
- Win Rate
- 49.1%
- Pick Rate
- 4.4%
- Ban Rate
- 2.9%
Pantheon vs Rakan
- Patch
- 26.20
- Match
- 5.726
- Lane
- Semua Lane
- Tier
- Semua Tier
- Terakhir Diperbarui
- 15 Okt 2026 UTC
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Pantheon vs Rakan adalah matchup yang menentukan di LoL patch 26.20. Pantheon menang dengan win rate 52.9% (+5.9%) atas Rakan berdasarkan 34 game. Pantheon menang di laning phase awal sementara Rakan scaling lebih baik ke late game. Di bawah ini kamu bisa lihat build Pantheon terbaik, rune, statistik lane, dan strategi untuk matchup Pantheon vs Rakan.
Rincian matchup Pantheon
Gunakan dropdown untuk memilih lawan dan lihat rincian performa Pantheon melawannya. Kamu akan mendapat win rate head-to-head, statistik laning, build dan rune terbaik untuk matchup, serta analisis early vs late game, semuanya berdasarkan data ranked asli.


Siapa yang menang di Pantheon vs Rakan?
Pantheon menang 50.0% dari game-game ini. Dengan jumlah game sebanyak ini, win rate sebenarnya kemungkinan besar antara 33.6% dan 66.4% (rentang 95%).
- Diharapkan
- 48.6% Dari win rate Support keseluruhan kedua champion
- Efek matchup
- +1.4 poin Aktual dikurangi prediksi
- Sampel
- 32 game Lane: Support
- vs patch 26.19
- — Game belum cukup di kedua patch
Lane: Support · Ranked Solo/Duo & Flex · Server North America · Semua rank · Patch 26.20 · 9 Okt – 11 Okt
Poin utama
- Pantheon vs Rakan adalah matchup seimbang: Pantheon menang 50.0% dari 32 game, dan rentang 95% (33.6–66.4%) jelas mencakup 50%.
- Win rate Support keseluruhan kedua champion memprediksi 48.6% untuk Pantheon; hasilnya masih dalam margin of error, jadi matchup ini sebagian besar mencerminkan kekuatan umum kedua champion.
- Pantheon biasanya menang lane: unggul 378 gold atas Rakan di menit ke-15 rata-rata (32 game dengan snapshot menit ke-15).
- Pemain Pantheon jauh lebih sering memilih Legend: Haste melawan Rakan: 86.2% dari game Support mereka yang lain, 100.0% di sini.
Cara kami menghitung ini
Game: ranked Solo/Duo dan Flex di server North America dari patch yang ditampilkan. Remake (game di bawah 5 menit) tidak dihitung.
Sebuah game hanya dihitung jika Pantheon dan Rakan bermain di posisi yang sama di tim lawan, jadi roaming, tukar lane dalam satu tim, atau sekadar berada di game yang sama tidak dihitung sebagai matchup ini.
Rentang 95% adalah interval skor Wilson. Tingkat keyakinan bergantung pada selebar apa rentang itu: dalam ±3 poin sangat tinggi, ±5 tinggi, ±8 sedang, lebih lebar dari itu rendah. Di bawah 20 game, matchup tidak diklasifikasikan sama sekali.
Win rate yang diharapkan menggabungkan win rate kedua champion di lane ini (game dan filter yang sama) dengan rumus log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efek matchup = aktual − prediksi.
"Apa yang berubah" membandingkan pilihan Pantheon di matchup ini dengan game lain champion yang sama di lane yang sama, dan hanya menampilkan perubahan jika minimal 3 poin dan signifikan secara statistik (uji z dua proporsi, |z| ≥ 2, 20+ game).
Hasil tidak dipisah per rank: sampel per rank terlalu kecil untuk angka matchup per rank yang jujur.
Statistik Laning Pantheon vs Rakan
Di menit ke-15
Rata-rata seluruh game
Win Rate Pantheon vs Rakan Berdasarkan Durasi Game
Win rate Pantheon melawan Rakan berdasarkan durasi game. Titik adalah win rate, batang adalah rentang 95%-nya, dan garis putus-putus adalah win rate biasa champion pada durasi itu. Durasi dengan kurang dari 25 game dikosongkan.
Tidak ada durasi game yang menonjol: hasil Pantheon melawan Rakan di game singkat dan panjang masih dalam margin kesalahan satu sama lain.
Power Spike Pantheon vs Rakan
Siapa yang unggul di tiap fase, diukur dari game-game ini. Fase ditampilkan "Seimbang" jika selisihnya dalam margin of error, dan "Data tidak cukup" jika game terlalu sedikit untuk disimpulkan.
- Lane (15 mnt)PantheonGold Pantheon di menit 15: +378
- Item pertamaData tidak cukup
- Game di bawah 20 mntData tidak cukup
- Game 20–30 mntData tidak cukup
- Game 30+ mntData tidak cukup
Yang Diubah Pantheon Melawan Rakan
Pilihan yang diambil pemain Pantheon jauh lebih sering atau lebih jarang di matchup ini dibanding game Support mereka yang lain.
Legend: HasteRuneBiasanya86.2%vs Rakan100.0%+13.8 poin50.0% WR di sini
Flash + IgniteSummoner spellBiasanya88.7%vs Rakan75.0%−13.7 poin50.0% WR di sini
TriumphRuneBiasanya88.4%vs Rakan100.0%+11.6 poin50.0% WR di sini- W > Q > Eurutan skill W > Q > EPrioritas skillBiasanya3.1%vs Rakan9.4%+6.3 poin

