi, utility yang layak dipelajari, dan apa kata data match kami tentang cara Mirage dimainkan sekarang.
Layout Mirage dan callout kunci
Spawn T ada di sisi timur map dan spawn CT di barat, tepat di sebelah A, jadi CT sampai ke A paling cepat dan rotasi ke B lewat Market. Terrorist punya tiga jalur masuk: A lewat Palace atau T Ramp, mid lewat Top of Mid menuju Window, Connector, dan Short, dan B lewat Apartments. Tabel memakai nama tempat resmi dari file map, plus nama komunitas umum yang akan kamu dengar di voice chat. Kamu bisa melihat semuanya di peta interaktif Mirage.
| Area | Callout resmi | Nama komunitas yang akan kamu dengar |
|---|---|---|
| Site A | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Jalur ke A (sisi T) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Jalur ke B (sisi T) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| Site B | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
Dasar-dasar sisi CT
Kebanyakan tim default ke 2-1-2: dua pemain di A, satu di mid, dua di B. Mid adalah poros map, karena tim T yang menguasai Top of Mid bisa menjangkau Connector, Short, dan Underpass dan mengancam kedua site sekaligus. Tugas pemain mid: informasi dulu, kill belakangan.
- 1Tahan mid dari Window atau Short
AWP di Window (Sniper's Nest) atau rifler di Short mendapat pandangan pertama ke Top of Mid. Ambil satu tembakan, lalu mundur ke Connector atau Jungle alih-alih re-peek mid yang di-smoke.
- 2Perlambat rush A
Incendiary di T Ramp atau dasar Palace memberi beberapa detik untuk rotasi dari CT Spawn dan Jungle. Simpan untuk saat kamu mendengar rush, bukan untuk sepuluh detik pertama.
- 3Bikin Apartments lambat
Di B, molotov di exit Apartments plus flash untuk pemain Bench atau Market menghentikan rush B klasik lima orang. Saling trade, jangan dua-duanya menahan pintu yang sama.
- 4Retake dengan utility, bukan satu per satu
Site Mirage kecil. Saat site jatuh, berkumpul dengan pemain rotasi dan retake bersama dengan satu smoke dan dua flash, bukan masuk sendirian.
Dasar-dasar sisi T
Rencana T default adalah ambil kontrol mid dulu dan tentukan site belakangan. Smoke Window dari spawn T membuat timmu bisa ambil Top of Mid tanpa ditembak AWP mid, dan smoke Connector memotong jalur yang dipakai pemain A untuk membantu mid. Dari situ kamu bisa split A, fake satu site, atau push Short ke B.
- Smoke CT, Jungle, dan Stairs untuk memotong rotasi dan crossfire
- Molotov sudut dalam seperti Firebox atau Sandwich
- Palace dan Ramp swing bersamaan setelah flash
- Plant default, lalu tahan crossfire Ramp, Palace, dan Jungle
- Smoke Market Window dan pintu Kitchen untuk mengisolasi site
- Molotov Bench dan Van
- Flash di atas exit Apartments saat entry push
- Pemain A Short menghentikan rotasi CT dari mid
KesimpulanA lebih umum di-hit karena Ramp dan Palace memberi dua jalur masuk sekaligus. B lebih cepat dan cocok setelah kamu menunjukkan tekanan ke A, atau dengan split mid ke Short.
Utility kunci: enam lineup resmi
Mirage menyertakan enam lineup smoke resmi di dalam file map. Kami memetakan masing-masing (titik lempar, titik bidik, dan titik mendarat) di halaman lineup Mirage. Empat adalah smoke sisi T untuk kontrol mid dan execute A, dan dua adalah smoke sisi CT untuk memperlambat push Ramp dan Apartments. Panduan dasar smoke dan utility kami menjelaskan cara melempar jump lineup tanpa bind.
