Objektif & Statistik NPC Deadlock — 2026

Build 6774

Deadlock punya 129 unit NPC di 8 kategori yang menjadi tulang punggung strategi setiap match. Objektif berkisar dari Lane Guardians (5.500 HP) dan Walkers (6.000 HP) hingga Patron (massive HP) yang mengakhiri game. Memahami health pool, damage, resistensi, dan reward soul objektif penting untuk tahu kapan harus push, kapan harus berebut, dan bagaimana mengubah kemenangan team fight jadi keunggulan struktur. Troopers memberi valuable soul per last-hit dan jadi sumber pemasukan utama sepanjang game. Halaman ini menyajikan rincian statistik lengkap setiap NPC di Deadlock untuk membantumu mengambil keputusan tepat soal prioritas dan timing objektif.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Darah
116
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
300
Kecepatan Lari
1,339
Jarak Pandang (Pemain)
700
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
Guardian
5,500
Darah
116
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
300
Kecepatan Lari
1,339
Jarak Pandang (Pemain)
700
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Darah
350
Damage Injak
15.0%
Injak % Max HP
2s
Durasi Stun
300
Damage Melee
944
Jarak Pandang (Pemain)
1,417
Jarak Pandang (NPC)
Walker
6,000
Darah
350
Damage Injak
15.0%
Injak % Max HP
2s
Durasi Stun
300
Damage Melee
944
Jarak Pandang (Pemain)
1,417
Jarak Pandang (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Darah
Walker (Alt)
6,000
Darah
350
Damage Injak
15.0%
Injak % Max HP
2s
Durasi Stun
300
Damage Melee
944
Jarak Pandang (Pemain)
1,417
Jarak Pandang (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Darah
350
Damage Injak
15.0%
Injak % Max HP
2s
Durasi Stun
300
Damage Melee
944
Jarak Pandang (Pemain)
1,417
Jarak Pandang (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Darah
12,000
Health Fase 2
3,000
Jarak Pandang (Pemain)
3,000
Jarak Pandang (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
Darah
12,000
Health Fase 2
3,000
Jarak Pandang (Pemain)
3,000
Jarak Pandang (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Darah
116
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
300
Kecepatan Lari
1,100
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Darah
116
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
300
Kecepatan Lari
1,100
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
Barracks Guardian
4,000
Darah
116
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
300
Kecepatan Lari
1,100
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Base Trooper
300
Darah
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
1,000
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Zipline Container
1
Darah
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
1,000
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
Jarak Pandang (Pemain)
2,000
Jarak Pandang (NPC)
Weak Neutral
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Darah
28
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Ranged Trooper (Alt)
300
Darah
28
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Medic Trooper (Alt)
350
Darah
28
DPS ke Pemain
45
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
900
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Medic Trooper (Team 2)
350
Darah
28
DPS ke Pemain
45
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
900
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Melee Trooper (Team 2)
400
Darah
28
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Melee Trooper (Alt)
400
Darah
28
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Nano Trooper
300
Darah
28
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers0.0%
vs Base Guardian0.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians36
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian34
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks80
Neutral Trooper
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Ranged Trooper
300
Darah
50
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
1,000
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Strong Neutral
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Siege Trooper
450
Darah
50
DPS ke Pemain
35
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers42.5%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians54
DPS ke Walkers60
DPS ke Base Guardian120
DPS ke Generators22
DPS ke Barracks120
Medic Trooper
350
Darah
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
900
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Melee Trooper
400
Darah
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
1,000
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Necro Trooper
400
Darah
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Super Medic Trooper
350
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
900
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Super Melee Trooper
400
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
900
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
80
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
320
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Darah
42
DPS ke Pemain
66.5
DPS ke Troopers
25
Damage Melee
1s
Durasi Near-Death
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
700
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
vs Pemain-25.0%
vs Troopers55.0%
vs Guardians0.0%
vs Walkers80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ke Guardians83.6
DPS ke Walkers209
DPS ke Base Guardian209
DPS ke Generators41.8
DPS ke Barracks209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Drain Creature Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Kecepatan Jalan
200
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Drain Creature Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
135
Kecepatan Jalan
135
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Bug Rat
1
Darah
Neutral Bug Rat Swarm
1
Darah
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Darah
155
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Jarak Pandang (Pemain)
Hideout Rabbit
100
Kecepatan Jalan
390
Kecepatan Lari
Weakpoint
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Strong)
Tidak ada detail
Sinner's Sacrifice
500
Darah
155
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Jarak Pandang (Pemain)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Pigeon
Tidak ada detail
Hideout Cat
150
Kecepatan Jalan
320
Kecepatan Lari
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Plant Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Weakpoint (Strong)
Tidak ada detail
Mid-Boss
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Base
89
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Bug Camp
1
Darah
Neutral Plant Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Plant Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
160
Kecepatan Jalan
160
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
160
Kecepatan Jalan
160
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Weakpoint (Medium)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Base)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Weak)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Medium)
Tidak ada detail

