
- Win Rate
- 49.5%
- Pick Rate
- 1.5%
- Ban Rate
- 0.3%
Rakan vs Pantheon
- Patch
- 26.20
- Match
- 2.020
- Lane
- Semua Lane
- Tier
- Semua Tier
- Terakhir Diperbarui
- 15 Okt 2026 UTC
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Rakan vs Pantheon adalah matchup yang menentukan di LoL patch 26.20. Pantheon menang dengan win rate 52.9% (+5.9%) atas Rakan berdasarkan 34 game. Pantheon menang di laning phase awal sementara Rakan scaling lebih baik ke late game. Di bawah ini kamu bisa lihat build Rakan terbaik, rune, statistik lane, dan strategi untuk matchup Rakan vs Pantheon.
Rincian matchup Rakan
Gunakan dropdown untuk memilih lawan dan lihat rincian performa Rakan melawannya. Kamu akan mendapat win rate head-to-head, statistik laning, build dan rune terbaik untuk matchup, serta analisis early vs late game, semuanya berdasarkan data ranked asli.


Siapa yang menang di Rakan vs Pantheon?
Rakan menang 50.0% dari game-game ini. Dengan jumlah game sebanyak ini, win rate sebenarnya kemungkinan besar antara 33.6% dan 66.4% (rentang 95%).
- Diharapkan
- 51.4% Dari win rate Support keseluruhan kedua champion
- Efek matchup
- −1.4 poin Aktual dikurangi prediksi
- Sampel
- 32 game Lane: Support
- vs patch 26.19
- — Game belum cukup di kedua patch
Lane: Support · Ranked Solo/Duo & Flex · Server North America · Semua rank · Patch 26.20 · 9 Okt – 11 Okt
Poin utama
- Rakan vs Pantheon adalah matchup seimbang: Rakan menang 50.0% dari 32 game, dan rentang 95% (33.6–66.4%) jelas mencakup 50%.
- Win rate Support keseluruhan kedua champion memprediksi 51.4% untuk Rakan; hasilnya masih dalam margin of error, jadi matchup ini sebagian besar mencerminkan kekuatan umum kedua champion.
- Pantheon biasanya menang lane: unggul 378 gold atas Rakan di menit ke-15 rata-rata (32 game dengan snapshot menit ke-15).
- Pemain Rakan jauh lebih sering memilih Sorcery melawan Pantheon: 26.8% dari game Support mereka yang lain, 46.9% di sini.
Cara kami menghitung ini
Game: ranked Solo/Duo dan Flex di server North America dari patch yang ditampilkan. Remake (game di bawah 5 menit) tidak dihitung.
Sebuah game hanya dihitung jika Rakan dan Pantheon bermain di posisi yang sama di tim lawan, jadi roaming, tukar lane dalam satu tim, atau sekadar berada di game yang sama tidak dihitung sebagai matchup ini.
Rentang 95% adalah interval skor Wilson. Tingkat keyakinan bergantung pada selebar apa rentang itu: dalam ±3 poin sangat tinggi, ±5 tinggi, ±8 sedang, lebih lebar dari itu rendah. Di bawah 20 game, matchup tidak diklasifikasikan sama sekali.
Win rate yang diharapkan menggabungkan win rate kedua champion di lane ini (game dan filter yang sama) dengan rumus log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efek matchup = aktual − prediksi.
"Apa yang berubah" membandingkan pilihan Rakan di matchup ini dengan game lain champion yang sama di lane yang sama, dan hanya menampilkan perubahan jika minimal 3 poin dan signifikan secara statistik (uji z dua proporsi, |z| ≥ 2, 20+ game).
Hasil tidak dipisah per rank: sampel per rank terlalu kecil untuk angka matchup per rank yang jujur.
Statistik Laning Rakan vs Pantheon
Di menit ke-15
Rata-rata seluruh game
Win Rate Rakan vs Pantheon Berdasarkan Durasi Game
Win rate Rakan melawan Pantheon berdasarkan durasi game. Titik adalah win rate, batang adalah rentang 95%-nya, dan garis putus-putus adalah win rate biasa champion pada durasi itu. Durasi dengan kurang dari 25 game dikosongkan.
Tidak ada durasi game yang menonjol: hasil Rakan melawan Pantheon di game singkat dan panjang masih dalam margin kesalahan satu sama lain.
Power Spike Rakan vs Pantheon
Siapa yang unggul di tiap fase, diukur dari game-game ini. Fase ditampilkan "Seimbang" jika selisihnya dalam margin of error, dan "Data tidak cukup" jika game terlalu sedikit untuk disimpulkan.
- Lane (15 mnt)PantheonGold Rakan di menit 15: −378
- Item pertamaData tidak cukup
- Game di bawah 20 mntData tidak cukup
- Game 20–30 mntData tidak cukup
- Game 30+ mntData tidak cukup
Yang Diubah Rakan Melawan Pantheon
Pilihan yang diambil pemain Rakan jauh lebih sering atau lebih jarang di matchup ini dibanding game Support mereka yang lain.
SorceryJalur sekunderBiasanya26.8%vs Pantheon46.9%+20.1 poin
Deep WardRuneBiasanya19.6%vs Pantheondi bawah 2%−19.6 poin

