Rune dengan Win Rate Tertinggi
Patch 26.20
Tabel rune dengan win rate tertinggi untuk League of Legends kami menyoroti rune mana yang membawa kemenangan terbanyak di meta saat ini. Tabel menampilkan nama rune, win rate, pick rate, champion teratas, dan deskripsi singkat, memberi pemain gambaran jelas tentang opsi terkuat. Dengan membandingkan win rate dan pick rate, kamu bisa melihat rune yang efektif sekaligus populer. Bagian champion teratas membantumu mencocokkan rune dengan pick favoritmu, sementara deskripsi menjelaskan kekuatannya, seperti agresi early game atau scaling late game. Pakai data ini untuk menyempurnakan build dan meningkatkan performa ranked-mu. Rune teratas: Aftershock (51.5% WR), Jack Of All Trades (51.5% WR), Conditioning (51.5% WR). Aftershock memimpin dengan win rate 51.55% dan pick rate 4.45%. Triumph terpopuler dengan pick rate 34.49%. Menganalisis 62 rune dengan statistik real-time.
3 Keystone Terbaik untuk Lebih Banyak Menang
Peringkat | Nama | Deskripsi | Win Rate | Pick Rate | Champion Teratas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Setelah memberikan efek | 51.55% | 4.45% | ||
| 2 | Untuk setiap stat berbeda yang didapatkan dari item, dapatkan satu stack Jack. Setiap stack memberimu Dapatkan bonus | 51.49% | 3.07% | ||
| 3 | Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Armor dan Magic Resist kamu sebesar 3%. | 51.49% | 4.77% | ||
| 4 | Dapatkan beberapa Gold kembali saat membeli Item Legendary. | 51.09% | 9.10% | ||
| 5 | 51.06% | 5.91% | |||
| 6 | Melindungi sekutu yang kamu cast spell dan yang berada sangat dekat di sekitar. Jika kamu atau sekutu yang dilindungi menerima damage berdasarkan level, kalian berdua mendapatkan shield. | 51.02% | 1.51% | ||
| 7 | Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan menerapkan burn ke mereka seiring waktu. | 50.84% | 5.62% | ||
| 8 | Mendapatkan health maksimum permanen saat minion atau monster mati di dekatmu. | 50.65% | 13.04% | ||
| 9 | Saat kamu mendapatkan shield, basic attack berikutnya terhadap champion menghasilkan | 50.64% | 5.94% | ||
| 10 | Serangan dan ability-mu mengirimkan Aery ke target dan memberikan damage ke musuh atau shield ke sekutu. | 50.61% | 5.46% | ||
| 11 | Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield. Heal dan shield yang kamu cast atau terima 10% lebih kuat ke target dengan health di bawah 40%. | 50.53% | 8.16% | ||
| 12 | Saat kamu memulai combat champion, akan menghasilkan 7% damage ekstra selama 3 detik dan mendapatkan gold sesuai damage yang dihasilkan. | 50.49% | 3.69% | ||
| 13 | Mendapatkan peningkatan jumlah AD atau AP, | 50.48% | 15.34% | ||
| 14 | Menghasilkan damage lebih banyak kepada champion musuh dengan Health tinggi. | 50.46% | 14.09% | ||
| 15 | 50.46% | 15.48% | |||
| 16 | Menyerang dan bergerak akan menambah stack Energy. Saat mencapai 100 stack, seranganmu berikutnya akan memberikan heal dan peningkatan | 50.42% | 3.56% | ||
| 17 | Setelah mencapai level 3, akan mendapatkan Elixir of Avarice. Setelah mencapai level 6, akan mendapatkan Elixir of Force. Setelah mencapai level 9, akan mendapatkan Elixir of Skill. | 50.38% | 6.18% | ||
| 18 | Mengganti Summoner Spell saat di luar combat. Menukarkan dengan Summoner Spell unik akan meningkatkan kecepatanmu saat melakukan pertukaran berikutnya. | 50.37% | 0.18% | ||
| 19 | Setelah menerima damage dari champion musuh, pulihkan health yang hilang seiring waktu. | 50.36% | 9.96% | ||
| 20 | Ultimamu mendapatkan peningkatan damage, heal, dan shield. Melakukan takedown pada champion musuh akan mengurangi cooldown ultima saat ini. | 50.32% | 5.35% | ||
| 21 | Jika health lebih dari 70%, kamu mendapatkan tambahan | 50.30% | 6.61% | ||
| 22 | 50.26% | 3.60% | |||
| 23 | Jika mengenai champion musuh dengan ability, mana maksimummu akan meningkat permanen sebesar 25, hingga 250 mana. Setelah mencapai 250 mana bonus, memulihkan 1% mana-mu yang hilang setiap 5 detik. | 50.25% | 22.96% | ||
| 24 | Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut: Level 5: +5 Level 8: +5 Level 11: Saat berhasil takedown champion, cooldown ability dasar berkurang sebesar 20%. | 50.23% | 22.85% | ||
| 25 | Serangan ketigamu ke turret menghasilkan damage bonus. | 50.21% | 4.64% | ||
