Deadlock Neutral Camps
Darah
129
Reward Soul
41

Neutral Camps Statistik Objektif

Varian Unit
60
Terakhir Diperbarui
15 Okt 2026 UTC
Metodologi
Metodologi Data

Neutral camp adalah objektif yang tersebar di peta Deadlock dan memberi bonus soul serta buff saat dibersihkan. Dengan 60 varian mulai dari camp lemah sampai mid-boss yang kuat, objektif netral adalah sumber pemasukan sekunder yang penting di antara wave. Mid-boss memberi buff Rejuvenator yang memperkuat trooper dan mempercepat respawn. Memahami timer spawn dan tingkat kesulitan camp membantumu berpindah rute antar wave dan kontes dengan efisien.

Rincian lengkap semua 60 varian neutral camp termasuk health, damage, dan kemampuan tempur.

Neutral Drain Creature Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Kecepatan Jalan
200
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Drain Creature Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
135
Kecepatan Jalan
135
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Bug Rat
1
Darah
Neutral Bug Rat Swarm
1
Darah
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Darah
155
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Jarak Pandang (Pemain)
Hideout Rabbit
100
Kecepatan Jalan
390
Kecepatan Lari
Weakpoint
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Strong)
Tidak ada detail
Sinner's Sacrifice
500
Darah
155
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
200
Jarak Pandang (Pemain)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Pigeon
Tidak ada detail
Hideout Cat
150
Kecepatan Jalan
320
Kecepatan Lari
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Underground Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Dock Creature Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Plant Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Weakpoint (Strong)
Tidak ada detail
Mid-Boss
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Base
89
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Bug Camp
1
Darah
Neutral Plant Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Plant Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
167
Kecepatan Jalan
167
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Lantern Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Specimen Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Theater Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Library Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
120
Kecepatan Jalan
120
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
80
Kecepatan Jalan
80
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Mushroom Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
160
Kecepatan Jalan
160
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Darah
68
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
160
Kecepatan Jalan
160
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Darah
181
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
130
Kecepatan Jalan
130
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Darah
41
Reward Soul
+1.1%
Pertumbuhan Soul / Mnt
150
Kecepatan Jalan
150
Kecepatan Lari
1,500
Jarak Pandang (Pemain)
1,500
Jarak Pandang (NPC)
Weakpoint (Medium)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Base)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Weak)
Tidak ada detail
Flying Weakpoint (Medium)
Tidak ada detail

Statistik senjata terperinci termasuk damage per tembakan, fire rate, jangkauan, dan kecepatan peluru. Nilai ini menentukan damage jarak jauh unit ini dan seberapa besar tekanan yang diberikan ke pemain dalam radius serangannya.

Neutral Drain Creature Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Sinner's Sacrifice Hideout
Hideout Rabbit
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Sinner's Sacrifice
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Underground Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
1,200
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Underground Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
1,200
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Underground Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
1,200
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Plant Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Weakpoint (Strong)
Mid-Boss
20
Damage / Tembakan
100.0
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
13,000
Kecepatan Peluru
5.0/s
Kecepatan Tembak
Neutral Base
Bug Camp
Neutral Plant Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
4,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Plant Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Lantern Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
2,750
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Lantern Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
2,750
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Lantern Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
2,750
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Specimen Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Specimen Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Specimen Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Theater Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Theater Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Theater Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Street Trash Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Street Trash Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Street Trash Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Library Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Library Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Library Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Mushroom Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Mushroom Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Mushroom Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Damage / Tembakan
12.3
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Damage / Tembakan
18.2
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Damage / Tembakan
4.8
DPS Teoretis
1,500
Jangkauan
6,000
Kecepatan Peluru
2.0/s
Kecepatan Tembak
0.3s
Waktu Reload
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Ability bernama yang melekat pada unit objektif ini. Setiap ability memberi mekanik tempur berbeda yang membuat unit ini berbahaya dengan cara unik. Memahami ability ini membantumu mengantisipasi dan menghindari damage saat push objektif.

Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Sinner's Sacrifice Hideout
Hideout Rabbit
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Sinner's Sacrifice
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Neutral Dock Creature Strong
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Neutral Underground Weak
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Weakpoint (Strong)
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Base
Bug Camp
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 02 Normal
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Neutral Barrel 01 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Tidak semua tipe damage sama efektifnya terhadap objektif ini. Bar di bawah menunjukkan berapa banyak damage peluru dan spirit yang benar-benar masuk setelah memperhitungkan pengurangan damage bawaan dan armor. Gunakan ini untuk memilih hero dan tipe damage yang tepat untuk push objektif — ability spirit sering menembus pertahanan khusus peluru, sedangkan damage senjata diuntungkan bonus item khusus NPC seperti Monster Rounds.