Health Potion + Health Potion + Stealth WardItem startingBiasanya55.0%vs Pantheon35.5%−19.5 poin
CelerityRuneBiasanya24.3%vs Pantheon43.8%+19.4 poin
Nimbus CloakRuneBiasanya22.9%vs Pantheon40.6%+17.7 poin
Biasanya26.8%vs Pantheon43.8%+17.0 poin

Health Potion + Health Potion + Control WardItem startingBiasanyadi bawah 0,5%vs Pantheon6.5%+6.5 poin




Health Potion + Health Potion + Health Potion + Health Potion + Control Ward + Stealth WardItem startingBiasanyadi bawah 0,5%vs Pantheon3.2%+3.2 poin
Build Rakan Terbaik vs Pantheon
Build Rakan biasa (Support)
Win rate 83.3% · 12 game
Melawan Pantheon
Data build khusus matchup belum cukup: hanya 4 dari 13 game Rakan melawan Pantheon yang punya build lengkap, terlalu sedikit untuk merekomendasikan jalur item. Pakai build standar Rakan saja.
- Prioritas skill: W > E > Q — sama seperti biasa.
Build diurutkan berdasarkan batas bawah rentang win rate, bukan win rate mentah, sehingga build yang hanya muncul di beberapa kemenangan tidak mengalahkan build yang terbukti.
Rune Rakan Terbaik vs Pantheon
Rencanakan draft Rakan-mu di Draft Lab
Draft Lab menampilkan kedua tim lane demi lane dengan win rate matchup live, profil damage, dan kecenderungan fase game, lalu menyarankan pick dan ban dari data meta terkini.
- Papan draft 5v5 lengkap
- Win rate matchup lane
- Saran pick dan ban

Data matchup Rakan untuk League of Legends patch 26.20. Tabel di bawah menampilkan win rate, selisih gold, dan statistik performa Rakan melawan setiap champion di meta saat ini. Klik nama champion mana pun untuk melihat perbandingan head-to-head yang detail, termasuk build Rakan terbaik, rune, statistik laning, dan analisis early vs late game untuk matchup tersebut.
Matchup Rakan Lainnya
Paling sulit untuk Rakan
Paling mudah untuk Rakan
Win rate dan jumlah game untuk tiap matchup. Daftar diurutkan berdasarkan batas rentang 95% agar sampel kecil tidak mendominasi; hanya matchup dengan minimal 50 game.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Rakan vs Pantheon - Patch 26.20
Siapa yang menang di Rakan vs Pantheon?
Rakan vs Pantheon adalah matchup seimbang: Rakan menang 50.0% dari 32 game, dan rentang 95% (33.6–66.4%) jelas mencakup 50%.
Berapa win rate Rakan melawan Pantheon?
Rakan menang 50.0% dari 32 game Support melawan Pantheon di patch 26.20 (rentang 95% 33.6–66.4%). Berdasarkan win rate Support keseluruhan kedua champion, yang diharapkan adalah 51.4%.
Apakah Rakan meng-counter Pantheon?
Belum jelas. Rakan menang 50.0% dari 32 game melawan Pantheon, dan rentang 95% (33.6–66.4%) mencakup 50%, jadi belum ada champion yang andal meng-counter yang lain berdasarkan data saat ini.
Siapa yang menang lane, Rakan atau Pantheon?
Pantheon biasanya menang lane: unggul 378 gold atas Rakan di menit ke-15 rata-rata (32 game dengan snapshot menit ke-15).
Apakah Rakan lebih kuat di late game daripada Pantheon?
Game untuk tiap durasi masih terlalu sedikit untuk disimpulkan.
Kapan Pantheon paling kuat melawan Rakan?
Pantheon unggul terukur di: Lane (15 mnt).
Rakan sebaiknya build apa melawan Pantheon?
Game belum cukup untuk core khusus matchup ini, jadi pakai core Support biasa Rakan: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow, Thornmail. Perubahan terbesar melawan Pantheon: Health Potion + Health Potion + Stealth Ward (55.0% biasanya, 35.5% di sini).
Rune apa yang sebaiknya dipakai Rakan melawan Pantheon?
Pakai page Guardian biasa milik Rakan (Resolve + Domination); game terlalu sedikit untuk page khusus matchup ini. Perubahan terbesar melawan Pantheon: Sorcery (26.8% biasanya, 46.9% di sini).