Flash + TeleportSummoner spellBiasanya1.0%vs Rakan6.3%+5.2 poin


Long Sword + Health Potion + Health Potion + Refillable PotionItem startingBiasanyadi bawah 0,5%vs Rakan3.3%+3.3 poin


Health Potion + Health Potion + Control Ward + Stealth WardItem startingBiasanyadi bawah 0,5%vs Rakan3.3%+3.3 poin
Build Pantheon Terbaik vs Rakan
Build Pantheon biasa (Support)
Win rate 54.5% · 101 game
Melawan Rakan
Data build khusus matchup belum cukup: hanya 2 dari 8 game Pantheon melawan Rakan yang punya build lengkap, terlalu sedikit untuk merekomendasikan jalur item. Pakai build standar Pantheon saja.
- Prioritas skill: Q > W > E — sama seperti biasa.
Build diurutkan berdasarkan batas bawah rentang win rate, bukan win rate mentah, sehingga build yang hanya muncul di beberapa kemenangan tidak mengalahkan build yang terbukti.
Rune Pantheon Terbaik vs Rakan
Rencanakan draft Pantheon-mu di Draft Lab
Draft Lab menampilkan kedua tim lane demi lane dengan win rate matchup live, profil damage, dan kecenderungan fase game, lalu menyarankan pick dan ban dari data meta terkini.
- Papan draft 5v5 lengkap
- Win rate matchup lane
- Saran pick dan ban

Data matchup Pantheon untuk League of Legends patch 26.20. Tabel di bawah menampilkan win rate, selisih gold, dan statistik performa Pantheon melawan setiap champion di meta saat ini. Klik nama champion mana pun untuk melihat perbandingan head-to-head yang detail, termasuk build Pantheon terbaik, rune, statistik laning, dan analisis early vs late game untuk matchup tersebut.
Matchup Pantheon Lainnya
Paling sulit untuk Pantheon
Paling mudah untuk Pantheon
Win rate dan jumlah game untuk tiap matchup. Daftar diurutkan berdasarkan batas rentang 95% agar sampel kecil tidak mendominasi; hanya matchup dengan minimal 50 game.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Pantheon vs Rakan - Patch 26.20
Siapa yang menang di Pantheon vs Rakan?
Pantheon vs Rakan adalah matchup seimbang: Pantheon menang 50.0% dari 32 game, dan rentang 95% (33.6–66.4%) jelas mencakup 50%.
Berapa win rate Pantheon melawan Rakan?
Pantheon menang 50.0% dari 32 game Support melawan Rakan di patch 26.20 (rentang 95% 33.6–66.4%). Berdasarkan win rate Support keseluruhan kedua champion, yang diharapkan adalah 48.6%.
Apakah Pantheon meng-counter Rakan?
Belum jelas. Pantheon menang 50.0% dari 32 game melawan Rakan, dan rentang 95% (33.6–66.4%) mencakup 50%, jadi belum ada champion yang andal meng-counter yang lain berdasarkan data saat ini.
Siapa yang menang lane, Pantheon atau Rakan?
Pantheon biasanya menang lane: unggul 378 gold atas Rakan di menit ke-15 rata-rata (32 game dengan snapshot menit ke-15).
Apakah Pantheon lebih kuat di late game daripada Rakan?
Game untuk tiap durasi masih terlalu sedikit untuk disimpulkan.
Kapan Rakan paling kuat melawan Pantheon?
Berdasarkan data saat ini, tidak ada fase game di mana Rakan unggul atas Pantheon di luar margin of error.
Pantheon sebaiknya build apa melawan Rakan?
Game belum cukup untuk core khusus matchup ini, jadi pakai core Support biasa Pantheon: Eclipse, Umbral Glaive, Black Cleaver. Perubahan terbesar melawan Rakan: Long Sword + Health Potion + Health Potion + Refillable Potion (di bawah 0,5% biasanya, 3.3% di sini).
Rune apa yang sebaiknya dipakai Pantheon melawan Rakan?
Pakai page Press the Attack biasa milik Pantheon (Precision + Inspiration); game terlalu sedikit untuk page khusus matchup ini. Perubahan terbesar melawan Rakan: Legend: Haste (86.2% biasanya, 100.0% di sini).