| 26 | Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash. Hexflash: Melakukan Channel, lalu blink ke lokasi baru. | 50.17% | 1.72% | ||
| 27 | Hasilkan damage lebih besar ke champion saat health-mu rendah. | 50.16% | 20.66% | ||
| 28 | + + | 50.14% | 17.81% | ||
| 29 | 50.14% | 34.49% | |||
| 30 | Mendapatkan Attack Speed dalam jumlah besar dan | 50.13% | 4.92% | ||
| 31 | Tiap 4 dtk dari seranganmu berikutnya ke champion menghasilkan magic damage bonus, memberimu heal, dan meningkatkan health-mu secara permanen. | 50.12% | 4.94% | ||
| 32 | Menyerang champion musuh memberimu Attack Speed, sampai 6 stack. Pada stack maksimum, menghasilkan | 50.11% | 16.49% | ||
| 33 | Semua | 50.08% | 9.23% | ||
| 34 | Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya yang kamu terima memberikan 30-60 (berdasarkan level) damage lebih sedikit. Durasi: 1.5 dtk Cooldown: 55 dtk | 50.05% | 16.08% | ||
| 35 | Menghasilkan damage ke champion dengan ability akan memunculkan komet penghancur di lokasinya. | 50.03% | 8.19% | ||
| 36 | Kamu mendapatkan boot gratis setelah 12 menit, tetapi kamu tidak bisa membeli boot sebelumnya. Setiap | 49.94% | 14.98% | ||
| 37 | Membunuh target memberimu heal. | 49.92% | 3.67% | ||
| 38 | 49.90% | 11.00% | |||
| 39 | Ability penghasil damage yang pertama mengenai musuh akan memberikan efek burn ke champion setiap 10 dtk. | 49.88% | 18.10% | ||
| 40 | 49.85% | 26.68% | |||
| 41 | Mendapatkan Armor dan Magic Resist saat menerima crowd control. | 49.83% | 8.82% | ||
| 42 | Menghasilkan true damage bonus ke champion musuh yang | 49.79% | 9.70% | ||
| 43 | Dapatkan Biscuit gratis setiap 2 menit, sampai 6 menit. Memakan atau menjual Biscuit meningkatkan health maksimum dan memulihkan health-mu secara permanen. | 49.73% | 13.18% | ||
| 44 | Menghasilkan 25% dari health maksimum champion memberikan burst | 49.70% | 3.08% | ||
| 45 | Memberikan efek immobilize ke champion musuh akan mengakibatkan 3 glacial ray yang memberikan efek slow ke musuh di sekitar dan mengurangi damage-nya ke sekutumu. | 49.69% | 1.25% | ||
| 46 | Pada cooldown yang lama, otomatis menemukan ward yang tak terlihat dan tak terlacak di sekitar, melacaknya untuk tim. Level 11: Mengungkap ward juga selama 10 dtk. | 49.66% | 3.88% | ||
| 47 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.63% | 14.69% | ||
| 48 | Setelah cast Summoner Spell, mendapatkan peningkatan | 49.61% | 5.21% | ||
| 49 | Menyerang champion musuh 3 kali berturut-turut menghasilkan damage bonus dan memperkuat damage-mu sampai kamu meninggalkan combat dengan champion. | 49.59% | 7.65% | ||
| 50 | 49.48% | 14.74% | |||
| 51 | Mendapatkan | 49.45% | 2.57% | ||
| 52 | Kumpulkan 1 memento saat Dapatkan 6 Haste Trinket untuk setiap memento yang terkumpul. | 49.28% | 15.25% | ||
| 53 | Memulihkan sedikit mana atau energy saat memberikan damage ke champion musuh. Takedown akan memulihkan mana atau energy. | 49.27% | 17.26% | ||
| 54 | 49.24% | 5.65% | |||
| 55 | 49.20% | 10.85% | |||
| 56 | Mengenai champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 dtk akan menghasilkan | 49.17% | 9.83% | ||
| 57 | Basic attack dan ability yang menghasilkan damage memberikan bonus True Damage kepada champion musuh sesudah menggunakan dash, leap, blink, teleport, atau saat keluar dari stealth. | 49.17% | 16.07% | ||
| 58 | Menghasilkan damage lebih besar ke champion musuh dengan health rendah. | 49.09% | 19.28% | ||
| 59 | Mendapatkan heal saat kamu memberikan damage ke champion musuh. | 49.08% | 4.61% | ||
| 60 | Potion langsung memberikan sebagian efek pemulihannya. | 49.02% | 0.14% | ||
| 61 | Menghasilkan damage ke champion dengan health rendah akan menyebabkan | 48.78% | 4.50% | ||
| 62 | Ward-mu di jungle musuh adalah Level 9: Ward di river juga berupa | 48.63% | 1.36% | ||
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Rune mana yang punya win rate tertinggi di League of Legends?
Aftershock punya win rate tertinggi di 51.55% di antara semua rune.
Apa rune terpopuler di League of Legends?
Triumph adalah rune terpopuler dengan pick rate 34.49%.
Rune mana yang dipakai di paling banyak game?
Triumph telah dipakai di 225.703 game, menjadikannya rune yang paling sering dipilih.


