Cara Kerja Data Minecraft Dungeons II
Setiap angka di halaman ini dibaca dari file Minecraft Dungeons II sendiri (versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) atau dihitung darinya dengan rumus yang tercantum di sini. Tidak ada yang diperkirakan dari rekaman gameplay, dan jika file tidak menyebutkannya, halaman akan mengatakannya.
Nama item, musuh, dan quest ditampilkan dalam bahasa Inggris: Minecraft Dungeons II tidak punya teks bahasa Vietnam.
- Versi game
- 1.1.1.0Build Steam di file
- Data dibuat
- 5 Oktober 2026
- Entri
- 762item, mob, area, quest…
- Timing melee
- 56 dari 58 eksak
- Bahasa
- 10nama game di 9 di antaranya
Label bukti
| Label | Artinya |
|---|---|
| Data game | Dibaca langsung dari tabel data game untuk versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023): nama, stat, efek, drop pool, spawn, quest, dan titik peta. |
| Dihitung | Dihitung dari data game dengan rumus di halaman ini, seperti DPS, tier, drop chance, dan persentil. |
| Steam | Dari statistik achievement publik Steam: nama achievement resmi dan persentase pemain yang membukanya, diperbarui setiap beberapa jam. |
Asal data
Lima sumber, semuanya dari game itu sendiri atau Steam.
- Tabel data game. Item, enchantment, efek, mob, area, quest, vendor, dan loot table dari game terinstal, versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
- Teks bawaan game. Nama, deskripsi, tujuan quest, dan log tutorial berasal dari file terjemahan game, jadi istilah resminya sama dengan yang kamu lihat di game. Bahasa Vietnam tidak disertakan game, jadi nama entitas di sana dalam bahasa Inggris.
- Ikon dan potret. Ikon item adalah tekstur game. 181 potret mob dirender dari model 3D bawaan game.
- Peta dunia. Gambar peta adalah tekstur peta dunia bawaan game, dan setiap titik ditempatkan dengan kalibrasi peta game.
- Steam. Nama achievement resmi di tiap bahasa dan persentase unlock global, dari halaman dan API achievement publik Steam.
Perhitungan
DihitungSetiap angka turunan, dan persis bagaimana cara menghitungnya.
- DPS melee. Damage setiap serangan dalam combo dijumlahkan, lalu dibagi durasi animasi combo (dibaca dari bagian animasi senjata, disesuaikan dengan attack speed-nya). Satu target, stat dasar. 56 dari 58 senjata melee punya timing eksak; sisanya tidak menampilkan DPS.
- DPS ranged. Damage satu tembakan, menghitung setiap proyektil, dibagi detik antar tembakan. Ini adalah burst damage selama amunisi masih ada; tembakan charged dan isi ulang amunisi tidak dihitung.
- Tier. DPS sebuah senjata sebagai porsi dari senjata terbaik di kelasnya (kelas bobot untuk melee, bow atau crossbow untuk ranged): S di 90% atau lebih, lalu A 80%, B 70%, C 60%, D di bawahnya.
- Rarity dan drop chance. Bobot rarity game untuk tiap sumber (chest, boss, quest) diterapkan pada bobot defaultnya dan diubah menjadi persentase. Halaman item hanya menampilkan peluang untuk item yang punya versi Unique, di mana file menyebutkan menjadi apa sebuah roll Unique.
- Persentil. Persentil sebuah stat adalah porsi senjata di kelas yang sama dengan nilai lebih rendah, dengan nilai seri dihitung setengah.
- Teks enchantment dan efek. Template deskripsi game diisi dengan nilai setiap tier dari data ability, dengan kata-kata bawaan game.
Yang tidak dicakup data
Batasan yang diketahui, dinyatakan agar tidak ada yang berpura-pura di situs ini.
- Beberapa timing melee. 2 senjata melee (Short Spear, Spectral Spear) punya animasi combo yang tidak bisa dibaca secara eksak, jadi tidak menampilkan DPS dan tidak diberi peringkat.
- Daftar spawn. Daftar mob per area adalah yang ditempatkan data spawn level di sana (10 region punya data spawn). Dungeon prosedural, rift, dan soul storm menambah lebih banyak.
- Level dan kesulitan. Stat senjata dan mob adalah nilai dasar. Item level, tingkat kesulitan, dan kurva damage berbasis level game mengubah angka yang kamu lihat di pertarungan sungguhan.
- Drop rate. Drop chance berasal dari bobot loot game, bukan dari menghitung drop asli, dan beberapa loot pool bergantung pada level area.
- Patch. Data mencerminkan satu versi game (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Saat game diperbarui, data dibangun ulang dari file baru dan versi yang tampil di setiap halaman berubah.
- Nama bahasa Vietnam. Game ini tidak punya teks bahasa Vietnam, jadi nama item, mob, dan quest di halaman bahasa Vietnam tetap dalam bahasa Inggris; sisa halamannya diterjemahkan.
762 entri dibaca dari Minecraft Dungeons II versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023), dibuat pada 5 Oktober 2026. DPS dan tier dihitung dari timing serangan eksak untuk 56 dari 58 senjata melee dan semua senjata ranged. Setiap angka diberi label yang menyebutkan apakah itu data game, hasil hitungan, atau dari Steam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Metodologi
Dari mana data Minecraft Dungeons II MetaBot berasal?
Dari tabel data, teks, tekstur, dan model bawaan game (versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023)), plus statistik achievement publik Steam.
Seberapa akurat stat-nya?
Stat yang ditandai sebagai data game adalah nilai eksak di file untuk versi 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Angka hasil hitungan mengikuti rumus di halaman ini dan memakai stat dasar, jadi enchantment, efek gear, dan tingkat kesulitan mengubah apa yang kamu lihat saat bertarung.
Bagaimana DPS senjata dihitung?
Melee: total damage combo ÷ durasi animasi combo, dari timing eksak untuk 56 dari 58 senjata. Ranged: damage tembakan ÷ detik antar tembakan. Keduanya pada stat dasar terhadap satu target.
Apakah drop chance sama dengan drop rate asli?
Itu adalah bobot loot bawaan game yang diubah menjadi persentase, bukan hitungan drop yang teramati.
Apakah data diperbarui saat game di-patch?
Ya. Data dibangun ulang dari file game yang baru, dan setiap halaman menampilkan versi game tempat data itu dibuat (saat ini 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).