Panduan Inferno CS2: Callout, Kontrol Banana, Utility Kunci, dan Data Match Asli

Panduan Inferno CS2: Callout, Kontrol Banana, Utility Kunci, dan Data Match Asli

Pelajari Inferno di CS2: callout resmi, cara memperebutkan Banana, dasar-dasar CT dan T, lineup smoke resmi, execute A dan B yang umum, serta win rate tiap sisi dari match Premier dan Competitive yang direkam MetaBot.

8 mnt baca
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno adalah map utility di Counter-Strike 2. Jalanan Italia yang sempit dan chokepoint yang ketat, terutama Banana menuju B, membuat molotov, HE grenade, dan smoke menentukan lebih banyak round di sini daripada aim murni. Pemain FACEIT memberi utility damage lebih besar di Inferno daripada di map Active Duty lain. Panduan ini membahas callout, pertarungan Banana, cara bermain tiap sisi, smoke resmi, dan apa kata data match kami.

46.5%Win rate ronde CT600 round, data MetaBot
91.3%Pemimpin babak pertama menang23 match
149Utility damage FACEITper pemain, tertinggi di map pool
9.2%Pick rate FACEIT29.207 match

Layout Inferno dan callout kunci

Spawn T ada di barat daya dan spawn CT berada di antara kedua site. B ada di bagian atas map, dicapai lewat Banana. A ada di sisi timur, dicapai lewat Apartments (menuju Balcony) atau lewat mid (Second Mid dan Top of Mid menuju Arch dan site). Rotasi antar site panjang bagi T, itulah sebabnya fake dan tekanan di Banana sangat efektif. Setiap callout resmi ditandai di peta interaktif Inferno.

AreaCallout resmiNama komunitas yang akan kamu dengar
Jalur ke BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Site BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Jalur ke A (sisi T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Site ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Sisi TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callout Inferno per area

Pertarungan Banana

Banana adalah koridor panjang dan sempit dari T Ramp hingga site B. Siapa yang menguasainya menentukan jalannya site B: kalau CT memegang top Banana, T harus execute lewat satu choke di bawah tembakan; kalau T mengambilnya, B bisa dihantam dari jarak dekat dalam hitungan detik. Itu sebabnya 20 detik pertama hampir setiap round Inferno adalah adu utility di Banana.

  1. 0–15 dtk
    Utility pembuka

    CT melempar incendiary dan HE ke Banana untuk menghukum rush awal dan mengikis HP T. T membalas dengan molotov dan HE sendiri ke top Banana dan sudut-sudut yang disukai CT.

  2. 15–40 dtk
    Ambil atau tahan

    T flash lalu maju untuk mengambil Car dan Sandbags. CT memakai smoke atau molotov kedua untuk mereset dorongan itu, lalu mundur ke site B kalau utility-nya menipis.

  3. 40 dtk+
    Manfaatkan kontrol

    Dengan Banana di tangan, T bisa hit B, menahan Banana dengan satu pemain lalu ke A, atau menunggu CT rotasi. Kalau CT masih memegang Banana, T biasanya beralih ke A lewat Apartments dan mid.

Dasar-dasar sisi CT

  1. 1
    Dua di B, satu di Banana

    Satu pemain memperebutkan Banana dengan utility sementara anchor menjaga site dari Coffins, CT, atau Dark. Jangan biarkan pemain Banana mati tanpa menghabiskan utility: incendiary dan HE-nya adalah delay yang dibutuhkan tim lainnya.

  2. 2
    Crossfire di A

    Menyebarlah di Pit, Library, Arch, dan sisi Apartments supaya dorongan lewat Balcony atau mid langsung bertemu dua sudut sekaligus. Molotov di bawah Apartments menahan rush.

  3. 3
    Hargai rotasi yang panjang

    B jauh dari A. Pemain mid di Arch adalah engsel yang bisa membantu kedua site. Jangan rotasi berlebihan karena suara pertama dari Banana; itu fake paling umum di map ini.

  4. 4
    Simpan smoke untuk retake

    Molotov post-plant umum di Inferno karena site-nya sempit. Simpan satu smoke untuk memadamkan api di bomb saat retake.

Dasar-dasar sisi T

Execute BSetelah menguasai Banana
  • Smoke CT dan Coffins untuk mengisolasi site
  • Molotov sudut-sudut dekat seperti New Box dan Dark
  • Flash ke atas site saat entry maju dari Banana
  • Plant dan tahan crossfire Banana dan CT
Execute AApartments + mid
  • Smoke Moto dan Top of Mid untuk memotong sudut CT
  • Dorong Balcony dari Apartments dengan flash
  • Pemain mid swing Short bersamaan
  • Molotov Pit atau sudut-sudut dalam untuk membersihkannya

KesimpulanSebagian besar round dimulai di Banana. B adalah hit yang natural setelah kamu menguasainya; A adalah hukuman saat CT menghabiskan utility dan pemain di Banana.