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Weapon Base
Tidak ada detail
Citadel Chesspiece Bishop
Tidak ada detail
Citadel Chesspiece Queen
Tidak ada detail
Citadel Viscous Ball
Tidak ada detail
Mirage Beetle Drone
1,600
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Hero Decoy
1,600
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Base Defense Sentry
Tidak ada detail
Citadel Basketball
Tidak ada detail
Player Bot Brain
1,600
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Bullet Time Warp
Tidak ada detail
Citadel Hideout Ball
Tidak ada detail
Field Sentry
Tidak ada detail
Necro Skele
230
Kecepatan Jalan
230
Kecepatan Lari
1,200
Jarak Pandang (Pemain)
1,200
Jarak Pandang (NPC)
Citadel Fissure Wall
Tidak ada detail
Shield Escort
5,000
Darah
248
Kecepatan Jalan
512
Kecepatan Lari
3,000
Jarak Pandang (Pemain)
3,000
Jarak Pandang (NPC)
Yakuza Kobun Summon
Tidak ada detail
Shielded Sentry
0.8s
Durasi Near-Death
Familiar Helper
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
Citadel Hideout Clock
Tidak ada detail
Bullet Redirect Volume
Tidak ada detail
Projectile Touch Volume
Tidak ada detail
Citadel Spider Animating
Tidak ada detail
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Tidak ada detail
Citadel Item Punchable Gold
Tidak ada detail
Citadel Item Pickup Rejuv
Tidak ada detail
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Tidak ada detail
Ratking Rat
Tidak ada detail
Citadel Cat Animating
Tidak ada detail
Nano Rollermine
1,024
Jarak Pandang (Pemain)
1,024
Jarak Pandang (NPC)
Destroyable Building
8,775
Health Akhir
5,000
Health Generator
Heavy Drone Rocket
1,600
Jarak Pandang (Pemain)
1,600
Jarak Pandang (NPC)
Yakuza Gangster
Tidak ada detail
Citadel Bounce Pad
Tidak ada detail
MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Berapa health Patron di Deadlock?

Patron punya health pool tertinggi dari semua objektif di Deadlock dan butuh satu tim penuh untuk menghancurkannya.

Berapa soul yang didapat dari membunuh Guardian di Deadlock?

Menghancurkan Guardian memberi timmu a bounty of soul, dengan reward naik an amount per menit seiring game berjalan. Scaling ini membuat kill Guardian di late game jauh lebih berharga.

Bagaimana progres health objektif di Deadlock?

Health objektif naik seiring kamu push lebih dalam ke wilayah musuh. Guardians punya 5.500 HP, Walkers 6.000 HP, Base Guardian 12.000 HP, dan Patron very high HP. Setiap tier butuh resource tim yang makin besar untuk dihancurkan.

Berapa soul yang diberikan trooper di Deadlock?

Setiap last-hit trooper memberi a small amount of soul. Walau kecil satuannya, farming trooper yang konsisten adalah sumber utama pemasukan soul di Deadlock. Menggagalkan last-hit musuh sama pentingnya, karena merampas resource lawan. Farming yang efisien bisa menciptakan keunggulan soul besar selama match.

Seberapa berbahaya Base Guardian di Deadlock?

Base Guardian memberi high DPS dengan lasernya dan punya serangan injak yang memberi massive damage dengan stun a briefd. Ia jauh lebih berbahaya daripada objektif tier sebelumnya dan tidak boleh dihadapi tanpa tim lengkap dan wave trooper sebagai dukungan.