Damage Peluru / Senjata50% — Sedang
Pengurangan damage peluru 50% diterapkan
Damage Spirit / Ability55% — Sedang
Pengurangan damage ability 45% diterapkan

Item-item ini memberi bonus khusus terhadap unit NPC dan objektif, menjadikannya pembelian paling efisien untuk mempercepat damage ke objektif. Monster Rounds adalah investasi awal paling hemat untuk hero yang berencana push struktur, sedangkan Cultist Sacrifice memberi nilai late-game tertinggi dengan bonus soul dan bonus damage NPC yang besar. Pertimbangkan mengambil setidaknya satu item ini saat timmu memprioritaskan tekanan objektif.

Pengurangan damage dan nilai armor bawaan yang selalu aktif pada unit ini. Modifier ini menentukan tipe damage mana yang paling efektif — misalnya, pengurangan damage ability 0% berarti ability spirit memberi damage penuh terhadap objektif ini.

Neutral Drain Creature Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Drain Creature Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Drain Creature Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Bug Rat
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Bug Rat Swarm
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Hideout Rabbit
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Weakpoint
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Flying Weakpoint (Strong)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Sinner's Sacrifice
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Dock Creature Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Pigeon
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Hideout Cat
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Underground Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Underground Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Underground Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Park Watcher Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Park Watcher Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Park Watcher Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Dock Creature Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Dock Creature Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Plant Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Weakpoint (Strong)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Mid-Boss
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor15%
Regen Health Per Detik15%
Resistensi Status35%
Neutral Base
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Bug Camp
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Plant Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Plant Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Lantern Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Lantern Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Lantern Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Specimen Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Specimen Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Specimen Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Theater Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Theater Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Theater Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Street Trash Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Street Trash Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Street Trash Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Library Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Library Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Library Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Mushroom Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Mushroom Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Mushroom Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 01 Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 01 Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 02 Normal
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 02 Strong
Pengurangan Damage Ability55%
Pengurangan Damage Peluru60%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 02 Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Neutral Barrel 01 Weak
Pengurangan Damage Ability45%
Pengurangan Damage Peluru50%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Weakpoint (Medium)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Flying Weakpoint (Base)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Flying Weakpoint
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Flying Weakpoint (Weak)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%
Flying Weakpoint (Medium)
Pengurangan Damage Ability0%
Pengurangan Damage Peluru0%
Bullet Armor0%
Regen Health Per Detik0%
Resistensi Status0%

Jeda spawn awal dan interval respawn untuk semua tipe neutral camp. Mengetahui timer ini membantumu merencanakan rute farming yang efisien di antara pembersihan wave.

weak
2m
Spawn Pertama
1m 25s
Respawn
medium
5m
Spawn Pertama
4m 50s
Respawn
strong
8m
Spawn Pertama
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Spawn Pertama
5m
Respawn
midboss
0s
Spawn Pertama
7m
Respawn
bug
2m
Spawn Pertama
2m
Respawn

Membunuh mid-boss memberi buff Rejuvenator selama 3 minutes, memperkuat trooper dan mengurangi waktu respawn timmu. Kekuatan buff meningkat lewat tiga tier.

3m
Durasi Buff
1.7x / 2x / 2.3x
Pengali HP Trooper (per tier)
50% / 40% / 30%
Pengurangan Waktu Respawn (per tier)

Saat trooper atau unit netral di-last-hit, reward soul dibagi ke sekutu di dekatnya berdasarkan jarak. Pelaku last-hit mendapat bagian penuh, sedangkan rekan di dekatnya mendapat sebagian. Menyebar saat fase farming memaksimalkan total pemasukan soul tim.

Solo100%
2 Di Dekat54%
3 Di Dekat36%
4 Di Dekat25%
5 Di Dekat20%
6 Di Dekat16%
MetaBot Desktop

Rebut setiap objektif lebih cepat

Objective Companion adalah referensi in-match untuk objektif Deadlock: HP dan pertahanan, timer camp jungle, ekonomi soul, serta hero dan item yang menghancurkannya paling cepat.

  • Timer camp jungle
  • HP & pertahanan objektif
  • Hero & item terbaik
Objective Companion di MetaBot Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Kapan neutral camp spawn di Deadlock?

Timer spawn neutral camp bervariasi menurut tingkat kesulitan. Camp lemah spawn di menit 2 (respawn 85 detik), sedang di menit 6 (290 detik), kuat di menit 8 (335 detik), dan mid-boss di menit 10 (respawn 420 detik).

Apa fungsi buff Rejuvenator di Deadlock?

Buff Rejuvenator dari mid-boss memperkuat trooper (pengali health 1.7x-2.3x) dan mengurangi waktu respawn timmu (pengurangan 50%-70%) selama 4 menit.