Utility kunci: tujuh lineup resmi

Inferno membawa tujuh lineup smoke resmi di file map, ditandai dengan titik lempar, titik bidik, dan titik mendarat di halaman lineup Inferno. Empat adalah smoke sisi T untuk execute B dan A, dan tiga adalah smoke sisi CT untuk Banana dan mid. Untuk teknik melempar, lihat panduan dasar smoke dan utility kami.

SmokeSisiLemparanFungsinya
CT BoostTLemparan berdiri dari Banana, ke dinding di tengah panel gasMen-smoke posisi CT di B
CoffinsTJump throw dari Banana, berdiri di sudutMemblokir Coffins untuk execute B
Left Top MidTLemparan berdiri dari mid, ke dinding di tengah jendelaMen-smoke Top of Mid menuju Arch untuk hit A
A Site MotoTJump throw dari mid, ke dinding di tiangMen-smoke Moto di A
BananaCTJump throw dari sisi CT, di sudut depan kursiMemblokir Banana untuk menahan push B
Banana Half-WallCTJump throw dari sisi CT, berdiri di sudutSmoke tembok pendek di Banana
MidCTJump throw dari sisi CT, di sudut belakang kursiMemblokir mid untuk memperlambat push ke A
Lineup smoke resmi Inferno

Kata data match kami soal Inferno

Angka-angka ini berasal dari 31 match Premier dan Competitive (600 ronde reguler) yang direkam aplikasi desktop MetaBot, plus agregat map dari FACEIT. Overtime tidak dihitung di statistik sisi. Inferno lebih jarang dipilih daripada Mirage atau Dust II, jadi ini sampel terkecil kami dari ketiganya; anggap sebagai arah, bukan vonis. Versi live ada di halaman ikhtisar Inferno.

MetrikNilaiSampel
Win rate ronde CT46.5% (CI 95% 42.5%–50.5%)600 ronde reguler
Win rate ronde T53.5%600 ronde reguler
Ronde pistol dimenangkan CT43.5%62 ronde pistol
Konversi pistol (pemenang pistol juga menang dua ronde berikutnya)41.4%58 ronde pistol
Tim yang memimpin di babak pertama memenangkan match91.3%23 match
Match yang berlanjut ke overtime3.2%1 dari 31 match
Rata-rata ronde per match19.631 match
Pick rate FACEIT9.2%29,207 match FACEIT
Rata-rata ADR FACEIT78.429,207 match FACEIT
Rata-rata damage utility per pemain di FACEIT14929,207 match FACEIT
Inferno dalam angka: match Premier dan Competitive rekaman MetaBot (ronde reguler, Oktober 2026) plus agregat FACEIT

Di match kami, Inferno condong ke Terrorist: CT menang 46.5% ronde reguler dan hanya 43.5% ronde pistol. Interval kepercayaan 95% (42.5% sampai 50.5%) baru sedikit menyentuh 50%, jadi dengan 600 ronde kami belum bisa menyingkirkan kemungkinan map ini seimbang, dan Inferno punya reputasi condong ke CT di level lebih tinggi karena utility CT lebih terkoordinasi. Yang jelas adalah soal utility: pemain FACEIT rata-rata membuat 149 utility damage per pemain per match di Inferno, kira-kira dua kali lipat Mirage (75) atau Dust II (80). Kalau main Inferno, pelajari granat.

MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Panduan

Apakah Inferno condong ke CT di CS2?

Belum, menurut data kami sejauh ini. Dalam 600 ronde reguler rekaman MetaBot, CT menang 46.5% (interval kepercayaan 95% 42.5% sampai 50.5%). Sampelnya kecil dan rentangnya masih menyentuh 50%, jadi anggap ini sedikit condong ke T, bukan jawaban pasti.

Apa itu Banana di Inferno?

Banana adalah lorong panjang dan sempit dari sisi T menuju site B. Menguasainya adalah pertarungan utama di awal ronde pada map ini.

Smoke apa yang dibutuhkan untuk execute B di Inferno?

Smoke CT dan Coffins untuk mengisolasi site, lalu molotov sudut-sudut dekat seperti New Box dan Dark. Smoke CT Boost dan Coffins sama-sama lineup resmi di halaman lineup Inferno kami.

Kenapa utility sangat penting di Inferno?

Chokepoint sempit seperti Banana dan Apartments membuat molotov dan HE sangat efektif. Pemain FACEIT membuat sekitar 149 utility damage per pemain per match di Inferno, hampir dua kali lipat Mirage atau Dust II.

Bagaimana CT sebaiknya setup di Inferno?

Dua pemain di B dengan satu memperebutkan Banana, sisanya tersebar di A dan mid (Pit, Library, Arch, dan sisi Apartments). Pemain Arch adalah poros yang bisa membantu kedua site.