| Smoke | Sisi | Lemparan | Fungsinya |
|---|---|---|---|
| Window | T | Jump throw dari T Spawn, berdiri di sudut dekat tangga | Memblokir Sniper's Nest agar bisa ambil Top of Mid |
| Connector | T | Jump throw dari T Spawn, berdiri di sudut dekat tempat sampah | Memotong jalur antara mid dan A |
| Cat | T | Standing throw dari jalur masuk B, berdiri di sudut | Smoke Catwalk (Short) untuk permainan mid atau B |
| CT | T | Jump throw dari Palace, menempel dinding di sudut pertama | Memotong rotasi CT Spawn ke A |
| T Ramp | CT | Standing throw dari site A, berdiri di sudut | Memblokir Ramp untuk memperlambat push A |
| Apts | CT | Standing throw dari site B, berdiri di sudut | Memblokir exit Apartments ke B |
Kata data match kami soal Mirage
Angka di bawah berasal dari 87 match Premier dan Competitive (1,742 ronde reguler) yang direkam aplikasi desktop MetaBot, plus agregat map dari FACEIT. Ronde overtime tidak dihitung di statistik sisi. Anggap ini potret game nyata di level skill sehari-hari, bukan vonis untuk permainan pro. Kamu bisa lihat versi live di halaman ikhtisar Mirage.
| Metrik | Nilai | Sampel |
|---|---|---|
| Win rate ronde CT | 52.2% (CI 95% 49.8%–54.5%) | 1,742 ronde reguler |
| Win rate ronde T | 47.8% | 1,742 ronde reguler |
| Ronde pistol dimenangkan CT | 48.3% | 174 ronde pistol |
| Konversi pistol (pemenang pistol juga menang dua ronde berikutnya) | 42.6% | 169 ronde pistol |
| Tim yang memimpin di babak pertama memenangkan match | 84.7% | 72 match |
| Match yang berlanjut ke overtime | 4.6% | 4 dari 87 match |
| Rata-rata ronde per match | 20.3 | 87 match |
| Pick rate FACEIT | 28.2% | 89,313 match FACEIT |
| Rata-rata ADR FACEIT | 78.5 | 89,313 match FACEIT |
| Rata-rata damage utility per pemain di FACEIT | 75 | 89,313 match FACEIT |
Ada tiga hal menonjol. Pertama, Mirage hampir seimbang: CT menang 52.2% ronde, tapi interval kepercayaan 95% (49.8% sampai 54.5%) masih menyentuh 50%. Pada irisan khusus Premier (1,098 ronde) CT naik ke 54.0%, yang menunjukkan lobi dengan koordinasi lebih baik mendapat lebih banyak dari setup CT. Kedua, ronde pistol tidak sepenting yang dikira: pemenang pistol juga mengambil dua ronde berikutnya hanya 42.6% dari waktu, jadi kalah pistol jauh dari kalah satu babak. Ketiga, pemimpin saat halftime memenangkan 84.7% match yang selesai di waktu reguler, terendah dari tiga map klasik yang kami lacak, jadi Mirage memberi lebih banyak ruang comeback di babak kedua daripada Dust II atau Inferno.
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Panduan
Apakah Mirage condong ke CT atau T di CS2?
Hampir seimbang. Dalam 1,742 ronde reguler rekaman MetaBot, CT menang 52.2% (interval kepercayaan 95% 49.8% sampai 54.5%). Sampel khusus Premier sedikit lebih condong ke CT di 54.0%.
Smoke Mirage apa yang paling penting dipelajari?
Window dan Connector untuk kontrol mid, serta CT, Jungle, dan Stairs untuk execute A. Window, Connector, dan CT termasuk enam lineup resmi di halaman lineup Mirage kami.
Apa setup CT standar di Mirage?
2-1-2: dua pemain di A, satu di mid (Window atau Short), dan dua di B. Rotasi lewat CT Spawn dan Connector saat dapat info.
Seberapa sering pemimpin halftime menang di Mirage?
Di match rekaman kami, 84.7% dari waktu (72 match selesai di waktu reguler dengan pemimpin halftime). Itu lebih rendah daripada Dust II dan Inferno di data kami.
Di mana aku bisa melihat semua callout Mirage?
Di peta interaktif Mirage, yang menampilkan setiap callout resmi dari file map di radar, lengkap dengan spawn dan lineup granat resmi.
